Metro 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Metro 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым |
14.01.2010, 15:31
Сообщение
#1
|
|
Игровой Бог Репутация: 670 Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
Метро 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым Краткая биография: Ф.И.О. Прохоров Андрей Константинович Дата рождения: 14 сентября 1970 года Никнейм: PROF Образование: высшее, техническое, кандидат технически наук Учебное заведение: КИИГА (Киевский Институт Инженеров Гражданской Авиации) Специальность: инженер-конструктор Научная диссертация: Диагностирование проточной части авиационных ГТД на основе анализа нестационарной структуры газового потока (идея гениальная и трудно реализуемая, "как раз по мне") Место работы по специальности: "закрытое" секретное НИИ (совмещённое с подработкой тренером по бодибилдингу) Предыдущее место работы: GSC Работал над: Venom, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Нынешнее место работы: 4A Games Дата основания компании: 2006 год Занимаемая должность: креативный директор компании 4A Games В данный момент работает над: Метро 2033 Любит в жизни: жену, детей, близких людей, работу, друзей В игровой индустрии: известная личность, легенда постсоветского игропрома, человек, поставивший высокую планку для игр в мировом масштабе. Для начала... Gameinator: Здравствуйте, Андрей! PROF: Привет! Gameinator: Расскажите пожалуйста, как Вы попали в игровую индустрию? С чего всё начиналось? PROF: Нужен день... один день. Ты просыпаешься и понимаешь: "Всё! Больше не могу! Надо менять!". Такой день для меня наступил в 1997 году. Я тогда всё изменил и пошёл делать игры в маленькую квартирку, в спальном районе, так сказать: первая студия GSC. Мне повезло с тем, что 3ds max мне удалось с грехом пополам освоить, когда делал гидравлику в НИИ. Эти знания мне помогли, когда я делал экзоскелет для S.T.A.L.K.E.R.. Там я участвовал в работе над дополнительным арт-контентом для Warcraft 2000. Потом был VENOM, игра, которая была создана малюсенькой командой: программисты - Сергей Забарянский и Роман Лут (будущие создатели Xenus), художники - Я и ещё два художника, это Сергей Кармальский и Роман Несин. Нам ни кто тогда не говорил, что так работать нельзя. Не было ни совещаний, ни утверждений, ни "доделок за кем то". Совещались все сами с собой. Ну а потом был S.T.A.L.K.E.R., дальнейшая история моя, уже всем известна. Gameinator: Что на Вас повлияло, чтоб создать собственную студию? PROF: Как я уже когда то давно говорил, основная мысль при создании 4A Games была, создать сообщество профессионалов, любящих своё дело, при этом на первом месте всегда будут - люди. Особенность нашей студии в том, что соучредители - разработчики, которые знают все нюансы ремесла. А в большей степени, на меня повлияло не "что-то", а "кто-то". Всему заслуга, моему давнему другу Максу Аристову (художник FarCry, Quake War, последний Wolfenstein и многие другие проекты). Только он уехал и работает "там", а я таки загорелся идеей собственной студии... Без друга очень скучаю, но благо его младший брат - Слава (Must) Аристов, главный гейм-дизайнер Метро 2033. Gameinator: Были ли мысли по созданию игры, но которые не смогли воплотиться в жизнь по разным причинам? PROF: До сегодняшнего дня такого пока не происходило... К счастью... Да и не произойдет, я думаю... Если я чем-то загорелся, то это увидит свет! И новые идеи! (вернее, Идея, есть ) Gameinator: Какая атмосфера царит в рабочем коллективе и как вообще обычно проходит рабочий день команды? PROF: Хммм... творческая... дружелюбно-агрессивная... Важно понимать - игры "у нас" пока делают не фирмы с потоковым производством, а увлеченные люди-энтузиасты (это, кстати, и плюс и минус). Соответственно, таким людям сложно приказывать. Как можно Приказывать человеку, который проводит ночи на работе? С ним можно только спорить! Иногда, до хрипоты. Посему и атмосфера - дружелюбно-агрессивная. Хотя это интервью и происходит в одну из ночей, на окончании проекта (посему нервы у всех как канаты). В принципе, у нас хорошо... И, как я уже говорил в одном из каких то интервью - мне понравился один комплимент от "коллег по цеху", адресованной нашей 4A Games: "Из 4А, не уходят"! Хоть вывеску делай! О Метро... Gameinator: Какие приоритеты стояли при создании Метро 2033 (графика, сюжет, геймплей...)