Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
13.10.2013, 19:11
Сообщение
#1
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
Информация «Последние три года мы работаем над игрой Soma. Все это время мы держали проект в тайне, и я очень рад, что наконец-то могу рассказать о нем. Эта игра ; самая амбициозная из тех, над которыми нам приходилось работать», заявил креативный директор Soma Томас Грип. Soma это ужастик с видом от первого лица, созданный в лучших традициях игр Frictional Games. Главный герой не супермен и не десантник с огромной пушкой, а простой человек, оказавшийся в загадочном и страшном мире. «Soma это игра об исследовании и выживании. Мы не хотим просто пугать игрока дешевыми страшилками. Задача Soma пробрать вас до глубины души и заставить задуматься о вашем собственном существовании», добавил Грип. Одной из главных достопримечательностей Soma станут противники. «Монстры важная составляющая игры. Вы встретите несколько странных существ, образ каждого из которых раскрывает основные темы игры с той или иной стороны. Единственный способ выжить в этом путешествии понять, как они работают»,рассказывает Грип. Видео -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
13.10.2013, 19:13
Сообщение
#2
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Первое видео можно в шапку добавить:
PS: Как оказалось там на канале есть ещё одно подобное видео, его тоже можно добавить. Сообщение отредактировал STALKER2011x - 13.10.2013, 19:15 -------------------- |
|
 
|
|
13.10.2013, 19:15
Сообщение
#3
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 78
Группа: Участник Сообщений: 489 Награды: 2 Регистрация: 12.12.2011 |
Амнезия+Чужие
|
|
 
|
|
13.10.2013, 19:32
Сообщение
#4
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
Готово, добавил видео.
Игру буду истово ждать! -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
13.10.2013, 19:56
Сообщение
#5
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Готово, добавил видео. Игру буду истово ждать! Аналогично, что то в этой игре есть такое... интересное и интригующее. Так что ждем. Всего-то до 2015 ждать -------------------- |
|
 
|
|
07.03.2014, 11:17
Сообщение
#6
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
SOMA от создателей Amnesia: The Dark Descent готовится к альфа-тестированию Разработчики из шведской студии Frictional Games, создавшей серию Penumbra и культовый хоррор Amnesia: The Dark Descent, не изменяют традиции каждые два месяца выпускать новый трейлер своего текущего проекта — научно-фантастического триллера SOMA. В дополнение к свежему видеоролику творческий директор студии Томас Грип (Thomas Grip) сообщил в PlayStation Blog, что всего через неделю игра вступит в стадию закрытого альфа-тестирования. Новый минутный ролик, получивший название «Тета» (предшествующий именовался «Ипсилон») проводит зрителей по внутреннем помещениям исследовательской станции PATHOS-2, сотрудники которой после таинственного инцидента потеряли связь с внешним миром. Полет камеры сопровождают реплики испуганной женщины, рассказывающей по громкой связи об ужасающих событиях, происходящих в лаборатории. Прекратить этот кошмар может только «невообразимо страшный поступок» — ученые готовы расстаться с жизнью, лишь бы перестать быть заложниками творящегося безумия. SOMA уже провела в разработке не меньше трех лет, и за это время команда создала альфа-сборку, рассчитанную на пять часов геймплея. На прохождение финальной версии, по словам Грипа, понадобится примерно восемь часов. В игре геймерам предстоит искать различные записки и дневники работников станции, решать головоломки, исследовать жутковатые локации и всячески избегать опасностей. Источниками последних, по-видимому, будут наделенные разумом и восставшие против людей устройства вроде «Вивария» и «Пересмешника», продемонстрированные в ранних трейлерах с участием живых актеров. В отличие от игр более популярных жанров, SOMA, отмечает Грип, не опирается на конкретные механики: в ней одинаково важны все вышеперечисленные составляющие, равно как и богатое звуковое сопровождение и убедительная визуальная часть. Именно поэтому создание первого полностью проходимого прототипа заняло так много времени. Какое впечатление производит игра, пока остается тайной даже для самих авторов — все ее компоненты соединились в единое целое лишь недавно. Разработчики позиционируют SOMA как сюжетно-ориентированную игру, которая захватывает и держит в напряжении до самого финала. Даже добравшись до места, где нужно решить головоломку, игроки, согласно намерениям авторов, не смогут забыть о разворачивающейся истории и потерять ощущение тревоги. Мир SOMA строго придерживается законов научной фантастики — «никакого магического фэнтези с футуристическими технологиями». Ощущение ужаса не должно отпускать ни на секунду, при этом стандартных повторяющихся приемов «запугивания» SOMA использовать не будет. Особую вовлеченность в происходящее также обеспечат поднимаемые в игре вопросы о природе человеческого сознания и сути бытия. Финальная версия SOMA поступит в продажу не раньше 2015 года в версиях для PC и PlayStation 4. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
07.03.2014, 12:31
Сообщение
#7
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 77
Группа: Участник Сообщений: 617 Награды: 3 Регистрация: 19.08.2008 |
Медленно делают. Но вообще игры у них очень хорошие. Рад за них, потому что слежу за ними с первой пенумбры.
|
|
 
