Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
12.05.2011, 17:06
Сообщение
#1
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Регистрация: 13.08.2010 |
Разработчик: IO Interactive Издатель: Square Enix Издатель в России: Новый Диск Жанр: Stealth, Action Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Дата выхода: 20 ноября 2012 года Игровой движок: Glacier Engine 2 На его затылке – особый штрихкод. За его головой развернута настоящая охота. Но у него – особое задание, и горе тем, кто встанет у него на пути! Легендарный бесшумный убийца Агент 47 возвращается, чтобы нанести новый удар. Вместе с ним вам предстоит совершить жуткое путешествие по задворкам преступного мира, где за деньги можно позволить себе что угодно. А за очень большие деньги – и все остальное. Hitman Absolution сочетает в себе полюбившиеся геймплейные фичи из предыдущих игр и совершенно новые которые не когда не были использованы в предыдущих играх Hitman. Факты об игре Директор игры Тор Блистад говорит - "Впервые мы расскажем о личной жизни Агента 47, которые позволяют нам узнать другие грани игры Hitman. Это будет нечто знакомое, в другое время это будет совершенно новый опыт и отличается от других игр Hitman" Игра будет использовать графический движок разработанный IO - Glacier 2. Его возможности вы сможете увидеть на Е3 2011. Недавно стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»). Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения. "Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон. "Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн. Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке. "У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он. Видео -------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
12.05.2011, 18:33
Сообщение
#2
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 52 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2011 |
Ждем. Но думаю будет прототип кровавых денег.
Сообщение отредактировал Ermac - 12.05.2011, 18:33 |
|
 
|
|
12.05.2011, 18:35
Сообщение
#3
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 870
Группа: Ньюсмейкер Сообщений: 3932 Награды: 8 Регистрация: 02.10.2009 |
Ждем. Но думаю будет прототип кровавых денег. Это есть плохо? По мне так последняя часть оказалась интереснее всех. -------------------- ,
|
|
 
|
|
12.05.2011, 18:37
Сообщение
#4
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 52 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2011 |
|
|
 
|
|
12.05.2011, 18:39
Сообщение
#5
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Согласен, Blood Money по моему мнению лучшая в серии. (только бы никаких регенераций здоровья и укрытий... поганные чекпоинты тоже можно сюда отнести)
Сообщение отредактировал Белый Волк - 12.05.2011, 18:40 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
12.05.2011, 18:41
Сообщение
#6
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 870
Группа: Ньюсмейкер Сообщений: 3932 Награды: 8 Регистрация: 02.10.2009 |
Единственный недостаток игры был это "blood money". Зачем они там нужны?) Если интереснее проходить самым сложным способом. Ждем e3_2011.
-------------------- ,
|
|
 
|
|
12.05.2011, 21:28
Сообщение
#7
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Регистрация: 13.08.2010 |
Единственный недостаток игры был это "blood money". Зачем они там нужны?) Дань уважения истокам -------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
12.05.2011, 22:31
Сообщение
#8
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Первая часть была великолепна. Блин, как вспомню, что пройти уровень удавалось раза с 3го, зато как он был проработан в мельчайших подробностях...аж дух захватывает!
-------------------- |
|
 
|
|
13.05.2011, 22:45
Сообщение
#9
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Регистрация: 13.08.2010 |
Конфетки от 47-го. Печеньки не завезли, а жаль.
конфетки ![]() Сообщение отредактировал Avel - 28.05.2011, 23:06 -------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
13.05.2011, 22:57
Сообщение
#10
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
Первая часть была великолепна. Блин, как вспомню, что пройти уровень удавалось раза с 3го, зато как он был проработан в мельчайших подробностях...аж дух захватывает! Ну если стараться проходить на "бесшумного убийцу", то в любой части придется перепроходить миссии по несколько раз... -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
28.05.2011, 12:29
Сообщение
#11
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Новые детали
Источник: http://GameMag.ru Tore Blystad, директор новой игры от IO Interactive, считает, что предыдущие игры серии Hitman были слишком хардкорными, теперь они намерены внести изменения в Hitman: Absolution для расширения аудитории. "Самая сложная задача для нас была в том, чтобы игра была доступной, чтобы она нравилась и хардкорным, и аркадным игрокам. Мы не хотим сделать игру слишком аркадной, чтобы наши хардкор-фанаты просто потеряли интерес к серии." Сказал Tore Blystad. Также Blystad расскрыл несколько деталей относительно игрового движка. "Каждое действие теперь обновляется в режиме реального времени. У нас также есть отдельные команды, которые работаю вместе для оптимизации движка." Также Blystad обсудил AI-технологию Hitman: Absolution. "Если вы атакуете врага любым способом, то они всегда будут давать отпор, если же вы идёте мирным путем, то они остаются нейтральными по отношению к вам. Также мы создали подобные вещи, как и в огромных песочницах-играх, но на более детальном уровне, потому что у нас сильный акцент на возможности персонажей. Все персонажи имеют имена, они играют какую-то роль в истории. Мы хотим, чтобы всё это выглядело правдоподобно. Это самая важная часть игры." PS. "чтобы игра была доступной, чтобы она нравилась и хардкорным, и аркадным игрокам." Испортят игру?! Сообщение отредактировал KoNoR(MC) - 28.05.2011, 12:33 |
|
 
