Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> S.T.A.L.K.E.R. 2 - общее обсуждение
RedMagic
сообщение 16.05.2018, 15:55
Сообщение #5241


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 8 декабря 2022



Цитата
Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Оказалось, что центр Зоны скрывает источник невероятной силы. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.

  • Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора
  • Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок
  • Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования
  • Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков
  • Система симуляции жизни «A-life 2.0» сделает мир живым как никогда
  • Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру
  • Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс
  • Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры
  • Режим многопользовательской игры, который будет добавлен вскоре после релиза в качестве бесплатного обновления


Видео







Скриншоты















Арты









Системные требования
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows 10
Процессор: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Место на диске: 150 GB

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Windows 10
Процессор: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB
Место на диске: 150 GB



Сообщение отредактировал RedMagic - 09.12.2021, 21:22
Причина редактирования: Новые скриншоты и арты
Перейти в начало страницы
 
344 страниц V  « < 261 262 263 264 265 > »   
Начать новую тему
Ответов
ChuniMuni
сообщение 15.06.2021, 19:17
Сообщение #5242


Почти Игрок
**

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 16
Регистрация: 12.09.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 15.06.2021, 13:29) *
Я думаю, у Mooze и Омельчука разный подход к эмбиентам. Омельчук делает музыку (читай ноты) и как будто "растягивает" её по времени. Mooze как будто берёт шум и синтезаторы, и фигачит всё "шоб интересно звучало", но без явной музыкальной структуры.

На фон эмбиент Омельчука не очень ложится. Довольно быстро замечаю, что музыка по кругу ходит, т.к. там есть явные мотивы, причём не короткий и на отчётливо слышимых частотах. Наверняка его эмбиенты можно вообще написать как ноты к муз. инструментам (ага, с отчётливым ритмом т.е. BPM, пусть и переменчивым, и со стандартными нотами) и сыграть что-то очень похожее на оркестре.

Я думаю, было-бы прикольно, если бы эмбиенты процедурно перетекали из одного в другой, чтобы у них не было начала и конца, минимум предсказуемости. Это подходит под тематику изменчивости Зоны, и может хорошо разбить "музыкальную структуру" эмбиентов. Я раньше расписывал, как такую процедурную генерацию можно привязать к разным биомам и примесям разного рода зданий/опасностей. Типа три деревни, со сталкерами, пустая, и с кровососами примерно с одинаковым общим мотивом, но очень разным настроением и премисей разных шумов. Может быть займусь, сделаю концепты. Просто слой основы, его можно в разные октавы или транспонировать на другие ноты (например с A major на E minor) и накидывать другие шумы/слои под ситуацию. Можно даже "эмбиент радиоактивного заражения ГГ" делать немного разным в разных локациях, накладывать как слой.


Все равно Омельчук для амбиента подходит довольно хорошо. Делал для своей карты наружный амбиент, в том же "кривом и непонятном" biggrin.gif UE4, пруфы:

Цикличности почти нет, слушается на карте, при разных событиях, даже очень мило)
Вашу идею на счет слоев амбиента для разных статусов и геолокаций ГГ, забрал себе, сорри))
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 15.06.2021, 20:25
Сообщение #5243


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ChuniMuni @ 15.06.2021, 21:17) *
Все равно Омельчук для амбиента подходит довольно хорошо. Делал для своей карты наружный амбиент, в том же "кривом и непонятном" biggrin.gif UE4, пруфы:

Цикличности почти нет, слушается на карте, при разных событиях, даже очень мило)
Вашу идею на счет слоев амбиента для разных статусов и геолокаций ГГ, забрал себе, сорри))

Вот это тема. Было бы круто, если-б сама "тема юпитера" генерировалась из несколько десятков блоков, динамически и с вариативностью smile.gif
И например, чем больше присутствия метала вокруг игрока, тем больше эффектов distortion или reverb "железной бочки" и т.п. Т.е. можно показывать сцены не только визуально, но и через аудио, при этом комбинируя это с музыкальной теорией, чтобы с таймингами и какой-то мелодичностью, а не просто шум по рандому.

