Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
23.08.2011, 11:39
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
ЭкшнШутерПостапокалипсисАтмосферная
Издатель: THQ Жанр: FPS Платформа: PC, Xbox 360, PS 3 Дата выхода: запланирована на 2012 год Metro: Last Light на Gameinator -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
|
|
|
23.08.2011, 11:41
Сообщение
#2
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
Эх, опередил..
|
|
 
|
|
23.08.2011, 11:56
Сообщение
#3
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Это Тарас Шевченко на 1:29
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
23.08.2011, 11:57
Сообщение
#4
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
В конце жесть. Мне реально было страшно.
Сообщение отредактировал green_stalker - 23.08.2011, 11:57 |
|
 
|
|
23.08.2011, 12:00
Сообщение
#5
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
Игра превращается в CoD, а вот хорошо это или плохо каждый решит сам для себя.
-------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
23.08.2011, 12:04
Сообщение
#6
|
|
![]() Steam гуру Репутация: 714
Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2010 |
Очень, очень не плохо!
Особенно в конце)) |
|
 
|
|
23.08.2011, 12:09
Сообщение
#7
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
8:29 - camon с*ка.
-------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
23.08.2011, 12:15
Сообщение
#8
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
Только все равно как-то странно получается. Закрались значит так беспалево на станцию, прошли мимо всех, выстрелили в толпе в воздух, убежали, угнали дрезину, уехали, пересели на поезд и он взорвался. О__О
Логика? |
|
 
|
|
23.08.2011, 12:16
Сообщение
#9
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 3 Регистрация: 25.09.2010 |
Хм, а стелс-то должен быть весьма годным.
И все-таки, ради чего все это затевалось, так и непонятно. Пришли, в воздух выстрелили, ушли. Сообщение отредактировал GoodBadMan - 23.08.2011, 12:20 |
|
 
|
|
23.08.2011, 12:16
Сообщение
#10
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Игра превращается в CoD, а вот хорошо это или плохо каждый решит сам для себя. Да, тоже было ощущение, что я смотрел видео из какой-то новой части Call of Duty -------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
23.08.2011, 12:30
Сообщение
#11
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 820
Группа: Участник Сообщений: 1475 Награды: 4 Регистрация: 25.02.2009 |
Кстати, Хан же был каким-то таинственным героем, который там трубы слушает и всякое такое
Я думал он каким-то загадочным будет, свой хитрый план там юзать и т.п., а тут он всех стрелять и рубить начал? о_О Может я чё не понял. -------------------- Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
|
|
 
|
|
23.08.2011, 12:32
Сообщение
#12
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
DarkST, так это же фашисты. Их все не любят, даже Хан.
|
|
 
|
|
23.08.2011, 12:35
Сообщение
#13
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 820
Группа: Участник Сообщений: 1475 Награды: 4 Регистрация: 25.02.2009 |
И ещё, заметил баг чтоли: на 09:46, когда Хан что-то говорит, куда-то внезапно пропадает звук мотора. И вообще он всегда то пропадает, то появляется.
Сообщение отредактировал DarkST - 23.08.2011, 12:36 -------------------- Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
|
|
 
|
|
23.08.2011, 12:52
Сообщение
#14
|
|
![]() фсбгруомонцснмвдфгупфскн Репутация: 512
Группа: Участник Сообщений: 3234 Награды: 3 Регистрация: 26.02.2010 |
Слава!Слава!Слава
Я так вижу, проблема боеприпасов в Метро больше не стоит ребром? И где-то я этого актера(что Хана озвучил) где-то слышал... -------------------- Было плохо? Будет хуже.
|
|
 
|
|
23.08.2011, 13:00
Сообщение
#15
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
проблема боеприпасов в Метро больше не стоит ребром? Ну главный у фошыстов же сказал, что они нашли вход в секретный бункер, в котором было всего добра навалом, включая боеприпасы и медикаменты. Я думаю, этот фактор тоже повлиял на то, что они хотят теперь захватить все метро. И думаю, что этот секретный бункер - Д6, который в прошлой части мы нашли. Видимо, когда уходили, забыли дверь закрыть. Сообщение отредактировал green_stalker - 23.08.2011, 13:00 |
|
 