|
|
28.05.2011, 12:33
Сообщение
#12
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Я помню как во всех частях этой серии игр, охранники даже если мы просто проходим мимо обязательно будут нас сверлить глазами игнорируя всех остальных на уровне.
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
28.05.2011, 12:50
Сообщение
#13
|
|
|
Игроман Репутация: 246
Группа: Участник Сообщений: 903 Награды: 4 Регистрация: 23.06.2009 |
Белый Волк, даа есть такое, ещё допустим убил человека, и тут кто-нить идёт, и если ты стоишь рядом, то потом все сразу знают что это ты убил, ну может рядом проходил и решил посмотреть чё чел валяется
|
|
 
|
|
28.05.2011, 12:52
Сообщение
#14
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
ну может рядом проходил и решил посмотреть чё чел валяется Ты бы на улице такую рожу увидел рядом с трупом тоже самое бы подумал? Сообщение отредактировал Белый Волк - 28.05.2011, 12:53 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
28.05.2011, 13:19
Сообщение
#15
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 52 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2011 |
Новая часть обещает быть лучшей в серии.
|
|
 
|
|
01.06.2011, 21:09
Сообщение
#16
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
01.06.2011, 21:26
Сообщение
#17
|
|
![]() грандмастер бит Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 3274 Награды: 5 Регистрация: 18.02.2009 |
Разработчики совсем офигели. Тролят анонсами трейлеров
-------------------- |
|
 
|
|
01.06.2011, 21:50
Сообщение
#18
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
kutuzvden, так это не ново. Анонс трейлера это нормально, а вот когда делают трейлер для трейлера...
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
01.06.2011, 21:55
Сообщение
#19
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
--Kalan--,
Три трейлера для одного трейлера + 1.000.000 голосов. Сообщение отредактировал KoNoR(MC) - 01.06.2011, 22:18 |
|
 
|
|
01.06.2011, 22:11
Сообщение
#20
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Разработчики совсем офигели. Тролят анонсами трейлеров Обычная практика, была еще до появления слова троллить. а вот когда делают трейлер для трейлера... Чаще всего называется тизер. -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
01.06.2011, 22:19
Сообщение
#21
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
vinc, не важно как называется, тут сам факт - что делают ролик для ролика (т.е. пиарят не игру, а трейлер)
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
02.06.2011, 23:14
Сообщение
#22
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 54
Группа: Участник Сообщений: 329 Награды: 2 Регистрация: 27.04.2009 |
|
|
 
|
|
02.06.2011, 23:22
Сообщение
#23
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 45
Группа: Участник Сообщений: 321 Награды: 3 Регистрация: 27.08.2009 |
Первую часть испортила миссия с упоротым до бессмертия наркобароном в джунглях. Самая веселая 4 часть, в какой еще игре можно уронить на человека кованую люстру или рояль или порникнуть в дом в костюме клоуна? Жду от 5й подобного, хотя сомневаюсь что сделают.
|
|
 
|
|
03.06.2011, 00:05
Сообщение
#24
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Регистрация: 13.08.2010 |
Первую часть испортила миссия с упоротым до бессмертия наркобароном в джунглях. Это дань Тони Монтане. Так что норм -------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
03.06.2011, 00:44
Сообщение
#25
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
Убийство босса якудзы и начальника полиции в Чайнатауне Кстати эту миссию классно "отреставрировали" в контрактах =) -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
04.06.2011, 13:01
Сообщение
#26
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 52 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2011 |
|
|
 
|
|
04.06.2011, 13:03
Сообщение
#27
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Верхний скрин, наверно ремейк уровня в психушке.
Нет ошибся, фуражка английского полицая.(психушка вроде в румынии была) Сообщение отредактировал SOMYK - 04.06.2011, 13:04 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
04.06.2011, 13:04
Сообщение
#28
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Регистрация: 13.08.2010 |
В сети появились первые скриншоты Hitman: Absolution, смотрим: в сети кстати ругаются что на первом скриншоте один Хитман, целый отряд SWAT'овцев и винтовка у стены. Якобы заставят их всех покрошить наплевав на стелс. -------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
04.06.2011, 13:09
Сообщение
#29
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Ну он же переоделся. Конфликт считай исчерпан
-------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
04.06.2011, 13:11
Сообщение
#30
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Montana, зачем их мочить? Он же в костюме КОПа, пройдет просто и все )))
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
04.06.2011, 13:12
Сообщение
#31
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Регистрация: 13.08.2010 |
Прикидон кстати лондонских легавых
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
04.06.2011, 13:12
Сообщение
#32
|
|
|
Игроман Репутация: 246
Группа: Участник Сообщений: 903 Награды: 4 Регистрация: 23.06.2009 |
|
|
 
