Метро 2033. Обсуждение вышедшей игры, В эпицентре внимания |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Метро 2033. Обсуждение вышедшей игры, В эпицентре внимания |
19.03.2010, 23:28
Сообщение
#161
|
|
Игровой Бог Репутация: 670 Группа: Забанен Сообщений: 5219 Регистрация: 22.12.2008 |
Разработчик: Зарубежный издатель: Издатель в СНГ: Дата релиза: 19 марта 2010 года Атмосферный шутер от первого лица, созданный по мотивам бестселлера Дмитрия Глуховского. Игра «Метро 2033», события которой разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы, - это гнетущая история тяжелейшего выживания, где судьба человечества находится в ваших руках. В 2013 году мир был разрушен глобальной катастрофой, уничтожившей население Земли и превратившей ее поверхность в отравленную пустошь. Горстка выживших нашла убежище в глубинах московского метро, а человеческая цивилизация вновь погрузилась в Темные века. Сейчас на дворе 2033-й год. Целое поколение людей родилось и выросло под землей, наблюдая, как их осажденные Города-Метростанции сражаются за выживание друг с другом и с кошмарными мутантами, что ожидают снаружи. Игра создана на движке 4A Game Engine, поддерживающим самые современные технологии, включая NVIDIA® PhysX. Наши статьи: Впечатления о демо-версии Метро 2033 Эксклюзивное интервью с Дмитрием Глуховским и Акеллой Метро 2033 Hands On (перевод), превью от Euro Gamer Метро 2033, интервью с Олесем Шишковцовым (перевод), интервью от Games.on.net Метро 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым Метро 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым (продолжение) Метро 2033. Особенности движка 4A Engine Метро 2033. Интервью с Олесем Шишковцовым (перевод) Метро 2033. Интервью с Олесем Шишковцовым (перевод) full Metro 2033. Game Console Preview (перевод) Обзор Метро 2033 с журнала Gamestar (перевод) 1. Вы хотите поделиться видео, это делаем здесь 2. Поделиться скринами можно здесь 3. Поговорить о музыке можно здесь 4. Поговорить о железе к Метро 2033 можно здесь 5. Поделиться своими впечатлениями можно здесь 6. Поговорить с разработчиками о технических моментах можно здесь 7. Поговорить о физике и анимации можно здесь 8. О глюках и багах вы можете поговорить здесь 9. Все пасхалки и секреты обсуждаем здесь 10. Сказать спасибо студии 4A Games и описать все словами можете здесь 11. Пожаловаться на игру и высказать конструктивную критику вы можете здесь 12. Поговорить о творчестве и поделиться своими фан-работами вы можете здесь 13. Сравнивать Метро 2033 с другими проектами можно здесь 14. Поболтать о Метро 2033 и о метрополитене вы можете здесь Старая тема располагается по адресу: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=21480 -------------------- undefined behaviour.
|
 
|
|
|
|
06.05.2010, 22:46
Сообщение
#162
|
|
Игровой Бог Репутация: 1379 Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Из ежегодного отчета THQ. "We've always said that we had very modest expectations on [Metro 2033], but that it had very low development costs on that high-quality title," Farrell said. "It's a very profitable title for us. We like that model going forward, of getting that level of quality and still having a very low breakeven on the title, where even if we only get pretty modest levels of sales, we're still making good money." Farrell said that a lot of sales were done through PC, with about two-thirds of total sales coming from Europe, and the rest in North America. The game also released on Xbox 360. link Вобщем, они очень довольны, и хотят работать в том же духе . |
 
|
|
06.05.2010, 22:58
Сообщение
#163
|
|
Игроман Репутация: 291 Группа: Участник Сообщений: 852 Награды: 6 Регистрация: 08.07.2009 |
Из той же оперы:
Цитата Metro 2033 was released at the tail end of publisher THQ's last fiscal year, which ended March 31. With only two weeks of sales before the close of the fiscal fourth quarter, the 4A Games-developed title was not a huge factor in THQ's trumpeted turnaround. Still, THQ CEO Brain Farrell took a few moments during the company's earnings call today to highlight the game's sales to date, which contributed to fourth quarter sales growth for the publisher and could be a standout figure in its first quarter of the new fiscal year. "It's a very profitable title for us," Farrell said, without disclosing a number. Farrell did reveal that Europe has accounted for roughly two-thirds of Metro 2033 sales, as forecast by the publisher, with North America buying up the remaining units sold. "A lot of the sales were done on PC," he added, "and a lot of the sales were also done through digital mechanisms that don't get captured by any service." The CEO attributed profits to the game's low-cost development model, "so when we get to even pretty modest levels of sales, we're still making good money." (First-time, Eastern European studios make cheap games, apparently.) "And we like that model going forward," Farrell noted, when it produces a high-quality game. Более того, если бы продажи были низкими, они бы все равно не плохо заработали, т.к. затраты "копеечные". Вобщем, они очень довольны, и хотят работать в том же духе . Ещё бы |
 
|
|
07.05.2010, 17:00
Сообщение
#164
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 566 Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
В таком случае THQ как порядочные люди должны
-------------------- |
 
|
|
07.05.2010, 18:06
Сообщение
#165
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 64 Группа: Участник Сообщений: 312 Награды: 3 Регистрация: 09.02.2006 |
Drunken Master,
В таком случае THQ как порядочные люди должны жениться вложить нормальные бабки в следующий проект! Зачем? Их схема и так работает. Они нашли своих "индусов". Это не в обиду разработчикам сказано, просто очевидна бизнес-модель: "мы продаём пол-миллиона копий, зато при мизерных затратах и это хлеб с икрой". Чтобы вырасти из таких рамок, 4А (как и GSC, и любой другой СНГ-компании) потребуется немало усилий. И это уж точно не вопрос "следующего проекта". |
 