|
|
23.08.2011, 13:01
Сообщение
#16
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Анимация монстра в конце один в один как у муравьиного стража из ХЛ 2
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
23.08.2011, 13:17
Сообщение
#17
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
GoodBadMan, возможно им нужно было пройти через станцию фашистов, т.е. не было другого пути.
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
23.08.2011, 13:20
Сообщение
#18
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 566
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
ИМХО, весьма не плохо.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
23.08.2011, 14:06
Сообщение
#19
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
|
|
 
|
|
23.08.2011, 14:12
Сообщение
#20
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата но ведь не реалистично! Засуньте в одно место свой реализм. Монстры это тоже не реалистично. Хочется реализма - выйдите на улицу. З.Ы. Видео выглядит сногсшибательно! -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
23.08.2011, 14:18
Сообщение
#21
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
|
|
 
|
|
23.08.2011, 14:22
Сообщение
#22
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Мое сообщение не адресовано лично тебе
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
23.08.2011, 14:25
Сообщение
#23
|
|
|
Игроман Репутация: 125
Группа: Участник Сообщений: 800 Награды: 3 Регистрация: 28.07.2008 |
Насколько я понял, фраза "Но не реалистично же!" была адресована лично Drunken Master, как любителю реалистичности во всех ипостасях, и это был такой подкол-сарказм. Так что не надо тут срач разводить.
Сообщение отредактировал Gray Fox - 23.08.2011, 14:26 |
|
 
|
|
23.08.2011, 14:27
Сообщение
#24
|
|
![]() ZomBear Репутация: 1340
Группа: Участник Сообщений: 3708 Награды: 4 Регистрация: 15.06.2010 |
Отлично! уже хочу поиграть
-------------------- |
|
 
|
|
23.08.2011, 14:40
Сообщение
#25
|
|
![]() Новичок Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 23.08.2011 |
Игра класс уже хочется поиграть
|
|
 
|
|
23.08.2011, 14:43
Сообщение
#26
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
|
|
 
|
|
23.08.2011, 15:02
Сообщение
#27
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 566
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
Gray Fox, найди в моей истории собщения, где я гвоорил за нереалистичность Метро? О_о
Прочитал прошлую страницу до конца, понял в чём суть, извиняюсь. И всё же согласен со словами Da Man, Метро 2033 - это единственная серия игр на территории СНГ, которая может конкурировать с западными пректами. Сообщение отредактировал Drunken Master - 23.08.2011, 15:05 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
23.08.2011, 15:20
Сообщение
#28
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
Оружие понравилось. И вообще очень хочется поиграть
|
|
 
|
|
23.08.2011, 15:21
Сообщение
#29
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Класс!
Скорей бы уже вышла -------------------- |
|
 
|
|
23.08.2011, 15:26
Сообщение
#30
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
|
|
 
|
|
23.08.2011, 16:22
Сообщение
#31
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
|
|
 
|
|
23.08.2011, 18:37
Сообщение
#32
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 164
Группа: Участник Сообщений: 1350 Награды: 5 Регистрация: 20.10.2005 |
Эхх, теперь точно можно похоронить все надежды на то, что Метро когда-нибудь станет игрой со свободным прохождением и РПГ элементами
|
|
 
|
|
23.08.2011, 19:27
Сообщение
#33
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
|
|
 
|
|
23.08.2011, 19:37
Сообщение
#34
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
Эхх, теперь точно можно похоронить все надежды на то, что Метро когда-нибудь станет игрой со свободным прохождением и РПГ элементами 4А и Глуховский примут ваши предложения по поводу нелинейности игры. Но как его реализовать сейчас, когда в арсенале студии не так много смоделированных станций метро? Как это сделать, чтобы разработка не затянулась на 10 лет? Да и возможность нелинейности трудно представить в постапокалипсисе Глуховского, когда 1/3 станций разрушена или завалена, а 1/4 от оставшихся 2/3 станций вообще практически отрезаны от "центра" метро? Пока нелинейность можно реализовать только в возможности переместиться на уже пройденные станции. Вот к Метро этак пятому уже можно будет прилепить нелинейность. |
|
 
