Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
21.04.2021, 13:36
Сообщение
#1
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Регистрация: 06.05.2004 |
На фоне сегодняшней утечки репозитория решил тоже сделать подарок комьюнити. Мне тут посоветовали серьезные люди, что открытость лучше, чем жать контент, иначе зачем это всё? Развлекайтесь. Бог с вами.
В далеком 2005 году вышел трейлер "The Toughest Enemy", где показывали девятый директ тч, по тамошним меркам крутой, ну и поведение ИИ на поле боя. Многим очень запомнился, но билд не сохранился или был схоронен где-то в дебрях хардов у профа. Нам с Diablo удалось его восстановить благодаря репозиторию, картам, объектам и прочим наработкам. Трейлер: Подборка скриншотов: (, ) Сообщение отредактировал Лохотрон - 23.04.2021, 20:06 -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
21.04.2021, 13:41
Сообщение
#2
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Цитата Развлекайтесь. Понеслась! |
|
 
|
|
21.04.2021, 14:45
Сообщение
#3
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 60
Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
Вернули нам 2005.
|
|
 
|
|
21.04.2021, 15:39
Сообщение
#4
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Изверги! У вас всегда был этот билд и вы его
держали аж до середины 2021 почти!!! Как разберусь с делами, заценю билд. (Выковыривайте r2) 2 момента. 1) выйди билд раньше, это бы сэкономило много времени на восстонавления шейдеров и текстур под данный стиль (см. Ютуб ссылки в подписи) 2) никто так и не воссоздал билд в рамках сценок в модах... Всем мешал статус нейтральной баровой локации чтобы мутить отдельные боевые квесты * Для "обратно в сталкер" рассматривался вариант флэшбек локации (события 1го похода) До того как бар стал баром Сообщение отредактировал Ruw - 21.04.2021, 15:43 -------------------- |
|
 
|
|
21.04.2021, 15:52
Сообщение
#5
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
Изверги! У вас всегда был этот билд и вы его держали аж до середины 2021 почти!!! Как разберусь с делами, заценю билд. (Выковыривайте r2) 2 момента. 1) выйди билд раньше, это бы сэкономило много времени на восстонавления шейдеров и текстур под данный стиль (см. Ютуб ссылки в подписи) 2) никто так и не воссоздал билд в рамках сценок в модах... Всем мешал статус нейтральной баровой локации чтобы мутить отдельные боевые квесты * Для "обратно в сталкер" рассматривался вариант флэшбек локации (события 1го похода) До того как бар стал баром Самое забавное, что он восстановлен из всех материалов которые были в паблике. Бинарники за 13.04.2005 так же были в паблике вместе с мп билдом за 28.07.2005. Единственное, что юзали из репо, так это пришлось компилировать СДК. И то в 2205 билде валялся бэкап level.spawn для этой сборки. Без сдк можно было сделать с помощью утилит бардака и kd. xrAI.exe так же шёл к этим бинарникам. Да и репо исходников появился в народе не раньше вроде 2018 года, у меня лично в январе 2021. -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
21.04.2021, 15:55
Сообщение
#6
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
А экшн скриптовые сценки можно как-то запустить, типа те скрипты с помощью которых сделали в итоге трейлер...
Тушканы есть там??? (Типа по скрипту или просто по локе ползают) Сообщение отредактировал Ruw - 21.04.2021, 16:17 -------------------- |
|
 
|
|
21.04.2021, 16:20
Сообщение
#7
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Ну чё сильно R2 то отличается?
-------------------- |
|
 
|
|
21.04.2021, 16:49
Сообщение
#8
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
А экшн скриптовые сценки можно как-то запустить, типа те скрипты с помощью которых сделали в итоге трейлер... Тушканы есть там??? (Типа по скрипту или просто по локе ползают) Скриптовые сцены с вояками и наемниками в наличии, тушканы спавнятся по рестриктору на вход актора -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
21.04.2021, 18:04
Сообщение
#9
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 60
Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
|
|
 
|
|
21.04.2021, 20:23
Сообщение
#10
|
|
![]() Ветеран Репутация: 13
Группа: Участник Сообщений: 79 Регистрация: 26.03.2021 |
утечки серьезные люди Картинка_клоуна х2 (Если что - то мне лень искать нормальный эмодзи) -------------------- Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит на гомерудотнет, я отвечу:
Цитата В данный момент обсуждение политических и военных российско-украинских событий запрещено во избежание разжигания межнациональной розни. В тех же целях запрещаются аватары и подписи с государственными символиками. К пользователям, игнорирующим этот запрет, будут применены санкции. |
|
 
