Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
22.11.2009, 22:28
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Регистрация: 22.12.2008 |
![]() Разработчик: Digital Illusions CE Издатель: EA Games Дата выпуска: 10 сентября 2002 года Платформы: ПК Движок: Refractor Engine 2 Жанр: Тактический шутер от первого лица Режимы игры: Синглплеер, мультиплеер Дополнения к игре: * Battlefield 1942: The Road To Rome * Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII Официальный сайт: http://blogs.battlefield.ea.com/ Версия игры: 2004-12-01 (1.619) -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
15.05.2004, 20:37
Сообщение
#2
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 96
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 199 Регистрация: 12.04.2004 |
![]() Разработчик: Digital Illusions www.dice.se Издатель: EA Games www.ea.com Cистемные требования: Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800, 256Мбайт 0.3У, 3D-ускоритель с 32 Мбайт ОЗУ и поддержкой T&L, 6x CD-ROM, DirectX 8.1, 900 Мбайт на жёстком диске, очень хорошее модемное соединение для игры в Интернете. ...........В результате произошла удивительная штука: релизу Battlefield 1942 в жизни не достичь популярности собственных демо-версий. Конечно, под нашими лупами всё ещё очень хорошая, аддиктивная игра с безграничным многопользовательским режимом и довольно-таки …мнэ-э-э… толковым однопользовательским. Вот разве что отдельно взятый скаут, или стрелок, или медик, или идейный борец с бронетехникой, или даже дипломированный инженер вполне способен провести 1000000000000 сражений на тихоокеанских, северо-африканских, европейских и русских картах по всем возможным системам правил, но так никогда и не увидеть настоящий В-17 или подводную лодку. Трудно представить себе более бесполезную в серьёзном деле боевую единицу, нежели одна из мирно расположившихся в лесочке под Курском машин реактивной артиллерии советского производства. Охота за субмаринами - самый верный способ провалить битву за Мидуэй. Экзотические военные находки Digital Illusions (DI) имеют грустный вид животных в зоопарке: сражения во всех концах света и с любым количеством участников разворачиваются по очень простым, утилитарным схемам, в которых нет места хрупким музейным экспонатам. Поскольку за пределами демо смутно голубели некие совершенно фантасмагорические возможности, ветеранов Тобрука и острова Уэйк финальный Battlefield едва ли не разочаровывает. Это не очень-то командный и не слишком тактический пресс из ярчайших секунд Второй мировой; по-брукхаймеровски бесковная подборка самых зрелещных вспышек, когда-либо отпечатывавшихся на сетчатке широко раскрытых глаз мертвецов в японской или германской униформе. Война в интерпретации DI предстаёт лёгким, приятным и непыльным, вообще говоря, занятие наподобие пинбола или запуска бумажных самолётиков. Знаете, уже сам факт легкомысленной выдачи входных билетов на бранные поля Battlefield 1942 должен был насторожить. Моментальные снимки из разбомбленных вдребезги Харькова, Сталинграда и Берлина украшают стены наших домов, воспоминания о пребывании на Соломоновых островах обретают самостоятельную ценность, на пляже в Нормандии можно недурственно провести отпуск. Открылся военный Диснейленд, находящийся в плохих отношениях с головным мозгом аттракцион. Или, если быть точнее, игровой автомат. В одиночное плавание по тёмным водам Battlefield вбухано столько труда, профессиональных ухищрений и приманок, что лично мне чертовски тяжело признать, что сингл здесь никуда не годится и в сравнении с сетевыми подвигами не выдерживает никакой критики. Несчастный однопользовательский словно бы подпрыгивает от нетерпения за стеклом монитора, энергично жестикулирует и размахивает плакатом "Поиграй в меня!". Там столько разнообразных настроек и настроечек уровня сложности, что слёзы на глазах наворачиваются. Там