Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> 'xrCore' build 2203, Apr 13 2005, DX9 билд
Лохотрон
сообщение 21.04.2021, 13:36
Сообщение #1


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На фоне сегодняшней утечки репозитория решил тоже сделать подарок комьюнити. Мне тут посоветовали серьезные люди, что открытость лучше, чем жать контент, иначе зачем это всё? Развлекайтесь. Бог с вами. wink.gif

В далеком 2005 году вышел трейлер "The Toughest Enemy", где показывали девятый директ тч, по тамошним меркам крутой, ну и поведение ИИ на поле боя. Многим очень запомнился, но билд не сохранился или был схоронен где-то в дебрях хардов у профа. Нам с Diablo удалось его восстановить благодаря репозиторию, картам, объектам и прочим наработкам.

Трейлер:


Подборка скриншотов:




Билд
Патч
Фикс для широкоформатников
SDK (фикс 1, фикс 2)

Сообщение отредактировал Лохотрон - 23.04.2021, 20:06


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
3 страниц V   1 2 3 >  
Начать новую тему
Ответов
Коннор
сообщение 21.04.2021, 13:41
Сообщение #2




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Развлекайтесь.

Понеслась! biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Vudra
сообщение 21.04.2021, 14:45
Сообщение #3


Почти Игроман
*********

Репутация:   60  
Группа: Участник
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 13.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вернули нам 2005.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 21.04.2021, 15:39
Сообщение #4


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Изверги! У вас всегда был этот билд и вы его
держали аж до середины 2021 почти!!!
Как разберусь с делами, заценю билд.
(Выковыривайте r2)

2 момента.

1) выйди билд раньше, это бы сэкономило много
времени на восстонавления шейдеров и текстур под данный стиль (см. Ютуб ссылки в подписи)
2) никто так и не воссоздал билд в рамках сценок в модах...
Всем мешал статус нейтральной баровой локации чтобы мутить отдельные боевые квесты
* Для "обратно в сталкер" рассматривался вариант флэшбек локации (события 1го похода)
До того как бар стал баром

Сообщение отредактировал Ruw - 21.04.2021, 15:43


--------------------
Перейти в начало страницы
 
=Diablo=
сообщение 21.04.2021, 15:52
Сообщение #5


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Награды: 3
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 21.04.2021, 15:39) *
Изверги! У вас всегда был этот билд и вы его
держали аж до середины 2021 почти!!!
Как разберусь с делами, заценю билд.
(Выковыривайте r2)

2 момента.

1) выйди билд раньше, это бы сэкономило много
времени на восстонавления шейдеров и текстур под данный стиль (см. Ютуб ссылки в подписи)
2) никто так и не воссоздал билд в рамках сценок в модах...
Всем мешал статус нейтральной баровой локации чтобы мутить отдельные боевые квесты
* Для "обратно в сталкер" рассматривался вариант флэшбек локации (события 1го похода)
До того как бар стал баром

Самое забавное, что он восстановлен из всех материалов которые были в паблике. Бинарники за 13.04.2005 так же были в паблике вместе с мп билдом за 28.07.2005. Единственное, что юзали из репо, так это пришлось компилировать СДК. И то в 2205 билде валялся бэкап level.spawn для этой сборки. Без сдк можно было сделать с помощью утилит бардака и kd. xrAI.exe так же шёл к этим бинарникам. Да и репо исходников появился в народе не раньше вроде 2018 года, у меня лично в январе 2021.


--------------------
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной)
Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб)
Образ для запуска билдов с защитой SecuROM
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 21.04.2021, 15:55
Сообщение #6


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А экшн скриптовые сценки можно как-то запустить, типа те скрипты с помощью которых сделали в итоге трейлер...

Тушканы есть там??? (Типа по скрипту или просто по локе ползают)

Сообщение отредактировал Ruw - 21.04.2021, 16:17


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 21.04.2021, 16:20
Сообщение #7


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну чё сильно R2 то отличается?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
=Diablo=
сообщение 21.04.2021, 16:49
Сообщение #8


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Награды: 3
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 21.04.2021, 15:55) *
А экшн скриптовые сценки можно как-то запустить, типа те скрипты с помощью которых сделали в итоге трейлер...