|
|
21.04.2021, 21:42
Сообщение
#11
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
билд запускаеться в 1080 p?
или максимум 1600x1200? -------------------- |
|
 
|
|
21.04.2021, 21:58
Сообщение
#12
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
билд запускаеться в 1080 p? или максимум 1600x1200? Максимум в 1600*1200, хотел правда прикрутить разрешение выше и широкоэкранные тоже, но было принято решение выложить этот билд раньше из-за слива репозитория... Авось позже -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
21.04.2021, 22:08
Сообщение
#13
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
можно взять универсальный widescreen fix (он ещё лежит в папке с билдом 375)
|
|
 
|
|
21.04.2021, 22:17
Сообщение
#14
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
залейте фикс разрешения, хочу 4k записать потом
(интерфейс пофиг) -------------------- |
|
 
|
|
21.04.2021, 22:25
Сообщение
#15
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
|
|
 
|
|
21.04.2021, 23:57
Сообщение
#16
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
да неужели.. Не прошло и 10+ лет..
|
|
 
|
|
22.04.2021, 00:11
Сообщение
#17
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 4
Группа: Забанен Сообщений: 275 Регистрация: 25.12.2016 |
Выглядит круто в плане рендера и физики. Прыгающий трактор позабавил.
|
|
 
|
|
22.04.2021, 07:01
Сообщение
#18
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
залейте фикс разрешения, хочу 4k записать потом (интерфейс пофиг) держи спасибо -------------------- |
|
 
|
|
24.04.2021, 22:30
Сообщение
#19
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Добрался до пекарни.
Качаю билд. Есть ли в сети обсуждение данного трейлера в 2005? (ютуб тогда был не актуален) Хочу почитать реакцию людей по данному трейлеру. -------------------- |
|
 
|
|
24.04.2021, 23:40
Сообщение
#20
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 60
Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
|
|
 
|
|
25.04.2021, 00:22
Сообщение
#21
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
просит компонент еще directplay (накатить dx9 какой-то старый)? Цитата DirectPlay – это специальная системная библиотека, которая нередко требуется для работы стареньких компьютерных игрушек. Изначально она должна быть включена в Windows. Но если это не так, то возможны проблемы с запуском. Разберемся со всем чуть более подробно. Заработало. Теперь главный вопрос смогу ли я в 4К ? 1680x1050 в глаза бросается характерный металлический блеск... бампер экскаватора блестит как Дамасская сталь эксперимент с 2560x1440 Сообщение отредактировал Ruw - 25.04.2021, 00:54 -------------------- |
|
 
|
|
25.04.2021, 01:25
Сообщение
#22
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
А в ЗП повторили практически ситуацию из этого билда. Трейлер STALKER: Зов Припяти () Ситуацию которую показывает этот билд мы могли увидеть разве что в ЧН Отряды рандомно захватывают местности, затем вражеский отряд подкрадывается к лагерю и выносит недругов, устроив засаду. Как это могло играться в игре в принципе? Должен был быть нескончаемый регулярный круговорот подобных событий чтобы игрок в зависимости от ситуации мог бы выбирать сторону конфликта да и в принципе натыкаться на подобное тут реально было бы необходимо следить за точками сквадов на карте, дабы понимать че-по чем... такой сталкер уже есть, в него играют далеко не билдоманы, что иронично----> Сообщение отредактировал Ruw - 25.04.2021, 01:30 -------------------- |
|
 
|
|
25.04.2021, 01:30
Сообщение
#23
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Судя по бампу пистолета, просто глосс фактор увеличили))
-------------------- |
|
 
|
|
25.04.2021, 01:59
Сообщение
#24
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Это забавно, но то что обещал данный трейлер(билд)
Мы получили в ЧН, а потом фанаты развили до CoC и Dead air Если в CoC еще мутантов добавить в нагрузку то будет вообще весело. Контроллеры + армия зомбированных движется отбивать точку.... Стая кабанов, плотей и парочка химер атакует отбитую бандитами точку у долговцев.... Стая снорков тактически подкрадываются к лагерю новичков на кордоне используя Ai сквадов - (подобраться тихо и напасть) Ну и конечно любимая тема Профа стихийная орда монстров , ![]() Берем условную территорию ЧН Вместо ренегатов, ставим зомбированных ( лидер сквада контролер,всегда идет позади, впереди плетутся зомбированные с оружием) В противовес долговцы отбивают точки интереса у мутантов, а мутанты отгрызают их обратно. 3 сила просто дичь, выжирающая как зомбированных так и долговцев.... В силу игровой условности точка принадлежащая долгу дает контролеру зомбированных в экзоскелете долга с ПКМ в руках + остальные пухалки уровня вал и гроза.... Запускаем это все в условный билд и смотрим тот самый сталкер Сообщение отредактировал Ruw - 25.04.2021, 02:14 -------------------- |
|
 
