Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> Metro 2033. Особенности движка 4A Engine (перевод)
no name
сообщение 19.02.2010, 21:27
Сообщение #1


Игровой Бог
**********************

Репутация:   670  
Группа: Забанен
Сообщений: 5219
Награды: 6
Регистрация: 22.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерПостапокалипсисАтмосферная
88 %
Разработчик: 4A Games
Дата выхода: 28 августа 2014
Метро 2033. Особенности движка 4A Engine


Автор перевода: Deimos
Отдельная благодарность за помощь в адаптации перевода и консультации: scynet

На рынке, где властвует Unreal Engine 3, любая продвинутая технология сразу приковывает к себе внимание. Спецификация движка 4А Engine, которые мы получили от THQ, имеет множество отличительных особенностей - что и стоило ожидать от людей, ответственных за технологические достижения X-Ray - движка S.T.A.L.K.E.R..




Скриншоты с Метро 2033 показывают 4А Engine в работе. Напоминаем, что они сняты исключительно с игры, а не из постановочных роликов.

Завтра Digital Foundry предтавит обзор новой технологии и возьмет интервью у ведущего программиста 4А Games Олеся Шишковцева. Мы узнаем о развитии движка, потенциале технологии на Xbox 360 и планах 4А Games по использованию DirectX 11 на персоналках.

Спецификация движка:
4A-Engine - это полноценное средство разработки игр для Xbox 360®, PLAYSTATION®3 и компьютеров с поддержкой DirectX 9-11, предоставляющее множество встроенных технологий и средств работы с контентом.

Рендеринг
Использует инновационные технологии визуализации, основан на особенностях восприятия человеческим зрением.
- Рендер с линейным цветовом пространством и корректной гаммой
- Рендеринг в широком динамическом диапазоне (HDR) с использованием буферов с плавающей запятой, что позволяет делать тональное отображение, адаптацию зрения на основе экспозиции, фиолетовое смещение для рендеринга изображения из камеры/глаз
- Продвинутое отложенное затенение позволяет использовать сотни источников света в кадре, в сложных сценах
- Все освещение полностью динамическое (включая солнце и небо), также поддерживается возможность использовать шейдеры освещения с большим количеством эффектов
- Отображение теней и полутеней. Корректные мягкие тени, также на неровностях объектов. Тени от полупрозрачных объектов, таких как частицы
- Смена погоды, дня/ночи с рассеиванием и god rays
- Объемное освещение и туман, даже в подвижной среде с переменной плотностью
- Эффекты глобального освещения и отражаемый свет в реальном времени
- Parallax Occlusion Mapping и реальный (геометрический) displacement mapping
- Иерархическое попиксельное отсечение лишней геометрии
- Коррекция цвета в реальном времени, эффекты зернистости и шума кинопленки, корректная глубина резкости
- Размытие движения с сохранением производительности в сценах с миллионами полигонов и сложными шейдерами (включая размытие объектов)
- Отложенные отражения позволяют видеть много отражений в кадре в реальном времени, на воде, стекле, прочем.
- Ambient Occlusion рассчитывается предварительно для локации и в реальном времени для экранного пространства (SSAO)
- Дополнительно к стандартному MSAA, движок использует аналитическое сглаживание (AAA) и режимы "отложенного super-sampling", которые меньше влияют на количество кадров/сек, при этом корректно сглаживая все поверхности, а не только грани
- Рендер хорошо распаралеливается на нескольких ядрах
- Попиксельное освещение, выпуклые отражения и искажения, анимированные и детальные текстуры, блестящие поверхности, видимые благодаря изменению отражающей способности, рельефные повреждения, soft particles, прочее.

Система физики
Основана на технологии PhysX, использует многоядерные процессоры, ускорители AGEIA PhysX и видеокарты Nvidia.
- Глубоко интегрирована в игру и конвеер контента, включает физические материалы на всех поверхностях, анимацию и звуки основанные на физике
- Твёрдые тела и их сложные соединения. Разрушаемые заграждения, стены, навесы и другие объекты. Тысячи симулируемых объектов в кадре.
- Симуляция тканей и флюидов (также с взаимодействием между ними и твёрдыми телами)
- Разрушение, физические головоломки
- Мягкая физика тел для выбранных объектов
- Физически корректное поведение частиц, таких как дым и мусор, в том числе - при аппаратном ускорении PhysX

