Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Клиентский античит в Survarium 0.44
OlegatoR
сообщение 15.09.2016, 18:16
Сообщение #1


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерРолевая играИгрок против игрокаВыживаниеБесплатная играMMO
54 %
Разработчик: Vostok Games
Дата выхода: 2 апреля 2015
Компания Vostok Games объявила, что с обновлением Survarium 0.44 клиент игры будет защищен системой BattlEye! Стоит отметить, что Survarium изначально использует устойчивый к хакам сетевой протокол, который дает защиту от всех читов кроме Wallhack/ESP и Aimbot. Теперь и для них нет места в игре. Система будет моментально пресекать использование подобных читов в игре. При обнаружении игрока, использующего запрещенное ПО, он будет автоматически покидать бой, а учетная запись игрока – блокироваться. При этом другие игроки получат соответствующее уведомление в матче и в лобби игры.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 15.09.2016, 18:36
Сообщение #2


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Survarium изначально использует устойчивый к хакам сетевой протокол, который дает защиту от всех читов кроме Wallhack/ESP

А разве они не хвастались в начале пиар компании, что в качестве меры защиты от ESP, инфа о расположении противкников отправляется клиенту только тогда, когда противник не находится за укрытием? laugh.gif


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 15.09.2016, 18:36
Сообщение #3


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(OlegatoR @ 15.09.2016, 18:14) *
изначально использует устойчивый к хакам сетевой протокол, который дает защиту от всех читов кроме Wallhack/ESP и Aimbot

Угу, не знаю что там сейчас но когда играл с пол года назад читеров была тьма, огромное число читов было на тематическом форуме где их собственно и продают, так же была пара бесплатных читов. Ради интереса качал и пробовал бесплатные версии, работали на ура(аим\вх\турбо перезарядка и что то еще было, не помню точно, остальной функционал платный был). Акк не забанили хотя играл недели 3-4 по пол часа-часу в день, через пару месяцев заходил в игру правда уже без читов и бана тоже не прилетело т.е. античит у них никакой от слова совсем.
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 15.09.2016, 18:37
Сообщение #4


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 15.09.2016, 18:34) *
А разве они не хвастались в начале пиар компании, что в качестве меры защиты от ESP, инфа о расположении противкников отправляется клиенту только тогда, когда противник не находится за укрытием?

Не припоминаю такого. Изначально говорили про устойчивость к читам на урон, скорострельность и т.п., но воллхак возможен.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 15.09.2016, 18:53
Сообщение #5


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(OlegatoR @ 15.09.2016, 20:35) *
Цитата(Cossack-HD @ 15.09.2016, 18:34) *
А разве они не хвастались в начале пиар компании, что в качестве меры защиты от ESP, инфа о расположении противкников отправляется клиенту только тогда, когда противник не находится за укрытием?

Не припоминаю такого. Изначально говорили про устойчивость к читам на урон, скорострельность и т.п., но воллхак возможен.

Вот тутс: https://youtu.be/RFd1MwyjISs?t=8m40s
Кто-то говорил про чит на перезарядку. Так что, перезарядка происходит на клиенте? biggrin.gif

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 15.09.2016, 18:54


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
Dargalon
сообщение 15.09.2016, 19:54
Сообщение #6


Продвинутый геймер
********

Репутация:   76  
Группа: Участник
Сообщений: 298
Награды: 4
Регистрация: 21.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 15.09.2016, 17:51) *
Вот тутс: https://youtu.be/RFd1MwyjISs?t=8m40s
Кто-то говорил про чит на перезарядку. Так что, перезарядка происходит на клиенте? biggrin.gif


Все действия игрока побитово сверяются с сервером, игрок не может сделать то, чего не может сделать сервер (и клиент и сервер идентичны), если он попытается, получит тучу ресинков. В кратце у игрока ничего не считается в прринципе, он передаёт только инпут и получает его от сервера.


--------------------


Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 15.09.2016, 21:22
Сообщение #7


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Dargalon @ 15.09.2016, 21:52) *
Все действия игрока побитово сверяются с сервером, игрок не может сделать то, чего не может сделать сервер (и клиент и сервер идентичны), если он попытается, получит тучу ресинков. В кратце у игрока ничего не считается в прринципе, он передаёт только инпут и получает его от сервера.

Цитата
Ради интереса качал и пробовал бесплатные версии, работали на ура(аим\вх\турбо перезарядка и что то еще было

И в том-же самом видео, где они говорят про отправку инпута и рассчёты "только на сервере", они ещё говорят про culling, т.е. неопправку данных о расположении игроков, которые находятся за укрытием, что типа помогает от WH/ESP. Ни то, ни другое они не впилили - перезарядка у клиента, расположение всех противников всегда доступно клиенту.

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 15.09.2016, 21:25


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 15.09.2016, 21:47
Сообщение #8


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 15.09.2016, 21:20) *
они ещё говорят про culling, т.е. неопправку данных о расположении игроков, которые находятся за укрытием, что типа помогает от WH/ESP

Ага, видимо в итоге не сделали.

Вот на это будет интересно посмотреть:
Цитата(OlegatoR @ 15.09.2016, 18:14) *
При этом другие игроки получат соответствующее уведомление в матче и в лобби игры.


--------------------
Перейти в начало страницы
 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 08:59