? PROF: Геймплей-графика-сюжет... В году 2010 не может быть чего-то неважного или менее важного в нашей нише (да и в целом, во всей индустрии). Побеждает тот, у кого эти (и другие компоненты: звук, физика, АИ и т.д.) не просто хорошо представлены по отдельности, а работают вместе, создавая целостный образ игрового мира. Если в игре вы не обращаете внимание на что-то одно и вам хочется в нее играть - значит результат правильный. Gameinator: Глобальный такой вопрос. Как многие знают, в большинстве случаев, оружие в игре "самопальное", но есть и заводские экземпляры. Какова баллистика в игре? Будет ли возможность демонтировать апгрейд (вернуть назад), в случае чего? Можно ли сделать аккуратный одиночный выстрел, скажем, из "Ублюдка", или большой разброс ему уже задан заранее? Каким будет этот взрыв, самопальной динамито-гранаты? PROF: Ну-у... вопрос серьезный... Баллистика знаете ли у нас ТАКАЯ… ух-хх... очень баллистическая, я бы сказал. Вопрос большой, и на самом деле серьезный, отшучиваюсь, ибо не потяну даже на развернутый ответ сейчас. У меня есть интернет-товарищ, еще со времен S.T.A.L.K.E.R. - Лев Соколов, он опубликовал недавно серию статей на Dtf.ru: "Об оружии в играх". Интересующиеся, найдите, почитайте, это интересно. Я практически со всем согласен, даже отправлял к нему мои инженерные изыски по оружию Метро 2033 для проверки на "вшивость" ("а заработает ли оно?"). В принципе "все прошло", где-то с нареканиями... Если кратко, исходили из того, что процесс стрельбы из оружия в нашей игре должен: а) быть убедительным в рамках нашего игрового мира, б) не должен раздражать ни в каком аспекте, в) должен нравится основной части игроков, но при этом не раздражать любителей оружия. И еще многое другое... Но, я – любитель оружия. В рамках нашего мира оно реализовано как по мне, (а я перфекционист, который обожает детали), на твердую четверку! Сделать реальную баллистику в играх, Уже, технологически можно! Но реально, нужно это только для очень специфичного проекта, к примеру "симулятора снайпера". Апгрейды. Поскольку в игре в основном нет интерфейса в привычном виде, он минимизирован (вернее его присутствие минимизировано по максимуму), то торговцы предлагают оружие в сборе – вот лежит на столе "револьвер с глушителем", а вот "с удлиненным стволом, прикладом и оптикой". В принципе удобно – нареканий от плей-тест групп подход не вызвал. Точный Выстрел – можно сделать из всего. Плюс-минус, но опять таки, нареканий пока не было. Взрыв самопальной гранаты… будет. Причем, всегда! Идеи тушить слюной горящий фитиль реализовывать не стали. Gameinator: Мультиплеера, как уже известно, в оригинальной игре Метро 2033, не будет, с Ваших же слов выходит, что хотите сделать что-то оригинальное и интересное. Есть ли уже какие-то образные понятия о том, каким он будет? PROF: Да. Есть. Пока, все... Gameinator: Многие разработчики не довольны тем, что работают под издателем, но от ребят из 4A Games, звучат только позитивные отзывы, однозначно работа с Западным издателем для Вас, желание выйти на новый уровень, что для Вас есть этот новый уровень? PROF: Разделю ответ на две части. Мы и на S.T.A.L.K.E.R. работали с западным издателем (причем, с тем же), посему это не было что-то новое. Это не