Тушканы есть там??? (Типа по скрипту или просто по локе ползают)

Скриптовые сцены с вояками и наемниками в наличии, тушканы спавнятся по рестриктору на вход актора


--------------------
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной)
Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб)
Образ для запуска билдов с защитой SecuROM
Перейти в начало страницы
 
Vudra
сообщение 21.04.2021, 18:04
Сообщение #9


Почти Игроман
*********

Репутация:   60  
Группа: Участник
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 13.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Перейти в начало страницы
 
Nay Gigger
сообщение 21.04.2021, 20:23
Сообщение #10


Ветеран
*****

Репутация:   13  
Группа: Участник
Сообщений: 79
Регистрация: 26.03.2021




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Лохотрон @ 21.04.2021, 14:36) *
утечки



Цитата(Лохотрон @ 21.04.2021, 14:36) *
серьезные люди

Картинка_клоуна х2

(Если что - то мне лень искать нормальный эмодзи)


--------------------
Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит на гомерудотнет, я отвечу:
Цитата
В данный момент обсуждение политических и военных российско-украинских событий запрещено во избежание разжигания межнациональной розни. В тех же целях запрещаются аватары и подписи с государственными символиками.
К пользователям, игнорирующим этот запрет, будут применены санкции.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 21.04.2021, 21:42
Сообщение #11


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


билд запускаеться в 1080 p?

или максимум 1600x1200?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
=Diablo=
сообщение 21.04.2021, 21:58
Сообщение #12


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Награды: 3
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 21.04.2021, 21:42) *
билд запускаеться в 1080 p?

или максимум 1600x1200?

Максимум в 1600*1200, хотел правда прикрутить разрешение выше и широкоэкранные тоже, но было принято решение выложить этот билд раньше из-за слива репозитория... Авось позже


--------------------
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной)
Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб)
Образ для запуска билдов с защитой SecuROM
Перейти в начало страницы
 
Билдомассон
сообщение 21.04.2021, 22:08
Сообщение #13


Продвинутый геймер
********

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 201
Регистрация: 22.02.2020




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


можно взять универсальный widescreen fix (он ещё лежит в папке с билдом 375)
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 21.04.2021, 22:17
Сообщение #14


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


залейте фикс разрешения, хочу 4k записать потом
(интерфейс пофиг)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Билдомассон
сообщение 21.04.2021, 22:25
Сообщение #15


Продвинутый геймер
********

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 201
Регистрация: 22.02.2020




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 21.04.2021, 22:17) *
залейте фикс разрешения, хочу 4k записать потом
(интерфейс пофиг)

держи
https://disk.yandex.ru/d/qDdFSOm-AL_aJg
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 21.04.2021, 23:57
Сообщение #16


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


да неужели.. Не прошло и 10+ лет.. laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
Epic Samaritan
сообщение 22.04.2021, 00:11
Сообщение #17


Продвинутый геймер
********

Репутация:   4  
Группа: Забанен
Сообщений: 275
Регистрация: 25.12.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Выглядит круто в плане рендера и физики. Прыгающий трактор позабавил. laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 22.04.2021, 07:01
Сообщение #18


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдомассон @ 21.04.2021, 23:25) *
Цитата(Ruw @ 21.04.2021, 22:17) *
залейте фикс разрешения, хочу 4k записать потом
(интерфейс пофиг)

держи
https://disk.yandex.ru/d/qDdFSOm-AL_aJg


спасибо


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 24.04.2021, 22:30
Сообщение #19


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Добрался до пекарни.
Качаю билд.

Есть ли в сети обсуждение данного трейлера в 2005? (ютуб тогда был не актуален)
Хочу почитать реакцию людей по данному трейлеру.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Vudra
сообщение 24.04.2021, 23:40
Сообщение #20


Почти Игроман
*********

Репутация:   60  
Группа: Участник
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 13.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 24.04.2021, 23:30) *
Есть ли в сети обсуждение данного трейлера в 2005? (ютуб тогда был не актуален)
Хочу почитать реакцию людей по данному трейлеру.

На этом форуме поищи, должно же быть.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 25.04.2021, 00:22
Сообщение #21


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




просит компонент еще directplay (накатить dx9 какой-то старый)?

Цитата
DirectPlay – это специальная системная библиотека, которая нередко требуется для работы стареньких компьютерных игрушек. Изначально она должна быть включена в Windows. Но если это не так, то возможны проблемы с запуском. Разберемся со всем чуть более подробно.


ph34r.gif
Включаем DirectPlay в Windows 10

Заработало.

Теперь главный вопрос смогу ли я в 4К ?

