Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
03.05.2011, 01:15
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
ЭкшнРолевая играПостапокалипсисОткрытый мирИгрок против игрокаАтмосферная
ТОЛЬКО ДЛЯ РУССКОЙ ВЕРСИИ S.T.A.L.K.E.R. ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ ![]() авторы: MacroN и P.A.H.A.N соавторы: десятки моддеров из STALKER-комьюнити ОСОБЕННОСТИ МУЛЬТИПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0008C (CLASSIC) -основана на 'xrCore' build 3390, May 16 2008 + все лучшее от патча 7.02 (2009) + правки движка и конфигов с 2009 по 2011 г. -включает в себя два варианта патча 1.0008 + возможность запуска 1.0006 или сингла 1.0004 -пофиксены критические вылеты сервера -выбор угла обзора из глаз (fov - настраивается через конфигуратор) без риска рассинхронизации -подстройка положения оружия под угол обзора (hud_fov - настраивается через конфигуратор) -дополнительное чат-меню для teamdeathmatch и artefacthunt (вызывается по кнопке T) -полностью переработанная погода -псевдонамокание поверхностей при дожде в dx9 -выбор предустановки яркости погоды, теней и HDR -улучшены режимы dx8 и dx9 -добавлены новые mp-карты, в том числе ранее не издававшиеся для ТЧ и доработаны старые -добавлены переработанные для mp многие карты из сингла ТЧ/ЧН/ЗП -регдольная физика падений фрагов -прочие улучшения/фиксы графики, стабильности и интерфейса -поддержка геометрии повышенной сложности ОСОБЕННОСТИ МУЛЬТИПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0008H (HARDCORE) -основана на 1.0008C -отсутствуют повязки на рукавах -много новых стволов (в том числе пулемет и P90) -ограничение на патроны -возможность в dm/tdm использовать 2 ствола (переключаются клавишей 3) -на динамическом освещении многие лампочки бьются -увеличен рост и ряд параметров игрока -характеристики оружия приближены к реальным ОСОБЕННОСТИ МУЛЬТИПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0006 -возможность мгновенного запуска, без необходимости отката -полностью совместима со стандартными серверами на 1.0006 -поддержка геометрии повышенной сложности -морально устарела ОСОБЕННОСТИ СИНГЛПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0006 -выбор угла обзора из глаз (fov - настраивается через конфигуратор) -подстройка положения оружия под угол обзора (hud_fov - настраивается через конфигуратор) -пофиксен вылет при поедании из чужого инвентаря -поддержка геометрии повышенной сложности ОСОБЕННОСТИ СИНГЛПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0004 -выбор угла обзора из глаз (fov - настраивается через конфигуратор) -подстройка положения оружия под угол обзора (hud_fov - настраивается через конфигуратор) -поддержка геометрии повышенной сложности -лимит r__detail_density установлен на 0.02 (плотность травы) -лимит на r1_tf_mipbias и на r2_tf_mipbias установлен на -3 (что-то вроде четкости) Эти параметры регулируются через расширенные видеоопции. Внимание: теперь крайне правое положение регулятора плотности травы (в 1.0004) может приводить к значительно большей нагрузке на систему. Старое максимальное положение находится в центре шкалы. Ссылки: Инструкция по установке: http://narod.ru/disk/11028204001/install_notes.txt.html Патч (размер архива 1,6gb): http://narod.ru/disk/11642903001/patch10008ru_final.7z.html Перед установкой обязательно прочитать install_notes.txt После установки рекомендуется прочитать patch_10008_readme.txt во избежание лишних вопросов. |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
03.05.2011, 01:20
Сообщение
#2
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Патч (размер архива 1,6gb): ни %^я себе инсталлер по типу пысовского или просто архив? -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
03.05.2011, 01:35
Сообщение
#3
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
03.05.2011, 02:24
Сообщение
#4
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Ого, так внезапно релиз так ещё и ночью
А с монстрами надурачил В МП не играю, но из за карт стоит качнуть И всё же кажется темноватая немного погода. Впрочем заценим. ЗЫ: Спасибо за "Народ" -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
03.05.2011, 02:39
Сообщение
#5
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
03.05.2011, 06:51
Сообщение
#6
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
macron,
А что там за скрин с бюрером? -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
03.05.2011, 07:57
Сообщение
#7
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
03.05.2011, 08:09
Сообщение
#8
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
ВНЕЗАПНО
Конечно, это круто! macron, ты мой герой!!1!1 *ушел качать* |
|
 
|
|
03.05.2011, 08:42
Сообщение
#9
|
|
![]() Игрок Репутация: 122
Группа: Участник Сообщений: 43 Награды: 3 Регистрация: 17.09.2009 |
Изменения в плане новых сингл-локаций и квестов нет?
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
03.05.2011, 08:46
Сообщение
#10
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 167 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2010 |
Качаемс... Кто вечером сможет серв сделать?
-------------------- Короче не лезет картинка с критикой ЕДРА, поэтому призываю так- голосуйте против него и против заведомо непроходящих партий...
|
|
 
|
|
03.05.2011, 09:03
Сообщение
#11
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 820
Группа: Участник Сообщений: 1475 Награды: 4 Регистрация: 25.02.2009 |
Цитата Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры и 6 gb свободного места. Цитата 6 gb свободного места -------------------- Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
|
|
 