|
|
25.04.2021, 10:07
Сообщение
#25
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
-------------------- |
|
 
|
|
26.04.2021, 09:15
Сообщение
#26
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
-------------------- |
|
 
|
|
26.04.2021, 10:09
Сообщение
#27
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
- попробуйте до того как военные дойдут до наемников быстро сбегать в ангар активировать появление тушканов, затем также быстро выбежать на улицу, бежать к другому входу в ангар, к этому моменту тушканы вылезут через задний ход на улицу вам на встречу, ведите их к месту перестрелки военных и наемников, AI тушканов переключиться на военных, вы убегайте на возвышение (смотровую вышку у базы долга), и смотрите за происходящим через demo_record 1
также тушканов можно заманить в аномалию только предварительно продумайте, где и как заранее стать чтобы между вами и ими была аномалия на пути.... заманивать врагов в аномалию в этом билде милое дело.... Военные прикольно поднимают оружие дулом воздух приближаясь к помещениям S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля - Финальный Отсчет ч.5 ( ) Сообщение отредактировал Ruw - 26.04.2021, 10:09 -------------------- |
|
 
|
|
26.04.2021, 11:45
Сообщение
#28
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Запустите билд и посмотрите как в Игромании (или тот кто делал видео демки)
приходилось изощряться на ровном месте, чтобы получать насыщенную нарезку разнообразных ситуаций показывать одно и не показывать другое... И где-то на верх они заползли, и от 3-го лица задним ходом и стрельбой из дробовика исполнили, и так и сяк. (- Финальный Отсчет ч.5 ) Я почти уверен, что создателю трейлера 2005 г. приходилось по 10 раз прогонять билд дабы нарезать удачных моментов, где военный не застревает оружием в плоскости полуоткрытой двери, удачно успевать срезать нелепые моменты стрельбы себе в голову военного с беретой сидящего за подвешенным кубом) В данном билде ГГ можно переместить с помощью demo_record 1 и поставить на крышу. Работает старый добрый скролл погоды-времени суток ( numpad: * - активировать смену суток, / - остановить) Еще любопытный и сщепетильный вопрос, какая система в 2005 потянула бы этот билд в 1080p пускай даже 1280x1024 насколько прожорливо освещение тут? ******** 26/04/1986 ![]() ******** Ютуб дого переваривает исходник. Скоро появится 4к.... Сообщение отредактировал Ruw - 26.04.2021, 12:41 -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 09:06
Сообщение
#29
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Почти день ютуб переваривал ролик, прежде чем стал доступен 4к.
Как минимум одна команда мододелов изъявила желание воссоздать эту демку на игре превратив её в квест... Хороший вопрос каким должен был быть ТЧ чтобы генерить такие сцены рандомно. Определенно должны были быть точки интереса (базы), определенно должен был быть круговорот захвата и удержания точек. (элементы ВГ из ЧН) В ванильной версии ТЧ, вы часто могли найти трупов наемников на территории бара. Если взять движок ЧН выкинуть все локации и модельки неписей и накатит билдовские локации с билдовскими модельками неписей, то вы получите то что девелоперы показали в трейлере dx9 только бы это происходило бы рандомно, а не заранее заготовленной сценой. Вы бы часто были свидетелем этих групп военного спецназа ползущих зачищать ну например сталкеров на военных складах в деревне, по типу перемещения отрядов из ЧН и это выглядело бы как в трейлере 2005 года где отряд военных будто бы рандомно пришел и вынес рандомных наемников.... Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 09:38 -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 09:36
Сообщение
#30
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Сейчас сделаю видос по погоде. Тут есть чего глянуть.
В сочетании с шейдерами, настройки текстур неба цвета и позиции солнца создают интересный тип графонистой погоды. Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 10:13 -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 10:10
Сообщение
#31
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Видосик рендерится.
Условная люминистентность данной погоду в билде то, что в том же PZ и TCC DX9 модах преподноситься как фишка (концепт, прифотошоплен мягкий туман) Круче всего это дело можно реализовать благадаря DX10 плавным переходом тумана... т.е предпочтительней работать на базе мода Lost Alpha благодаря наличию DX10 Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 10:44 -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 10:16
Сообщение
#32
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 223 Награды: 5 Регистрация: 01.02.2006 |
А исходников больше никаких нет?
|
|
 
