Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
25.04.2012, 17:55
Сообщение
#1
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
ЭкшнШутерРолевая играИгрок против игрокаВыживаниеБесплатная играMMO
Новая компания анонсировала свою первую разработку (рабочее название). Компания появилась на свет в марте 2012 года в Киеве и состоит из бывших сотрудников GSC Game World. Как мы знаем, GSC Game World была неожиданно закрыта, а проект S.T.A.L.K.E.R. 2 - заморожен. Соглашение с правообладателем относительно условий использования бренда "Сталкер" не было достигнуто, поэтому разработчики S.T.A.L.K.E.R.-а приняли решение двигаться дальше, как независимая студия с новым проектом. Vostok Games – это новая студия, основанная ветеранами украинской игровой индустрии с многолетним опытом разработки и выпуска коммерчески-успешных проектов. В марте 2012 года было достигнуто договоренности с инвестиционной компанией о финансировании новой игры - free2play MMOFPS Survarium (рабочее название). Survarium: ответы на актуальные вопросы (15.05.2012): Общие вопросы В: Когда выход игры? О: Игра запланирована к выходу на конец 2013 года. В: Что означает Survarium? О: Survarium – это зона выживания. В: Что это за игра? О: Survarium – free2play онлайн шутер, действия которого разворачиваются в недалеком будущем на Земле. Игра будет распространяться бесплатно через Интернет. Игрокам необходимо будет скачать клиент игры и установить у себя на компьютере. В: Почему все-таки MMO? О: Это более современный формат игр с рядом преимуществ: - возможность более легкого добавления контента и развития игры; - защита от пиратства; - разработчики напрямую контактируют с аудиторией, что положительно сказывается на разработке игры. В: Будет ли игра требовать постоянное подключение к Интернет? О: Да. Все действия игры будут обрабатываться на сервере. В: Какие режимы игры планируются? О: Мы планируем два режима: PVP (командный бой) и PVE (кооперативное прохождение миссий). В: Будет ли сингплеерная часть? О: Нет. В: Как часто будут выходить "Дневники разработчиков"? О: Регулярно, по мере продвижения разработки. Ориентировочно – раз в 2-3 месяца. В: Где и как будет происходить связь и обсуждение самих идей по игре? О: На официальном сайте игры. Будет запущен портал с описанием идей и голосованием. На данный момент имеются ресурсы в соц.сети , и . Форум также в планах, но появится, скорее всего вместе с полноценным сайтом игры. В: Увидим ли мы систему репутации? Не только за убийство, но и за помощь тем, кто в ней нуждается? О: Да, репутация в игре будет. В: В качестве оружия игроки будут использовать реально существующие образцы или вымышленные? О: Основной упор будет сделан на реальные прототипы. В: Будут ли женщины в Survarium? О: Игра позволит вам играть как за мужского, так и за женского персонажа. В: Когда можно ожидать первый полноценный трейлер или скриншоты? О: Как только мы будем готовы их представить. Сюжет В: Основа атмосферности S.T.A.L.K.E.R. – сюжет и сеттинг. Что станет с сюжетом? Ведь в MMO его почти нет. О: Миссии для кооперативного прохождения (PVE) будут связаны глубокой сюжетной линией. В: На чем основывается сюжет Survarium? О: События игры построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно не известны. Непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и птицы нападают на производственные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Города отрезаны друг от друга, нет воды, электричества, газа, связь не работает. Государства распадаются, анархия охватывает мир. Теперь сила решает, кому выжить. Тем временем, новые виды растений и животных целеустремленно уничтожают человеческую цивилизацию. Странные растения и грибы прорастают через бетон и железо. Ученые всего мира безуспешно пытаются справиться с аномалией, расползающейся по Земле с ужасающей скоростью. Игровой процесс В: Насколько Survarium будет соответствовать серии S.T.A.L.K.E.R.? О: В Survarium будут присутствовать характерные игровые составляющие, такие, как выживание, аномалии, группировки, мутанты и др. Однако все эти элементы игры будут новыми, не такими как в S.T.A.L.K.E.R. В: Будут ли в игре подобные группировки, как были в S.T.A.L.K.E.R.? О: В Survarium будут группировки, подобные уже известным вам по предыдущей игре, однако они будут новыми. В: Сколько группировок планируется в игре? Можно ли будет к ним присоединиться? О: В нашем плановом списке уже девять группировок. Не все из них будут доступны для игроков. В: Можно ли будет в вашей игре создать свой клан? О: Да, клан создать можно будет. В: Какова будет роль доната? О: Донат не будет являться жизненно важным для игры, но позволит дать дополнительные возможности – направленное ускорение времени прокачки, уникальную экипировку, доступ к расширенной статистике. Весь необходимый для прохождения игры контент будет доступен бесплатно. В: Какова роль экспы? О: Реалистичный подход не поменялся. Навыки игрока будут важнее характеристик персонажа. В: Каким будет размер игрового мира? О: Цельного игрового мира не будет. Будет сессионная игра с отдельными локациями. Размеры отдельно взятых локаций – пока вопрос поиска игрового баланса. В: Планируете ли вы в игре Survarium сделать "Зоной" целые материки? О: По сюжету нашей игры, экологическая катастрофа охватила всю планету. И безопасных, пригодных для жизни мест практически не осталось. Поэтому часть игровых локаций будет посвящена Европе, Америке, Азии. Но это – дело будущего… В: Какие планы по локациям в игре на данный момент? Если они будут сделаны на основе реальных прототипов, останется ли их реальное название в игре? О: Мы предпочитаем использовать за основу игровых локаций реальные прототипы. По возможности, будем сохранять и их реальные названия. В: Будет ли в игре техника? О: На данный момент, это не планируется. В: Будут ли в игре RPG-элементы? О: Да, конечно. В: Возможно ли присутствие системы A-Life в Survarium? О: Нет. Звук В: Какое музыкальное сопровождение планируется в игре? О: Dark Ambient. Технические вопросы В: Насколько новый движок будет соответствовать современным