Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Редактирование движка
RayTwitty
сообщение 22.01.2016, 17:18
Сообщение #4701


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Редактирование собранного движка
Проект X-Ray extensions и его вики
Lua-перехватчик от alpet
xrLuaFix от RvP
xrLuaFix в редакции от Artos
xrLuaFix в редакции от svarog2741
LuaXML библиотека парсинга xml-файлов из скриптов (подключается при помощи функции require, которая есть в xrLuaFix)
NoProtect 1.0006 исполнительные файлы из Steam-версии без защиты
Документация к X-Ray (11.10.2004)
Файл заголовков от отладочного 6 патча
Cut X-Ray
Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.
Авторы: SkyLoader, _призрак_
Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Адрес проекта на Google Code: https://code.google.com/p/cut-x-ray-project/
Страница на Moddb: http://www.moddb.com/mods/cut-x-ray-project-soc-cs-cop
Пак 1
1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий.

2. Смерть от первого лица.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=c-4dNyvizxY

3. Collide
Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=1xNn04f3djc

4. Круглый прицел.
Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах.

5. Исправление вида от 3-го лица.
Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра.
Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить.
Пак 2
1. Luminosity progress (только ТЧ)
Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах.

2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП).

3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=nYrnrfGkO7Y

4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием:
При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.

5. Bind_object:
Возможность использовать скрипты в мультиплеере.

6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
Пак 3
1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).

2. Измененная анимация безоружного гг.

3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)

4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей.
В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.

5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")
Скачать все паки
Правки от RayTwitty aka Shadows
Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod
Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865
Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project
NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки
Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record
Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия)
Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением
Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density
Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias
No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам
Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near
Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI
Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь
PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png

Скачать все правки
Правки от K.D.
xrPatch v0.8 – патчер для увеличения радиуса прорисовки травы
detail radius+density fix [SOC 1.0006] – добавляет регулировку радиуса отрисовки травы через консольную команду и расширяет диапазон регулировки плотности травы до 0.02
Правки от macron
Исправленный экзешник для SoC 1.0006
Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты)
Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/At9Tw0ueSaDyS
X-Ray extensions portable
Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions"
Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/OLYPbDXWjyEkH
Правки от Kolmogor
Правленный xrGame для SoC 1.0004
Изменения:
1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры.
2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса.
3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером.

Ссылка: http://rusfolder.com/42636653
Правки от Kontro-zzz
Изменение значения hud_fov
Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, для CS 1.5.10 и для билда 3120.
Должно работать на GOG версии и no DVD.
Редактирование исходников
Скачать все исходники отсюда или с оригинальных постов SoC 1.0007rc1 SoC и CS CoP X-Ray 2
Репозитории

[SoC]
() Alpet & KD / оригинальное репо [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() CleanXR [Архивная ценность]
() KRoddin [Архивная ценность][/b]
() Lost Alpha old [Архивная ценность]
() Репозиторий OGSE | Самый актуальный форк (KRoddin) | Версия от Abramcumner с небольшими исправлениями
() 1exx [Архивная ценность]
() Shkiper2012 [Архивная ценность]
() Morrey (dx10) [Архивная ценность]
() OP Engine (Winsor)
() Kondr48 [Архивная ценность]

[CS]
() RedPython [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() OpenXRay [Архивная ценность]
() Charsi82 [Архивная ценность]
() Abramcumner | drksnc (MP) [Архивная ценность]
() RainbowZerg [Архивная ценность]

[CoP]
() Forser
() OpenXRay
() CoC | Demosfen | Last Day
() Abramcumner
() Im-Dex [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() Tron [Архивная ценность]
() mrmnwar [Архивная ценность]
() Avo [Архивная ценность]
() vincent-t [Архивная ценность] | Старый репозиторий
() Shoкer
() Morrey CS-COP [Архивная ценность]
() Morrey [Архивная ценность]

[2.0]
() Saas
() xrOxy
Компиляторы x64: SoC CS CoP
NDA GSC
Оригинальные версии движков
Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек.
SoC SoC ENG CS CoP
GOG version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Multi-patch version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC 1.0007rc1.
Уроки
Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro
Автор: _призрак_
edited by: RayTwitty aka Shadows

Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro.