1680x1050







в глаза бросается характерный металлический блеск...
бампер экскаватора блестит как Дамасская сталь biggrin.gif

эксперимент с 2560x1440








Сообщение отредактировал Ruw - 25.04.2021, 00:54


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 25.04.2021, 01:25
Сообщение #22


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




А в ЗП повторили практически ситуацию из этого билда.
Трейлер STALKER: Зов Припяти (2:27)
***

Ситуацию которую показывает этот билд мы могли увидеть разве что в ЧН
Отряды рандомно захватывают местности, затем вражеский отряд подкрадывается к лагерю и выносит недругов, устроив засаду.

Как это могло играться в игре в принципе?

Должен был быть нескончаемый регулярный круговорот подобных событий чтобы игрок в зависимости от ситуации мог бы выбирать сторону конфликта да и в принципе натыкаться на подобное
тут реально было бы необходимо следить за точками сквадов на карте, дабы понимать че-по чем... такой сталкер уже есть, в него играют далеко не билдоманы, что иронично----> STALKER CALL OF CHERNOBYL

Сообщение отредактировал Ruw - 25.04.2021, 01:30


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 25.04.2021, 01:30
Сообщение #23


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Судя по бампу пистолета, просто глосс фактор увеличили))


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 25.04.2021, 01:59
Сообщение #24


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это забавно, но то что обещал данный трейлер(билд)
Мы получили в ЧН, а потом фанаты развили до CoC и Dead air






Если в CoC еще мутантов добавить в нагрузку то будет вообще весело.
Контроллеры + армия зомбированных движется отбивать точку.... unsure.gif
Стая кабанов, плотей и парочка химер атакует отбитую бандитами точку у долговцев....
Стая снорков тактически подкрадываются к лагерю новичков на кордоне используя Ai сквадов - (подобраться тихо и напасть)
Ну и конечно любимая тема Профа стихийная орда монстров тык1, тык2


Берем условную территорию ЧН
Вместо ренегатов, ставим зомбированных ( лидер сквада контролер,всегда идет позади, впереди плетутся зомбированные с оружием)
В противовес долговцы отбивают точки интереса у мутантов, а мутанты отгрызают их обратно.
3 сила просто дичь, выжирающая как зомбированных так и долговцев....
В силу игровой условности точка принадлежащая долгу дает контролеру зомбированных в экзоскелете долга с ПКМ в руках + остальные пухалки уровня вал и гроза....

Запускаем это все в условный билд и смотрим тот самый сталкер

Сообщение отредактировал Ruw - 25.04.2021, 02:14


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 25.04.2021, 10:07
Сообщение #25


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


События Минувших Дней (идея для модов)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 26.04.2021, 09:15
Сообщение #26


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 26.04.2021, 10:09
Сообщение #27


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


- попробуйте до того как военные дойдут до наемников быстро сбегать в ангар активировать появление тушканов, затем также быстро выбежать на улицу, бежать к другому входу в ангар, к этому моменту тушканы вылезут через задний ход на улицу вам на встречу, ведите их к месту перестрелки военных и наемников, AI тушканов переключиться на военных, вы убегайте на возвышение (смотровую вышку у базы долга), и смотрите за происходящим через demo_record 1

также тушканов можно заманить в аномалию только предварительно продумайте, где и как заранее стать чтобы между вами и ими была аномалия на пути....
заманивать врагов в аномалию в этом билде милое дело....

Военные прикольно поднимают оружие дулом воздух приближаясь к помещениям


S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля - Финальный Отсчет ч.5 ( 5:02 )

Сообщение отредактировал Ruw - 26.04.2021, 10:09


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 26.04.2021, 11:45
Сообщение #28


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Запустите билд и посмотрите как в Игромании (или тот кто делал видео демки)
приходилось изощряться на ровном месте, чтобы получать насыщенную нарезку разнообразных ситуаций
показывать одно и не показывать другое...
И где-то на верх они заползли, и от 3-го лица задним ходом и стрельбой из дробовика исполнили, и так и сяк. (- Финальный Отсчет ч.5 )

Я почти уверен, что создателю трейлера 2005 г. приходилось по 10 раз прогонять билд
дабы нарезать удачных моментов, где военный не застревает оружием в плоскости полуоткрытой двери, удачно успевать срезать
нелепые моменты стрельбы себе в голову военного с беретой сидящего за подвешенным кубом)

В данном билде ГГ можно переместить с помощью demo_record 1 и поставить на крышу.
Работает старый добрый скролл погоды-времени суток ( numpad: * - активировать смену суток, / - остановить)

Еще любопытный и сщепетильный вопрос, какая система в 2005 потянула бы этот билд в 1080p пускай даже 1280x1024
насколько прожорливо освещение тут?