технологиям? О: Движок будет соответствовать всем современным требованиям, включая поддержку технологии DirectX11. В: Какова примерная скорость Интернет-соединения потребуется для игры? О: Мы ориентируемся на 64 кбит download и 32 кбит upload. В: Планируется ли кроме ПК выпустить игру на консолях (PS3, Xbox360)? О: На данный момент мы не рассматриваем такую возможность. Модмейкерство В: Будет ли возможность создавать моды по игре? О: Игра будет поддерживать модификацию, но без влияния на баланс игры. Например, изменения интерфейса игры. Мы рассматриваем идею внутриигрового браузера модов. © Встреча с Олегом Яворским на КРИ: Итак, как и обещал выкладываю интервью с Олегом Яворским. Про S.T.A.L.K.E.R. 2 добавить, к сожалению, нечего - проект заморожен и бренд принадлежит только Сергею Григоровичу, который сам еще не определился что с ним делать.. Время покажет, а нам остается только надеяться (но не сходить с ума). Вопросы для интервью нам предоставили наши партнеры с портала , за что им отдельное спасибо. В данном интервью речь пойдет только о проекте Survarium. К сожалению не раскрыто всех подробностей, но есть и светлая сторона - это второй видео-дневник разработчиков, который появится в свет уже в следующем месяце на официальном сайте, где мы увидим первые наработки графики и уровней. Ричард Черный: 1. Добрый день, у меня вопрос касаемо оружия в игре. Будет ли модернизация? Олег Яворский: На этот вопрос мы ответим позже, когда будем рассказывать об игре в следующих видео-дневниках разработчиков. 2. Будет ли возможность сделать свой схрон/уголок в каком-нибудь гиблом месте? Олег Яворский: В этом не будет смысла, весь ваш хабар будет при вас всегда в вашем аккаунте. Александр Шкаредный: Будет ли Survarium напрямую связан с событиями S.T.A.L.K.E.R? Например, будут ли упоминаться какие-либо события оттуда (взрыв в 2006 году, например)? Будет ли ЧЗО выглядеть примерно, как в Сталкере (локации, аномалии, мутанты, артефакты и т.д.)? Или же в Survarium всё будет происходить с чистого листа? Олег Яворский: Нет, Survarium не будет связан с событиями S.T.A.L.K.E.R. Здесь будет свой сюжет, написанный с нуля. Мы можем говорить о схожести таких элементов как атмосфера, локации, аномалии, мутанты, атрефакты, но они также будут новыми. Светлана Брехова: 1. Переходя на онлайн, не боитесь потерять большее количество игроков, т.к. основной контингент – это люди, еще финансово зависимые в силу своего возраста? Олег Яворский: Надеемся не потерять. Игра по своей сути будет бесплатная, но будут и дополнительные платные возможности для игроков. Также стоит отметить, что если игрок не захочет платить, он все равно сможет пройти игру, т.к. мы планируем сделать доступным весь игровой контент. Платные сервисы откроют игроку доступ к дополнительным возможностям, таким как более быстрая прокачка, уникальные вещи, расширенная статистика. 2. Будут ли задействованы гражданские лица (женщины, дети) в игре или только воюющий контингент? Олег Яворский: Мы планируем дать возможность выбора за кого играть - за персонажа-мужчину или за персонажа-женщину. A.l.e.x.e.i.: 1. Будут ли в игре помимо мутантов обычные животные? Олег Яворский: Пока это вопрос проработки концепции, возможно будут. 2. Как давно пишется Vostok Engine, и сколько примерно работы над ним предстоит сделать? Олег Яворский: Движок пишется не так давно, с начала этого года, поэтому работы предстоит еще много. Основная задача – конечно, написание серверной части. 3. Будут ли в игре фантастическое оружие и вещи? Олег Яворский: Не совсем понимаю, что значит "фантастическое”, но прототипы оружия в своей основе будут взяты реальные. Поскольку действия игры происходят в недалеком будущем, от научной фантастики мы никуда не денемся, но за основу и локаций, и оружия и оснащения берем реальные прототипы. Мы всегда были за реализм Сергей Коротчик: Как будут подаваться задания в игре? В отдельном окне, как в Warface, или задания будут даваться неигровыми персонажами на локации? Олег Яворский: О заданиях и как они будут подаваться предлагаю поговорить позже, когда мы будем рассказывать об этом в дневниках. Максим Просяник: Будет ли реализована поломка и починка оружия? Олег Яворский: Определенные мысли на этот счет есть, на деталях остановимся позже. Александр Онищук: Сюжетная линия будет иметь логический конец? И будет ли возможность продолжить играть дальше, или создать нового персонажа, и пройти по-другому игру? Олег Яворский: Вообще мы планируем, в силу формата онлайн-игры, заниматься постоянным расширением и добавлением новых возможностей, поэтому сюжетная линия будет развиваться по мере развития игры. Могу сказать, мы придумали интересную сюжетную завязку и постараемся ее красиво реализовать. Ко второй части вопроса о создании нового персонажа – да, создать можно будет в любой момент. По-другому игру – да, конечно, в зависимости от того, в какую сторону игрок будет развивать персонажа, с какими группировками сотрудничать и т.д. Все, так или иначе, зависит от самого игрока и его желаний. Рома Лисин: Будет ли бар, как отдельная локация для отдыха и где можно, например, складывать свое оружие и покупать другую экипировку? Олег Яворский: Мы думаем о возможности реализации бара в игре, но скорее в ключе общения между игроками. Пока рано о чем-то конкретном говорить. aspid: Разработка нового движка + игры + тестирование, как-то не вяжется с такими малыми сроками, до выхода игры. Прокомментируйте. Олег Яворский: Обычно подобные игры выходят на рынок в состоянии беты. Не весь масштаб контента, который мы запланировали на годы вперед, будет реализован за полтора года. Это будут первичные режимы игры, а также определенный набор игровых локаций, о которых мы обязательно заявим и расскажем подробнее. В дальнейшем мы планируем развивать игру и добавлять новые режимы, совершенствовать возможности для игроков и т.