Аудио
Многопоточная аудиосистема с широким динамическим диапазоном и статичным использованием памяти, заточена под данные.
- Трехмерное позиционирование в пространстве и ослабление звука
- Расчет распостранения звука и аппроксимация его правильного поглощения преградами
- Реверберация, фильтрование и сдвиг частот - все это автоматически вычисляется по ходу распространения звука и определяется окружением, скриптами и программно
- Динамически востанавливаемые звуковые графы
- OGG-vorbis с регулируемым качеством, многопоточная распаковка

Искуственный интелект и геймплей
- Глубокое погружение в историю игры, динамичные и увлекательные задания
- Разные стили игры - тихое/боевое прохождение, различные условия боя
- Груповое поведение (включая обмен информацией и создание динамичных групп, действующих сообща)
- Удобная для дизайнеров система визуального скриптования, позволяет дизайнерам скриптовать уровни и управлять продвинутым поведением ИИ используя систему визуального скриптования на основе графов потока выполнения и создавать большую часть управления ИИ своими руками
- Эффективный поиск пути в динамическом меняющемся окружении
- Продвинутый динамический анализ пространственной топологии
- Виртуальное зрение, слух, "обоняние" - реалистичное и эфективное в плане времени и используемой памяти исполнение позволяет персонажам чувствовать объекты природным образом, в зависимости от характеристик объекта, таких как скорость, освещенность и другие.
- Многопоточная система анимации, контролируемая визуальным скриптованием и графами потока выполнения


--------------------
undefined behaviour.
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме
- Sarto   Metro 2033. Особенности движка 4A Engine (перевод)   19.02.2010, 21:27
- - kiperenok   Круто ! Только не написано будет ли игра подде...   19.02.2010, 21:54
- - SendeR   Для среднестатистического(тоесть меня) человека по...   19.02.2010, 22:56
- - G-offspring   kiperenok, Если не изменяет память, то в Dark Mess...   20.02.2010, 05:18
|- - kiperenok   Цитата(G-offspring @ 20.02.2010, 04...   20.02.2010, 11:42
- - Drunken Master   Статья многообещающая, вот бы ещё видео!   20.02.2010, 12:11
- - KoNoR-KKZ   Drunken Master, ЦитатаВот бы ещё видео! +1 Тож...   20.02.2010, 12:13
- - stalkers-life   лучше сразу игру   20.02.2010, 12:34
|- - Felix.   Цитата(stalkers-life @ 20.02.2010, 12...   20.02.2010, 12:35
|- - Drunken Master   Цитата(Felix. @ 20.02.2010, 11:35) Цитата...   20.02.2010, 12:37
|- - kiperenok   Цитата(Felix. @ 20.02.2010, 11:35) Цитата...   20.02.2010, 13:23
- - Drunken Master   kiperenok, и в России 16-го!   20.02.2010, 13:25
- - Quagnoth   В общем, ничего для меня интересного. Хотелось бы ...   20.02.2010, 14:08
- - stalkers-life   Вот интересно, зачем смена дня и ночи(визуальная) ...   20.02.2010, 14:39
- - VIGUR   stalkers-life, движок и игра - понятия разные... Н...   20.02.2010, 14:41
- - stalkers-life   VIGUR, Я понимаю, просто не подумал   20.02.2010, 14:51
- - John13   лично для меня, интереснее было бы если описание б...   22.02.2010, 15:55
|- - Deimos   Цитата(John13 @ 22.02.2010, 14:55) лично ...   22.02.2010, 15:57
- - Скиф   John13, сравнение с Край Энжайн 3 вам требуется, я...   22.02.2010, 15:58
- - backfire   Интересно как заточили движок под "ускорители...   04.03.2010, 18:24
|- - Deimos   Цитата(backfire @ 04.03.2010, 17:24) Инте...   04.03.2010, 18:34
- - backfire   Но ведь игра заточена под NVIDIA: Gameinator: Что...   05.03.2010, 15:09
- - Сал   Цитата(backfire @ 05.03.2010, 15:09) Отку...   05.03.2010, 15:10
- - Quagnoth   ЦитатаОткуда поддержка DirectX 11 Radeon 5XX0 D11 ...   05.03.2010, 17:57


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 14:04