|
|
23.08.2011, 19:56
Сообщение
#35
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
Вот к Метро этак пятому уже можно будет прилепить нелинейность. Я думаю, что 4A больше не будут делать Metro. В прошлогоднем интервью для PG Прохоров говорил, что они сделают продолжение и будут работать над новым проектом. Возможно, когда-нибудь, они сделают Метро 2034, или как-нибудь по-другому назовут. Но когда это будет - хз. Да и нужно ли будет? |
|
 
|
|
23.08.2011, 20:11
Сообщение
#36
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Анимация монстра в конце один в один как у муравьиного стража из ХЛ 2 Вот, точно, я всё никак не мог понять на что похоже. Сам монстр какой-то странный из себя... Больше всего понравился момент с несущимся поездом (там где тряпочки колышутся Геймдизайнерам: для пущего эффекта сделать стук колёс погромче, а звуки от стрельбы глухие, чтобы грохочущий, несущийся на огромной скорости состав чувствовался еще реальнее -------------------- |
|
 
|
|
23.08.2011, 20:19
Сообщение
#37
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
А не слабая у Артемки регенерация, то его подстрелили и он идти не мог, а минут через 10 уже браво прыгает на
Сообщение отредактировал l3kar - 23.08.2011, 20:19 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
23.08.2011, 20:26
Сообщение
#38
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 442
Группа: Участник Сообщений: 1005 Награды: 5 Регистрация: 27.07.2009 |
Понравилось эхо, вообще надеюсь на звуковую составляющую.
Вижу появились прибамбасы типа подствола, рукояти, колиматора, имхо лишнее это. А так, одно мясо. Надеюсь хотя бы пол игры можно будет пройти стелсом. И еще странно: на одних вагонах написано Ганза, на других Hanza. Сообщение отредактировал [Pain] - 23.08.2011, 20:27 |
|
 
|
|
23.08.2011, 20:40
Сообщение
#39
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
А не слабая у Артемки регенерация, то его подстрелили и он идти не мог, а минут через 10 уже браво прыгает на Тссс... Тут и так страницей раньше один бравый парень рубаху на груди рвал, мол, "реолизем тебе или интересный геймплей нужен?!!". Начнет же снова.. |
|
 
|
|
23.08.2011, 20:46
Сообщение
#40
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1687 Награды: 3 Регистрация: 20.09.2009 |
-------------------- Мутировал, мутировал и накодировал. - Что в черном ящике? - Мишины заказчики! |
|
 
|
|
23.08.2011, 20:51
Сообщение
#41
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
А не слабая у Артемки регенерация, то его подстрелили и он идти не мог, а минут через 10 уже браво прыгает на Тссс... Тут и так страницей раньше один бравый парень рубаху на груди рвал, мол, "реолизем тебе или интересный геймплей нужен?!!". Начнет же снова.. Дело не в реализме, а в здравом смысле. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
23.08.2011, 20:55
Сообщение
#42
|
|
![]() Игроман Репутация: 117
Группа: Участник Сообщений: 915 Награды: 3 Регистрация: 12.05.2010 |
Видео с ПеКа ?
-------------------- Current PC: MSI Z390 Intel Core i7 8700 4.3GHz 16gb RAM DDR4 NVIDIA RTX 2080Super Be Quiet System Power 9 650W |
|
 
|
|
23.08.2011, 20:56
Сообщение
#43
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
l3kar, за здравым смыслом иди!.. Эмм.. На улицу, например. Короче, никому он не нужен, этот реализм. Даже псевдореализм. Даже здравый смысл и логика. Хотя в данном конкретном озвученном тобой случае - логическое отступление в угоду динамике повествования. Геймдизайн у ребят не на хромую ногу, факт.
Но окалфдучивание такое окалофдучивание. Слово то какое.. |
|
 