д. Также мы будем консультироваться с игроками о том, как и с какой приоритетностью мы будем развивать проект. От малого будем идти к большему. Юра Вишняков: Будет ли смена дня и ночи как в S.T.A.L.K.E.R, или будет просто постоянный день? Олег Яворский: Нам нравилось, как в Сталкере сменялся день и ночь, это добавляет игре атмосферы. Возможность добавления подобной функции рассматриваем. Роман Моисейченко: 1. Будут ли нейтральные локации, где игрок может покупать снаряжение, продавать хабар и т.д. При этом передвигаясь между торговцами, другими игроками, сыграть в какие-нибудь мини-игры, совершить обмен с другими игроками? Или же будет своя неинтерактивная комната (аналог гаража в World of Tanks), в которой будут совершаться все действия игрока над персонажем перед заброской на локации? Олег Яворский: Не хотелось бы раньше времени раскрывать все карты и говорить про игровые детали. У нас есть еще полтора года, за которые мы точно сможем вам все рассказать. 2. Как будет осуществляться заработок? Путем выполнения локационного задания, грабежа убитых игроков, возможности найти скрытый тайник или аналог сталкеровских артефактов? Или же заработок и опыт будут зависимы от эффективности вашей стрельбы по враждебным игрокам и окружающим монстрам? Олег Яворский: Все геймлейные подробности, прохождение, прокачку также обсудим позже. 3. Игровые (не созданные игроками, а, так сказать, сюжетные) кланы будут иметь свою территорию, уникальные локации, индивидуальную экипировку? Будет ли передел таких локаций или межклановые битвы за какой-нибудь ресурс территории (если таковые вообще будут)? Олег Яворский: Да, кланы будут отличаться и возможностями, и заданиями, и диалогами, поэтому будет интересно сотрудничать с разными группировками в игре. У игрока будет соответствующая свобода выбора. 4. Что будет давать прокачка персонажа и в чем она будет заключаться? Рост уровня, навыков и возможности использовать более технологичное оружие, броню, или еще что? Олег Яворский: Прокачка будет, будут различные варианты развития персонажа. Подробности расскажем позже. 5. Будут ли закрытые локации для низкоуровневых игроков, несоответствующего снаряжения (как например, особо отравленные зоны, с высочайшим уровнем радиации, особо сильными монстрами и т.д.)? Олег Яворский: Будет автоматическая система подбора игроков (match-making), в зависимости от их текущего уровня. 6. Можно ли будет полностью/частично раздеть и ограбить убитого игрока, или он будет неприкосновенен (с получением штрафа или без оного для убитого после возвращения из боя)? Олег Яворский: Можем пока обсудить на уровне идеи, но сказать об этом не готов. Спасибо всем за участие! К сожалению, на большую часть вопросов давать ответы пока еще рано, но у нас скоро обновится видео-дневник разработчиков, где мы приподнимем завесу. -Yava © razMAX Эксклюзивное интервью Руслана Диденко порталу PCGames.de Survarium – это новая игра от бывших сотрудников GSC Game World, которые работали до конца 2011 года над S.T.A.L.K.E.R. 2. Новый проект Vostok Games, однако, не является синглплеерным, а многопользовательским, с системой free-2-play. Но что же это значит? PCGames.de опросил Руслана Диденко, руководителя проекта Survarium. В интервью он говорит о закрытии компании GSC, позиции комьюнити по отношению к free-2-play модели и S.T.A.L.K.E.R. 2. PCGames.de: Почему вы были вынуждены отменить разработку S.T.A.L.K.E.R. 2? Видимо, были некоторые вопросы, касающиеся прав на S.T.A.L.K.E.R. Не могли бы вы описать их? Кто теперь владеет правами? Руслан Диденко: Все права на разработку S.T.A.L.K.E.R. принадлежат GSC Game World. В декабре 2011 года, Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании, было принято решение о закрытии деятельности студии, включая разработку S.T.A.L.K.E.R. 2. Он удержался от каких-либо подробных объяснений этого шокирующего решения, отметив лишь, что он сделал это по личным причинам. Команда была в растерянности, главным образом потому, что уже была проделана бОльшая часть работы над игрой, но мы решили держаться вместе и по-прежнему развиваться, несмотря ни на что. В процессе переговоров, однако, мы не достигли соглашений с Сергеем, так что мы должны были двигаться дальше и начинать новый проект с нуля. Нам повезло достаточно быстро найти инвестиционного партнера Vostok Ventures, готового поддержать команду даже без прав на S.T.A.L.K.E.R. PCGames.de: Что касается Survarium, почему вы решили сделать многопользовательский шутер, а не одиночную игру? Ваши предыдущие игры были очень атмосферными и предлагали, по крайней мере, очень атмосферный, увлекательный опыт синглплеера. Вы не боитесь отпугнуть поклонников S.T.A.L.K.E.R. новой игрой? Руслан Диденко: Это было трудное решение. После закрытия GSC перед нашей командой встал выбор: разойтись по другим компаниям, или держаться вместе и попытаться привлечь финансирование для продолжения разработки. В процессе поиска инвестиций мы поняли, что разработка синглплеерной игры для нас проблематична – это занимает много времени, стоит дорого, а доход остается по большей части в карманах издателей. Кроме того, высокий уровень пиратства не делает картинку на будущее лучше. Единственный вариант сделать проект прибыльным – выпустить на консолях. Это легче сделать, когда вы являетесь известным разработчиком с сильной франшизой на руках, а крупный издатель поддерживает вас твердой крупномасштабной маркетинговой кампанией. PCGames.de: Мы отметили, что мир изменился со времен выхода наших синглплеерных игр. И мы должны были отреагировать. Соответственно, мы приняли нелегкое решение и перешли в онлайн-сектор. Конечно, это влечет за собой множество проблем, как технического характера, так и со стороны дизайна. Тем не менее, от возможностей, открывающихся с переходом на онлайн, просто перехватывает дыхание! PCGames.de: Ваша новая игра будет free-2-play, в системе, насчет которой у хардкорных геймеров очень предвзятое мнение. Они опасаются ориентира на прибыль благодаря pay-2-win подходу. Как вы можете опровергнуть такие опасения, и как система работает в Survarium? Руслан Диденко: Да, я в курсе о большой озабоченности нашего комьюнити по поводу модели free-2-play. Я думаю, что немало уже выпущенных игр "помогли" сформировать, довольно враждебный портрет этой системы. Рынок меняется, хотя, как мы видим, более