|
|
04.06.2011, 13:45
Сообщение
#33
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Регистрация: 13.08.2010 |
Концепт-арты Специально для недовольных фанатов некто Nick на Hitmanforum.com прокоментировал излишнюю прыгучесть Убийцы: "Да, это концепты Hitman: Absolution. Как и все концепты, они выглядят немного более эффектными и драматичными, чем конечный игровой вариант. Игра не будет так выглядеть, если что..." -------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
04.06.2011, 14:25
Сообщение
#34
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
nekit2793, ну да, потому нечего переживать, во всяком случае пока) Нужно подождать видео геймплея
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
07.06.2011, 15:34
Сообщение
#35
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Цитата(gamemag.ru) • 47 стал более гибким и подвижным, теперь он сможет взбирается на карнизы и балансировать на уступах.
• В игре будет система укрытий, так же противника можно использовать как "живой щит" • Прячась в темных уголках 47 будет незаметен для врагов • Уровень можно пройти без лишних жертв, так же будет система несчастных случаев • В игре будет атмосфера нуар-фильмов • В игре будет динамическая музыка • Врага можно убить подручными средствами, например проводом от настольной лампы • Glacier 2 может генерировать десятки людей на экране • Детализированная графика, фантастическое освещении, плавные переходы между локациями • Для казуальных игроков есть специальный режим "Инстинкт", который упрощает прохождение • Инстинкт" это: Рентгеновское зрение, отмечается траектория движения врага, подсветка объектов, вас труднее заметить, доступен Slow-mo. Все эти фичи можно активировать с помощью энергии, которую можно получить выполня стелс убийства и тд. -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
07.06.2011, 15:38
Сообщение
#36
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Всё было хорошо, пока не прочёл последнее...
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
07.06.2011, 15:41
Сообщение
#37
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 150 Награды: 2 Регистрация: 18.08.2009 |
Никто пользоваться им не заставляет...писалось же уже что эта часть будет легче остальных...может это и имелось ввиду...не пользуйся-привет старый хардкор))
-------------------- |
|
 
|
|
07.06.2011, 15:44
Сообщение
#38
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Для казуальных игроков есть специальный режим "Инстинкт", который упрощает прохождение • Инстинкт" это: Рентгеновское зрение, отмечается траектория движения врага, подсветка объектов, вас труднее заметить, доступен Slow-mo. Все эти фичи можно активировать с помощью энергии, которую можно получить выполня стелс убийства и тд. io-interative кстати ещё одна команда которая хорошо понимает что разница между казуалом и хардкором выражается в том как собственно играю люди, а не только в скорости стрельбы и количестве здоровья у врагов. Но дальше этого не идут, потому что придется менять вообще подход в разработке. Сообщение отредактировал SOMYK - 07.06.2011, 15:49 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
07.06.2011, 15:44
Сообщение
#39
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Shoкer, не включай его и все)) Это для школьников, которые постоянно ныли, что "Hitman" - сложная игра
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
07.06.2011, 15:49
Сообщение
#40
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
Первые четыре пункта были в кровавых деньгах... вот так и инновации
-------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
07.06.2011, 15:53
Сообщение
#41
|
|
![]() Loading... Репутация: 1644
Группа: Участник Сообщений: 5049 Награды: 5 Регистрация: 20.02.2009 |
Mirus,кстати да,тоже заметил.
|
|
 
|
|
07.06.2011, 16:37
Сообщение
#42
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 127
Группа: Участник Сообщений: 1573 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2008 |
У игры был единственный минус - излишняя наблюдательность неписей. С винтовкой на крыше в темноте встал - тебя все заметили и подняли тревогу.
Надеюсь, "Инстинкт" можно будет вырубить. -------------------- Annuit cœptis. Novus Ordo Seclorum. E Pluribus Unum.
|
|
 