1. Запускаем IDA Pro.
2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll.
3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density.
4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры:
Код регистрации консольной команды
Код
fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6
or dword_1007CACC, 8
sub esp, 8
fstp [esp+30h+var_2C]
mov ecx, offset unk_1007CA9C
fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2
fstp [esp+30h+var_30]
push offset aSs; "ЪЩЩ>"
push offset aR__detail_dens; "r__detail_density"
call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float)
push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)()
call _atexit
add esp, 4
Если вы заметили, чтобы трава стала плотней нужно уменьшить параметр, а чтобы травы стало меньше, нужно параметр увеличить
5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта:

Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую.

Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную.

Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать smile.gif

Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999.
Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию!
6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца.
7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните:
Код
38 43 06 10
10 06 43 38
Похоже, не правда ли? smile.gif
8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!).
9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной.
Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось.
10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно.
11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать smile.gif

Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз.
Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего smile.gif




Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15
Перейти в начало страницы
 
242 страниц V  « < 234 235 236 237 238 > »   
Начать новую тему
Ответов
Pavel_Blend
сообщение 28.02.2021, 19:15
Сообщение #4702


Продвинутый геймер
********

Репутация:   51  
Группа: Участник
Сообщений: 489
Награды: 3
Регистрация: 12.11.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А редактор погоды для тч 1.0006 или 1.0007 существует? Чтобы много раз не запускать игру после каждого редактирования конфигов.

Или сделать хотя бы перезагрузку конфигов погоды. Например, сделать консольную команду reset_weather, которая позволит обновить погоду, если конфиг был изменён. Это позволит свернуть игру, изменить параметры конфигов в текстовом редакторе, а потом вернуться в игру и ввести эту консольную команду. Конфиги можно будет на лету редактировать, когда игра запущена.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 28.02.2021, 19:28
Сообщение #4703


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нету редактора и не будет. Тебе проще набросать скрипт-заменяльщик параметров погоды и настроить её на другом движке, а потом преобразовать конфиг в тч-формат.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
mortan
сообщение 28.02.2021, 20:15
Сообщение #4704


Продвинутый геймер
********

Репутация:   16  
Группа: Участник
Сообщений: 222
Награды: 3
Регистрация: 28.06.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Pavel_Blend @ 28.02.2021, 14:58) *
Есть ли правленый движок, который совместим с тч 1.0006 и имеет поддержку 16-ти битных анимаций зп? А лучше 32 битных. Если нет, то сложно ли дописать движок 1.0007, чтобы он начал поддерживать 32 битные анимации?

Можно убрать упаковку анимаций вообще, грузить прямо float'ы из анимок. Опыт есть, есть ли такие анимации у тебя? Очень интересно как их без сдк можно сохранить)
Перейти в начало страницы
 
Pavel_Blend
сообщение 28.02.2021, 20:29
Сообщение #4705


Продвинутый геймер
********

Репутация:   51  
Группа: Участник
Сообщений: 489
Награды: 3
Регистрация: 12.11.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(mortan @ 28.02.2021, 20:15) *
Очень интересно как их без сдк можно сохранить)

в блендере есть экспорт omf. Я могу в экспорте заменить short/byte на float.

Цитата(mortan @ 28.02.2021, 20:15) *
Опыт есть, есть ли такие анимации у тебя?

я хочу создавать оружие. У меня будут hud модели с такими анимациями. А остальные анимации (персонажи, монстры и т. д.) будут использовать оригинальные omf.