|
|
03.05.2011, 09:29
Сообщение
#12
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 374
Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
Качать! Качать!
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
03.05.2011, 09:30
Сообщение
#13
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Ворон в мп когда сделаете?
|
|
 
|
|
03.05.2011, 10:10
Сообщение
#14
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Торрент сделайте
PS: Кто скачает - сделайте побольше скринов, можно также видео.А то я буду дня три качать.Заранее спасибо. -------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 10:31
Сообщение
#15
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 191 Награды: 2 Регистрация: 08.01.2010 |
Уау, классно, блин, жаль весит слишком много, да и те фичи которые я пытаюсь сделать в своем моде для МП, уже тут есть, карты сильно переделанные? Я делаю упор на физические обьекты, и карты приближенные к билдам, хочу сделать динамические обьекты которые убивают.
macron Не против если я заюзаю модельки без повязок? За добавление в титры в финальной версии естественно И у меня такая проблема, вот если ГГ умирает, то при возрождении у него почему-то не проходит звук биения сердца о_О Никто не знает почему? -------------------- Welcome to the world with no Future…
|
|
 
|
|
03.05.2011, 10:36
Сообщение
#16
|
|
![]() Игрок Репутация: 122
Группа: Участник Сообщений: 43 Награды: 3 Регистрация: 17.09.2009 |
Сингл отсутствует, батников stalker_10004sp.cmd и stalker_10006sp.cmd нет
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
03.05.2011, 10:43
Сообщение
#17
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Сингл отсутствует, батников stalker_10004sp.cmd и stalker_10006sp.cmd нет Если не сложно - перечисли весь список карт пожалуйста. -------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 11:29
Сообщение
#18
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
03.05.2011, 11:55
Сообщение
#19
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
УРАААА ТОВАРИЩИ!!!!
|
|
 
|
|
03.05.2011, 13:14
Сообщение
#20
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 820
Группа: Участник Сообщений: 1475 Награды: 4 Регистрация: 25.02.2009 |
Вообщем запилил небольшое видео - https://www.youtube.com/watch?v=x270OasQTFA. Можно будет собратся и поиграть вместе (через какой-нибудь хамачи например
-------------------- Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
|
|
 
|
|
03.05.2011, 13:28
Сообщение
#21
|
|
![]() Игроман Репутация: 242
Группа: Участник Сообщений: 816 Награды: 2 Регистрация: 26.08.2009 |
Один вопрос.
Для чего такие гигантские локации, как Мертвый город, засовывать в мультиплеер? По моему мнение, не очень играбельные они получатся... Но время покажет. Сообщение отредактировал odimmoo - 03.05.2011, 13:28 |
|
 
|
|
03.05.2011, 13:29
Сообщение
#22
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Один вопрос. Для чего такие гигантские локации, как Мертвый город, засовывать в мультиплеер? По моему мнение, не очень играбельные они получатся... Но время покажет. В ЗП довольно активно играют на Окрестностях Юпитера.И большинству нравится -------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 13:31
Сообщение
#23
|
|
![]() Игроман Репутация: 242
Группа: Участник Сообщений: 816 Награды: 2 Регистрация: 26.08.2009 |
Ну, если хотя бы 30 на 30, то думаю нормально
|
|
 
|
|
03.05.2011, 14:05
Сообщение
#24
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 374
Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
Заходите, потестим.
Версия Hardcore. IP - 178.45.143.85 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
03.05.2011, 14:17
Сообщение
#25
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Торрент будет?
-------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 14:51
Сообщение
#26
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
Не, новые карты меня определенно порадовали. Особенно "Дуга-1", в которой около самой установки слышен характерный для такой установки звук.
А сингл, действительно, не работает.
|
|
 
|
|
03.05.2011, 14:55
Сообщение
#27
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 72
Группа: Участник Сообщений: 337 Награды: 3 Регистрация: 03.03.2009 |
я и забыл что в сталкере есть мультиплеер О_о
один вопрос: -лимит r__detail_density установлен на 0.02 (плотность травы) этот параметр же не работает в оригинале? или только на 4-ом патче? Сообщение отредактировал makushka - 03.05.2011, 14:55 -------------------- Тот S.T.A.L.K.E.R., который преподнесли нам разрабы - это всего лишь основа, та база, на которой должна делаться игра!
|
|
 
|
|
03.05.2011, 15:02
Сообщение
#28
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
-регдольная физика падений фрагов http://sites.google.com/site/kingo64ssite/...article-physics Да или Нет?=) P.S. Если хотите фикс для моделей TOZ(из OGSM), Spas(Gosuke) и G36(отсутствие анимации исправленное мной), то могу сваять такой фикс. Только определитесь какая должная быть анимация у Spac и Winchester: старая или как у реальных помповых дробовиков. Вот видео фикса G36. https://www.youtube.com/watch?v=Ixiuo30_FL0...yer_profilepage Сообщение отредактировал lambdist - 03.05.2011, 15:05 -------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 15:12
Сообщение
#29
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 45
Группа: Участник Сообщений: 152 Награды: 3 Регистрация: 14.02.2011 |
Цитата этот параметр же не работает в оригинале? или только на 4-ом патче? Этот парамтр работал всегда, просто сделали так, чтобы его можно было устанавливать до 0.02 |
|
 