В CoD MW2 кстати у большинства музла есть два варианта - "спокойный" и "экшон". Они динамически мешаются по обстановке. По сути "экшон" вариант OST слушать невозможно т.к. там звук пережат (compression -> distortion), да и сама игра наверное редко выкручивает "экшон" слой на максимум.

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 15.06.2021, 20:31


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
drvoodoo-guru
сообщение 15.06.2021, 20:27
Сообщение #5244


Опытный Геймер
*******

Репутация:   99  
Группа: Участник
Сообщений: 193
Награды: 5
Регистрация: 11.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Обновил раздачу, добавил "Обещанный слив в день Е3" архив с исходниками движка xray2 и инструментами разработчиков с2.

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6065173


--------------------
Перейти в начало страницы
 
ChuniMuni
сообщение 15.06.2021, 21:12
Сообщение #5245


Почти Игрок
**

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 16
Регистрация: 12.09.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 15.06.2021, 20:25) *
Вот это тема. Было бы круто, если-б сама "тема юпитера" генерировалась из несколько десятков блоков, динамически и с вариативностью smile.gif
И например, чем больше присутствия метала вокруг игрока, тем больше эффектов distortion или reverb "железной бочки" и т.п. Т.е. можно показывать сцены не только визуально, но и через аудио, при этом комбинируя это с музыкальной теорией, чтобы с таймингами и какой-то мелодичностью, а не просто шум по рандому.

В CoD MW2 кстати у большинства музла есть два варианта - "спокойный" и "экшон". Они динамически мешаются по обстановке. По сути "экшон" вариант OST слушать невозможно т.к. там звук пережат (compression -> distortion), да и сама игра наверное редко выкручивает "экшон" слой на максимум.


Ну привязать амбиент к окружению это первая святая задача на карте) Но просчитывать все материалы на сцене(металл, дерево, бетон, etc) довольно дорого, проще накидывать сразу целые зоны, которые будут видоизменять основной амбиент. Надо поэксперементировать) "Экшен" же хорош для боевки, больше нигде его не применяю. А вот если, к примеру, рядом скример, то принудительно убираю весь амбиент, чтобы игрок получил скример в предварительной тишине(10-15 секунд, не дольше), это лучше подчеркивает вброс)) Так же четко разграничиваю амбиент на уличный и внутренний(помещения, подвалы и т.д.), у них так же различаются рандомные блоки наполнения амбиента как из ролика выше(для того же внутреннего амбиента уже применяю не ветер и т.д. а капель, скрип половиц, скрип дверей, сквозняк, удар о стену). Сейчас работаю над не просто reverb для выстрелов в закрытом помещении(эхо и объем звука это одна история), а как мы видим в том же Тарковском, ребята сразу пилят два варианта озвучки оружия, внутри и снаружи, вот это и прорабатываю сейчас.
Очень советую Вам, если интересна тема амбиента, заглянуть в проект Эпиков для UE5, Valley Of The Ancient мне очень понравилось как они смешивают там амбиент, так же очень понравилась процедурная генерация SFX)
Это конечно все мое "имхо", не профессиональное мнение, и у Вас может быть свой взгляд на озвучивание окружения.

Очень расстроился что в сливах не было амбиента и звуков которые должны были бы войти в S2((

Сообщение отредактировал ChuniMuni - 15.06.2021, 21:24
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 15.06.2021, 21:18
Сообщение #5246


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ChuniMuni @ 15.06.2021, 19:17) *
Все равно Омельчук для амбиента подходит довольно хорошо. Делал для своей карты наружный амбиент, в том же "кривом и непонятном" biggrin.gif UE4, пруфы:

Цикличности почти нет, слушается на карте, при разных событиях, даже очень мило)

Ровно так и работает в сталкере biggrin.gif

Цитата(ChuniMuni @ 15.06.2021, 19:17) *
Вашу идею на счет слоев амбиента для разных статусов и геолокаций ГГ, забрал себе, сорри))

Эта идея была испробована еще разрабами Fallout))

Цитата(Cossack-HD @ 15.06.2021, 20:25) *
И например, чем больше присутствия метала вокруг игрока, тем больше эффектов distortion или reverb "железной бочки" и т.п. Т.е. можно показывать сцены не только визуально, но и через аудио, при этом комбинируя это с музыкальной теорией, чтобы с таймингами и какой-то мелодичностью, а не просто шум по рандому.