Сообщение отредактировал Pavel_Blend - 28.02.2021, 20:31


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 28.02.2021, 21:21
Сообщение #4706


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Xottab_DUTY @ 28.02.2021, 16:13) *
Pavel_Blend, если кто-то подскажет что нужно сделать или поможет, то можно попробовать

https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/commit/...9d99b856996d80c
Тут готовый диф (копипаста поддержки 16 битных). Нетрудно переделать под другие форматы.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 01.03.2021, 21:09
Сообщение #4707


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Слышали о глюке UI с курсором в центре экрана, при включенном браузере?
Странно, но такого бага нет, когда расширение в игре 800Х600.
Даже на любом другом, кроме текущего размера экрана.
Это что значит?

Сообщение отредактировал Diesel - 01.03.2021, 21:31
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 02.03.2021, 10:19
Сообщение #4708


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


QUOTE (Diesel @ 01.03.2021, 20:09) *
Слышали о глюке UI с курсором в центре экрана, при включенном браузере?
Странно, но такого бага нет, когда расширение в игре 800Х600.
Даже на любом другом, кроме текущего размера экрана.
Это что значит?


Значит индусское решение бага - переключить экран в 800х600 а потом обратно.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 02.03.2021, 12:12
Сообщение #4709


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


cjayho, а как переключить? Там в настройки не попасть. Я это через user делаю.
Перейти в начало страницы
 
stalkergoshawk
сообщение 02.03.2021, 19:32
Сообщение #4710


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 30.01.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Здравствуйте, подскажите как реализовать перезарядку оружия чтобы к количеству патронов в магазине прибавлялся один из ствола. Думаю в CWeaponMagazined::ReloadMagazine() надо добавлять +1 патрон, но как именно пока не разобрался. В OpenXRay подобное вроде реализовано, но посмотрев в репозитории в CWeaponMagazined::ReloadMagazine() изменений не нашел, может это где то в другом месте делать надо. Как правильней реализовать это, подскажите.
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 03.03.2021, 15:10
Сообщение #4711


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


QUOTE (Diesel @ 02.03.2021, 11:12) *
cjayho, а как переключить? Там в настройки не попасть. Я это через user делаю.


в исходниках двигла, как же еще


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 16.03.2021, 03:32
Сообщение #4712


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Столкнулся с очередной НЕХ в ТЧ:

Вывожу сообщение на худ с 3 строками*, все нормально:
Код
news_manager.send_tip(db.actor, [[str1\nstr2\nstr3]], 0, "bes", 5000)

Вывожу сообщение на худ с 4 строками, оно на миллисекунду появляется и потом сразу исчезает:
Код
news_manager.send_tip(db.actor, [[str1\nstr2\nstr3\nstr4]], 0, "bes", 5000)

o_O.gif

Разрешение экрана 1920x1080.

*На самом деле каждый раз там на одну строку больше, так как стандартная функция добавляет строчку "Сообщение". Но сути это не меняет. На FHD разрешении не выводится суммарно 5 строк текста.

upd:
Код
UIGameLog.cpp

if(! (visible_rect.in(r.x1, r.y1) && visible_rect.in(r.x2, r.y1) && visible_rect.in(r.x1, r.y2) && visible_rect.in(r.x2, r.y2)))
   toDelList.push_back(*it);

Хм. А что если добавить перед ним это...
Код
r.shrink                (3.0f, 3.0f);

Под рукой пока студии нет, чтобы проверить.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 16.03.2021, 03:46


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 17.03.2021, 02:00
Сообщение #4713


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Продолжение расследования о непоявляющихся сообщениях на худе (ТЧ).

Используя стандартный метод вывода таких сообщений give_game_news, поочередно вывел на экран с разрешением 1920х1080 девять сообщений: в первом сообщении одна строка, во втором две и так далее.
+
Код
"1"
...
"1\\n2\\n3\\n4\\n5\\n6\\n7\\n8\\n9"

Незамедлительно выяснилось, что выводятся все сообщения кроме сообщения с пятью строчками. На разрешении 1280х1024 без проблем вывелись все сообщения.