самоцель - хороший западный издатель из первой десятки. Это данность, на данном этапе. Хочешь делать мировой уровень – работай с профессионалами. Вырастут местные издатели или все уйдет в электронное распространение – и мы изменим подход. А вот что для нас новый уровень? Попасть в первые строки мировых чартов. "Не на день, в десятку, по PC версии", а по-честному! Среди ведущих платформ. Удастся или нет? Время покажет, но «кто не мечтает о многом тот не получит ничего». Gameinator: В одном из интервью, Дмитрий Глуховский намекнул, что возможно будет аддон к игре Метро 2033. Если так, то чем он будет для Вас, очередным вызовом или всё таки очередным поиском чего-то кардинально нового? PROF: Очередным вызовом И очередным поиском чего-то кардинально нового! Я не могу поставить здесь ИЛИ. Только вперед и вверх! Даже оставаться на том же уровне - это значит, идти назад. Личное... Gameinator: Чем вдохновляетесь? PROF: Люблю с коллегами обсудить дела насущные за кружечкой пива. Иногда, стараемся конспектировать мысли во время таких "сейшенов" хе-хе... потом, на утро забавно читать и смотреть все эти задумки, ведь самое интересное, как обычно, неразборчиво написано и нарисовано. А другие способы, как и у всех: мечты, возможность побыть одному и подумать, и сны. Иногда, такое приснится... Gameinator: Есть ли у Вас увлечения, не связанные с игровой индустрией? PROF: Уже нет. 10 лет назад на подобный вопрос отвечал - занятия спортом. Сейчас это насущная необходимость, приходится себя заставлять. Отсутствие хобби - обратная сторона медали того, что я счастлив и занимаюсь своим любимым делом. Более интересную работу найти трудно. Gameinator: Андрей, Вы являетесь своего рода легендой игропрома на постсоветском пространстве, тяготит ли подобный статус? Как относитесь к своей популярности? PROF: Не тщеславен вообще. Меня смущает отношение геймеров ко мне, как к легенде! Капец - "я ж живой"! Автографы меня вгоняют в краску, при этом, признаюсь - я честолюбив. Мне было приятно узнать что среди создателей игр после S.T.A.L.K.E.R. я в неком "табеле о рангах" занял 63 место! А вот за улучшение этого "места" в этом рейтинге, мне будет приятно побороться. Gameinator: "Бывший сотрудник GSC" - бремя или привилегия? PROF: А что это? Ха-ха... Это просто бывшее место работы, фирма, для которой я делал предыдущий проект. Gameinator: Ваша игра мечты? PROF: Мне так думается – ее никогда не будет! "Игра мечты" - это не конечный пункт - это ведь процесс... как счастье. Gameinator: Андрей Прохоров через 10 лет, кто он? PROF: Надеюсь я мало изменюсь... Мне в этом году – 40, блин! Люди не меняются в таком возрасте. Постараюсь сохранить себя в хорошей форме и больше уделять внимания моей любимой жене и подрастающим детям (их у меня уже двое)! А то со всеми этими сталкерами и метро они папу не видят... Gameinator: Может, провокационный вопрос, но всё же... Многие фанаты до сих пор ищут "тот Сталкер". Может Вы, как бывший его разработчик, немного прольете свет на это дело: S.T.A.L.K.E.R. действительно мог стать таким, как его показывали или это все были красиво поставленные трейлеры? PROF: S.T.A.L.K.E.R., не мог стать таким. К сожалению объективно. «И опыт - сын ошибок трудных и гений – парадоксов друг»... И если по второй части фразы Пушкина мы худо-бедно проходили, то с первой – ну никак. Хотя, ошибок наделали... Но... Пусть фанаты ищут... но, не в нашем прошлом, а в собственных мозгах и в собственном будущем! И делают или пытаются найти реализацию своих "мечт о Сталкере", но сами и в своей жизни. Что-то свое. К примеру, у нас на проекте работают люди, которые делали мод "своего Сталкера". Сейчас, это классные геймдизайнеры Метро 2033. P.S. Продолжение следует... Сообщение отредактировал Sarto - 14.01.2010, 16:16 -------------------- undefined behaviour.
|
 