|
|
03.05.2011, 15:16
Сообщение
#30
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
green_stalker, предлагаю вам с товарищем Cat Corpse создать секту ортодоксалов "неверующих в сингл ".
НУ ЧИТАЙТЕ ЖЕ РИДМИ, УМОЛЯЮ !!! |
|
 
|
|
03.05.2011, 15:20
Сообщение
#31
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
macron, пардон. Увидел теперь.
|
|
 
|
|
03.05.2011, 15:35
Сообщение
#32
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 820
Группа: Участник Сообщений: 1475 Награды: 4 Регистрация: 25.02.2009 |
Заходите, потестим. Версия Hardcore. IP - 178.45.143.85 Не заходит -------------------- Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
|
|
 
|
|
03.05.2011, 15:57
Сообщение
#33
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Ворон в мп когда сделаете? Это живые существа, соответственно это равносильно спавну НПС. -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
03.05.2011, 15:57
Сообщение
#34
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 374
Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
Заходите, потестим. Версия Hardcore. IP - 178.45.143.85 Не заходит Интернет отключался. Заходи 178.45.140.1 Hardcore -------------------- ![]() |
|
 
|
|
03.05.2011, 16:02
Сообщение
#35
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
хочу сделать динамические обьекты которые убивают. Историю Прибоя ковыряй... -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
03.05.2011, 16:23
Сообщение
#36
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 374
Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
Не, новые карты меня определенно порадовали. Особенно "Дуга-1", в которой около самой установки слышен характерный для такой установки звук. А сингл, действительно, не работает. ![]() запусти конфигуратор и когда будет вопрос создавать ярлыки одиночной игры или нет ответь да -------------------- ![]() |
|
 
|
|
03.05.2011, 16:31
Сообщение
#37
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Почему то при запуске любой карты виснет на Сервер: Старт.
Толи проблема ТЧ, толи ещё что то.. *** Перестановка помогла. Иду смотреть. PS: А в чём вообще такая сильная разница на скриптовом уровне между выделенным и обычным сервером? Сообщение отредактировал Shoкer - 03.05.2011, 16:58 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
03.05.2011, 17:01
Сообщение
#38
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Скачал, установил. Запускал сингл, сетевую. Все работает превосходно.
Спасибо за данный патч! Очень ценный, во многих отношениях. |
|
 
|
|
03.05.2011, 17:01
Сообщение
#39
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
![]() ? Настройке на максе. До этого АТП запускал. Потом сменил конфиги и загрузил эту. Сообщение отредактировал Shoкer - 03.05.2011, 17:02 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
03.05.2011, 17:13
Сообщение
#40
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Похоже тумана слишком много PS: Попробуй погоду изменить и скажи что изменится. -------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 17:17
Сообщение
#41
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
У меня в загашнике кстати есть кровосос в экзоскелете _____ Всё же жаль что не на ЧН делалось. Там бы эти карты вообще смотрелись бы. Сообщение отредактировал Shoкer - 03.05.2011, 17:19 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
03.05.2011, 17:32
Сообщение
#42
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
У меня в загашнике кстати есть кровосос в экзоскелете _____ Всё же жаль что не на ЧН делалось. Там бы эти карты вообще смотрелись бы. Полу-сталкер полу-кровосос PS: А удар рукой есть?) Думаю это красиво б смотрелось бы.Хотя это уже L4D напоминает. -------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 17:36
Сообщение
#43
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Не, от первого лица всё как обычно.
Кстати глюк намокания на старой свалке: ![]() Ещё правда не понравилось, что дорогая там заросшая. Издалека некрасиво выглядит, как трва на сером фоне появляется. А вот на деревьях лучше всего эффект вышел.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
03.05.2011, 17:41
Сообщение
#44
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Повторю в 100 раз - залейте на торрент.Я только 5% скачал
PS: Shoker, побольше скринов выложи.Дай хоть посмотреть Сообщение отредактировал STALKER--2011 - 03.05.2011, 17:44 -------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 17:56
Сообщение
#45
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Утро хорошо вышло. Правда на картинке выглядит не очень, но в динамике гораздо лучше.
![]() Не знаю, старая вода или новая, но выглядит неплохо. А вот день мне не понравился. Темноват да и текстура неба не самая удачная. Не советую на свалке техники взрывать бочки Новые взрывы Кстати или мне кажется, или картинка на динамике была сделана похожей на статику? -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
03.05.2011, 18:04
Сообщение
#46
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
А вот бочки - зря, зря.Лагать будет у всех при просчёте, передаче, а также обработки данных о положения объектов.В мультиплеерных картах динамических обьектов должно быть минимум.Я, так вижу, что бочек там было много, даже очень
-------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 18:09
Сообщение
#47
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 374
Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
а где можно найти эти аномалии-имитаторы, которые под бюррера косят?))
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
03.05.2011, 18:25
Сообщение
#48
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Аналогичный вопрос.
![]() Кстати на картах, портированных из ЧН на динамике что то с водой не то. Я так понял там текстура water_water.dds вот она и стоит такая. Хорошо бы level покрутить, и изменить текстуры. (А кривые тени это результат компиляции в старом ЧН СДК) STALKER--2011 Ну по крайнем мере из за самих взрывов игра не тормозит (графический) Кстати взрывать я их не советовал по другой причине, не по поводу графики Сообщение отредактировал Shoкer - 03.05.2011, 18:26 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
03.05.2011, 18:33
Сообщение
#49
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 374
Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
![]() ![]() Заходите в тангл в комнату S.T.A.L.KE.R. Shadow of Chernobyl. Щас играем с товарищем DarkST. Лишний народ не помешает) -------------------- ![]() |
|
 