|
|
04.04.2014, 16:07
Сообщение
#8
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
|
|
 
|
|
10.04.2014, 23:49
Сообщение
#9
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
Интервью с Frictional Games — о любви к своему делу и грядущем ужастике SOMA
В студии Frictional Games работают настоящие мастера жанра атмосферных хорроров. Сейчас они в поте лица трудятся над очередным своим проектом, SOMA. Информации об игре не так уж и много, так что мы решили связаться со студией и узнать что-нибудь интересное. О том, какой получается SOMA, читайте в нашем интервью -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
02.07.2014, 17:59
Сообщение
#10
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
|
|
 
|
|
30.05.2015, 09:56
Сообщение
#11
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
|
|
 
|
|
18.07.2015, 11:50
Сообщение
#12
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
Андроиды и электроовцы. Впечатления от превью-версии SOMA ![]() Неправы те, кто считает, что мы не эволюционируем. Мы эволюционируем. Эволюционируем вещи вокруг себя. Мы создаем их по образу и подобию своему. Мы создаем компьютеры, которые объединяются в единое целое и общаются между собой, передавая пакеты данных. Мы изобретаем процессор, который называем сердцем машины, и комплектующие — органы. Мы наделяем компьютеры мозгом, аналогичным нашему. Мы создаем машины, которых, как малых детей, обучаем всему, что знаем сами. К чему это приведет? Не сольемся ли мы в результате с машинами, что созданы нами? Frictional Games во главе с Томасом Грипом высказываются на этот счет без излишней философичности, свойственной фантастике второй половины двадцатого века. Слияние уже произошло, и что с этим делать — решать вам. Лучше, конечно, бежать, к чертям, без оглядки. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
24.08.2015, 18:22
Сообщение
#13
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
Хоррор SOMA почти закончен ![]() Студия Frictional Games – разработчики хоррора SOMA для PS4 и PC, объявили, о почти полной готовности тайтла. По их словам, осталась всего неделя до того, как тайтл перейдет в фазу блокировки контента. Цитата После этого в игру нельзя добавить новый контент. Вместо этого все силы будут брошены на исправление багов, настройку деталей и низкоуровневую оптимизацию. Цитата Подобная блокировка жизненно важна, так как даже простые дополнения могут вызвать неожиданные последствия. А в последние недели перед выходом, ты хочешь только исправлять проблемы, а не создавать новые. SOMA выходит 22 Сентября. Игра находилась в разработке неожиданно длинный срок для хоррора – целых пять лет. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
22.09.2015, 11:32
Сообщение
#14
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 66
Группа: Участник Сообщений: 327 Награды: 2 Регистрация: 04.09.2012 |
С выходом товарищи!
|
|
 
|
|
23.09.2015, 10:10
Сообщение
#15
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
А неплохо получилось! Amnesia меня совершенно не заинтересовала, а вот в SOMA играть интересно. Я бы даже сказал страшно-интересно
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
26.09.2015, 20:41
Сообщение
#16
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
Прошел. Это лучшая игра от Frictional Games.
Этой сцены: в игре не было. |
|
 