|
|
23.08.2011, 21:06
Сообщение
#44
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
|
 
|
|
23.08.2011, 21:08
Сообщение
#45
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
hee,
Наверное ПК + Джойстик. С PhysX консоль не справится. Сообщение отредактировал KoNoR(MC) - 23.08.2011, 21:08 |
|
 
|
|
23.08.2011, 21:38
Сообщение
#46
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
l3kar, за здравым смыслом иди!.. Эмм.. На улицу, например. Короче, никому он не нужен, этот реализм. Даже псевдореализм. Даже здравый смысл и логика. Зависит от игры, если это Сериус Сэм или Дюк, то логика и смысл не так важен. А вот если игра позиционирует как продолжение книги. То и повествование должно быть логичным и последовательным как в книги. А то больше похоже на желание как можно больше напихать "красивых моментов" не задумываясь над их ней связью. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
23.08.2011, 21:43
Сообщение
#47
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
l3kar,
1) Разве Last Light является продолжением книги? 2) Разве книга Глуховского была логична? -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
23.08.2011, 21:51
Сообщение
#48
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
А не слабая у Артемки регенерация, то его подстрелили и он идти не мог, а минут через 10 уже браво прыгает на Ему Хан втихаря аптечку + 150 дал Я конечно люблю больше аптечки, но не все такого мнения. -------------------- |
|
 
|
|
23.08.2011, 21:57
Сообщение
#49
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
1) Разве Last Light является продолжением книги? 2) Разве книга Глуховского была логична? 1. Ну, Last Light можно считать продолжением Метро 2033 от тов. Глуховского. В его Метро 2034 сюжет повествует о других героях, а об Артеме там лишь пару слов. Так вот, Last Light - взгляд с другой стороны, возможно. 2. ИМХО, да. Его Метро 2033 - шедевр. Читал, не отрываясь. А вот Метро 2034 уже немного не то. Но логика, несомненно, есть. |
|
 
|
|
23.08.2011, 21:58
Сообщение
#50
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Мда... Я вот думаю все эти дебаты,с того,что не было этого эпизода,просто,где помощь ВООЧУЮ оказана была.Вот покажи,эту помощь,и всё норм,и логично и ясно было б.
Мож он будет,обоснован этот момент. Это конечно всё условности,но мне по нутру когда всё обоснованно,пускай ранили,помощь оказана(показано это),и всё,опять в бой!Чай игры то выросли давно,от детских болезней они то уже,того! Ого! А почему его подстрелили? Помоему он запыхался + при кувырке башкой немного того,и усё! Дух перевёл,оклемался,в дрезине,и айда сайгачить по вагонам,состава вражьего.Вроде так как то. Или я не прав? Поправьте ежели что. Сообщение отредактировал MrObs - 23.08.2011, 22:22 |
|
 
|
|
23.08.2011, 22:29
Сообщение
#51
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
del
Сообщение отредактировал green_stalker - 23.08.2011, 22:44 |
|
 
|
|
23.08.2011, 22:55
Сообщение
#52
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 1097 Награды: 2 Регистрация: 15.04.2011 |
Ой,пардоньте.При просмотре в моменте когда гг и хан находятся среди фашистов я водишь мышью думаю что сейчас поверну камеру,а когда один раз я нажал клавишу 1 и на видео сменилось оружие.
Больше не буду смореть в полноэкранном режиме. -------------------- |
|
 