крупные тайтлы распрострались по free2play модели, так что надеюсь, с такими играми как Warface, Dota 2 и другими новыми проектами мы увидим позитивные изменения в общем восприятии free-2-play. Во всяком случае, с Survarium мы придерживаемся "мягкого" подхода к оплате, делая весь игровой контент бесплатным. Реально вложенные деньги помогут позволить некоторые дополнительные функции, такие как быстрое развитие уровня, уникальное оборудование и доступ к расширенной статистике. PCGames.de: Как будет работать Survarium в плане геймплея? Вы называете игру многопользовательским шутером. Означает ли это, что игра пойдет по стопам PlanetSide, в которой одновременно сражаются тысячи игроков? Руслан Диденко: Нет, мы планируем на сессионную игру с разными игровыми локациями. Размер этих локаций в настоящее время и влияние их на внутриигровой баланс по-прежнему обсуждается, но речь, определенно, не идет о многотысячных совместных битвах. Мы скорее стремимся к атмосферному опыту кооперативного прохождения миссий или напряженных командных боев. Мы сможем предоставить более подробную информацию о том, что планируется в игре с нашими следующими дневниками разработчиков, так что следите за новостями. PCGames.de: Как постапокалиптический сценарий Survarium влиет на геймплей по сравнению с военными многопользовательскими шутерами Call Of Duty или Battlefield? Будет ли несколько группировок, как в S.T.A.L.K.E.R., борьба за ресурсы? Будут ли мутанты, транспортные средства, поломка оружия? Руслан Диденко: Хотя мы начали разработку с чистого листа, тем не менее, наше отношение к Survarium – как к следующему шагу эволюции концепции S.T.A.L.K.E.R. Таким образом, мы ожидаем увидеть много сходных черт, таких как кланы, аномалии, мутанты и, конечно же, выживание и нужная атмосфера в игре! Возможность транспортных средств мы обсуждаем, но, скорее всего, они не появятся с самого начала. Что касается списка игровых фич, мы планируем активно привлекать комьюнити к обсуждению предпочтительных вариантов направлений развития игры. PCGames.de: Что из того, что было в S.T.A.L.K.E.R. 2, вы смогли повторно использовать для Survarium? Руслан Диденко: Ничего. Мы разрабатываем все с нуля. В то же время, у нас было довольно много идей, которые не вписывались в S.T.A.L.K.E.R. 2, но мы сможем реализовать их здесь, в Survarium. Возьмем то же кооперативное прохождение, например. PCGames.de: Готовы ли вы работать над другим S.T.A.L.K.E.R. для нового владельца прав на франшизу или стать консультантом? Или эта глава вашего прошлого навсегда закрыта? Руслан Диденко: Честно говоря, я не думаю, что мы располагаем достаточным временем, чтобы сосредоточиться на чем-то другом, кроме Survarium, в ближайшие пару лет © PCGames.de, перевод - Вячеслав Мурыгин. Сообщение отредактировал OlegatoR - 15.04.2016, 04:39 -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
25.04.2012, 18:01
Сообщение
#2
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Цитата ММО, это: -бессмертие -фарм -куча народу Тоесть все то, что напрочь убивает атмосферу Сталкера. К сожалению да. Еще ни одной, НИ ОДНОЙ нормальной, вменяемой f2p-игры не было. Запускали Warface Крайтековскую ? УГ лютое |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:01
Сообщение
#3
|
|
|
Игроман Репутация: 119
Группа: Участник Сообщений: 933 Награды: 1 Регистрация: 14.08.2011 |
Бежал с трени как сломя голову, а тут сплошные разочарования. Григорович зараза, нет чтобы отдать ребятам бренд. Все так паршиво кончилось, нет слов. Не верю, такие игры не должны умирать...
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:03
Сообщение
#4
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
Да - не этого мы жадли сегодня, хоть и в душе понимали, что вряд ли будет что-то греющее душу. Но не стоит так отторгать проект, пусть и с сомнительной концепцией. Всё ж таки и так сделали ребята всё, что могли. Может, стоит попробовать повернуться лицом к команде и принять ситуацию такой, какая она есть? О чём мы СЕЙЧАС можем судить? Ни скринов, ни видео, ни вменяемой информации хотя бы о геймплее НЕТ - так о чём речь может быть? Надо дождаться, когда случится выход этого Sirvarium - тогда уж можно сформировать чёткий взгляд на игру...
-------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:04
Сообщение
#5
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
Вот зачем Григоровичу этот чертов бренд? ЗАЧЕМ?! Что он с этими бумагами спать ложиться со словами "моя прелесть..".
-------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:04
Сообщение
#6
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
Morder,
может быть, когда-нибудь, снизойдёт чудо =) Но не сейчас - факт Чекист, +++++ -------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:05
Сообщение
#7
|
|
![]() Игроман Репутация: 204
Группа: Участник Сообщений: 854 Награды: 4 Регистрация: 24.02.2009 |
Зла на Григоровича не хватает (
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:05
Сообщение
#8
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
Игра хоть и от бывших ГСКашников, но зачем тему в разделе связанным с GSC?
-------------------- Хунтуй пока молодой
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:06
Сообщение
#9
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Запускали Warface Крайтековскую ? Очень даже забавная пострилушка. Мне лично понравилось. Но ММО это для меня - задротство, донаты и школьники. Так что играть вряд ли буду. Без контролеров, кровососов и сидоровича тема сталкинга себя исчерпает. П.С. Кстати, есть ли другие пост-апокалиптические ММО? -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:06
Сообщение
#10
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 98
Группа: Участник Сообщений: 442 Награды: 2 Регистрация: 13.12.2011 |
Да и потом - других выходов было мало, выбрали один из оптимальных. Не думаю, что у них достаточно средств для разработки сингла стк, но с другим названием - начнут с ММО, а там, глядишь, что-то более интересное будет =) Только на это и надежда... -------------------- "Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры."
