Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> Nvidia ответила на обвинения AMD
no name
сообщение 26.01.2010, 04:11
Сообщение #1


Игровой Бог
**********************

Репутация:   670  
Группа: Забанен
Сообщений: 5219
Награды: 6
Регистрация: 22.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Совсем недавно один из зарубежных порталов, а именно bit-tech.net опубликовал интервью с руководителем отдела AMD Ричардом Хадди (Richard Huddy), по отношениям с разработчиками игр, в котором он обвинил Nvidia в том, что их высокотехнологический PhysX ни что иное как фикция и трюк.
"Nvidia проделала с PhysX тот же трюк, что и Intel с компиляторами — ограничила параллельное исполнение на нескольких ядрах/CPU. Люди сталкиваются с медленной работой PhysX на центральном процессоре и думают, что графические процессоры в этих делах намного быстрее, что далеко не всегда так, если не урезать число вычислительных потоков до одного-двух."
Nvidia не заставила долго ждать ответа. И портал Tom's Hardware опубликовал официальный ответ в котором Надим Мохаммед (Nadeem Mohammad), директор направления PhysX, прокомментировал интервью AMD касательно PhysX.
"Я начинал в команде PhysX еще в AGEIA и могу ответственно заявить: после приобретения Nvidia в код PhysX SDK не вносилось никаких изменений, ограничивавших бы производительность расчётов PhysX на CPU или число потоков.
API PhysX в SDK реализован таким образом, что распределение вычислений по потокам является исключительной прерогативой разработчика приложения. Лучший пример — бенчмарк 3DMark Vantage, способный создавать до 12 потоков при программных вычислениях PhysX. Любой имеющий многоядерный процессор и PhysX-совместимую видеокарту на базе GeForce может проверить это. Ничего в поддержке и программировании для многоядерных систем с тех пор не менялось.
PhysX — многоплатформенное решение. SDK и прочие инструменты разработки доступны также для Wii, PS3, Xbox 360, даже для iPhone через одного из наших партнёров. Мы продолжаем инвестировать в улучшение поддержки PhysX на всех платформах, и вовсе не только в разрезе GPU-ускоряемой физики.
Как теперь должно быть понятным, это просто очередные инсинуации от сотрудника одного из наших конкурентов. Я прямо заявляю, что это неправда. Nvidia PhysX полностью поддерживает многоядерные процессоры и многопоточные приложения, точка. Наши инструменты позволяют разработчикам создавать игры для PC с использованием PhysX, полностью задействующие многопоточность и преимущества многоядерных процессоров."
Будем надеется, что на этом очередной конфликт в стиле "Nvidia VS AMD" исчерпан.


--------------------
undefined behaviour.
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме
- Sarto   Nvidia ответила на обвинения AMD   26.01.2010, 04:11
- - Fullmetal   Низко.   26.01.2010, 10:38
- - Wild   Посмотрим как оно будет работать на 24-х ядерке от...   26.01.2010, 11:00
- - StreloK   Вместо глупых обвинений, АМD стоило бы лучше занят...   26.01.2010, 12:57
- - --Kalan--   StreloK, альтернатива разрабатываться, но это край...   26.01.2010, 13:03
- - StreJloK   --Kalan--, ммм разве Штеуд не купил Havok?   26.01.2010, 13:06
- - --Kalan--   StreJloK, ну, не Havok, так что-то другое придумаю...   26.01.2010, 13:19
- - VIGUR   --Kalan--, StreJloK, AMD и Intel сотрудничают в пл...   26.01.2010, 13:21
- - Predador78   Ведь в будущем, что б поиграть во все игры придетс...   26.01.2010, 13:35
- - StreJloK   VIGUR, хех ну у меня онли нвидия - все игры с хава...   26.01.2010, 13:54
|- - --Kalan--   Цитата(StreJloK @ 26.01.2010, 12:54) VIGU...   26.01.2010, 13:57
|- - StreJloK   Цитата(--Kalan-- @ 26.01....   26.01.2010, 14:06
- - Alter Mann   может им ещё поделиться как консолям...придётся иг...   26.01.2010, 13:58
- - kutuzvden   У меня жираф стоит. Но ни смотря на это мне havok ...   26.01.2010, 14:55
- - surfer   Мне тоже не очень понятна необходимость возлагать ...   26.01.2010, 15:02
- - VIGUR   surfer, но ведь GPU в разы быстрее считает. Не ...   26.01.2010, 15:26
- - surfer   Цитата(VIGUR @ 26.01.2010, 15:26) Может и...   26.01.2010, 15:43
- - odimmoo   Ну рендеринг уж точно быстрее идёт - проверил на л...   26.01.2010, 23:23


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 20:32