|
|
27.04.2021, 10:43
Сообщение
#33
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Если у кого-то есть желание то попробуйте накинуть эту погоду на
Возьмите также текстуры для бара из этого билда, типа чтобы металические конструкции няшно блестели (блеск крутите по вкусу) ![]() -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 11:44
Сообщение
#34
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
-------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 12:05
Сообщение
#35
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
дел
Сообщение отредактировал sergy172 - 27.04.2021, 12:14 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
27.04.2021, 13:16
Сообщение
#36
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
с вставками речи диктора из игромании (кто знает как звали того диктора из игромании и как он сейчас поживает???) -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 13:50
Сообщение
#37
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Разве в 2005м уже был блик в виде бублика, как в релизе? Вроде там нормальное рассеивающееся пятно должно быть.
Это мелочь конечно. И мне кажется, в названии "Погода в сочетание с рендером" опечатка. Правильно писать "Погода в сочетании с рендером." -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
27.04.2021, 13:56
Сообщение
#38
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
ок
в этом фрагменте можно сквозь пиксели видео разглядеть какие там были блики, см. фрагмент прохода мимо бульдозера Финальный Отсчет ч.5 Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 13:58 -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 14:11
Сообщение
#39
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
|
 
|
|
27.04.2021, 14:40
Сообщение
#40
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Вроде как голосм ФО был Владимир Ермилов
Чем занят сейчас хз, жив ли вообще..тож хз Короче иначе быть не могло, голосом ТСС обязан был стать тайный чел. который на проверку оказывается редко упоминаемым призраком...говорят работал в Игромании, никто его никогда не видел Вряд ли я готов потратить неделю времени чтобы пересмотреть все видеомании пускай даже в VLC со скоростью 2-x, дабы нарыть инфы о нём Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 14:42 -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 15:38
Сообщение
#41
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Владимир Ермилов загадочно объявился, озвучил ФО нагнетая градус и загадочно растворился как в триллерах Очень страшное кино. Превращение Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 15:40 -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 16:28
Сообщение
#42
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Хоть на металле есть переблик, но потенциально его можно привести в норму(это какбы )
Быстрей всего вы накатите такой графон переносом настроек погоды на что в сочетание индурами(саркофаг, подземка агропрома) даст более концентрированный напор r2 билдографики Круче всего этот вариант погоды можно реализовать на dx10 благодаря мягким границам тумана, туман в настройке данной погоды очень важен помогает на относительно близкой местности создать тональную перспективу (не тот который в подземки агропрома, а тот который вечером на полях или в серую погоду) Про границу отреза мягко, незаметно, плавно Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 16:49 -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 16:51
Сообщение
#43
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
![]() за танком и за деревом идет едва различимое смешение геометрии строений с туманом Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 17:10 -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 17:24
Сообщение
#44
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
ЧН-овский Dx10 туман (не тот который в подземки агропрома, а тот который вечером на полях или в серую погоду) Про границу отреза мягко, незаметно, плавно Граница отреза - это soft particles, которые давно завезли в ТЧ. Распространяется только на партиклы (частицы). Погодный туман одинаковый во всех играх серии и он всегда с мягким переходом. volumetric fog - отдельная фича, которую юзали только в ЧН в подземке под агропромом. Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.04.2021, 17:27 -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 17:30
Сообщение
#45
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
ЧН-овский Dx10 туман (не тот который в подземки агропрома, а тот который вечером на полях или в серую погоду) Про границу отреза мягко, незаметно, плавно Граница отреза - это soft particles, которые давно завезли в ТЧ. Распространяется только на партиклы (частицы). Погодный туман одинаковый во всех играх серии и он всегда с мягким переходом. volumetric fog - отдельная фича, которую юзали только в ЧН в подземке под агропромом. значит мне всегда субъективно казалось что в чн какой-то другой полевой беграунд туман тут же его не фотошопили это на движке? ![]() возможно особые параметры стиля погоды (на подобие Metro Exodus где буквально в 4 метрах от гг уже четкая тональная перспектива) 4a любят эту тему Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 17:32 -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 17:36
Сообщение
#46
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
тут же его не фотошопили это на движке? Вроде не прифотошоплен. Скорее всего удачно поймали момент с рандомным появлением частиц пыли - на скрине видны летающие "лепестки" вверху. -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 17:39
Сообщение
#47
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Разве в ЧН происходит фирменное забеление дальней геометрии?
мне кажется нет, я уже не помню В ЧН наоборот как-то иначе беграунд туман словно заполняет все углубления поля, я переход в глубину пространсва максимально мягкий (возможно тупо параметры погоды и стиль картинки) заслуга ди это переписанного вч9 (r3) или dx10 я уже хз Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 17:44 -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 17:39
Сообщение
#48
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
тут же его не фотошопили это на движке? На движке.Картинка на твоих скринах билда выправится, если заменить отражающийся бублик на пятно и правильно настроить цвет тумана, ну или заменить текстуры скайбоксов на правильные, согласно его настройкам. Разве в ЧН происходит фирменное забеление дальней геометрии? Это косяк художника, который сделал туман скайбокса светлее, чем находящееся выше его линии. Иногда это вообще нельзя полностью избежать на каком то участке текстуры. Главное, чтобы цвет движкового тумана строго соответствовал линии тумана скайбоксов. Это правило для любой игры.
Сообщение отредактировал sergy172 - 27.04.2021, 17:48 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
27.04.2021, 17:56
Сообщение
#49
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Сча надо порыть архивы мода 2018 года на тему туманности Андромеды...
вроде все давно было я просто забыл...Альфа билдомод беграунд за монолитом короче конфиг шейдера погоды в случае билда 2203 с художественной точки зрения важен причем возможно данный конфиг настроен ровно под кусок этой локации.... в играх серии метро можно проследить эту тему аж до крайней игры... ставлю мешок пряников что и в следующем метро тоже....уши аж из 2005 года растут... (усиление переднего плана подсолнечным маслом и заглушение беграунда туманом..в районе 7 метров от игрока с усилением в глубину, настолкьо чтобы стоя у края стены дома наблидать погружения другого края в туман) Сообщение отредактировал Ruw - 27.04.2021, 18:08 -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 18:17
Сообщение
#50
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Разве в ЧН происходит фирменное забеление дальней геометрии? Это косяк художника, который сделал туман скайбокса светлее, чем находящееся выше его линии. Иногда это вообще нельзя полностью избежать на каком то участке текстуры. Главное, чтобы цвет движкового тумана строго соответствовал линии тумана скайбоксов. Это правило для любой игры.Классический баг - "белые сосны")) Кстати иногда он проявляется даже на корректно нарисованном скайбоксе - даже если линия на скайбоксе нужного цвета, то отдельные элементы (облака какие-нибудь) могут быть светлее или темнее чем надо. -------------------- |
|
 