|
|
28.09.2015, 21:55
Сообщение
#17
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
29.09.2015, 00:05
Сообщение
#18
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
John13, этот трейлер вообще мало похож на финальную игру. По крайнем мере от комнаты из первой минуты будущим и близко не отдаёт. Видимо к релизу концепция игры сильно поменялась.
Сообщение отредактировал Shoкer - 29.09.2015, 00:06 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
02.10.2015, 01:32
Сообщение
#19
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
SOMA продалась тиражом в 92 тысячи копий за неделю ![]() Frictional Games объявили, что продажи хоррора SOMA за первые семь дней после релиза превысили отметку в 92 тысячи копий. Предыдущая игра студии, Amnesia: The Dark Descent, за тот же период разошлась тиражом в 20 тысяч копий. «Вырученных денег хватит, чтобы наша компания просуществовала еще по меньшей мере два года. Но, знаете, 92 тысячи копий — не предел. За месяц мы надеемся продать сотню тысяч», — заявили разработчики. Они отметили, что рады отсутствию у SOMA отдельного издателя, поскольку все деньги с продаж идут лично разработчикам. Эти средства они планируют потратить на создание других проектов. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
04.10.2015, 19:22
Сообщение
#20
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Прошел на одном дыхании. Это лучший хоррор во всех смыслах лично для меня.
Огромные плюсы: Тут нет привычных скримеров которые как правило надоедают через час игры. Тут нет говеного геймплея состоящего из кат сцен. Просто шедевральный сюжет. Пугает не кишками\кровью\криками, страх таится в атмосфере и психологическом давлении что просто неимоверно круто(Любители "молчания ягнят" аплодируют стоя). Графика добротная но не лучшая, кроме того на протяжении всей игры декорации меняются разительно(Вроде мелочь но табуретки на разных локациях разные, кнопочки тоже и т.д.) Монстры все разные с разными повадками. За ручку никто не таскает. Перешел на локацию, получил задание найти то и включить то, все, дальше разбирайся полностью сам и попутные проблемы решай тоже сам. Никакой карты, никаких подсказок. Из коробки идет полный СДК как и в амнезии, будем ждать интересных сюжетных модов. По мере прохождения если искать секреты с частями кодов то в итоге будет длинный пароль 19PzQ8arc11rkdv . Им открывается архив в корне с игрой в котором много контента и диздоков с ранней версии игры а так же ролики с багами и самое интересное сюжетным роликом ранней версии игры. Огромные минусы: Сюжет полностью линейный, концовка одна единственная. Все выборы на протяжении игры делаются только для Вашего собственного сознания(т.е. делая выбор в игре толкаешь себя на размышление а правильно ли сделал бы лично я в такой ситуации в реальной жизнь). Это положительно сказывается на глубине сюжета и его понимании но очень хотелось чтобы все выборы в игре давали отличия в концовке. Эффект близорукости очень сильно раздражает когда аптечки все уже съел на этом уровне. Вообще в целом с постэффектами слишком перестарались потому что много ситуаций когда их слишком много и глаза просто устают. Короче рекомендую всем любителям игр кто любит сюжет в окружении давящей атмосферы и психологическим уклоном.. |
|
 
|
|
04.10.2015, 19:34
Сообщение
#21
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 33
Группа: Участник Сообщений: 251 Награды: 2 Регистрация: 03.04.2014 |
Прошел на одном дыхании. Это лучший хоррор во всех смыслах лично для меня. Огромные плюсы: Тут нет привычных скримеров которые как правило надоедают через час игры. Тут нет говеного геймплея состоящего из кат сцен. Просто шедевральный сюжет. Пугает не кишками\кровью\криками, страх таится в атмосфере и психологическом давлении что просто неимоверно круто(Любители "молчания ягнят" аплодируют стоя). Графика добротная но не лучшая, кроме того на протяжении всей игры декорации меняются разительно(Вроде мелочь но табуретки на разных локациях разные, кнопочки тоже и т.д.) Монстры все разные с разными повадками. За ручку никто не таскает. Перешел на локацию, получил задание найти то и включить то, все, дальше разбирайся полностью сам и попутные проблемы решай тоже сам. Никакой карты, никаких подсказок. Из коробки идет полный СДК как и в амнезии, будем ждать интересных сюжетных модов. По мере прохождения если искать секреты с частями кодов то в итоге будет длинный пароль 19PzQ8arc11rkdv . Им открывается архив в корне с игрой в котором много контента и диздоков с ранней версии игры а так же ролики с багами и самое интересное сюжетным роликом ранней версии игры. Огромные минусы: Сюжет полностью линейный, концовка одна единственная. Все выборы на протяжении игры делаются только для Вашего собственного сознания(т.е. делая выбор в игре толкаешь себя на размышление а правильно ли сделал бы лично я в такой ситуации в реальной жизнь). Это положительно сказывается на глубине сюжета и его понимании но очень хотелось чтобы все выборы в игре давали отличия в концовке. Эффект близорукости очень сильно раздражает когда аптечки все уже съел на этом уровне. Вообще в целом с постэффектами слишком перестарались потому что много ситуаций когда их слишком много и глаза просто устают. Короче рекомендую всем любителям игр кто любит сюжет в окружении давящей атмосферы и психологическим уклоном.. Почти со всем согласен, только противники надоедают ничуть не меньше Чужого из Айсолейшена, ну разве что у них нет возможности вылезать из потолка и вообще всех щелей Сообщение отредактировал umad - 04.10.2015, 19:35 |
|
 