|
|
07.06.2011, 17:51
Сообщение
#43
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Никто пользоваться им не заставляет...писалось же уже что эта часть будет легче остальных...может это и имелось ввиду...не пользуйся-привет старый хардкор)) Shoкer, не включай его и все)) Это для школьников, которые постоянно ныли, что "Hitman" - сложная игра Меня другое настораживает Инстинкт" это: Рентгеновское зрение, отмечается траектория движения врага, подсветка объектов, вас труднее заметить, доступен Slow-mo. Все эти фичи можно активировать с помощью энергии, которую можно получить выполня стелс убийства и тд. Тоесть подразумевается, что казуальный режим сводится к отстрелу всего живого на уровне, так как если это не делать, то по сути надобность в инкстинкте отпадёт - его не за что будет активировать, а это как бы может быть намёк на то, что из хитмана делают линейный стелс-экшен. Параноя -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
07.06.2011, 18:01
Сообщение
#44
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Всё так как ты написал.
Но расчёт как я понимаю в том что хитман, исключительно как шутер быстро надоедает и тогда даже казуал начинает себя пробовать в стэлсе, просто ради разнообразия.Тут этот самый инстинкт на вторую или третью миссию ему пригождается. Мне кажется это правильная замануха. Сообщение отредактировал SOMYK - 07.06.2011, 18:01 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
08.06.2011, 16:19
Сообщение
#45
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
08.06.2011, 16:24
Сообщение
#46
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
А как насчёт здоровья? Надеюсь оно не будет само по себе регенерировать? (смирился с системой укрытий, но регенерация здоровья это нонсенс в серии)
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
08.06.2011, 16:29
Сообщение
#47
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 52 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2011 |
Мне кажется, или он действительно постарел ?
|
|
 
|
|
08.06.2011, 16:38
Сообщение
#48
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 127
Группа: Участник Сообщений: 1573 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2008 |
Надеюсь, игру не превратят в подобие Marauder.
Хитмену надо софтлифтинг сделать. -------------------- Annuit cœptis. Novus Ordo Seclorum. E Pluribus Unum.
|
|
 
|
|
08.06.2011, 16:56
Сообщение
#49
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Регистрация: 13.08.2010 |
Беспокоиться пока что незачем. Во первых, "Инстинкт" это некое подобие красочного slo-mo в F.E.A.R. Никто вас не заставляет его использовать(я "фир" прошел вообще без спец-функции, битвы с AI просто супер)
Во вторых, система укрытий из той же оперы. Не будешь рашить весь эшелон полиции на уровне - укрытия не понадобятся. В четвертых, я почитаю нуар. Будет очень круто если выйдет вменяемая альтернатива Max Payne 3. В пятых, Хитман всё таки клон, а не робот. Стареть он должен. Овечка Долли в конце концов тоже не бессмертная была -------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
08.06.2011, 23:17
Сообщение
#50
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Трейлер с E3, в HD. -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
09.06.2011, 12:16
Сообщение
#51
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 382
Группа: Участник Сообщений: 1450 Награды: 4 Регистрация: 25.09.2009 |
Классный ролик!
-------------------- We all got friends, but we stand alone...
|
|
 
|
|
09.06.2011, 13:08
Сообщение
#52
|
|
![]() Glorious Репутация: 2021
Группа: Участник Сообщений: 9493 Награды: 5 Регистрация: 03.02.2004 |
Лысый убийца девственниц
Прошлые части были слишком нудные для меня.Но сейчас жанровые интересы у меня поменялись,ждём выхода игры. -------------------- У этих современных игр требования как у террористов.
|
|
 
|
|
09.06.2011, 13:13
Сообщение
#53
|
|
|
Игроман Репутация: 53
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 826 Награды: 1 Регистрация: 07.06.2007 |
Чую, будет адский трэшак.
|
|
 
|
|
12.06.2011, 16:06
Сообщение
#54
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
12.06.2011, 18:25
Сообщение
#55
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Наш геймплей.То что надо.
Прилипание к укрытиям как у последнего Сэма Рыбака, на прохождение (скорость передвижения) не влияет а настроение "пряток" сообщает. Мне рыбак, только стрельбой не понравился.Стэлс в порядке. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
12.06.2011, 20:00
Сообщение
#56
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Геимплей хорош, но как бы не убрали старую концепцию заданий от агенства, а скорее всего её уберут, и игра будет просто историю 47 рассказывать, вроде того же Splinter Cell
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
12.06.2011, 20:25
Сообщение
#57
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Не-не-не-не ты шо
Если они уберут систему "уровень-задание". Не будет смысла в переодевании, к которому прибегает игрок если спалился на подозрительных действиях и поднял тревогу. Палево, - один из основных геймплейных механизмов hitman. Оно само по себе второй шанс или перепрохождение без загрузки сейвов. Были скрины с переодетым Лысым, значит система "уровень-задание" на месте. Да и зачем им отказываться от такой фишки, она же такой мандражж у игрока создает, особенно когда рядом с охраной проходишь (обыск. Все дела). Палево,- это фееричный отрыв от преследователей, или героическая смерть с двумя хадрболлерами. Вариативность от которой даже самый безумный разработчик не откажется,(они же на аи угрохали столько времени чтоб такую фишку отточить). -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
12.06.2011, 20:34
Сообщение
#58
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Да могут и оставить, просто теперь уровни мы будем проходить не в целях выполнения "заказа" а просто двигаясь из точки а в б и устраняя какие то сюжетные цели. Геимплей мож особо не изменится, но так уже не интересно будет.
Тем более в конце Blood Money 47 ушёл от агенства. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
13.06.2011, 09:20
Сообщение
#59
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 2731 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2007 |
|
|
 