Так этот вопрос решается расстановкой статических звуковых зон. Даже в билдах заходя в ангар на свалке, всё вокруг скрипело и покачивалось. Всё в руках геймдиза.


Здесь вот вообще никакой музыки на фоне нет.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 15.06.2021, 21:26
Сообщение #5247


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 15.06.2021, 21:18) *
Здесь вот вообще никакой музыки на фоне нет.

Ты до выхода сталкер 2 выпустишь хотя бы? Я потом уже не буду играть.


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 15.06.2021, 23:33
Сообщение #5248


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RayTwitty, я говорил не о звуках окружения (которые привязаны к секциям погоды или к конкретным источникам звука на карте), а об этаком движке генерации именно soundtrack'а. Т.е. вместо одинакового amb_01_l/r.ogg, у тебя генерируется на лету множество разных вариаций, в зависимости от погоды, обстановки, самочувствия ГГ, биома и набора аномалий. Именно шум и мелодия, а не звуки окружения. Т.е. то, что в реальности ты не будешь слышать - именно "музыка".

Как отметили выше, да, нужно опираться не на обьекты, а красить "зоны", т.е. давать кускам уровня мета данные для генерации подходящего в тему эмбиента.

А уж там звуки ветра, птиц, неведомых зверей и криков столкиров - это отдельная система, которая должна работать на связке погода + география, чтобы не было шума ветра в определённом месте 24/7, или чтобы эффект листьев или крики столкиров не были слышны в глухой землянке. В ТЧ это частично решалось подбрасыванием другой секции погоды в зависимости от местоположения ГГ, но нужно делать более гибко. Та и вообще все эти явные звуки окружения лучше привязать к реальным событиям: стук раскачивающейся металической пластины в конкретной постройке и по порывам ветра, чтобы вой собак исходил именно от стаи собак, ровно как и далёкие выстрелы, крики от реальных NPC, или от имитации бурной деятельности (игра проигрывает вой собак, выстрелы, крики и спавнит трупы в месте событий, либо же есть реальная симуляция жизни).

Можно всё упростить и разнообразить эмбиент просто разным микшингом исходных дорожек. Так например во многих MMO есть один и тот-же музон, сыграный на разных инструментах, т.е. части оркестра играют отдельно друг от друга. Потом игрок по много раз фармит какую-то хрень в одном и том-же месте, и слушает разные исполнения одинаковой мелодии, например с хором и без, и поэтоиу музло не приедается. Причём в процессе создания сложного музла неизбежно возникает момент, когда становится "слишком много всего сразу" и что-то приходится выкинуть. Так почему не сделать 2-3 варианта? smile.gif

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 15.06.2021, 23:41


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 15.06.2021, 23:59
Сообщение #5249


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 15.06.2021, 23:33) *
я говорил не о звуках окружения (которые привязаны к секциям погоды или к конкретным источникам звука на карте), а об этаком движке генерации именно soundtrack'а. Т.е. вместо одинакового amb_01_l/r.ogg, у тебя генерируется на лету множество разных вариаций, в зависимости от погоды, обстановки, самочувствия ГГ, биома и набора аномалий

Это понятно, но лично мне кажется, в итоге такая система будет тождественна (по ощущениям в игре) обычной системе с фиксированным амбиентом + рандомными и иными звуками, зависящими от места (статические звуки).
В фолле было так - ходили по полю, один амбиент, пришли в город, другой. Но это было обусловлено бесшовным миром.

Тут еще главное не переборщить. Я у себя не просто так убрал музыку - поскольку локации стали более насыщенными на звуковое окружение, музыка стала излишней. Учитывая также, что сталкерские амбиенты это тоже по сути набор каких-то рандомных звуков, скрипов, воев и т.д.