|
|
04.10.2015, 19:50
Сообщение
#22
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
umad, ну когда щемишься от них с надеждой "ща туда убегу и дверь закрою" а они следом за тобой ее открывают то ощущения очень острые
|
|
 
|
|
04.10.2015, 20:09
Сообщение
#23
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
А для меня как раз противники, наверное, найбольший минус игры. Хоть и не очень существенный. Но они реально напрягали. Пытался полностью стелсом их всех проходить, но в некоторых местах это совсем почти нереально сделать...
А так, то сюжет и окружение просто шикарны. Всё на высшем уровне. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
04.10.2015, 20:42
Сообщение
#24
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
VIGUR, на многих действует прием: кинул любую вещь в коридор А, нежить туда убегает, соответсвенно ты потихоньку ползешь в коридор Б. Еще почти ото всех действует прием: забиться и смотреть в угол, они тогда даже в прямом смысле спотыкаясь о тебя игнорят тебя и идут дальше.
|
|
 
|
|
04.10.2015, 21:02
Сообщение
#25
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Только прошел пролог со сканированием и готов сделать ставку на концовку
Играем мы не за главного героя, а за программу, созданную на основе сканирования и атакуемую "раздражителями", как и говорил доктор в начале -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
04.10.2015, 21:47
Сообщение
#26
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Крендель, близко но нет, тонкостей вообще очень много и еще свое мнение не раз изменишь в плане восприятия бытия.
|
|
 
|
|
08.10.2015, 09:29
Сообщение
#27
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Закончил прохождение на Ютубе (если раньше все покупали игры в стиме и не играли в них, то теперь все просто смотрят прохождения на ютубе
По поводу концовки - тоже изначально думал что это проекция сознания, т.е. все не настоящее, но как оказалось - все было по настоящему. Только Саймон почему-то так и не понял что при копировании сознания оригинал остается и в конце стал яростно ругаться на Кэтрин за это. Ну и немного разочаровало то что не показали город с жителями на ковчеге, а только пещеру, Кэтрин и город вдалеке. -------------------- |
|
 
|
|
09.10.2015, 16:24
Сообщение
#28
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Коридоры станции Тета стали хорошим испытанием нервов для такого "любителя" хорроров как я
Хотя, пожалуй в этой игре пугает больше не сами монстры, а их отсутствие. К примеру, остановился сейчас на подстанции перед Омикроном и с одной стороны, вроде нахожусь в безопасности, с другой - снаружи слышится стук, экран сбоит как при приближении монстров и кто-то услужливо шлет на почту коды для открытия дверей. Хочется закрыть на этой станции все люки и ждать прилета новой кометы Кстати, вопрос к прошедшим: после Теты еще твистов ожидать или все, вечеринку устроил сошедший с ума ученый? -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
09.10.2015, 18:37
Сообщение
#29
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Крендель, ожидай
|
|
 
|
|
18.10.2015, 00:52
Сообщение
#30
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 142
Группа: Участник Сообщений: 208 Награды: 4 Регистрация: 07.06.2009 |
Не следил, не ждал и был приятно удивлён игрой! Не часто встретишь ужастик с хорошим сюжетом!
|
|
 
|
|
30.10.2015, 19:58
Сообщение
#31
|
|
![]() Glorious Репутация: 2021
Группа: Участник Сообщений: 9493 Награды: 5 Регистрация: 03.02.2004 |
Пробежал чутка,встретил первого робота,сквозь пар от него на лыжах улетел.Такое чувство,что они тебя видят когда ты на них смотришь,именно так он меня и спалил.Не знаю пройду ли,чувствую,что раздражать будет игра такими противниками.
-------------------- У этих современных игр требования как у террористов.
|
|
 