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:06
Сообщение
#11
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
На gsc-fun задрали таймеры двигать.
Цитата Надо дождаться, когда случится выход этого Sirvarium - тогда уж можно сформировать чёткий взгляд на игру... Только ждать придётся конца 2013 года. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:06
Сообщение
#12
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
Вообще-то эти люди делали хорошие игры. Или все об этом забыли увидев новое название?
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:06
Сообщение
#13
|
|
![]() Waiting for a light that never comes Репутация: 1279
Группа: Участник Сообщений: 4213 Награды: 7 Регистрация: 29.09.2009 |
Цитата Игра разрабатывается на новой собственной технологии Vostok Engine и запланирована к выходу на ПК в конце 2013 года. Что то сомневаюсь что за это время можно написать хороший ММО движок. А так как игра от 1 лица, то и графон нужен... Какие то нереальные сроки прям. Сообщение отредактировал FIL - 25.04.2012, 18:08 |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:07
Сообщение
#14
|
|
|
Игроман Репутация: 119
Группа: Участник Сообщений: 933 Награды: 1 Регистрация: 14.08.2011 |
Вот зачем Григоровичу этот чертов бренд? ЗАЧЕМ?! Что он с этими бумагами спать ложиться со словами "моя прелесть..". Он его наверняка толкнул за хорошую деньгу, чтобы спать в старости хорошо, место того чтобы отдать людям которым он реально нужен. Вот так, дело стольких лет уничтожается за несколько минут... даже страшно думать, что ждет под 3 таймером... Сообщение отредактировал Morder - 25.04.2012, 18:08 -------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:08
Сообщение
#15
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
У меня одного подавленое состояние ?
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:09
Сообщение
#16
|
|
![]() Геймер Репутация: 39
Группа: Участник Сообщений: 144 Награды: 2 Регистрация: 13.11.2009 |
а Григорович зажидил канешна.. хочу, шоб Survarium обрел бешеную популярность, и шоб Григорович кусал локти от зависти.
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:10
Сообщение
#17
|
|
|
Игроман Репутация: 119
Группа: Участник Сообщений: 933 Награды: 1 Регистрация: 14.08.2011 |
У меня одного подавленое состояние ? я думаю никто от этих новостей не бегает с улыбкой... -------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:10
Сообщение
#18
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
Вот Вам и Роман Хмиль
-------------------- Хунтуй пока молодой
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:10
Сообщение
#19
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:11
Сообщение
#20
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 623
Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
Опять таймер накрутили
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:12
Сообщение
#21
|
|
|
Игроман Репутация: 119
Группа: Участник Сообщений: 933 Награды: 1 Регистрация: 14.08.2011 |
Кажется я только сейчас понимаю сотрудников GSC для которых закрытие компании было трагедией
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:13
Сообщение
#22
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:13
Сообщение
#23
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
Посмотрите теперь мое голосование и заметьте сколько там проголосовано за то, что потенциально будут играть.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:14
Сообщение
#24
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
Dimon,
+ - просто ПЛЮСИЩЕ!!!! Shoкer, ничего - подождём - в жизни есть полно других немаловажных и интересных занятий помимо этих наших Интернетов и проч. проч. проч =) -------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:15
Сообщение
#25
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
И всё таки: Григорович - ты какашка ©
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:16
Сообщение
#26
|
|
|
Игроман Репутация: 119
Группа: Участник Сообщений: 933 Награды: 1 Регистрация: 14.08.2011 |
Меня убили слова, что Григор решил, что игрокам будет не интересно, он даже в разработке не участвовал, а знает что фаны ждут от сталкера, вот ведь...
а ведь я его уважал, внешность обманчива... так хотел посетить офис GSC, не судьба Сообщение отредактировал Morder - 25.04.2012, 18:17 -------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:17
Сообщение
#27
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
VIGUR,
ну просто, думаю, многие сейчас так говорят под давлением неожиданности и дикого разочарования - я ж говорю - не этого ждали. Нужен трезвый взгляд и опять же - терпения (а натерпелись мы со сталкером ооооооо как немало =) ) И да: Вообще-то эти люди делали хорошие игры. Или все об этом забыли увидев новое название? -------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:18
Сообщение
#28
|
|
![]() Игроман Репутация: 204
Группа: Участник Сообщений: 854 Награды: 4 Регистрация: 24.02.2009 |
Как говорят "Надежда умирает последней" вот имено сегодня она и умерла , сижу вот слушаю Firelake – Dirge For The Planet
и так грустно ( |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:18
Сообщение
#29
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Читайте это сталкер в чутка другом сеттинге и с другим названием. Все норм, я доволен.
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:19
Сообщение
#30
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1687 Награды: 3 Регистрация: 20.09.2009 |
"Концепция «Survarium» — это новая ступень эволюции идеи «S.T.A.L.K.E.R.», над которой мы работали в течение последних 10 лет, - заявил руководитель проекта Руслан Диденко. - «Survarium» пойдет значительно дальше, заставив человечество бороться за свое существование не только в границах закрытой территории Чернобыльской зоны, но и далеко за её пределами". -------------------- Мутировал, мутировал и накодировал. - Что в черном ящике? - Мишины заказчики! |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:19
Сообщение
#31
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
В любом случае предварительную оценку можно ставить лишь после появления первых скриншотов и игрового видео.
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:19
Сообщение
#32
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 431
Группа: Участник Сообщений: 1321 Награды: 4 Регистрация: 20.06.2009 |
какой бы проект не был, думаю надо поддержать
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:19
Сообщение
#33
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1687 Награды: 3 Регистрация: 20.09.2009 |
Игра разрабатывается на новой собственной технологии Vostok Engine и запланирована к выходу на ПК в конце 2013 года.