|
|
03.05.2011, 18:36
Сообщение
#50
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
На первом скрине надпись из чата многообещающая
-------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 18:44
Сообщение
#51
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 820
Группа: Участник Сообщений: 1475 Награды: 4 Регистрация: 25.02.2009 |
-------------------- Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
|
|
 
|
|
03.05.2011, 18:47
Сообщение
#52
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
|
|
 
|
|
03.05.2011, 18:47
Сообщение
#53
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Супер.Я так понял что теперь в МП можно даже танцевать Сообщение отредактировал STALKER--2011 - 03.05.2011, 18:49 -------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 18:57
Сообщение
#54
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 374
Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
Заходите в тангл в комнату S.T.A.L.KE.R. Shadow of Chernobyl. Щас играем с товарищем DarkST. Лишний народ не помешает) А что за комната? Сейчас загрузил меню доступных серверов на сетевую, там вообще нет сервера с патчем 1.0008. слева shooter выбери и листай список до тех пор пока на сталкер не наткнешься. он первый на какой-то странице. Вот там и мы. потом заходи в игру, выбирай лок. сеть и коннекться.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
03.05.2011, 20:04
Сообщение
#55
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 201
Группа: Участник Сообщений: 611 Награды: 4 Регистрация: 05.08.2009 |
Вот там и мы. потом заходи в игру, выбирай лок. сеть и коннекться. Захожу в тунг,ни кого нету.Или вы уже не играете?Карат большая пожарка сделана просто офигенно. -------------------- Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
|
|
 
|
|
03.05.2011, 20:07
Сообщение
#56
|
|
![]() Игроман Репутация: 307
Группа: Участник Сообщений: 788 Награды: 3 Регистрация: 07.03.2009 |
Патч только для лицензии или пиратка тоже?
-------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 20:13
Сообщение
#57
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Патч только для лицензии или пиратка тоже? Если не косорукий левый репак - то должен пойти без проблем. -------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 20:18
Сообщение
#58
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 820
Группа: Участник Сообщений: 1475 Награды: 4 Регистрация: 25.02.2009 |
Торрента нету? А то друг мне уже весь скайп забил сообщениями "дааааааай торрееееееент!1"
-------------------- Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
|
|
 
|
|
03.05.2011, 20:22
Сообщение
#59
|
|
![]() Игроман Репутация: 307
Группа: Участник Сообщений: 788 Награды: 3 Регистрация: 07.03.2009 |
А сервера есть? =)
UPD: Заходите в туннглу. Сообщение отредактировал Снорк - 03.05.2011, 20:43 -------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 20:41
Сообщение
#60
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Торрента нету? А то друг мне уже весь скайп забил сообщениями "дааааааай торрееееееент!1" Я с самого начала клянчу торрент.Но пока никто не сделал. -------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 20:46
Сообщение
#61
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Ворон в мп когда сделаете? Нашел скрин экспериментов за 2009.На сервере нормально, а у клиентов в лучшем случае такое будет: http://img9.imageshack.us/img9/4861/l01escape.jpg Нравится? Не против если я заюзаю модельки без повязок? За добавление в титры в финальной версии естественно Это модели от клана Hardcore и Pahanа, а может и из ТЧ какие-то. Разрешать/запрещать не уполномочен.Если не сложно - перечисли весь список карт пожалуйста. Сложно, но можно http://img59.imageshack.us/f/mapsl.jpg |
|
 
|
|
03.05.2011, 20:52
Сообщение
#62
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 374
Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
Помогите просидировать торрент с этим патчем.
*Ссылка на торрент-файл* Сообщение отредактировал doc10 - 03.05.2011, 20:59 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
03.05.2011, 20:53
Сообщение
#63
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Цитата Если не сложно - перечисли весь список карт пожалуйста. Сложно, но можно http://img59.imageshack.us/f/mapsl.jpgСпасибо. -------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 21:24
Сообщение
#64
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
|
|
 
|
|
03.05.2011, 21:34
Сообщение
#65
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 201
Группа: Участник Сообщений: 611 Награды: 4 Регистрация: 05.08.2009 |
Помогите просидировать торрент с этим патчем. Помогаю,народ качайте вроде норм отдача,завтра вечером зарубимся все вместе,надо набрать хотя бы человек 10,тогда намного интереснее будет играть)) -------------------- Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
|
|
 
|
|
03.05.2011, 21:57
Сообщение
#66
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 167 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2010 |
О, спасиб, дарки. А я думал, ты на сталкера и вправду в пользу Майнкрафта забил...
-------------------- Короче не лезет картинка с критикой ЕДРА, поэтому призываю так- голосуйте против него и против заведомо непроходящих партий...
|
|
 