читаются лекции по военной стратегии и созидается альтернативная история, в которой Германия и Япония выигрывают войну. Там боты умеют управлять "мессерами" и крейсерами. Тем не менее вряд ли хоть одна птица долетит до середины подаваемой под видом кампании цепочки одинаковых сражений (как бы ни старалась DI фокусами с числом билетов и значимостью контрольных точек придать им вид миссий) - страшная, беспросветная скука. Никогда, никогда ботам не научиться подавлять противника огнём береговой артиллерии и талантливо использовать корабельную; артистично взлетать с палубы идущего ко дну авианосца; десантироваться во вражеский тыл на парашюте, экстремально раскрывая купол метрах в трёх от земли; творить иные трюки из арсенала трёхиксового агента, которые и придают бытию Battlefield 1942 смысл. Тут нужен был не развитый интеллект отдельных виртуальных противников (боты воюют довольно гибко, хоть и не всегда избегают влепания в потовые ситуации типа "скаут без гранат под гусеницами намертво застрявшего танка"), а могучий и коварный мозг, контролирующий и координирующий их действия по всей карте, вроде тех, что встречаются в лучших RTS. Желательно - способный на необычные действия. Digital Illusions пошла по самому простому пути и привела с собой стандартные боксёрские груши из Global или Tactical Ops: они обучены всем индивидуальным тактическим приёмам, но на командном уровне лишь имитируют сопротивление.Впрочем, это довольно легко и радикально лечится - вплоть до "Наш выбор". Как? Ну, помимо просто одиночной кампании в Battlefield 1942 существует ценный режим Co-op. Представить себе две или три соединённых локальной сетью машины куда проще, чем стенку из шестнадцати, правда? Если в битве участвуют хотя бы, две человеческих особи, картина получается куда более весёлая, близкая к идеалу. Полноценным многопользовательским такое времяпрепровождение, разумеется, не назовёшь, но….. Если вы имели честь созерцать японско-польский фильм "Авалон", то уже понимаете, о чём идёт речь. Боты в данном случае нужды для балансировки (попробуйте-ка выбить приятеля с высоты Иво Джимы при соотношении два японских солдата к одному американскому… слабо, да?) и масштабности (как раз с ролью массовки они справляются просто отлично. На пляже Омаха способны организовать самодеятельность не хуже Medal of Honor, просто гоняя туда-сюда на моторках, строча из пулемётов трассирующими и паля из главного крейсерского калибра в белый свет как в копеечку) процесса. Продраться через сотню распыляющихся на пиксели врагов, заработать энное количество очков и "Железный крест", а в финале ещё ухитриться перепилить тупым ножом глотку близкому родственнику или бывшему соратнику по Operation Flashpoint. Если, знаете ли, к чему стремиться!Но это всё так, прелюдия. Настоящая жизнь - на угодьях GameSpy и уже с ним, на забитых до отказа серверах (первый тираж Battlefield смели с полок в течение трёх недель. Да, кстати, ещё потребуется в обязательном порядке утянуть с официального сайта патч 1.1 весом в 15 Мбайт), где спокойные, уверенные в себе мужчины изящно уклоняются от танковых снарядов, выпущенных в упор, исполняют неплохие rocket jump'ы, выписывают фигуры высшего пилотажа на истребителях и уходят в открытый океан на беззвучных и безымянных кораблях….Главное сокровище Battlefield - набор уникальных, таких красивых и столь непохожих одна на другую исторических карт. Ни одна из них не подводит. Берлином и Сталинградом можно любоваться часами, уменьшенную копию острова Гуадал-канал следует выбросить на прилавки в хрустальном шаре, превосходная модель авианосца "Энтерпрайз" прямо-таки просится в бутылку. При взгляде на план операции Battleaxe или Market Garden очи подергивает счастливая дымка узнавания: в крохотном окошке дюйм на дюйм, среди условных лесов шевелятся братья по оружию, сверкающая броня выдвигается из самых неожиданных мест; истребители снуют туда сюда, пользователи рождаются и умирают, как пузырьки на поверхности кипящей воды. Пока я допечатаю эту строчку, на шестистах серверах Battlefield 1942 от пули снайпера успеют пасть четыре тысячи игроков, три тысячи сгорят в танках "Шерман", а ещё пятьсот издадут предсмертный вопль за штурвалами не вышедших из пике бомбардировщиков.