********


26/04/1986



********


Ютуб дого переваривает исходник.
Скоро появится 4к....


Сообщение отредактировал Ruw - 26.04.2021, 12:41


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.04.2021, 09:06
Сообщение #29


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Почти день ютуб переваривал ролик, прежде чем стал доступен 4к.
Как минимум одна команда мододелов изъявила желание воссоздать эту демку на игре превратив её в квест...

Хороший вопрос каким должен был быть ТЧ чтобы генерить такие сцены рандомно.
Определенно должны были быть точки интереса (базы), определенно должен был быть круговорот захвата и удержания точек. (элементы ВГ из ЧН)
В ванильной версии ТЧ, вы часто могли найти трупов наемников на территории бара.

Если взять движок ЧН выкинуть все локации и модельки неписей и накатит билдовские локации с билдовскими модельками неписей, то вы получите то что девелоперы показали в трейлере dx9
только бы это происходило бы рандомно, а не заранее заготовленной сценой.

Вы бы часто были свидетелем этих групп военного спецназа ползущих зачищать ну например сталкеров на военных складах в деревне, по типу перемещения отрядов из ЧН
и это выглядело бы как в трейлере 2005 года где отряд военных будто бы рандомно пришел и вынес рандомных наемников....

Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 09:38


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.04.2021, 09:36
Сообщение #30


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сейчас сделаю видос по погоде. Тут есть чего глянуть.
В сочетании с шейдерами, настройки текстур неба цвета и позиции солнца создают интересный тип графонистой погоды.

Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 10:13


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.04.2021, 10:10
Сообщение #31


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Видосик рендерится.


Условная люминистентность данной погоду в билде то, что в том же PZ и TCC DX9 модах преподноситься как фишка

(концепт, прифотошоплен мягкий туман)







Круче всего это дело можно реализовать благадаря DX10 плавным переходом тумана...
т.е предпочтительней работать на базе мода Lost Alpha благодаря наличию DX10

Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 10:44


--------------------
Перейти в начало страницы
 
kasper
сообщение 27.04.2021, 10:16
Сообщение #32


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 223
Награды: 5
Регистрация: 01.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А исходников больше никаких нет? rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.04.2021, 10:43
Сообщение #33


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если у кого-то есть желание то попробуйте накинуть эту погоду на Shadows Addon 0.8.5
Возьмите также текстуры для бара из этого билда, типа чтобы металические конструкции няшно блестели (блеск крутите по вкусу)




--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.04.2021, 11:44
Сообщение #34


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




--------------------
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 27.04.2021, 12:05
Сообщение #35


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


дел

Сообщение отредактировал sergy172 - 27.04.2021, 12:14


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.04.2021, 13:16
Сообщение #36


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




с вставками речи диктора из игромании wink.gif

(кто знает как звали того диктора из игромании и как он сейчас поживает???)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 27.04.2021, 13:50
Сообщение #37


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Разве в 2005м уже был блик в виде бублика, как в релизе? Вроде там нормальное рассеивающееся пятно должно быть.
Это мелочь конечно.
И мне кажется, в названии "Погода в сочетание с рендером" опечатка. Правильно писать "Погода в сочетании с рендером."


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.04.2021, 13:56
Сообщение #38


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ок
в этом фрагменте можно сквозь пиксели видео разглядеть какие там были блики, см. фрагмент прохода мимо бульдозера 7:50 Финальный Отсчет ч.5

Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 13:58


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 27.04.2021, 14:11
Сообщение #39


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 27.04.2021, 13:50) *
Разве в 2005м уже был блик в виде бублика, как в релизе?

Да, в билде 2218 за самое начало 2005 года уже был.