|
|
13.06.2011, 17:18
Сообщение
#60
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
Тем более в конце Blood Money 47 ушёл от агенства. он не ушел. просто агентство развалилось... -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
13.06.2011, 18:20
Сообщение
#61
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 52 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2011 |
Извиняюсь, может немного не в тему, но все же - имеется ли у кого сейв с миссией на Вилле ? (Blood Money)
Переустанавливал систему, все сохраненки слетели. :/ Сообщение отредактировал Ermac - 13.06.2011, 18:22 |
|
 
|
|
13.06.2011, 19:03
Сообщение
#62
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Ermac, для Blood Money есть отдельная тема.
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
13.06.2011, 19:12
Сообщение
#63
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Тем более в конце Blood Money 47 ушёл от агенства. он не ушел. просто агентство развалилось... Но потом снова заработало ведь. А 47 - "мы его опять потеряли" Ermac В гугле 100% прохожденией найди. Там любую миссию можно выбрать. Сообщение отредактировал Shoкer - 13.06.2011, 19:13 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
14.06.2011, 11:48
Сообщение
#64
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
https://www.youtube.com/watch?v=ZudJagV4xkY..._embedded#at=91
Что-то меня пугает такой пример геймплея... -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
14.06.2011, 11:55
Сообщение
#65
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Что-то меня пугает такой пример геймплея... М? Чем? Он делает тоже что и раньше, только красивее. Сообщение отредактировал SOMYK - 14.06.2011, 11:56 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
14.06.2011, 12:08
Сообщение
#66
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Стрельбы из-за укрытий нет? Жду и надеюсь что не будет.
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
14.06.2011, 12:21
Сообщение
#67
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Жду и надеюсь что не будет. В роликах нет, если не считать напуганного копа укрытием -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
14.06.2011, 12:31
Сообщение
#68
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
SOMYK, что-то я не помню что бы лысый убивал "по-тихому" 3я выстрелами в голову!
-------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
14.06.2011, 13:56
Сообщение
#69
|
|
|
Новичок Репутация: 16
Группа: Участник Сообщений: 14 Регистрация: 25.02.2009 |
Сем фишер какойто а не 47 (((
|
|
 
|
|
14.06.2011, 14:53
Сообщение
#70
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
что-то я не помню что бы лысый убивал "по-тихому" 3я выстрелами в голову! Ты прав.Тоже не помню такого. Фишер такое делал но у него пистолет с глушителем обычно, а тут у лысого, без. И звука почти нет, одни вспышки. Может ПСС. (хотя у него вспышек нет.) Сообщение отредактировал SOMYK - 14.06.2011, 14:54 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
21.06.2011, 15:01
Сообщение
#71
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
21.06.2011, 19:34
Сообщение
#72
|
|
![]() Игроман Репутация: 117
Группа: Участник Сообщений: 915 Награды: 3 Регистрация: 12.05.2010 |
https://www.youtube.com/watch?v=b3A9mo42WLA
Судя по этому видео, по поводу хардкора можно не переживать :3 -------------------- Current PC: MSI Z390 Intel Core i7 8700 4.3GHz 16gb RAM DDR4 NVIDIA RTX 2080Super Be Quiet System Power 9 650W |
|
 