-------------------- Мутировал, мутировал и накодировал. - Что в черном ящике? - Мишины заказчики! |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:20
Сообщение
#34
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
Не в тему это унылое настроение у всех. А если разработчики нас читают? Устроили тут траур на ровном месте.
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:20
Сообщение
#35
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
trucach,
более чем правильно, иначе не сильно энтузиазма-то будет у разработчиков. Незаслуженно получают гневные отзывы. Вот если выпустят непотребщину - тогда да, но верю, что не эта судьба ждёт Vostok =) -------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:21
Сообщение
#36
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 160
Группа: Участник Сообщений: 739 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
Пусть и шли неуклюже
Пешеходы по лужам, Батхерт лился на топик рекой. И неясно прохожим В этот день непогожий Почему А мне норм. Серьёзно, это же лучше Сталкера 2, пацаны. Без денег Григоровича или ещё какой шишки они бы только испортили светлый образ легедарной франшизы. А так, того и гляди, что-то удобоваримое изваяют, не ЕЦ, всё-таки Логотип у них зачётный. -------------------- — На мозоль наступил! А, чтоб тебя раздавило!
— Кого раздавило? Ребята, человека задавили! — Почему такая толпа? За какой надобностью? — Человека, ваше выскблаародие, задавило! "Брожение умов", А. П. Чехов ____ Время от времени меня тянет на графоманию. Уж извините :) |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:21
Сообщение
#37
|
|
|
Игроман Репутация: 119
Группа: Участник Сообщений: 933 Награды: 1 Регистрация: 14.08.2011 |
Безусловно команда молодцы, не разошлись, не сломались, а создали свою компанию и продолжают творить. Тут нечто другое, психологическое, трудно принять, что любимая компания и игра больше не существуют, как-то так...
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:21
Сообщение
#38
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
сижу вот слушаю Firelake – Dirge For The Planet и так грустно ( Тоже сижу и слушаю Dirge For The Planet и на душе так погано... Выть на луну хочется((( Такой проект погиб... И всё из-за одного урода. -------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:21
Сообщение
#39
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
только я делал бы не FTP а (как там сокращенно?), купил раз и играй сколько влезет + привычный FTP микродонат (НЕ влияющий на баланс игры, т.е. модельки, плюшки, красивости).
Сообщение отредактировал SaneX - 25.04.2012, 18:22 -------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:21
Сообщение
#40
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 1662 Награды: 5 Регистрация: 18.07.2007 |
Цитата «Survarium» представит игрокам атмосферный мир краха цивилизации, наполненный группировками и одиночками, сталкерами и охотниками, выживающими в дикой аномальной среде». Может что и выйдет. Наследственность видна. Но все убивает три буквы ММО Я не играю в онлайн игры и наверно этот проект не для меня. Жаль. Может быть дез все таки допилит свою ЛА и мы в последний раз поностальгируем. Удачи вам Vostok Games, жаль мне с вами не по пути -------------------- 94НН03 С006Щ3НN3 П0К4ЗЫ8437, К4КN3 У9N8N73ЛЬНЫ3 83ЩN М0Ж37 93Л47Ь Н4Ш Р4ЗУМ! 8П3Ч47ЛЯЮЩN3 83ЩN! СН4Ч4Л4 Э70 6ЫЛ0 7РУ9Н0, Н0 С3ЙЧ4С Н4 Э70Й С7Р0К3 84Ш Р4ЗУМ ЧN7437 Э70 4870М47NЧ3СКN, Н3 З49УМЫ84ЯСЬ 06 Э70М. Г0Р9NСЬ. ЛNШЬ 0ПР393Л3ННЫ3 ЛЮ9N М0ГУ7 ПР0ЧN747Ь Э70.
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:21
Сообщение
#41
|
|
![]() Босс Репутация: 579
Группа: Забанен Сообщений: 4108 Награды: 1 Регистрация: 08.04.2009 |
Третья новость ролик?
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:22
Сообщение
#42
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695
Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
Мне одному арт понравился?
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:23
Сообщение
#43
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
И мне. Я вообще рад что они реабилитировались. Удачи ребятам.
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:23
Сообщение
#44
|
|
|
Игроман Репутация: 119
Группа: Участник Сообщений: 933 Награды: 1 Регистрация: 14.08.2011 |
Очевидно, что ММО им необходим, им нужны деньги для дальнейшей работы. ММО будет надежным источником прибыли, они будут НЕЗАВИСИМЫ.
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:24
Сообщение
#45
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 106
Группа: Участник Сообщений: 239 Награды: 3 Регистрация: 13.12.2011 |
Dimon, жирный плюсище, дружище
Ребята, я высказался ранее в прошлой теме: я искренне рад за ребят, что "смогли найти себя". Пусть лучше будет Survarium, чем призрачный S.T.A.L.K.E.R. 2 -------------------- ::Sleep(INFINITE) - и пусть весь мир подождёт! |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:24
Сообщение
#46
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 150 Награды: 2 Регистрация: 18.08.2009 |
Главное команда та же, они же сделали именно наш сталкер, григорович не имеет отношение к сеттингу, он кошелёк...а вот такие люди как Сытьянов, сделают нам другого того самого....
Удачи им! Жду!! Как 8 лет назад, жду!! -------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:24
Сообщение
#47
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
Кирька,
да - душевно сделано. И логотип, что надо. В общем, на сегодня ждём только 3-го таймера -------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:25
Сообщение
#48
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
... Логотип у них зачётный. Логотип компании или игры? Логотип компании мне не сильно понравился, а игры - очень даже ничего, только слова Survarium как то выделяются. Хочу шрифт в стиле сталкера -------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:26
Сообщение
#49
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 431
Группа: Участник Сообщений: 1321 Награды: 4 Регистрация: 20.06.2009 |
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:26
Сообщение
#50
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Таймер ... было 50 мин, а стало 1:50.