Хотя это не везде, на краске и на окнах круглые блики. Скорее всего от параметра material у текстуры зависит.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.04.2021, 14:40
Сообщение #40


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вроде как голосм ФО был Владимир Ермилов
Чем занят сейчас хз, жив ли вообще..тож хз



Короче иначе быть не могло, голосом ТСС обязан был стать тайный чел. который на проверку оказывается редко упоминаемым призраком...говорят работал в Игромании,
никто его никогда не видел laugh.gif biggrin.gif
https://youtu.be/5NaEgLrucCI?t=1416
Вряд ли я готов потратить неделю времени чтобы пересмотреть все видеомании пускай даже в VLC со скоростью 2-x, дабы нарыть инфы о нём

Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 14:42


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.04.2021, 15:38
Сообщение #41


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Владимир Ермилов загадочно объявился, озвучил ФО нагнетая градус и загадочно растворился как в триллерах
Очень страшное кино. Превращение


Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 15:40


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.04.2021, 16:28
Сообщение #42


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хоть на металле есть переблик, но потенциально его можно привести в норму(это какбы непроблема)

Быстрей всего вы накатите такой графон переносом настроек погоды на Shadows Addon 0.8 что в сочетание индурами(саркофаг, подземка агропрома) даст более концентрированный напор r2 билдографики










Круче всего этот вариант погоды можно реализовать на dx10 благодаря мягким границам тумана, туман в настройке данной погоды очень важен
помогает на относительно близкой местности создать тональную перспективу





ЧН-овский Dx10 туман (не тот который в подземки агропрома, а тот который вечером на полях или в серую погоду)
Про границу отреза https://youtu.be/YbGsO3OSNNw?t=2506 мягко, незаметно, плавно

Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 16:49


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.04.2021, 16:51
Сообщение #43


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа






за танком и за деревом идет едва различимое смешение геометрии строений с туманом

Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 17:10


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 27.04.2021, 17:24
Сообщение #44


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 27.04.2021, 16:28) *
ЧН-овский Dx10 туман (не тот который в подземки агропрома, а тот который вечером на полях или в серую погоду)
Про границу отреза https://youtu.be/YbGsO3OSNNw?t=2506 мягко, незаметно, плавно

Граница отреза - это soft particles, которые давно завезли в ТЧ. Распространяется только на партиклы (частицы).

Погодный туман одинаковый во всех играх серии и он всегда с мягким переходом.

volumetric fog - отдельная фича, которую юзали только в ЧН в подземке под агропромом.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.04.2021, 17:27


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.04.2021, 17:30
Сообщение #45


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 27.04.2021, 18:24) *
Цитата(Ruw @ 27.04.2021, 16:28) *
ЧН-овский Dx10 туман (не тот который в подземки агропрома, а тот который вечером на полях или в серую погоду)
Про границу отреза https://youtu.be/YbGsO3OSNNw?t=2506 мягко, незаметно, плавно

Граница отреза - это soft particles, которые давно завезли в ТЧ. Распространяется только на партиклы (частицы).

Погодный туман одинаковый во всех играх серии и он всегда с мягким переходом.

volumetric fog - отдельная фича, которую юзали только в ЧН в подземке под агропромом.


значит мне всегда субъективно казалось что в чн какой-то другой полевой беграунд туман
тут же его не фотошопили это на движке?


возможно особые параметры стиля погоды (на подобие Metro Exodus где буквально в 4 метрах от гг уже четкая тональная перспектива)


4a любят эту тему






Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 17:32


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 27.04.2021, 17:36
Сообщение #46


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 27.04.2021, 17:30) *
тут же его не фотошопили это на движке?

Вроде не прифотошоплен. Скорее всего удачно поймали момент с рандомным появлением частиц пыли - на скрине видны летающие "лепестки" вверху.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.04.2021, 17:39
Сообщение #47


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Разве в ЧН происходит фирменное забеление дальней геометрии?


laugh.gif
мне кажется нет, я уже не помню

В ЧН наоборот как-то иначе
беграунд туман словно заполняет все углубления поля, я переход в глубину пространсва максимально мягкий (возможно тупо параметры погоды и стиль картинки)

заслуга ди это переписанного вч9 (r3) или dx10 я уже хз

Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 17:44


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 27.04.2021, 17:39
Сообщение #48


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 27.04.2021, 17:30) *
тут же его не фотошопили это на движке?
На движке.
Картинка на твоих скринах билда выправится, если заменить отражающийся бублик на пятно и правильно настроить цвет тумана, ну или заменить текстуры скайбоксов на правильные, согласно его настройкам.
Цитата(Ruw @ 27.04.2021, 17:39) *
Разве в ЧН происходит фирменное забеление дальней геометрии?
Это косяк художника, который сделал туман скайбокса светлее, чем находящееся выше его линии. Иногда это вообще нельзя полностью избежать на каком то участке текстуры. Главное, чтобы цвет движкового тумана строго соответствовал линии тумана скайбоксов. Это правило для любой игры.