Всё серьёзно. Игра будущего немыслима без быстрого модемного соединения или выделенной линии. Тихоокеанские карты в сетевом исполнении - незабываемое, трагическое путешествие, экзистенциальный боевик, притча о войне. Под видом войны на Тихом океане Digital Illusions протащила в Battlefield популярную народную забаву "Морской бой". Самое трудное - отыскать эскадру противника. Остальное - дело техники. Скажите, примитивно? Но я пиратствовал над Меланезийской котловиной на набитом оружием катере. Таранил кошмарную громаду "Энтерпрайза" на торпедоносце, тонул у острова Самоа, выбирался на палубу японского крейсера по спущенной на воду сетке и расстреливал экипаж. Потом крейсер потопили, а я и один вражеский скаут оказались на необитаемом островке где-то в Микронезии, без оружия, патронов, способа связываться со своими. Жарило огромное солнце, и в полосе прибоя под ленивыми пальмами питсбургский я и скаут с Окинавы бегали друг за другом с ножами…Разговор обо всех картах займёт целую вечность. Ультимативная городская мясорубка, танковое сражение на равнине, выкуривание смертников с окружённой высоты, полномасштабный воздушный бой, когда никто не остаётся не земле. Предусмотрены любые варианты. Но самое любопытное в случае Battlefield то, что заново переучиваться воевать на каждой новой карте не нужно. Здесь вообще нечему учиться. Кое-какие полузабытые навыки Flashpoin, час, проведённый за штурвалом в любом воздушном симуляторе, обрывки воспоминаний о лодочных прогулках в "Пиратах" Сида Мейера - вот и весь требуемый тактико-стратегический багаж. Проводя неделю в Газале, ты, может быть, и сражаешься чуть-чуть лучше, но интуитивно принятые принципы ведения боевых действий не меняются. Будучи вовлечённым в сражение, воин оставляет все заботы, кроме одной - истребления врага. Это первое и главное правило боя. Подави все человеческие эмоции и сомнения. Убей всякого, кто встанет на твоём пути, будь то сам Господь Бог или Будда. Эта истина лежит в основе искусства войны. Тот, кто устроил её, не должен испытывать страха. Ну и какие, спрашивается, после этого могут быть объёмистые тактические руководства с разжевыванием хитростей и тонкостей? Сообщение отредактировал Sarto - 23.11.2009, 15:03 -------------------- |
|
 
|
|
15.05.2004, 20:38
Сообщение
#3
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 96
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 199 Регистрация: 12.04.2004 |
В лице Battlefield мы наблюдаем уникальный пример тактического шутера, у которого отсутствует одно измерение - глубина. Столько ни вгрызайся в творение Digital Illusions, ты всегда остаёшься на поверхности - да только поверхность эта кипит; ты умираешь, подсчитываешь оставшиеся билеты и возвращаешься в бой, памятуя, что за спиной переминаются с ноги на ногу ещё семнадцать претендентов на твоё место на сервере. Перед нами возвышается, уходит в небо титанический игровой автомат, и его длинная тень накрывает целые континенты. И всё же это игра, способная ураганом оторвать меня и , скажем, Олега Михайловича Хажинского от чтения книжек "Последний солдат Третьего рейха. Дневник рядового Вермахта" и "Японский театр Но" (распределяйте сами), играючи получить вышеупомянутый почётный знак "Наш выбор" и оставить за собой хвост фантастических воспоминаний о корабле, точно подушечка для булавок утыканном горящими самолётами; стрельбе из пушки по снайперам на горе; пролетающей над самой головой, медленно вращающейся гранате на длинной ручке… срез незабываемых событий никогда не существовавшей войны...