Цитата(Cossack-HD @ 15.06.2021, 23:33) *
Та и вообще все эти явные звуки окружения лучше привязать к реальным событиям: стук раскачивающейся металической пластины в конкретной постройке и по порывам ветра, чтобы вой собак исходил именно от стаи собак, ровно как и далёкие выстрелы, крики от реальных NPC, или от имитации бурной деятельности (игра проигрывает вой собак, выстрелы, крики и спавнит трупы в месте событий, либо же есть реальная симуляция жизни).

Привязать всё к симулятору это конечно прикольно в теории, но радиус алайфа всего 150 метров же. Будет хреново выглядеть. Поэтому к реальным каким-то крикам и стрельбе подмешивается фейк.
Вообще, по опыту, городить какие-то сложные механизмы связанные со звуком не сильно продуктивно имхо. В игре условный рандом от реального симулятора особо не отличишь на слух, поэтому перед тем как что-то мутить, надо хорошо прикинуть, а надо ли вообще.

Кстати в фаллаут нью вегас помню прикольно были подмешаны фейковые звуки взрывов (помоему северо-восток карты где сидели бомбисты), наводило атмосферы.

Цитата(1001v @ 15.06.2021, 21:26) *
Ты до выхода сталкер 2 выпустишь хотя бы? Я потом уже не буду играть.

biggrin.gif

Сообщение отредактировал RayTwitty - 16.06.2021, 00:05


--------------------
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 16.06.2021, 09:49
Сообщение #5250


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скинули на амк, хз фэйк или нет.
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 16.06.2021, 10:00
Сообщение #5251


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Интересно, будут ли переносы?)
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 16.06.2021, 10:03
Сообщение #5252


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


прямо какая-то загадка, будет транспорт или нет.
конечно же не будет.
о чем вопрос?

Цитата(dPlayer @ 16.06.2021, 08:49) *
Скинули на амк, хз фэйк или нет.



Цитата(alg0r1tm @ 16.06.2021, 09:00) *
Интересно, будут ли переносы?)

Вряд ли. Дату выхода с запасом и так назвали, на мой взгляд.
Перейти в начало страницы
 
RusStarik
сообщение 16.06.2021, 12:10
Сообщение #5253


We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic.
**********************

Репутация:   816  
Группа: Участник
Сообщений: 5766
Награды: 6
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мне все реализации транспорта, что видел, не нравились. Если в С2 его не будет мне норм, особенно если будут проводники.


--------------------
Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным.
You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!!
Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014
Перейти в начало страницы
 
Mechanical
сообщение 16.06.2021, 12:29
Сообщение #5254


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   100  
Группа: Участник
Сообщений: 1508
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Про транспорт и перемещение заговорили ...

Ну тогда можно предположить не только машины/механизмы, животных и проводников, но и порталы, червоточины, кротовые норы. Может специальный артефакт появится.

А что насчет водоёмов, озёр и рек ?
Лодка, плот или просто вплавь ? А может ГГ воды боится ?

Помните сталкерский анекдот про то, как одного сталкера бандюки пытали на предмет артефактов силой опуская его голову в воду ?

Вот теперь в С2 прямо в противогазе (шланг наружу из-под воды) будем дно разглядывать и собирать артефакты под названием "жемчуг" которые в свою очередь можно использовать для изготовления кустарных "маминых бус".

Сообщение отредактировал Mechanical - 16.06.2021, 12:37
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 16.06.2021, 12:52
Сообщение #5255


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Supple Hope @ 16.06.2021, 10:03) *
конечно же не будет.

Предлагаю внедрить в ЧЗО общественный транспорт.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 16.06.2021, 13:19
Сообщение #5256


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 16.06.2021, 12:52) *
Предлагаю внедрить в ЧЗО общественный транспорт.

Это запланировано в отдельном DLC.
В путешествиях по зоне попадаются таблички с маршрутами, например "113 Припять - Рассоха". Подходишь к любому автобусу, меняешь маршрутный номер на нужный, забираешься в автобус. И хоп - несешься по зоне, на нужной остановке выходишь.
За окном иногда будут показывать доаварийные пейзажи, можно будет встретить случайных пассажиров и кондукторов.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 16.06.2021, 13:24
Сообщение #5257


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 16.06.2021, 15:19) *
Подходишь к любому автобусу, меняешь маршрутный номер на нужный, забираешься в автобус.