|
|
13.12.2015, 16:50
Сообщение
#32
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
После длительного перерыва, таки допрошел последний час игры. В целом, впечатления положительные, однако, кажется что отсутствие монстров сошло бы игре только на пользу.
И сюжетный эпизод с отключением НИУ в конце, показался чем-то вроде вложенной в сценарий дополнительной страницей. Начался так же внезапно, как и закончился. -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
14.12.2015, 00:54
Сообщение
#33
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 14.12.2015 |
Давно таких мощных откровений небыло. Прошел два с половиной раза на одном вздохе.
Побольше бы таких произведений. |
|
 
|
|
14.12.2015, 08:49
Сообщение
#34
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 98
Группа: Участник Сообщений: 442 Награды: 2 Регистрация: 13.12.2011 |
И сюжетный эпизод с отключением НИУ в конце, показался чем-то вроде вложенной в сценарий дополнительной страницей. Начался так же внезапно, как и закончился. На самом деле он начинается еще до входа в Омикрон, если внимательно все изучать. -------------------- "Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры."
|
|
 
|
|
24.09.2016, 18:43
Сообщение
#35
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
Игра окупилась. Рад за разработчиков, жду следующие проекты. |
|
 
|
|
26.09.2016, 08:02
Сообщение
#36
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
Более половины продаж SOMA пришлось на PC ![]() Frictional Games объявила о том, что продажи атмосферного хоррора SOMA за первый год составили 450 тысяч экземпляров. По неофициальной информации, более половины продаж из этой цифры пришлось на PC. Хотя разработчики не предоставили точных данных по двум платформам, на которых вышла игра (PC и PS4), можно оценить масштабы распространения на PC благодаря статистическим данным портала SteamSpy, где указана цифра в 256 тысяч копий. Иными словами, порядка 56% продаж пришлось на Steam. Игра была также доступна в сервисе GOG, поэтому окончательная цифра явно окажется еще больше. По словам разработчиков, игра окупилась и обеспечила будущее аналогичным проектам. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
29.12.2018, 09:22
Сообщение
#37
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Бесплатно на GOG (временно)
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
11.01.2022, 23:43
Сообщение
#38
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 54
Группа: Участник Сообщений: 247 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2006 |
SOMA или Alien: Isolation ?
Куда пойти и что установить? Ходоку, который постоянно по Зоне ходил только ... в присяди ... и озираясь вокруг постоянно ... как Лунный Дейвис ... и с запасом чекушки для ... p.s. захожу тут на данный ресурс за всякими Надеюсь на дельный совет - Девки, Кабаки или Одно из Двух выше указанных направлений... -------------------- зона отчуждения загубила меня, потому что я разбил её монолит
![]() |
|
 
|
|
12.01.2022, 00:35
Сообщение
#39
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Иными словами, порядка 56% продаж пришлось на Steam. А свидетели сосноль помнится несколько лет назад прогнозировали вымирание пека гейминга из-за нерентабельности. -------------------- |
|
 
|
|
12.01.2022, 00:50
Сообщение
#40
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Прошел на режиме сложности "ахаха зассал убегать от мобов".
Норм бродилка, но несложные драки по балансу как в сх2 помогли бы игре лучше, чем тупое убегание от мобов. |
|
 
|
|
12.01.2022, 10:08
Сообщение
#41
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
SOMA или Alien: Isolation ? Куда пойти и что установить? Ходоку, который постоянно по Зоне ходил только ... в присяди ... и озираясь вокруг постоянно ... как Лунный Дейвис ... и с запасом чекушки для ... p.s. захожу тут на данный ресурс за всякими Надеюсь на дельный совет - Девки, Кабаки или Одно из Двух выше указанных направлений... СОМА очень хорошая игра, но требует ответственного подхода к себе. Нужно играть одному, в тёмной комнате, осенью или зимой. И не подсматривать спойлеры, как бы этого ни хотелось. В начале может показаться скучноватой и неграфонистой, но потом, когда вникнешь в суть происходящего - это нечто. После этой игры у меня был долгий постэффект или как это называется, я был очень впечатлён. Алиен изоляйшен попроще, попопсовее. И графон в два раза круче. Бывает страшно, но когда игру выключаешь, не остаётся чувства тревожности. Если хочется просто поиграть, то лучше ставить эту игру. А сому отложить под настроение. -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
12.01.2022, 10:26
Сообщение
#42
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
да, сома действительно под настроение, надо хотеть играть именно в сому, иначе не будет вау эффекта
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 06:56 |