|
|
22.06.2011, 01:51
Сообщение
#73
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
> Судя по этому видео, по поводу хардкора можно не переживать :3
Угу, зато есть о чём другом переживать, часть уровней сделали линейными, аля тренировочный уровень из блудливых мани. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
23.06.2011, 18:28
Сообщение
#74
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
25.06.2011, 15:53
Сообщение
#75
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 52 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2011 |
Директор IO Interactive, Тор Блайстед, и геймплей директор, Кристиан Элвердам сказали, что атмосфера в игре с открытым игровым миром "должна чувствоваться живой".
Также в интервью с PS Blog разработчики рассказали о том, что различные персонажи игры смогут делать много всего, в зависимости от ситуации. "Открытый игровой мир должен чувствоваться живым, - говорит Элвердам. "Персонажи могут делать много разных вещей, в зависимости от ситуации. Живой игровой мир, наряду с кинематографичной последовательностью, является, для нас, основными задачами, и поэтому нам пришлось создавать собственный бренд, набор инструментов и смотреть на создаваемую нами игру с разных ракурсов". "Если вы вырубите парня, который должен был включить свет в комнате, это полностью поменяет ситуацию. Каждое действие, даже самое маленькое повлечет за собой последствия". "У нас в игре будет полицейский-новичок, которого вместе с коллегами вызвали в библиотеку, куда прокрался Агент 47", - добавил Блайстед. "Этого парня все время отчитывает начальник, и вы действительно сможете изменить историю данного новичка. У него будет своя собственная маленькая история. Если вы пойдете другой дорогой по библиотеке, вы сможете увидеть его историю под другим ракурсом". "Это позволит вам играть по собственным убеждениям – вы можете убить новичка без раздумий, а можете убить его сержанта, чтобы дать парню передохнуть. Мы действительно хотим включить множество таких моментов в игру. Вы сможете скрытно прократься по этой библиотеке, не выдав своё присутствие. Не важно, как вы играете, это всегда должно быть увлекательно". Элвердам также добавил, что команда разработчиков сначало досканально прорабатывает каждую ситуацию, прорабатывает все пути развития, а только затем добвляют её в игру, "игровое разнообразие это хорошо", это дает игроку возможность мыслить "по-другому". |
|
 
|
|
25.06.2011, 16:18
Сообщение
#76
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Детализированная графика, фантастическое освещении, плавные переходы между локациями Что то у всех стало присутствовать сея фраза, особенно нравится "фантастическое освещение" что "Hitman" - сложная игра А что есть такие -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
25.06.2011, 16:19
Сообщение
#77
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
"Открытый игровой мир должен чувствоваться живым В каком смысле? В игре будет open world? -------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
25.06.2011, 16:21
Сообщение
#78
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
-------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
25.06.2011, 16:37
Сообщение
#79
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
В каком смысле? В игре будет open world? Нет, в том смысле, что уровень будет жить своей жизнью а Лысый будет взаимодействуя с ним менять его (там пример приводился, что если вырубить конкретного копа, он не успевает влючить свет на территории). "Открытый" в смысле что нет коридора как у Сэма Фишера, а есть цельный уровень расхаживая по которому можно находить ключевые фигуры и с помощью них оказывать влияние на развитие сюжета и манеры прохождения. Правильнее было бы назвать это "интерактивным окружением" а не "открытым миром". Так сложилось что под этим определением имеется еще и большая территория по которой можно перемещаться. Словом "МИР", тут скорее всего пытались обозначить что появятся несколько больше нпс чем было ранее. Люди (нпс) это и есть собственно мир. Сообщение отредактировал SOMYK - 25.06.2011, 16:39 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
25.06.2011, 16:51
Сообщение
#80
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
ДмитрийТ, уже играл, бро? Скинь образ.
|
|
 
|
|
02.07.2011, 13:38
Сообщение
#81
|
|
![]() Босс Репутация: 579
Группа: Забанен Сообщений: 4108 Награды: 1 Регистрация: 08.04.2009 |
Кристиан Елвердам (Christian Elverdam) – в Hitman: Absolution появится мультиплеерная часть
Заверил главный геймдизайнер симулятора убийцы от студии IO Interactive западную общественность. Детали последуют позднее. Напомним, Hitman: Absolution выйдет в начале 2012г. на платформах PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Агент 47 впервые будет отправлен на задание, касающееся его лично, параллельно будут раскрыты секреты предыдущих частей серии. Российской адаптацией приключений лысого наемника займется коллектив компании «Новый Диск». Разработчики обещают атмосферу нуар-фильмов и динамическую музыку, которая зависит как от действий героя, так и определенных событий. Благодаря системе Glacier 2 в кадре может находится одновременно несколько десятков объектов и людей. http://www.playhard.ru/News.aspx?id=24527 -------------------- |
|
 