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:27
Сообщение
#51
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 374
Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
Приплыли.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:27
Сообщение
#52
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
Тем временем, на фане:
Цитата ну судя по кемпке мужика на сркине.....атмосфера потярана) не буит тут уже радиации я так понял..а чо было бы ржачно..в очаг в одних трусах прыгать) Не знаю, как вас, а меня этот коммент слегка рассмешил. Особенно жёсткий аргумент про кепку - совсем люди заигрались - в Зону уже и в кепке прийти нельзя - обязательно в бежевой куртке в джинсах и с рюкзачком Сообщение отредактировал xXx[34rus] - 25.04.2012, 18:28 -------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:28
Сообщение
#53
|
|
![]() Loading... Репутация: 1644
Группа: Участник Сообщений: 5049 Награды: 5 Регистрация: 20.02.2009 |
Что за массовое уныние вы устроили, ребят?
Проветритесь. Прежде чем сидеть и страдать, нужно хотя бы посмотреть на игру, а не захлебываться в собственных домыслах и говорить, как же все плохо. Костяк команды прежний, а эти люди знают, что и как нужно делать. А Грига уже давно показал, что класть он хотел на всех разом, это, думал, не новость. |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:28
Сообщение
#54
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1375 Награды: 6 Регистрация: 13.09.2009 |
Цитата «Survarium» представит игрокам атмосферный мир краха цивилизации, наполненный группировками и одиночками, сталкерами и охотниками, выживающими в дикой аномальной среде». Может что и выйдет. Наследственность видна. Но все убивает три буквы ММО Я не играю в онлайн игры и наверно этот проект не для меня. Жаль. Может быть дез все таки допилит свою ЛА и мы в последний раз поностальгируем. Удачи вам Vostok Games, жаль мне с вами не по пути согласен с тобой, ММО, это уже далеко от реализма, хотя геймдизайнер так на интервью говорил, что мы не до делали тот реализм, который хотели(смысл понятен, слов не помню точных)... Так что тот мир погаснет... |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:28
Сообщение
#55
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 820
Группа: Участник Сообщений: 1475 Награды: 4 Регистрация: 25.02.2009 |
Мне одному арт понравился? Идея и арты мне тоже нравятся, но почему-то у меня плохие мысли про реализацию. Скорее всего это будет что-то наподобие СТАЛКЕР ОНЛАЙН. Ждем вообщем какого-нибудь скрина или трейлера, тогда можно адекватно судить. -------------------- Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:30
Сообщение
#56
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 431
Группа: Участник Сообщений: 1321 Награды: 4 Регистрация: 20.06.2009 |
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:30
Сообщение
#57
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Люди, что вы ожидали? Вам ясно сказали - сеттинг чернобыльской зоны остался за григоровичем! Vostok games делают почти stalker но в чуть другом, более глобальном сеттинге. Вот и все. Ну а если ярость из за mmo, то тут уж каждому свое, но я только рад.
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:30
Сообщение
#58
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 78
Группа: Участник Сообщений: 489 Награды: 2 Регистрация: 12.12.2011 |
Там не будет водки, тушёнки и Сидоровича.
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:31
Сообщение
#59
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 374
Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
Хорошо хоть серия завершилась на более-менее достойной игре.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:32
Сообщение
#60
|
|
![]() Игроман Репутация: 204
Группа: Участник Сообщений: 854 Награды: 4 Регистрация: 24.02.2009 |
У меня одного снова два таймера ?
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:33
Сообщение
#61
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
Паяльниk,
кто тебе сказал? Ну Сидорович - да (хотя имя и модель можно оставить с незначительными изменениями) Рано полемику тут развели и уныние - придержим "производство кирпичей" на форуме - не сейчас, не то время... -------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:33
Сообщение
#62
|
|
![]() фсбгруомонцснмвдфгупфскн Репутация: 512
Группа: Участник Сообщений: 3234 Награды: 3 Регистрация: 26.02.2010 |
OCHER, у меня один. 46
-------------------- Было плохо? Будет хуже.
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:33
Сообщение
#63
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:34
Сообщение
#64
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1375 Награды: 6 Регистрация: 13.09.2009 |
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:35
Сообщение
#65
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
Dimon,
-------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:35
Сообщение
#66
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 1662 Награды: 5 Регистрация: 18.07.2007 |
И еще одно чуть не забыл.
Кто общается с разработчиками. Передайте им чтобы не изобретали велосипед, а просто сделали ММО по циклу "Проснувшийся демон" Книги один в один с описанием их проекта. Тут тебе и апокалипсис, и монстры, и война группировок Книг много. Так что есть что взять. Пусть договариваются с Сертаковым как 4А с Глуховским. Думаю так будет лучше чем придумывать свой апокалипсис -------------------- 94НН03 С006Щ3НN3 П0К4ЗЫ8437, К4КN3 У9N8N73ЛЬНЫ3 83ЩN М0Ж37 93Л47Ь Н4Ш Р4ЗУМ! 8П3Ч47ЛЯЮЩN3 83ЩN! СН4Ч4Л4 Э70 6ЫЛ0 7РУ9Н0, Н0 С3ЙЧ4С Н4 Э70Й С7Р0К3 84Ш Р4ЗУМ ЧN7437 Э70 4870М47NЧ3СКN, Н3 З49УМЫ84ЯСЬ 06 Э70М. Г0Р9NСЬ. ЛNШЬ 0ПР393Л3ННЫ3 ЛЮ9N М0ГУ7 ПР0ЧN747Ь Э70.
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:35
Сообщение
#67
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1375 Награды: 6 Регистрация: 13.09.2009 |
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:35
Сообщение
#68
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 99
Группа: Участник Сообщений: 193 Награды: 5 Регистрация: 11.08.2009 |
уже подправили 44 минуты осталось -------------------- Создание продающего интернет-магазина |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:36
Сообщение
#69
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
Кстати на случай если нас читают нужные люди. Главное:
1)не молчать, дайте нам больше информации, не нужно больше нагнетать и партизанить 2)Пожалуйста делайте оружие с затвором с правой стороны |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:38
Сообщение
#70
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 187
Группа: Участник Сообщений: 614 Награды: 2 Регистрация: 01.01.2008 |
Поехали !!