Сообщение отредактировал sergy172 - 27.04.2021, 17:48


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.04.2021, 17:56
Сообщение #49


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сча надо порыть архивы мода 2018 года на тему туманности Андромеды...

вроде все давно было я просто забыл...Альфа



билдомод




беграунд за монолитом


короче конфиг шейдера погоды в случае билда 2203 с художественной точки зрения важен
причем возможно данный конфиг настроен ровно под кусок этой локации....
в играх серии метро можно проследить эту тему аж до крайней игры...
ставлю мешок пряников что и в следующем метро тоже....уши аж из 2005 года растут...
(усиление переднего плана подсолнечным маслом и заглушение беграунда туманом..в районе 7 метров от игрока с усилением в глубину, настолкьо чтобы стоя у края стены дома наблидать погружения другого края в туман)


Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 18:08


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 27.04.2021, 18:17
Сообщение #50


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 27.04.2021, 17:39) *
Цитата(Ruw @ 27.04.2021, 17:39) *
Разве в ЧН происходит фирменное забеление дальней геометрии?
Это косяк художника, который сделал туман скайбокса светлее, чем находящееся выше его линии. Иногда это вообще нельзя полностью избежать на каком то участке текстуры. Главное, чтобы цвет движкового тумана строго соответствовал линии тумана скайбоксов. Это правило для любой игры.

Классический баг - "белые сосны")) Кстати иногда он проявляется даже на корректно нарисованном скайбоксе - даже если линия на скайбоксе нужного цвета, то отдельные элементы (облака какие-нибудь) могут быть светлее или темнее чем надо.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Билдомассон
сообщение 27.04.2021, 18:22
Сообщение #51


Продвинутый геймер
********

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 201
Регистрация: 22.02.2020




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В шапке темы указана ссыль на СДК. Так вот при попытке этим СДК открыть какой-нить рандомный левел из мегаслива, то происходит такая ошибка:
***STOP*** file 'P:\Editors\ECore\Editor\EditObjectIO.cpp', line 203.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: F.find_chunk(EOBJ_CHUNK_LIB_VERSION)
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 27.04.2021, 18:27
Сообщение #52


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Билдомассон, он не может открывать объекты сохранённые более свежими версиями СДК. Можно вот этой штукой обработать для совместимости: https://www.gameru.net/forum/index.php?show...t&p=1675210
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 27.04.2021, 18:34
Сообщение #53


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 27.04.2021, 18:30) *
Цитата(RayTwitty @ 27.04.2021, 18:24) *
Цитата(Ruw @ 27.04.2021, 16:28) *
ЧН-овский Dx10 туман (не тот который в подземки агропрома, а тот который вечером на полях или в серую погоду)
Про границу отреза https://youtu.be/YbGsO3OSNNw?t=2506 мягко, незаметно, плавно

Граница отреза - это soft particles, которые давно завезли в ТЧ. Распространяется только на партиклы (частицы).

Погодный туман одинаковый во всех играх серии и он всегда с мягким переходом.

volumetric fog - отдельная фича, которую юзали только в ЧН в подземке под агропромом.


значит мне всегда субъективно казалось что в чн какой-то другой полевой беграунд туман
тут же его не фотошопили это на движке?


возможно особые параметры стиля погоды (на подобие Metro Exodus где буквально в 4 метрах от гг уже четкая тональная перспектива)


4a любят эту тему


На этом скриншоте небо просвечивает сквозь геометрию. Поймали удачный кадр просто. Обычно это так себе выглядит
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 27.04.2021, 18:43
Сообщение #54


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RSFSR @ 27.04.2021, 18:34) *
Обычно это так себе выглядит
Особенно в движении.
Хотя с таким сочетанием светлого неба и тёмной стены, вариант с модификацией непрозрачной геометрии "непрозрачным туманом", тоже будет смотреться на ура.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Билдомассон
сообщение 27.04.2021, 19:13
Сообщение #55


Продвинутый геймер
********

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 201
Регистрация: 22.02.2020




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 27.04.2021, 18:27) *
Билдомассон, он не может открывать объекты сохранённые более свежими версиями СДК. Можно вот этой штукой обработать для совместимости: https://www.gameru.net/forum/index.php?show...t&p=1675210

Спасибо!
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 06.02.2022, 12:31
Сообщение #56


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


хорошо здесь освещение сделано, утащил настройки динамических лампочек в пл cool.gif


Перейти в начало страницы
 

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 01:58