|
|
03.05.2011, 21:58
Сообщение
#67
|
|
![]() Игроман Репутация: 307
Группа: Участник Сообщений: 788 Награды: 3 Регистрация: 07.03.2009 |
doc10, Помогаю с раздачей.
-------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 22:03
Сообщение
#68
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 374
Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
macron, а как ты сделал, чтобы модели стояли и отыгрывали анимацию со звуком?
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
03.05.2011, 22:27
Сообщение
#69
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
macron, а как ты сделал, чтобы модели стояли и отыгрывали анимацию со звуком? Не знаю что там сделал макрон, но когда мне было нефик делать - я в LE спавнил модельки монстров и нпс, а потом просто назначал им анимацию.Проигровалось на некоторых модельках кривовато, но на некоторых - отлично.Только вот если к модельки прикоснутся - она падала.Но при этом анимация продолжала проигрывается -------------------- |
|
 
|
|
03.05.2011, 23:59
Сообщение
#70
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Нет. Модельки и частицы - темы разные.
На агропроме заберись на трубу. Убей себя гранатой, с рассчетом, чтобы упасть вниз (но обязательно будучи уже трупом). По сравнению с 1.0006 разница должна быть заметна. P.S. Если хотите фикс для моделей TOZ(из OGSM), Spas(Gosuke) и G36(отсутствие анимации исправленное мной)... Спасибо, но некоторые модели я уже и сам пофиксил... А если что-то недофиксил, потом напомните... Главное, чтобы рассинхрона не было.А в чём вообще такая сильная разница на скриптовом уровне между выделенным и обычным сервером? Выделеннный скрипты вообще не подерживает. Вот и разница. Сообщение отредактировал macron - 03.05.2011, 23:59 |
|
 
|
|
04.05.2011, 00:01
Сообщение
#71
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Макронище, а покажи пример мп-скрипта
Или какой архив ковырять. Сообщение отредактировал Shoкer - 04.05.2011, 00:02 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
04.05.2011, 00:45
Сообщение
#72
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Кстати глюк намокания на старой свалке Ой, да ладно. Ты бы ее еще из космоса снял. Там вся игровая зона размером примерно как mp-свалка из ЧН. Все остальное - неиграбельная местность, расточительные излишки геометрии, доставшиеся от билдов времен 22xx.Кстати, Старая Припять и Старая свалка - это те самые локи, не вошедшие в релиз ТЧ. Разумеется, теперь переделанные под формат финалки. Кстати или мне кажется, или картинка на динамике была сделана похожей на статику? Если учитывать убранную синюшность и повысившуюся резкость за счет снижения заблуривания, то да.А вот бочки - зря, зря.Лагать будет у всех при просчёте, передаче, а также обработки данных о положения объектов.В мультиплеерных картах динамических обьектов должно быть минимум.Я, так вижу, что бочек там было много, даже очень Это не есть хорошо. На некоторых мапах обилие бочек есть не бага, а фича. Сами по себе взрыв-бочки, это не совсем "физика". Да и вообще, теперь от них серваки не вылетают, как на шестом было.а где можно найти эти аномалии-имитаторы, которые под бюррера косят?)) На болоте, ЧАЭС-1, локах, портированных из сингла ЗП, например.Кстати на картах, портированных из ЧН на динамике что то с водой не то. Там на паре лок специально переделан шейдер воды, так как изначальная "красивенькая" вода шизоидно подергивалась. Уж лучше мутная, чем то, что было.а как ты сделал, чтобы модели стояли и отыгрывали анимацию со звуком? Новые секции аномалий на основе амебы. Поддерживают две анимации. Также случайно была открыта поддержка этим классом звука в разных состояниях. Короче, кому очень надо, доберется до конфига и сам все поймет. Сайт все же моддерский. а покажи пример мп-скрипта Да пожалуйста, всего один и был: function main() wait(5000) local i for i=1,1000000000000 do local console = get_console() console:execute("sv_setenvtime 3:33") wait(30000) end end |
|
 