|
|
07.05.2010, 18:21
Сообщение
#166
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528 Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Чтобы вырасти из таких рамок, 4А (как и GSC, и любой другой СНГ-компании) потребуется немало усилий. GSC гребет неплохие деньги. Одна Тень Чернобыля собрала два лимона. Метро 2033 вполне дойдет до миллиона (ну может вместе с портом на плойку). THQ кроме Volition и Relic вроде не имеет таких перспективных разрабов. Будущее может быть светлым. Лицензировать движок, увеличить штат, сделать новую игру еще лучше. Сообщение отредактировал Deimos - 07.05.2010, 18:22 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
 
|
|
07.05.2010, 18:43
Сообщение
#167
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 64 Группа: Участник Сообщений: 312 Награды: 3 Регистрация: 09.02.2006 |
|
 
|
|
07.05.2010, 18:56
Сообщение
#168
|
|
грандмастер бит Репутация: 352 Группа: Участник Сообщений: 3274 Награды: 5 Регистрация: 18.02.2009 |
Метро 2033 номинированно на несколько наград в голден джойстике:
http://m.facebook.com/Metro2033?r1016c8bd&refid=7 -------------------- |
 
|
|
07.05.2010, 20:01
Сообщение
#169
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528 Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Только в СНГ. Их успехи на западе пока более чем скромны. Оффтоп Один миллион копий за границей, один здесь. Григорович говорил, что за бугром можно больше заработать, так как школьники и другие игроки гораздо меньше пользуются пираткой. Метро 2033 имеет некоторый успех за границей. Второй игре светит еще большая популярность. Разрабы, не подкачайте. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
 
|
|
07.05.2010, 21:13
Сообщение
#170
|
|
Игроман Репутация: 135 Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Возможно будет светить если доработают физику как положено.
|
 
|
|
08.05.2010, 04:53
Сообщение
#171
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600 Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
А если ее урезать, то игра станет неимоверно круче и пойдет на всех ПК, вплоть до i386
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
 
|
|
08.05.2010, 08:58
Сообщение
#172
|
|
Игроман Репутация: 78 Группа: Участник Сообщений: 770 Награды: 1 Регистрация: 05.05.2010 |
Возможно будет светить если доработают физику как положено. Вот вам сдалась эта физика. Помню в Batman: Arkham Asylum местами FPS просто просаживался с ровного места из-за этой физики, правда потом оптимизировали немного. PhysX конечно красивая фишка, но жертвовать ради неё производительностью кощунство Сообщение отредактировал Mihanick - 08.05.2010, 08:58 |
 
|
|
08.05.2010, 15:27
Сообщение
#173
|
|
Игроман Репутация: 135 Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Теперь деньги есть у ребят, можно и хавок прикупить там тормозов нет.
А вообще перспективный проект, можно еще что то выжать и него, двиг у них нормальную картинку выдает, так что смогут еще деньжат с нас выбрить. ( но с физики ответственности не снимаем) |
 
|
|
08.05.2010, 16:48
Сообщение
#174
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600 Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Нафига Хэйвок, если есть Физикс?
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
 
|
|
08.05.2010, 17:15
Сообщение
#175
|
|
какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523 Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Ребята, давайте не будем залазить в дебри обсуждения физ. движков..
Predador78, я все же попрошу тебя не постить про физику в каждой теме раздела и, что называется, "в тему и не в тему" - вызывает ненужные споры.. |
 
|
|
08.05.2010, 19:29
Сообщение
#176
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Sarto, MSAA 4x - это четырехкратное сглаживание. Почему больше не ставишь? Тормозит?
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
08.05.2010, 19:54
Сообщение
#177
|
|
Игровой Бог Репутация: 670 Группа: Забанен Сообщений: 5219 Регистрация: 22.12.2008 |
VIGUR, MSAA 4x - это максимум. Или SSAO или MSAA 4x.
Komodo Saurian, графический редактор всё испортил. Зря графическими эффектами всё заляпал. -------------------- undefined behaviour.
|
 
|
|
08.05.2010, 20:24
Сообщение
#178
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
MSAA 4x - это максимум. Или SSAO или MSAA 4x. SSAO и MSAA 4x - это совершенно разные вещи. SSAO - это имитация глобального освещения, а MSAA - это сглаживание. В Метро есть полный набор MSAA, но очень грузит систему. Вместо MSAA можно использовать AAA - Analytical AntiAliasing. (сравнение) -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
08.05.2010, 20:47
Сообщение
#179
|
|
Игровой Бог Репутация: 670 Группа: Забанен Сообщений: 5219 Регистрация: 22.12.2008 |
В Метро есть полный набор MSAA, Ты в этом уверен?.. Я её не вижу. То что текстуры на хорошем качестве и свето тени, так это двиг хорошо обрабатывает при чем здесь двиг и производительность системы на эти свето-тени?.. Если комп - сарай, ты этих свето-теней не увидишь. -------------------- undefined behaviour.
|
 
|
|
08.05.2010, 21:23
Сообщение
#180
|
|
Игроман Репутация: 78 Группа: Участник Сообщений: 770 Награды: 1 Регистрация: 05.05.2010 |
На самом деле чтобы разницу найти нужно очень тщательно искать различия, в процессе игры она вообще незаметна!
Играю на GTX285: Разрешение: 1920x1080 Качество: High DirectX: DX10 Сглаживание: AAA Фильтрация текстур: AF 16X + "Продвинутый PhysX" Если выше параметры видео выставлять, то разница малозаметна, а вот FPS уже неиграбельный! |
 
|
|
08.05.2010, 21:27
Сообщение
#181
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Sarto, имеется в виду, что кроме максимального MSAA 4х еще есть и ААА.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 16.06.2024, 17:39 |