|
|
|
|
14.01.2010, 15:46
Сообщение
#2
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 870 Группа: Ньюсмейкер Сообщений: 3932 Награды: 8 Регистрация: 02.10.2009 |
спасибульки эх где же он ...
-------------------- |
 
|
|
14.01.2010, 15:56
Сообщение
#3
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167 Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Цитата К примеру, у нас на проекте работают люди, которые делали мод "своего Сталкера". Сейчас, это классные геймдизайнеры Метро 2033. кто же это? Оо -------------------- |
 
|
|
14.01.2010, 16:07
Сообщение
#4
|
|
Spread the Love Репутация: 1 Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
|
 
|
|
14.01.2010, 16:36
Сообщение
#5
|
|
Почти Игроман Репутация: 51 Группа: Забанен Сообщений: 685 Регистрация: 26.09.2009 |
Хорошее интервью. Спасибо всем кто его провел, ну и самому виновнику PROF
интересно, его (PROF'a) не передернуло, от фразы "тот Сталкер"? Думаю могло мягко говоря, уже поднадоесть.. -------------------- Забанен, тк уровень предупреждений 40%
Build 2205, 7zip SFX 599мб, со всеми патчами, фиксами, все dll'ки в папке bin, меню от =Diablo= |
 
|
|
14.01.2010, 16:37
Сообщение
#6
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Отличные ответы. Последний наиболее понравился...
Интересно, все-таки, что ж это за мод был? Жду продолжения! -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
14.01.2010, 16:56
Сообщение
#7
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528 Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Цитата Интересующиеся, найдите, почитайте, это интересно. На ДТФ платный доступ к этим статьям, а я их не сохранил, когда раньше читал. Черт. Надыбал только это пока. http://apeiron-games.ru/forum/index.php?sh...amp;#entry40991 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
 
|
|
14.01.2010, 18:03
Сообщение
#8
|
|
Україна - це Европа Репутация: 1 Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Кстатие так что за мод то был , амк скорей всего?
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
 
|
|
14.01.2010, 18:06
Сообщение
#9
|
|
Игровой Бог Репутация: 670 Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
SendeR, думаю, это не имеет уже ни какого отношения к делу.
-------------------- undefined behaviour.
|
 
|
|
14.01.2010, 19:12
Сообщение
#10
|
|
Грандмастер Репутация: 430 Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
Интересное интервью, получил ответы на часть интересующих меня вопросов.
Цитата Кстатие так что за мод то был , амк скорей всего? Бред, с каких пор редактирование конфигов считается модостроем? Имелось ввиду, что группа ребят, в середине 2000-ых заинтригована и вдохновлена эпопеей Сталкер делала его, но на другой базе. -------------------- Хунтуй пока молодой
|
 
|
|
14.01.2010, 20:23
Сообщение
#11
|
|
Игроман Репутация: 95 Группа: Участник Сообщений: 803 Регистрация: 19.04.2009 |
Интересное интервью,необычные вопросы.
-------------------- «Ложки не существует.»©
|
 
|
|
14.01.2010, 20:34
Сообщение
#12
|
|
Игроман Репутация: 135 Группа: Забанен Сообщений: 913 Регистрация: 02.11.2008 |
Спасибо Prof, береги себя.
Здоровья всей вашей бригаде. |
 
|
|
14.01.2010, 20:45
Сообщение
#13
|
|
Опытный Геймер Репутация: 53 Группа: Забанен Сообщений: 180 Регистрация: 15.11.2009 |
Цитата Метро 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым ...спасибо очень годно получилось... -------------------- who_am_i
>10% >44% >76% >99% >error |
 
|
|
14.01.2010, 22:41
Сообщение
#14
|
|
Игрок Репутация: 12 Группа: Забанен Сообщений: 30 Регистрация: 22.12.2009 |
Сносное интервью. Но оно по Прохорову вышло более, хотя занятно почитать автобиографию. Про само же Метро - маловато, но, как мне кажется, оно и к лучшему. Что еще сказать - благодарим наших модераторов-супермодераторов-ньюсмейкеров Сарто и Салазара. Ждем вторую часть, ммм, вопросы для продолжения уже подготовленны, или их еще будет генерировать фанатский мозг и присылать вам в личку?
-------------------- bot, поэтому забанен
|
 