|
|
04.05.2011, 00:52
Сообщение
#73
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Кстати или мне кажется, или картинка на динамике была сделана похожей на статику? Если учитывать убранную синюшность и повысившуюся резкость за счет снижения заблуривания, то да.Кстати макрон-сан а вы не думали использовать наработки из шейдерпака моего? Кстати я вашу водичку таки довел там до ума - гляньте. function main() wait(5000) local i for i=1,1000000000000 do local console = get_console() console:execute("sv_setenvtime 3:33") wait(30000) end end ИМХО лучше так: Код function main() wait(5000) while true do get_console():execute("sv_setenvtime 3:33") wait(30000) end end -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
04.05.2011, 01:24
Сообщение
#74
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
macron
Цыц, на любой возвышенности видно или издалека. Думаю на тот же ангар подняться та можно > Если учитывать убранную синюшность и повысившуюся резкость за счет снижения заблуривания, то да. Жалко, но похоже что на этом вся динамика ПЫС и держалась Теперь почти не отличить. Или это я от ТЧ отвык. > Там на паре лок специально переделан шейдер воды, так как изначальная "красивенькая" вода шизоидно подергивалась. Уж лучше мутная, чем то, что было М.б текстура растянута? Странные глюки. Ну тада понятно. Кстати, а бочки респавнятся? А то неплохое "супероружие" (Кладбище техники) выйдет, как на карте de_nuke для МП Half Life 1 (там, если что, со временем можно было ракету на карту запустить, и кто не спрятался - погибали) cjayho Не знал что функция wait() всё ещё поддерживается игрой. Интересно, почему ПЫС от неё везде избавились. Надо потыкать. ******** Кстати в старых билдах была функция level.object() которая возвращала любой объект по его имени. Потом её вырезали. А ведь с помощью неё можно было бы немного расширить возможности мп. ******** Ещё очень понравились блики на метале (например трубах) в виде кольца. Как в старом билде с Баром на Р2 Сообщение отредактировал Shoкer - 04.05.2011, 01:34 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
04.05.2011, 01:52
Сообщение
#75
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Не знал что функция wait() всё ещё поддерживается игрой. Интересно, почему ПЫС от неё везде избавились. Я бы не сказал что избавились: Результат поиска user@cjayho:/media/win_d/xray_re-tools-10sep2008/gamedata.shoc/scripts $ grep wait\( ./* ./a1.script: wait() ./a3.script: wait(10000000) ./anomaly_player.script: wait() ./anomaly_player.script: wait() ./anomaly.script: wait() ./avi_start.script: wait() ./avi_start.script: wait() ./avi_start.script: wait(16000) ./ce_switcher.script: wait(10000) ./copy of a1.script: wait() ./debug_test.script: wait( 10000 ) ./del_izlom.script: wait(10000) ./del_test.script: wait( 2000 ) ./del_test.script: wait() ./del_trader.script: wait() ./dog_look1.script: wait() ./escape_heli.script: wait() ./escape_heli.script: wait() ./escape_heli.script: wait() ./escape_heli.script: wait() ./escape_raid_heli.script: wait() ./escape_sound_events.script: wait( time_infinite )]] ./explode_zone.script: wait() ./game_last_dialog.script: wait(2000) ./_g.script:function wait(time_to_wait) ./_g.script: wait() ./h.script: wait(2000) ./i1.script: wait() ./i2.script: wait() ./info_pda2.script: wait(1000) ./info_pda2.script: wait() ./info_pda.script: wait(3000) ./info_pda.script: wait() ./info_test1.script: wait(1000) ./info_test1.script: wait() ./info_test.script: wait(5000) ./info_test.script: wait(1000) ./info_test.script: wait() ./isp.script: wait() ./level_news.script: wait() ./level_psy_antenna.script: while db.actor==nil do wait(); end; ./monster_script.script: wait() ./monster_test.script:// wait() ./monster_test.script:// wait() ./particle_flame.script: wait(1000) ./path_old.script: wait() ./path.script: wait() ./ph_test.script: wait(4000) ./ph_test.script: wait(4000) ./ph_test.script: wait(50) ./ph_test.script: wait(4000) ./ph_test.script: wait(50) ./test_bug.script: wait(10000) ./test_bug.script: wait(100000) ./test_fly.script: wait() ./test_heli_2.script: wait() ./test_heli_attack.script: wait() ./test_heli.script: wait() ./test_heli.script: wait( 1000 ) ./test_heli.script: wait() ./test_heli.script: wait( 1000 ) ./test_heli.script: wait() ./test_heli.script: wait( 200 ) ./test_heli.script: wait() ./test_heli.script: wait( 1000 ) ./test_heli.script: wait() ./test_id.script: wait() ./test_id.script: wait() ./test_invisible.script: wait(3000) ./test_invisible.script: wait(2000) ./test_invisible.script: wait(2000) ./test_invisible.script: wait(2000) ./test_invisible.script: wait(2000) ./test_invisible.script: wait(2000) ./test_move.script: wait() ./test_sound.script: wait() ./test_trader.script: wait() ./test_walk.script: wait() ./test_zombie.script: wait(5000) ./test_zombie.script: wait(5000) ./test_zombie.script: wait() ./ui_multiplayer_base_tab.script: wait(3000) ./ui_multiplayer_create_base_tab.script: wait(3000) ./ui_multiplayer_create_map_tab.script: wait(3000) ./ui_multiplayer_dialog.script: wait(3000) ./ui_multiplayer_find.script: wait(3000) ./ui_multiplayer_map_tab.script: wait(3000) ./ui_options_base_tab.script: wait(3000) ./ui_options_controls_tab.script: wait(3000) ./ui_options_dialog.script: wait(3000) ./ui_options_game_tab.script: wait(3000) ./ui_options_profiles_tab.script: wait(3000) ./ui_options_sound_tab.script: wait(3000) ./ui_options_video_tab.script: wait(3000) ./vovan_script.script: wait() ./walk.script: wait() ./xr_radar.script: wait() Сообщение отредактировал cjayho - 04.05.2011, 01:53 -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
04.05.2011, 01:59
Сообщение
#76
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Кстати макрон-сан а вы не думали использовать наработки из шейдерпака моего? Думали, конечно. Но с некоторыми фишками надо долго разбираццо, изучать... Некоторые фишки, хоть и улучшают картинку, но могут затемнять... что для мультиплеера неприемлимо... Вобщем, у mp своя философия.... Но теперь движок поддерживает шейдер-паки без риска рассинхрона. И у тебя целая бесконечность пространства-времени чтобы "переделать" на свой вкус. В конце концов, играть не обязательно, можно встречать рассвет где-нибудь на болоте в компании мирно бормочущих изломов, наслаждаясь каждым пикселом сотворенной картинки... Кстати я вашу водичку таки довел там до ума - гляньте. Спасибо, недавно вроде заценивал. Белесость подводного мира исчезла, но на больших ЗП-локах вода вдали не обрабатывалась туманом. Попытка переключать значение "fog" в шейдере к положительному результату не приводила.Цыц, на любой возвышенности видно или издалека. Думаю на тот же ангар подняться та можно Shoкer, не ходи на эту карту. Она сведет тебя с ума. Кстати, а бочки респавнятся? После рестарта. |
|
 