В России только через Госуслуги можно будет заказать автобус.

Дожились: В России предложили предоставлять доступ к порно через госуслуги
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 16.06.2021, 13:42
Сообщение #5258


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


рубрика фанатских теорий


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Mechanical
сообщение 16.06.2021, 13:54
Сообщение #5259


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   100  
Группа: Участник
Сообщений: 1508
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ага, а транспортные карты представителя Зоны будут продавать за реальное бабло. Еще один способ срубить бабла на тех, кто не хочет пешком ходить.
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 16.06.2021, 14:11
Сообщение #5260


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ruw, еще не делал видос по географии зоны из ролика? Что за объекты с крыши видны, от чего крыша, где она находится и т.д. и т.п. Или может кто-то уже сделал?
Перейти в начало страницы
 
Mechanical
сообщение 16.06.2021, 14:40
Сообщение #5261


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   100  
Группа: Участник
Сообщений: 1508
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Люди, я тут подумал и особо не раздумывая захотел иметь такой режим сложности в игре (или скорее один из элементов игры, которые опциональны в меню), при котором в результате гибели ГГ он бы терял всё.

Оставался бы допустим в нательном белье + нож + говнопистолет + 5 пуль (или др.).

При этом игроку давалось бы какое-то время (6 внутриигровых часов ибо дальше смерть из-за того, что оказался один на один в Зоне без ничего как лох) на то, чтоб найти весь свой шмот, оружие и внутриигровые деньги по неким ориентирам и зацепкам.

Ну скажем вам нужно было бы включить сталкерское чутьё и попытаться найти следы тех или того, кто мог утащить все ваши вещи пока вы были "мертвы".

Еще вы могли бы поспрашивать сталкеров и прочих блуждающих по Зоне о том, кто мог вас обокрасть подумав, что вы мертвы.

Т.е. по сути сыграть в детективную миниигру со свидетелями и их показаниями, уликами, зацепками, и т.д. Потом выследить цель, дождаться удобного момента и поступить следующим образом :

1) Выкрасть свои вещи и таким образом вернуть украденное. Карма чиста.

2) Пока мародеры-падальщики спят или отвлеклись уничтожить их всех и забрать свои вещи. Карма подпорчена. Уж слишком много крови из-за шмоток....

3) Попытаться договориться. Тут речь идет о том, что мы могли бы что-нибудь сделать, а нам вернули бы вещи. Допустим им был нужен определенный артефакт, но он находился в труднодоступном и очень опасном месте и сами они не хотели рисковать своей головой.
В карму жирный плюс, потому что сам просрал и потом приложил усилия для мирного так сказать урегулирования вопроса. К тому же заимел уважение и новых друзей.

Вот такие идеи крутятся в голове. Решил это тут написать. Может возьмете на вооружение. А я это через несколько дней уже и забуду.

==========================

Чуток продолжу свою мысль...

Учитывая то, что в Зоне обитают представители всех мастей от порядочных ботанов, которые решили доказать всему миру, себе и будущей тёще, что они ого-го какие мужики до закоренелых преступников и полных отморозков, то ситуации по возврату своих вещей могут принимать различный характер. Причём иногда будет сложный или просто вариативный выбор.

Отморозки могут попросить вас жёстко проучить новичков и показать им кто тут хозяин. Для этого вы должны застать группу новичков врасплох, схватить одного из них и объясняя на пальцах правила Зоны перерезать ему горло, чтоб у остальных уж точно не осталось вопросов. Только в этом случае отморозки вернут вам ваши пожитки. Но конечно у вас остаётся выбор в виде вступить в неравную схватку с этими подонками или вообще ничего не делать, а просто развернуться и уйти подальше от этого всего и начать заново собирать себе на жизнь артефакты, обворовывать трупы сталкеров, браться за легкие задания не требующие специальной снаряги, добротных стволов и т.п.

К таковым можно отнести поиск предметов и людей, либо например вжиться в роль проводника и провести группу научных сотрудников или новичков по интересующим их местам.

Сообщение отредактировал Mechanical - 16.06.2021, 14:49
Перейти в начало страницы
 

344 страниц V  « < 261 262 263 264 265 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024, 02:59