|
|
04.07.2011, 14:49
Сообщение
#82
|
|
![]() Босс Репутация: 579
Группа: Забанен Сообщений: 4108 Награды: 1 Регистрация: 08.04.2009 |
Интервью со студией IO Interactive - новые детали симулятора убийцы Hitman Absolution.
Полностью приводить не будем, так как не раз сообщали вновь повторенные разработчиками сведения в наших предыдущих публикациях. Но постараемся обобщить все имеющиеся на данный момент детали. Новый движок, улучшенная модель поведения искусственного интеллекта, наработки в игровой механике и т.д. войдут в последующие проекты серии, если, конечно, игрокам понравится новая часть. Разработчики обещают приятный бонус всем игрокам, прошедшим игру в режиме скрытности и достигших пантеона Silent Assassin. В настоящий момент решается вопрос о системе чекпоинтов и возможности сохраниться в любой из игровых моментов. Финальное решение будет принято после теста первых готовых уровней. Благодаря новому игровому движку Glacier 2 размеры уровней превысят Hitman 2: Silent Assassin. Что касается тихих мест, где Вы сможете зализать раны и продумать план передвижений, то придется изрядно поползать на карачках по закоулкам, дабы обрести дальний угол, недоступный оку охранника. Подробности рентгеновское зрения в режиме Инстинкт не будет пополняться благодаря превращению героя в машину убийств. Лысый работает чисто и старается не трогать невиновных гражданских. Отметим, если у Вас нет желания накапливать очки (за что бы они там ни были начислены) для появления орлиного взора, то придется рассчитывать только на собственные догадки и мини-карту. Снимок локации со спутника канул в прошлое. В отличие от предыдущих частей нам обещают разветвленную ветвь диалогов, а появление заметок о «подвигах» 47 на первых полосах газет уйдет в прошлое. Но на смену придет нечто новое. Будут дневные и ночные миссии. Также среди наших жертв числится прекрасная половина человечества. Ранее нам предлагалось выбрать модификацию пистолета до миссии, сейчас появится возможность прикрутить глушитель на пути к цели. Что касается видимой стороны системы повреждений, то будут и раны от пуль, и реалистичные балетные па подстреленных супостатов. Но не рассчитывайте на реки крови, это все-таки симулятор убийцы, а не мясника. NPC стали более эмоциональными и реагируют на Ваши действия с шекспировским подходом. Охранник находит тело своего напарника и клянется обнаружить и покарать злодея во что бы то ни стало. http://www.playhard.ru/News.aspx?id=24536 -------------------- |
|
 
|
|
04.07.2011, 14:57
Сообщение
#83
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
> В настоящий момент решается вопрос о системе чекпоинтов и возможности сохраниться в любой из игровых моментов. Финальное решение будет принято после теста первых готовых уровней.
> Снимок локации со спутника канул в прошлое. > Ранее нам предлагалось выбрать модификацию пистолета до миссии, сейчас появится возможность прикрутить глушитель на пути к цели. И нафига это надо, легче сразу глушитель одеть. Небось и систему апгрейдов туда же отправят. > Охранник находит тело своего напарника и клянется обнаружить и покарать злодея во что бы то ни стало. Крик в небо прилагается? Ужос, посмотрим, как это играться будет. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
04.07.2011, 17:25
Сообщение
#84
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Цитата > Ранее нам предлагалось выбрать модификацию пистолета до миссии, сейчас появится возможность прикрутить глушитель на пути к цели. Была такая игра Hidden&Dangerous2 там в игру был встроен упрощенный но стэлс, и можно было к люгеру глушитель на уровне найти, чтобы в следующих миссиях применять. Может подобный ход применят. А вообще конечно, не понятно что имел ввиду автор текста. Может что глушитель будет универсальный;можно будет скручивать со своего любимого хардболлера и винитить к глоку снятому с охранников чтобы стрелять 9мм и беречь 45 калибр для тяжелых конфронтаций когда уже спалился и нужно быстро уйти-отстреляться от погони? Цитата Снимок локации со спутника канул в прошлое. Раньше можно было по карте определить момент когда за дверью охранник к тебе спиной повернулся. Открываешь дверь удавку на шею, - хоп и душишь уже фактически в квартире в коридоре только ноги дрыгаются.(а они типо не считаются В отличие от предыдущих частей нам обещают разветвленную ветвь диалогов, А вот это смелая подвижка. Интересно что там это дает. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
04.07.2011, 18:12
Сообщение
#85
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
Разработчики обещают приятный бонус всем игрокам, прошедшим игру в режиме скрытности и достигших пантеона Silent Assassin. Костюм Эцио Аудиторе и скрытый клинок А по-поводу навинчивания глушителя, скорее всего, сделают, как в James Bond: Nightfire - к своемупистолету можно привинчивать глушитель в любое время, а вот к тем, что на уровне собрал - в зависимости он наличия этого самого глушителя у убиённого. Сообщение отредактировал Haiiro Ookami - 04.07.2011, 18:13 |
|
 
|
|
05.07.2011, 00:32
Сообщение
#86
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
к своемупистолету можно привинчивать глушитель в любое время Тогда в чем смысл привинчивания\свинчивания ? если я могу подобрать у охраны ствол без глушителя и для "тихой" работы стрелять из своего, а для "громкой" юзать их ствол. Кстати чем это в Бонде мотивировалось? Сообщение отредактировал SOMYK - 05.07.2011, 00:36 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
08.08.2011, 20:26
Сообщение
#87
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
12.08.2011, 09:12
Сообщение
#88
|
|
|
Игроман Репутация: 53
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 826 Награды: 1 Регистрация: 07.06.2007 |
А орлинное зрение будет?
Полный ПЦ. |
|
 