|
|
04.05.2011, 02:15
Сообщение
#77
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Некоторые фишки, хоть и улучшают картинку, но могут затемнять... что для мультиплеера неприемлимо... Ну дык а чо, кемперы тоже люди Кстати я вот чего не могу понять - откуда вообще взялся патч? Или это просто бинарники движка, переделанные ассемблерщиками коммунити? Но теперь движок поддерживает шейдер-паки без риска рассинхрона. Хмм, значит теперь читерам будет полегче, и они смогут делать шейдерный валлхак? Или делать яркосветящимися фигуры противников? Помогите просидировать торрент с этим патчем. *Ссылка на торрент-файл* Не боитесь что у вас украдут пасскей? Торрент-файл - это по сути то же самое что и пин-код для банкоматовской карты, его светить в паблик очень нежелательно. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
04.05.2011, 02:27
Сообщение
#78
|
|
![]() Игроман Репутация: 307
Группа: Участник Сообщений: 788 Награды: 3 Регистрация: 07.03.2009 |
От нечего делать решил побродить по локам.
"Старая Припять" "Очиститель" "РЛС Дуга-1" Сообщение отредактировал Снорк - 04.05.2011, 02:34 -------------------- |
|
 
|
|
04.05.2011, 02:31
Сообщение
#79
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Кстати я вашу водичку таки довел там до ума - гляньте. Спасибо, недавно вроде заценивал. Белесость подводного мира исчезла, но на больших ЗП-локах вода вдали не обрабатывалась туманом. Попытка переключать значение "fog" в шейдере к положительному результату не приводила.Попробуйте поиграться с сортингом или zb, fog - это нечто другое. Еще как вариант - попытайтесь на 28 строке файлов effects_water.s строку Код : blend (true,blend.srcalpha,blend.one) заменить на Код : blend (true,blend.srcalpha,blend.destalpha) Может чего и получится. У меня просто нету возможности пока потестить сие на больших ЗП-картах. Да и патч ваш скачать не смогу из-за отсутствия места на винте. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
04.05.2011, 02:43
Сообщение
#80
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Кстати я вот чего не могу понять - откуда вообще взялся патч? Я на "народ" залил. Или это просто бинарники движка, переделанные ассемблерщиками коммунити? На простых бинарниках далеко не уедешь.Хмм, значит теперь читерам будет полегче, и они смогут делать шейдерный валлхак? Или делать яркосветящимися фигуры противников? До публикации данного месага, вероятность сего события была значительно ниже. Ну как, нравится менять будущее? Не боитесь что у вас украдут пасскей? Торрент-файл - это по сути то же самое что и пин-код для банкоматовской карты, его светить в паблик очень нежелательно. Повторяться не буду. Но чувак, только что лишившийся пасскея, передавал тебе огроменное спасибо за столь своевременное предупреждение. |
|
 
|
|
04.05.2011, 02:55
Сообщение
#81
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Я на "народ" залил. На простых бинарниках далеко не уедешь. Тоесть вы хотите сказать что у вас есть исходники движка? До публикации данного месага, вероятность сего события была значительно ниже. Ну как, нравится менять будущее? Повторяться не буду. Но чувак, только что лишившийся пасскея, передавал тебе огроменное спасибо за столь своевременное предупреждение. Даа, макрон-сан человек быстрый и все уже сделал сам Сообщение отредактировал cjayho - 04.05.2011, 03:05 -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
04.05.2011, 03:05
Сообщение
#82
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
04.05.2011, 08:14
Сообщение
#83
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 167 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2010 |
Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'ammo_7.62x39_fmj' При запуске хардкорной игры -------------------- Короче не лезет картинка с критикой ЕДРА, поэтому призываю так- голосуйте против него и против заведомо непроходящих партий...
|
|
 
|
|
04.05.2011, 09:36
Сообщение
#84
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 136
Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
|
|
 
|
|
04.05.2011, 11:06
Сообщение
#85
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'ammo_7.62x39_fmj' При запуске хардкорной игры У нас в локалке тоже нет такого глюка (не выделеный серв). Надо сегодня отоспаться |
|
 
|
|
04.05.2011, 11:39
Сообщение
#86
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Размышлизмы -регдольная физика падений фрагов http://sites.google.com/site/kingo64ssite/...article-physics Да или Нет?=) P.S. Если хотите фикс для моделей TOZ(из OGSM), Spas(Gosuke) и G36(отсутствие анимации исправленное мной), то могу сваять такой фикс. Только определитесь какая должная быть анимация у Spac и Winchester: старая или как у реальных помповых дробовиков. Вот видео фикса G36. https://www.youtube.com/watch?v=Ixiuo30_FL0...yer_profilepage Товарищ macron, скажите мои размышлизмы всё ещё актуальны? Как починить архив? Сообщение отредактировал lambdist - 04.05.2011, 11:45 -------------------- |
|
 
