Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
26.01.2010, 04:11
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
Совсем недавно один из зарубежных порталов, а именно bit-tech.net опубликовал интервью с руководителем отдела AMD Ричардом Хадди (Richard Huddy), по отношениям с разработчиками игр, в котором он обвинил Nvidia в том, что их высокотехнологический PhysX ни что иное как фикция и трюк. "Nvidia проделала с PhysX тот же трюк, что и Intel с компиляторами — ограничила параллельное исполнение на нескольких ядрах/CPU. Люди сталкиваются с медленной работой PhysX на центральном процессоре и думают, что графические процессоры в этих делах намного быстрее, что далеко не всегда так, если не урезать число вычислительных потоков до одного-двух." Nvidia не заставила долго ждать ответа. И портал Tom's Hardware опубликовал официальный ответ в котором Надим Мохаммед (Nadeem Mohammad), директор направления PhysX, прокомментировал интервью AMD касательно PhysX. API PhysX в SDK реализован таким образом, что распределение вычислений по потокам является исключительной прерогативой разработчика приложения. Лучший пример — бенчмарк 3DMark Vantage, способный создавать до 12 потоков при программных вычислениях PhysX. Любой имеющий многоядерный процессор и PhysX-совместимую видеокарту на базе GeForce может проверить это. Ничего в поддержке и программировании для многоядерных систем с тех пор не менялось. PhysX — многоплатформенное решение. SDK и прочие инструменты разработки доступны также для Wii, PS3, Xbox 360, даже для iPhone через одного из наших партнёров. Мы продолжаем инвестировать в улучшение поддержки PhysX на всех платформах, и вовсе не только в разрезе GPU-ускоряемой физики. Как теперь должно быть понятным, это просто очередные инсинуации от сотрудника одного из наших конкурентов. Я прямо заявляю, что это неправда. Nvidia PhysX полностью поддерживает многоядерные процессоры и многопоточные приложения, точка. Наши инструменты позволяют разработчикам создавать игры для PC с использованием PhysX, полностью задействующие многопоточность и преимущества многоядерных процессоров." Будем надеется, что на этом очередной конфликт в стиле "Nvidia VS AMD" исчерпан. -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
|
|
|
Sarto Nvidia ответила на обвинения AMD 26.01.2010, 04:11
Fullmetal Низко. 26.01.2010, 10:38
Wild Посмотрим как оно будет работать на 24-х ядерке от... 26.01.2010, 11:00
StreloK Вместо глупых обвинений, АМD стоило бы лучше занят... 26.01.2010, 12:57
--Kalan-- StreloK, альтернатива разрабатываться, но это край... 26.01.2010, 13:03
StreJloK --Kalan--, ммм разве Штеуд не купил Havok? 26.01.2010, 13:06
--Kalan-- StreJloK, ну, не Havok, так что-то другое придумаю... 26.01.2010, 13:19
VIGUR --Kalan--, StreJloK, AMD и Intel сотрудничают в пл... 26.01.2010, 13:21
Predador78 Ведь в будущем, что б поиграть во все игры придетс... 26.01.2010, 13:35
StreJloK VIGUR, хех ну у меня онли нвидия - все игры с хава... 26.01.2010, 13:54
--Kalan-- Цитата(StreJloK @ 26.01.2010, 12:54) VIGU... 26.01.2010, 13:57
StreJloK Цитата(--Kalan-- @ 26.01.... 26.01.2010, 14:06
Alter Mann может им ещё поделиться как консолям...придётся иг... 26.01.2010, 13:58
kutuzvden У меня жираф стоит. Но ни смотря на это мне havok ... 26.01.2010, 14:55
surfer Мне тоже не очень понятна необходимость возлагать ... 26.01.2010, 15:02
VIGUR surfer, но ведь GPU в разы быстрее считает. Не ... 26.01.2010, 15:26
surfer Цитата(VIGUR @ 26.01.2010, 15:26) Может и... 26.01.2010, 15:43
odimmoo Ну рендеринг уж точно быстрее идёт - проверил на л... 26.01.2010, 23:23![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 20:32 |