Сообщение отредактировал Jonelo - 25.04.2012, 18:39 |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:38
Сообщение
#71
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 160
Группа: Участник Сообщений: 739 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
STALKER--2011, а мне как раз наоборот, лого компании понравилось, с такой-то душевной ракетой, а вот лого игры - не очень
-------------------- — На мозоль наступил! А, чтоб тебя раздавило!
— Кого раздавило? Ребята, человека задавили! — Почему такая толпа? За какой надобностью? — Человека, ваше выскблаародие, задавило! "Брожение умов", А. П. Чехов ____ Время от времени меня тянет на графоманию. Уж извините :) |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:39
Сообщение
#72
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
LargOS,
я уже писал - я где-то слышал - мне знакомый говорил о книге постапокалипсиса, где как раз и было что-то про очень-мега-супер-растение, которое поглощало города-мегаполисы, где появлялись эти наши сталкеры-охотники и проч. проч. проч. Так что, думаю, и этот вариант в какой-то мере адаптирован к f2p -------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:39
Сообщение
#73
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Скролл вниз, ещё один таймер.
Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 25.04.2012, 18:39 |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:40
Сообщение
#74
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1375 Награды: 6 Регистрация: 13.09.2009 |
Блин объясните что за таймер то????
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:41
Сообщение
#75
|
|
![]() Игроман Репутация: 204
Группа: Участник Сообщений: 854 Награды: 4 Регистрация: 24.02.2009 |
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:41
Сообщение
#76
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
Freack,
-------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:41
Сообщение
#77
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Freack,
. |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:41
Сообщение
#78
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
OCHER,
ты быстр =) -------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:41
Сообщение
#79
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 150 Награды: 2 Регистрация: 18.08.2009 |
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:42
Сообщение
#80
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Да, уже два таймера. Ну может хоть один скриншот увидим или тизер.
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:42
Сообщение
#81
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
KoNoRIMCI,
или не скролл, а "-" на клаве - 21 час остался)) ЩИТО это?! =) -------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:42
Сообщение
#82
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1375 Награды: 6 Регистрация: 13.09.2009 |
Спасибо всем)))
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:43
Сообщение
#83
|
|
|
Игроман Репутация: 119
Группа: Участник Сообщений: 933 Награды: 1 Регистрация: 14.08.2011 |
Честно говоря очень ждал этого дня( когда все наконец-то станет ясно), теперь же хочется вернуться назад и сидеть в надежде, что все будет хорошо...
Сообщение отредактировал Morder - 25.04.2012, 18:44 -------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:45
Сообщение
#84
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1375 Награды: 6 Регистрация: 13.09.2009 |
О ужс, там же будет тока интервью)))
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:45
Сообщение
#85
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 623
Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:45
Сообщение
#86
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
все будет ок
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:46
Сообщение
#87
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
Коммент с фана:
Цитата второй таймер отсчитывает время до смерти григоровича) М-да - о чём люди думают..... -------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:46
Сообщение
#88
|
|
![]() Николас Раш Репутация: 540
Группа: Участник Сообщений: 2582 Награды: 2 Регистрация: 30.03.2009 |
на 4ом наверно тизер будет)
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:48
Сообщение
#89
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
Фон таймеров сменился...
-------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:48
Сообщение
#90
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Я тут подумал, в принципе ММО это не так уже и плохо:
- постоянная связь с разработчиками и оперативное устранение багов и недоделок через патчи - возможность постоянно обновлять/изменять игровой мир -------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:49
Сообщение
#91
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:50
Сообщение
#92
|
|
![]() фсбгруомонцснмвдфгупфскн Репутация: 512
Группа: Участник Сообщений: 3234 Награды: 3 Регистрация: 26.02.2010 |
Под самым нижним таймером - думаю что то с 26 связанное. День памяти и тд. Цэ2 там ждать смысла мало, думаю.
-------------------- Было плохо? Будет хуже.
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:50
Сообщение
#93
|
|
|
Игроман Репутация: 125
Группа: Участник Сообщений: 800 Награды: 3 Регистрация: 28.07.2008 |
Да ладно, ребят, рано еще судить о чем-либо. Вы судите о игре, только по тому, что она будет ф2п, и по одному арту. Ну нельзя же так, ей-богу. Давайте дождемся скринов, трейлеров, подробностей от разработчиков, подробностей геймплея... А дальше уже будем судить.
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:50
Сообщение
#94
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
Цитата блин фон поменяли, а это плохой знак(( -------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:50
Сообщение
#95
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 150 Награды: 2 Регистрация: 18.08.2009 |
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:52
Сообщение
#96
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Надеюсь графика будет на уровне хотя бы билдов сталкера. Интересно какова будет площадь игрового пространства.
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:54
Сообщение
#97
|
|
![]() Николас Раш Репутация: 540
Группа: Участник Сообщений: 2582 Награды: 2 Регистрация: 30.03.2009 |
Чет, сейчас себя поймал на мысли, что ЛА, если выйдет, то это будет
|
|
 
|
|
25.04.2012, 18:56
Сообщение
#98
|
|
|
Игроман Репутация: 119
Группа: Участник Сообщений: 933 Награды: 1 Регистрация: 14.08.2011 |
Чет, сейчас себя поймал на мысли, что ЛА, если выйдет, то это будет выйдет ЛА, сольют остатки билдов или еще ченить и эпоха сталкера закончена, хотя моды чуть продлят жизнь Сообщение отредактировал Morder - 25.04.2012, 18:57 -------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:57
Сообщение
#99
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
Есть мысль, что будет проскакивать город Киев (в локациях), в апокалиптическом стиле.
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2012, 18:57
Сообщение
#100
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 174
Группа: Участник Сообщений: 1052 Награды: 5 Регистрация: 11.10.2006 |
ну всё. в моем понимании сталкер умер. все расходимся.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 15:54 |