|
|
04.05.2011, 12:54
Сообщение
#87
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Arguments : Can't open section 'ammo_7.62x39_fmj' Вылечить вирусы, отключить антивирусы, перечитать install_notes.Товарищ macron, скажите мои размышлизмы всё ещё актуальны? На ваши размышлизмы мы уже отвечали.Как починить архив? Прочитать инструкцию к архиватору и воспользоваться фунуцией восстановления архива, если таковая предусмотрена разработчиком.
|
|
 
|
|
04.05.2011, 13:42
Сообщение
#88
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Arguments : Can't open section '[ammo_7.62x39_fmj]' Вылечить вирусы, отключить антивирусы, перечитать install_notes.Зачем? Движок не может открыть секцию значит, идём в system.ltx,добавляем это: CODE [ammo_7.62x39_fmj] GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\ammo\ammo_9x18_pbp" ; option for Level Editor class = AMMO cform = skeleton visual = weapons\ammo\ammo_9x18_pbp.ogf description = enc_weapons1_ammo_ammo-9x18-pbp $prefetch = 64 cost = 100 box_size = 20 ;50 inv_name = "9x18 PBP" inv_name_short = "JSP-AP" inv_weight = .25 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 13 inv_grid_y = 12 k_dist = 1 k_disp = 4 k_hit = 1.3 k_impulse = 2.5 k_pierce = 1.25 impair = 1.15 buck_shot = 1 tracer = on wm_size = 0.05 А если далее будет вылетать вы сами сможете исправить |
|
 
|
|
04.05.2011, 15:25
Сообщение
#89
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 167 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2010 |
Всем спасибо, но даво исправил. Просто папка mods была нечиста
1.008 H AH Жду вас -------------------- Короче не лезет картинка с критикой ЕДРА, поэтому призываю так- голосуйте против него и против заведомо непроходящих партий...
|
|
 
|
|
04.05.2011, 15:30
Сообщение
#90
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
cjayho
Это всё старые билдовские скрипты, которые в архивах ТЧ остались. Они не работают в игре macron >после рестарта В ЧН СДК вроде есть в предметах флажок respawn для оружия. Если он есть в ТЧ СДК, то может и на бочки прокатит. Сообщение отредактировал Shoкer - 04.05.2011, 15:30 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
04.05.2011, 15:38
Сообщение
#91
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Modera, у человека в готовом проверенном продукте, запуск которого основан на предварительных операциях с файлами, происходит мгновенный вылет еще при запуске, который ни у кого более не наблюдается. Следовательно, надо править hands.dll, brain.dll или win.dll, но никак не советовать лезть туда, куда не надо.
В ЧН СДК вроде есть в предметах флажок respawn для оружия. Если он есть в ТЧ СДК, то может и на бочки прокатит. Это типа, взорвал бочку, а через минуту новая появится. А если встать на ее место, в момент респавна превратишься в человека-ракету? |
|
 
|
|
04.05.2011, 15:49
Сообщение
#92
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
macron
А ты сеткой огради -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
04.05.2011, 16:25
Сообщение
#93
|
|
![]() Игроман Репутация: 307
Группа: Участник Сообщений: 788 Награды: 3 Регистрация: 07.03.2009 |
Надо сегодня собраться поиграть. Интересно человек 10 наберем?
-------------------- |
|
 
|
|
04.05.2011, 16:53
Сообщение
#94
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Ура! Я скачал! Завтра, в первой половине дня, помогу с раздачей.
PS: Как играем? Через хамачи? Сообщение отредактировал STALKER--2011 - 04.05.2011, 16:54 -------------------- |
|
 
|
|
04.05.2011, 17:06
Сообщение
#95
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 1954 Награды: 7 Регистрация: 19.10.2009 |
Через Tunngle.
|
|
 
|
|
04.05.2011, 17:19
Сообщение
#96
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
-------------------- |
|
 
|
|
04.05.2011, 17:34
Сообщение
#97
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 167 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2010 |
Сервер снова работает. Айпи- 85.140.7.222
-------------------- Короче не лезет картинка с критикой ЕДРА, поэтому призываю так- голосуйте против него и против заведомо непроходящих партий...
|
|
 
|
|
04.05.2011, 17:54
Сообщение
#98
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Народ, я не доганяю как Tunngle пользоватся
Обьясните мне что делать после выбора комнаты Или это просто сейчас серваков нету там? Сообщение отредактировал STALKER--2011 - 04.05.2011, 17:55 -------------------- |
|
 
|
|
04.05.2011, 18:13
Сообщение
#99
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 167 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2010 |
Обычный патрон 9.19 стоит 5 рублей, бронебойный- 50. Немного странно...
На базе ЧН вместо земли асфальт На большой свалке, если респавниться на заставе долга, нереально перейти через забор. Приходиться покупать гранаты и пытаться респауниться на другой базе -------------------- Короче не лезет картинка с критикой ЕДРА, поэтому призываю так- голосуйте против него и против заведомо непроходящих партий...
|
|
 
|
|
04.05.2011, 18:59
Сообщение
#100
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Сталкер Дрюня
Кнопка О, Наблюдатель. Правда хз очки сбиваются или нет. Зато на гранаты не тратишься. А по картам вообще да, там много косяков, таких, что скоро понадобится патч для патча -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 23:03 |