|
|
24.08.2011, 01:04
Сообщение
#53
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
ну конечно можно сделать следующий уровень где Артем будет 1,5месяца на костылях ковылять по госпиталю, но не всем это будет интересно. Это бесспорно. Но чем больше наблюдаешь как несколько людей реагируют на конкретный факт, то больше убеждаешься в том что не существует на самом деле таких 100 % всем интересных вещей или элементов геймплея которые всё радостно примут на ура. Поэтому каждая сцена и каждый эпизод окучивает определенную публику заранее известную категорию игроков. Уровень на поезде шутерный от начала и до конца, стэлс был бы интересен (и более эффектен что важно в первую очередь) на менее узких пространствах. Выжимать из каждого уровня то на что он больше всего заточен, по моему рецепт успеха. Уровень (в госпитале), как мне думается может быть сделан не менее интересено чем на поезде, потому что сам интерес к чему либо вызывается конфликтом (сценарные курсы) а чем этот конфликт выражается\решается АКМом или словами это уже дело второе, потому что слова и АКМ это всё средства. з.ы. Я говорил в данном тексте не о реалистичности. Госпиталь нужен не для того чтобы подчеркнуть факт ранен, - лечись в госпитале, а чтобы отобразить определенные черты мира метро и конкретно характер Артёма. Почему важно отображать эти черты в шутере я уже писал. з.з.ы. Что касается представленных моментов геймплея, думаю когда игроки сами будут стрелять и бегать многие предьявленные здесь вопросы отпаду сами собой. Проживание видео и собственно самого экшна различается по глубине погружения. Сообщение отредактировал SOMYK - 24.08.2011, 01:11 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
24.08.2011, 01:17
Сообщение
#54
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 189
Группа: Участник Сообщений: 1367 Награды: 4 Регистрация: 21.02.2006 |
Судя по ролику игра косит под Call of Duty очень сильно. Нет ничего плохого, в том что Метро делают так же очень зрелищной игрой, это хорошо. Но зачем ради закоса делать такие убогие, унылые аля CoD перестрелки? Врагов куча, по главному герою попасть вообще не могут, сами все тупые и убиваются без всяких проблем. По-моему это пока единственное что очень портит игру. Меня и в CoD это бесило всегда, ведь несмотря на зрелищность играть не особо интересно. Ведь вся игра это тупо прогулка вперёд, смотря на красивые спецэффекты, абсолютно не думая и просто нажимая прицел-выстрел, убивая так огромную кучу тупых врагов.
Сообщение отредактировал sanok - 24.08.2011, 01:17 |
|
 
|
|
24.08.2011, 01:25
Сообщение
#55
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Есть закос явно под Калл, но они работают с прицелом на забугорников, кто платит тот и музыку танцует.
А нам хоть СДК бы дали и мы сами лепили себе чего хотим. Но увы и ах. |
|
 
|
|
24.08.2011, 01:41
Сообщение
#56
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
ведь несмотря на зрелищность играть не особо интересно. Ведь вся игра это тупо прогулка вперёд, смотря на красивые спецэффекты, абсолютно не думая и просто нажимая прицел-выстрел, убивая так Назови пожалуста для примера интересный на твой взгляд шутинг. Название игры. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
24.08.2011, 01:54
Сообщение
#57
|
|
![]() ZomBear Репутация: 1340
Группа: Участник Сообщений: 3708 Награды: 4 Регистрация: 15.06.2010 |
Есть закос явно под Калл, Калл? Это про тот кал что: "(лат. faeces - «фекалии», «экскременты») — совокупность отходов жизнедеятельности и непереваренных остатков пищи животных и человека, выделяемых во внешнюю среду из дистального окончания кишечника в процессе акта дефекации." ??? Нужно называть вещи своими именами. -------------------- |
|
 
|
|
24.08.2011, 02:05
Сообщение
#58
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Врагов куча, по главному герою попасть вообще не могут, сами все тупые и убиваются без всяких проблем. -------------------- |
|
 