|
|
27.04.2021, 18:22
Сообщение
#51
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
В шапке темы указана ссыль на СДК. Так вот при попытке этим СДК открыть какой-нить рандомный левел из мегаслива, то происходит такая ошибка:
***STOP*** file 'P:\Editors\ECore\Editor\EditObjectIO.cpp', line 203. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: F.find_chunk(EOBJ_CHUNK_LIB_VERSION) |
|
 
|
|
27.04.2021, 18:27
Сообщение
#52
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Билдомассон, он не может открывать объекты сохранённые более свежими версиями СДК. Можно вот этой штукой обработать для совместимости: https://www.gameru.net/forum/index.php?show...t&p=1675210
|
|
 
|
|
27.04.2021, 18:34
Сообщение
#53
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
ЧН-овский Dx10 туман (не тот который в подземки агропрома, а тот который вечером на полях или в серую погоду) Про границу отреза мягко, незаметно, плавно Граница отреза - это soft particles, которые давно завезли в ТЧ. Распространяется только на партиклы (частицы). Погодный туман одинаковый во всех играх серии и он всегда с мягким переходом. volumetric fog - отдельная фича, которую юзали только в ЧН в подземке под агропромом. значит мне всегда субъективно казалось что в чн какой-то другой полевой беграунд туман тут же его не фотошопили это на движке? ![]() возможно особые параметры стиля погоды (на подобие Metro Exodus где буквально в 4 метрах от гг уже четкая тональная перспектива) 4a любят эту тему На этом скриншоте небо просвечивает сквозь геометрию. Поймали удачный кадр просто. Обычно это так себе выглядит |
|
 
|
|
27.04.2021, 18:43
Сообщение
#54
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Обычно это так себе выглядит Особенно в движении.Хотя с таким сочетанием светлого неба и тёмной стены, вариант с модификацией непрозрачной геометрии "непрозрачным туманом", тоже будет смотреться на ура. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
27.04.2021, 19:13
Сообщение
#55
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
Билдомассон, он не может открывать объекты сохранённые более свежими версиями СДК. Можно вот этой штукой обработать для совместимости: https://www.gameru.net/forum/index.php?show...t&p=1675210 Спасибо! |
|
 
|
|
06.02.2022, 12:31
Сообщение
#56
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 01:58 |