|
|
12.08.2011, 22:51
Сообщение
#89
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Это ещё ладно, вот отсутствие сохранений где угодно, это уже полный шлак. Если игра будет в духе старых серий, то там такой приём просто не работает, значит скорее всего опять будут широкие корридоры с чекпоинтами, где всё лежит на блюдичке...
Сообщение отредактировал Shoкer - 12.08.2011, 22:51 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
12.08.2011, 23:02
Сообщение
#90
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Они что, не будут пользоваться услугами Джеспера Кида? Совсем с дуба рухнули? Половиной атмосферы, была его гениальная музыка. Мрачная, чарующая, просто идеально вписывающаяся под настроение конкретного события в серии игр Hitman...
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
12.08.2011, 23:35
Сообщение
#91
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Регистрация: 13.08.2010 |
Белый Волк, это давным давно известно было. еще до Е3
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
16.08.2011, 09:52
Сообщение
#92
|
|
|
Игроман Репутация: 53
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 826 Награды: 1 Регистрация: 07.06.2007 |
Короче, трешак года. 2012 год будет богат на трешатину. Одним г больше, одним г меньше, разницы нет. Нет никакой разницы. Так зачем платить больше.
PS. Пусть подавятся своими пончиками. Аминь. |
|
 
|
|
16.08.2011, 10:14
Сообщение
#93
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 120
Группа: Участник Сообщений: 1387 Награды: 4 Регистрация: 29.04.2009 |
Почитал предыдущие посты и начинаю бояться за нового 47-го... получается и он теперь уже со-о-овсем не тот.
-------------------- "Лови отвальную, фраер."
|
|
 
|
|
06.09.2011, 13:00
Сообщение
#94
|
|
![]() Босс Репутация: 579
Группа: Забанен Сообщений: 4108 Награды: 1 Регистрация: 08.04.2009 |
Выставка Eurogamer Expo. Студия IO Interactive покажет рабочую версию Hitman Absolution.
Презентацию проведет представитель студии Хакан Абрак (Hakan Abrak), а игру будут крутить на выставочном стенде на протяжение трех дней – в пятницу и субботу с двух часов и в воскресенье с трех. Сюжет стартует с побега Агента 47 от полиции в Чикаго и все последующие миссии будут происходить на территории этого славного войной мафиозных банд и воспетого в песнях Френка Синатры(Frank Sinatra) города Америки. Разработчики обещают большие по размерам карты с множеством реально существующих мест. К слову, пропала одна общая карта, а игровые уровни поделены на несколько глав с множеством мест сохранения. Новый движок позволяет искусственному интеллекту адекватно отвечать на действия игрока, а технология Glacier 2 обещает удивить чудесами мимики. «Мы сделали ставку на открытый живой мир с кинематографическим подходом к сценарию, для чего пришлось заново пересматривать основы игровой механики, – заявил главный дизайнер серии Кристиан Элвердам в интервью games.on.net. – В итоге, в зависимости от ситуации, окружающие нас герои действуют по-разному. Т.е. если Вы вырубили парня, который должен был включить свет в комнате, то его коллеги будет действовать по обстановке, опираясь в своих решения на уже совершенное Вами действие». Ждем Hitman Absolution в 2012 году для PS3, 360 и PC http://www.playhard.ru/News.aspx?id=25236 -------------------- |
|
 
|
|
11.10.2011, 10:32
Сообщение
#95
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Костюм Эцио Аудиторе и скрытый клинок Права ведь у Ubi. (скорее всего дадут очередную ненужную ачивку) -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
11.10.2011, 15:54
Сообщение
#96
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
А по-поводу навинчивания глушителя, скорее всего, сделают, как в James Bond: Nightfire - к своемупистолету можно привинчивать глушитель в любое время, а вот к тем, что на уровне собрал - в зависимости он наличия этого самого глушителя у убиённого. А я думаю что будет как в ВМ. Купил глушитель и бегай с ним сколько хочешь) -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
11.10.2011, 15:55
Сообщение
#97
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Экспонат, находящийся в самом сердце студии IO Interactive.
Сообщение отредактировал Белый Волк - 11.10.2011, 15:56 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
11.10.2011, 16:05
Сообщение
#98
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
|
|
 
|
|
27.10.2011, 20:13
Сообщение
#99
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
03.11.2011, 19:25
Сообщение
#100
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Геймплей с комментариями разработчиков
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 10:49 |