|
|
24.08.2011, 02:52
Сообщение
#59
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
> Судя по ролику игра косит под Call of Duty очень сильно
С таким успехом весь жанр шутеров можно переименовать в "Кал" Что ещё надо делать в шутере? Стрелять конечно же Какие то странные претензии, это не Сталкер, это линейный шутер, и по корридорам побегать успеешь, и пострелять вдоволь. И сценок тут чем больше, тем лучше. Игра всё равно преимущественно на 1 раз (для кого как конечно), ну так надо чтобы этот раз запомнился. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
24.08.2011, 04:57
Сообщение
#60
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 189
Группа: Участник Сообщений: 1367 Награды: 4 Регистрация: 21.02.2006 |
Какие то странные претензии, это не Сталкер, это линейный шутер, и по корридорам побегать успеешь, и пострелять вдоволь. Я не высказываю претензии к тому, что игра нелинейная. Я говорю конкретно про стрельбу, которая отуплена до максимума. В первой части всё было не так плохо. Тут же как в CoD: врагов много и они тупые, они не представляют никакой угрозы и умирают почти сразу просто через прицел-выстрел. Цитата Назови пожалуста для примера интересный на твой взгляд шутинг. Название игры. Я могу назвать шутеры, в которые мне было интересно играть. Но это впринципе не имеет отношения к тому, про что я говорю. А говорю я про то, что в играх, где врагов много, они тупые и умирают сразу же после того как ты прицелился и выстрелил я не вижу интереса. Просто потому что это обычный натуральный тир, а не игра. По моему мнению это очень сильное отупление и превращение игр просто в один большой спецэффект, где не нужно толком играть, а нужно спокойно отстреливать мишени и любоваться происходящим на экране. Кстати регенерация здоровья очень сильно этому отуплению помогла, теперь в играх ломись вперёд, прицеливайся, стреляй и заново, всё равно здоровье восстановится. В тех играх, где на врага надо потратить какое-то количество патронов, а не так что он умирает сразу после прицела-выстрела, где он представляет хоть какую-то угрозу, где нужно стараться потратить на каждом враге как можно меньше жизней, а не ломится на пофиг на врагов (все равно срать, ведь жизни восстановятся сразу же) интереса именно играть в любом случае намного больше, там хотя бы играешь, а не отстреливаешь мишени. Сообщение отредактировал sanok - 24.08.2011, 05:06 |
|
 
|
|
24.08.2011, 12:41
Сообщение
#61
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Фишка в том что если бы ты назвал игру о которой говоришь то выяснилось что и она имеет массу претензий от тебя лично и именно с точки зрения геймплея.
И что на самом деле нет такой игры сочетающей в себе сразу три выигрышных качества: 1.в меру сложной-2.интересной-3.с кассовым успехом на казуальном рынке. Это зачастую взаимоисключающие факторы. Если только геймплей не написан в двух экземплярах для казуалов и хардкорного сектора игроков в одной игре. Чего (как я знаю) разработчики тщательно избегают считая такой подход нерентабельным. Некоторые даже думают что казуалы играют на легком уровне сложности На самом деле Поскольку казуал это поверхностный тип игрока, не понимающий полностью игровую реальность они стабильно переоценивают свои навыки и способности поэтому всегда лезут на средний уровень сложности. Сообщение отредактировал SOMYK - 24.08.2011, 12:44 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
29.08.2011, 22:08
Сообщение
#62
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Пауки большие.
А анимация все-таки корявенькая (3.05-3.10). И почему люди за воротами так спокойно реагируют на разбивание прожектора? Игра превращается в CoD Похоже, действительно... Еще и запись с Xbox'a похоже...В прошлогоднем интервью для PG Прохоров говорил, что они сделают продолжение и будут работать над новым проектом. Если будет прибыльно, то никуда не денутся. Это бизнес. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
29.08.2011, 22:29
Сообщение
#63
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
И что на самом деле нет такой игры сочетающей в себе сразу три выигрышных качества: 1.в меру сложной-2.интересной-3.с кассовым успехом на казуальном рынке. А мне кажется, что довольно успешной в этом плане была первая и вторая Half-Life. Там была и стрельба по многочисленных врагах и минибоссы, которых было не просто убить, и незамысловатые загадки с физикой. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 21:22 |