|
|
14.01.2010, 23:01
Сообщение
#15
|
|
You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131 Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Большое спасибо за статью.
Интересная вышла. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
 
|
|
14.01.2010, 23:28
Сообщение
#16
|
|
Игровой Бог Репутация: 670 Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
Друзья!
У меня убедительная просьба ко всем вам: придумайте оригинальные вопросы! Ведь, как уже много раз говорилось: системные требования объявит издатель, дата релиза так же зависти от издателя (издатель объявит это), мир игры - линейный, локации как надземные(есть) так и подземные, игра использует технологию PhysX, в игре нет мешка (рюкзака) поэтому таскать безделушки - не за чем, SDK - игра будет успешной, возможно, будет выпущен (выход оного зависит от издателя, а не от разработчиков)... и многое-многое другое. Будьте, пожалуйста, внимательными. Сообщение отредактировал Sarto - 14.01.2010, 23:28 -------------------- undefined behaviour.
|
 
|
|
15.01.2010, 02:46
Сообщение
#17
|
|
Мастер Игры Репутация: 188 Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
S.T.A.L.K.E.R. не мог стать таким.и Хах, тотсталкерофобы конкретно обломались -------------------- yeah
|
 
|
|
17.01.2010, 15:19
Сообщение
#18
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 275 Награды: 1 Регистрация: 17.01.2010 |
S.T.A.L.K.E.R. не мог стать таким.и Хах, тотсталкерофобы конкретно обломались недумаю, конечно, как потом выяснилось в STALKER:Shadow Of Chernobyl не было тех фич, что обещали разработчики, но однако игра по продаваемости и популярности на Западе и в странах СНГ показала невероятный результат. Атмосферность игры просто поразительна, в нее можно играть не один раз, а благодаря таким модам как AMK, OGSM и др. в игру можно вообще играть вечно и открывать, что то новое для себя. Конечно игра вышла обрезанной, но в этом не только вина разработчиков, и людей которые покинули их группу возможно в очень ответственный момент; виноват и издатель THQ. Разработчики может бы и сделали ее такой какой она была в их роликах, ролики то ведь они не из пустоты брали)))(различные билды игры нам тому доказательством), но... очень много неизвестных нам но....и сдается мне что все они связаны в большинстве своем с THQ, хотя я неупускаю мысль что те люди которые щас разрабатывают Metro 2033 - ушедшие из проекта Stalker тоже косвенно своим уходом повлияли на это. Поэтому ненадо тут злорадствовать, откуда известно что у разработчиков Metro 2033 неполучиться тоже самое))) Ролики то они ведь всегда такие вкусные, а потом оказывается что вас крепко на...ли))) Хотя я надеюсь что с Metro 2033 небудет такого. Хотя есть опасения, что эта игра будет вторым Crysis по требовательности к железу((( -------------------- Windows 7 x64 Ultimate / AMD Phenom II 955 / 4 Gb ОЗУ / Palit GTX560ti Sonic
Весьма вредный перец |
 
|
|
17.01.2010, 15:52
Сообщение
#19
|
|
Игровой бог Вселенной Репутация: 3096 Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Sleepwalker, товарищ, вы забываетесь - это не тема обсуждения сталкера! Тут обсуждаем интервью с А. Прохоровым.
-------------------- |
 
|
|
17.01.2010, 19:31
Сообщение
#20
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 275 Награды: 1 Регистрация: 17.01.2010 |
Sleepwalker, товарищ, вы забываетесь - это не тема обсуждения сталкера! Тут обсуждаем интервью с А. Прохоровым. извините нездержался кстати раз уж сдесь обсуждают Metro 2033, как думаете(может разработчики подскажут) та конфигурация что у меня в подписи потянет эту игру на максимальных настройках в разрешении 1024*768? естественно без 11dx| Сообщение отредактировал Sleepwalker - 17.01.2010, 19:33 -------------------- Windows 7 x64 Ultimate / AMD Phenom II 955 / 4 Gb ОЗУ / Palit GTX560ti Sonic
Весьма вредный перец |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.04.2024, 02:54 |