-------------------- |
|
 
|
|
16.05.2004, 11:37
Сообщение
#4
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 96
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 199 Регистрация: 12.04.2004 |
Театры военных действий: Тихий океан: На тихоокеанском театре военных действий Япония сражается с Америкой. Битва кипит и на суше, и на море, и в воздухе. Японцы ждут подходящего момента, чтобы закрепить приемущество, полученое при нападении на Перл-Харбор. Американские войска проводят быструю перегруппировку и готовятся к затяжному и кровопролитному конфликту. Обе стороны отдают себе отчёт в том, что каждое сражение может переломить весь ход войны и привести к полной победе одной из сторон. Северная Африка:В боях за Северную Африку вам придётся противостоять не только армии противника, но и негостеприимной природе пустыни. Адская жара, раскалённый песок, нехватка воды - это лишь малая часть того, что ожидает бойца в этом суровом краю. Победа невозможна без тщательного планирования каждой боевой операции. Поскольку обе стороны находятся на чужой территории, огромную роль играет такой факт, как снабжение армии. Тот, кому удаётся первым наладить бесперебойный подвоз горючего, воды, пищи и боеприпасов, получит огромное приемущество. Восточный фронт: Верховное командование Третьего Рейха рассчитывало сломить сопротивление советских войск за несколько месяцев. При подготовке этой операции был разработан один из самых внушительных планов за всю историюсовременных войн - план <<Барбаросса>>. Однако немецкие военные чины не учли ни русского характера, ни русских морозов. Поначалу захватчики относительно легко продвигались вглубь советских территорий, но с приходом зимы наступление захлебнулось. Теперь обе стороны вынуждены бороться с крайне неблагоприятными погодными условиями. Победителям на Восточном фронте станет тот, кто проявит большую выносливость и упорство... Западный фронт:Союзники сочли, что до победы над Германией остался один шаг, и начали проведение операции <<Оверлорд>> - последнего броска к Берлину. Высадив массовый десант на берегах Нормандии, они не намерены останавливаться, пока не одержат окончательную победу. Но командование Третьего Рейха ожидало этого нападения, и германская армия готова сражаться за <<Фатерлянд>> до последнего солдатаю Предсказать, какая из сторон победит, практически невозможно. Ясно одно? солдатам обеих армий придётся проявить невероятные боевые качества и нелюжинную волю к победе. -------------------- |
|
 
|
|
16.05.2004, 16:38
Сообщение
#5
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 96
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 199 Регистрация: 12.04.2004 |
Боевые операции (в порядке прохождения) Operation Battleaxe Описание: Штабы Союзников и нацистов стоят напротив друг друга на двух плато. Их разделяет долина, в которой и произойдёт битва Цель: Это операция типа CONQUEST: HEAD-ON (столкновение). Чтобы победить в ней, ваша команда должна захватить больше половины контрольных пунктов. Gazala Описание: Типичная пустыня - песок, камни и глубокие каньоны. Ключ к победе - постоянные менёвры: прятаться и устраивать засады практически негде. Цель: Это операция типа CONQUEST: HEAD-ON (столкновение). Чтобы победить в ней, ваша команда должна захватить больше половины контрольных пунктов. Wake Island Описание: На этом острове (а точнее, королловом рифе) расположена база американских ВВС. Укрепить оборону этой базы не представляется возможным из-за небольших размеров острова... Цель: Это операция типа CONQUES: ASSAULT (штурм). Чтобы победить в ней, команда атакующих должна завладеть всеми контрольными пунктами. Задача обороняющихся - защищаться до последнего. Kursk Описание: В центре района находится озеро, окружённое холмами и лесами. На его противоположных берегах стоят лагеря немецких и русских войск. Между ними - нейтральная полоса. Цель: Это операция типа CONQUEST: HEAD-ON (столкновение). Чтобы победить в ней, ваша команда должна захватить больше половины контрольных пунктов. Tobruk Описание: Тобрук - это укреплённая гавань с несколькими линиями обороны, к тому же окружённая каньонами. Немецкая армия приближается к первой линии оборонительных сооружений... Цель: Это операция CONQUEST: ASSAULT (штурм). Чтобы победить в ней, команда атакующих должна завладеть всеми контрольными пунктами. Задача обороняющихся - защищаться до последнего. Battle of Midway Описание: Мидуэй - это крохотный атолл, на котором едва помещаются лётное поле и казармы. По сторонам от него расположились два враждующих флота. Основные сражения разворачиваются на море и в воздухе. Цель: Это опериция типа CONQUES: HEAD-ON (столкновение). Чтобы победить в ней, ваша команда должна захватить больше половины контрольных пунктов. Stalingrad Описание: Битва за Сталинград. Характерные особенности - напряжённые уличные бои и смерть, подстерегающая за каждым углом. Цель: Это операция типа CONQUEST: HEAD-ON (столкновение). Чтобы победить в ней, ваша команда должна захватить больше половины контрольных пунктов. El Alamein Описание: Обширная пустыня. Лагеря противников разделены горной цепью. Цель: Это операция типа CONQUEST: HEAD-ON (столкновение). Чтобы победить в ней, ваша команда должна захватить больше половины контрольных пунктов. Guadalcanal Описание: Большой остров, на противоположных берегах которого расположены лагеря противников. Некая деревенька на острове представляет огромную стратегическую ценность для обех сторон... Цель: Это операция типа CONQUEST: HEAD-ON (столкновение). Чтобы победить в ней, ваша команда должна захватить больше половины контрольных пунктов. Kharkov Описание: Типичная украинская равнина: леса, холмы, речушки с каменными мостиками... Последнее - особенно интересно, не правда ли? Цель: Это операция типа CONQUEST: HEAD-ON (столкновение). Чтобы победить в ней, ваша команда должна захватить больше половины контрольных пунктов. Omaha Beach Описание: Главное оборонительное сооружение Омаха-Бич, <<La Pointe du Hoc>>, распологается на высоте, господствующей над побережьем. Его очень трудно уничтожить... Цель: Это операция типа CONQUES: ASSAULT (штурм). Чтобы победить в ней, команда атакующих должна завладеть всеми контрольными пунктами. Задача обороняющихся - защищаться до последнего. Bocage Описание: Сельская Нормандия - поля, изгороди, крестьянские домики... Идеальное место для засад и работы снайперов! Ключевые точки - французская деревня и главный каменный мост. Цель: Это операция типа CONQUEST: HEAD-ON (столкновение). Чтобы победить в ней, ваша команда должна захватить больше половины контрольных пунктов. Operation Market Garden Описание: На этой карте присудствуют леса, городок и река с двумя мостами. Цель: Это операция типа CONQUEST: HEAD-ON (столкновение). Чтобы победить в ней, ваша команда должна захватить больше половины контрольных пунктов. Battle of Bulge Описание: В этом холмистом уголке Европы вы увидите разрушенную деревню, в которой укрепились войска Союзников. Цель: Это операция типа CONQUEST: HEAD-ON (столкновение). Чтобы победить в ней, ваша команда должна захватить больше половины контрольных пунктов. Berlin Описание: Даже после многих месяцев ежедневной бомбардировки Берлин остался хорошо укреплённым городом. Кстати, его широкие проспекты вполне годятся для танков... Цель: Это операция типа CONQUES: ASSAULT (штурм). Чтобы победить в ней, команда атакующих должна завладеть всеми контрольными пунктами. Задача обороняющихся - защищаться до последнего. Iwo Jima Описание: Иводзима - остров вулканического происхождения, но сейчас его земля выжжена не извержением, а разрывами американских бомб. Несмотря на это, главное японское укрепление на горе Сурибати по-прежнему господствует над островом. Цель: Это операция типа CONQUES: ASSAULT (штурм). Чтобы победить в ней, команда атакующих должна завладеть всеми контрольными пунктами. Задача обороняющихся - защищаться до последнего. -------------------- |
|
 
|
|
04.10.2011, 22:38
Сообщение
#6
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 80
Группа: Участник Сообщений: 567 Награды: 5 Регистрация: 14.04.2009 |
Кто может дать ссылку на хорошую вресию (чтоб без лагов и можно было по нету играть).
-------------------- Cчастье для всех даром и пусть никто не уйдет обиженным...
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 21:12 |