Поскольку на той геймдате, на которой нужно исправить сию проблему нет возможности редактирования исходников, было решено попробовать забороть трабл по старинке методом тыка. И таки получилось! По крайней мере предварительные тесты на разрешениях 1920х1080 и 1280х1024 подтвердили работоспособность вакцины фикса. Позже проверю на бОльшем количестве разрешений и если что отпишусь.

Итак, в чем суть фикса: находим файл в конфигах messages_window.xml, а в нем строку
Код
<sp_log_list x="15" y="365" width="800" height="270" always_show_scroll="0" vert_interval="3" inverse_dir="1"/>

и заменяем ее на
Код
<sp_log_list x="15" y="365" width="800" height="270.4" always_show_scroll="0" vert_interval="3" inverse_dir="1"/>

Изменение тут: height="270.4". Поскольку первичный анализ сырцов в блокноте указал на возможные проблемы с плавающим числом при расчете пересечений, то не сложно было предположить место, куда надо ткнуть.

P.S. разумеется, при наличии под рукой собираемого движка, это нужно фиксить там и я даже предположил как (в первом посте).
P.S2. проверил на следующих разрешениях:
+
Код
2560х1440 (2К)
1920х1200
1920х1080 (FHD)
1768х992
1680х1050
1440х900
1400х1050
1366х768
1280х1024
1280x720
1024х768
800х600

Все в порядке. Правда 4К (3840x2160) у меня игра почему-то ниасилила, но можно сказать что с большой вероятностью там тоже все ок.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 17.03.2021, 05:27


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Marafonec
сообщение 17.03.2021, 10:11
Сообщение #4714


Ветеран
*****

Репутация:   11  
Группа: Участник
Сообщений: 84
Награды: 3
Регистрация: 13.09.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 17.03.2021, 02:00) *
Изменение тут: height="270.4".
Еще в 2012 году решали эту проблему. Правда, еще правился и maingame_pda_msg.xml: Пост на АМК Там ниже есть еще размышления Артоса на счет "резиновости и безразмерности" выводимого окна сообщений. Сошлись на том, что все эти изменения нужны только для файлов широкоформатников (***_16.***).
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 17.03.2021, 13:42
Сообщение #4715


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Marafonec @ 17.03.2021, 10:11) *
Правда, еще правился и maingame_pda_msg.xml: Пост на АМК

maingame_pda_msg править не имеет смысла. maingame_pda_msg описывает единичный элемент скролл вьюва (CUIGameLog наследуется от него) и его статик растягивается автоматически под высоту текста, после чего добавляется в скролл.

Цитата(Marafonec @ 17.03.2021, 10:11) *
Сошлись на том, что все эти изменения нужны только для файлов широкоформатников (***_16.***).

Проблема не в широкоформатниках, а в пересечениях выводимых окон между собой. В CUIGameLog сделана выгрузка статиков, которые вышли за пределы видимой части (что логично), но очевидно в алгоритме есть дефект, когда нижняя граница сообщения пересекает скролл вьюв хотя бы на значение епсилона, то статик удаляется. Именно поэтому в ЗП перед расчетом добавили костыль с "ужатием" сообщения на пару попугаев, чтобы проверка пересечений не сработала.
Таким образом, проблема может быть на любом разрешении и именно поэтому временный фикс с изменением высоты я проверял на большой выборке smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 17.03.2021, 14:32
Сообщение #4716


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А есть у вас список самых крутых штук, которые наредактировали в движке за 12 лет? Навеное архивы ломятся от изменений.
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 17.03.2021, 14:45
Сообщение #4717


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


https://xray-engine.org/index.php?title=X-Ray_extensions
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 17.03.2021, 14:54
Сообщение #4718


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 17.03.2021, 13:45) *

Чет слабенько.
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 17.03.2021, 15:01
Сообщение #4719


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это не слабенько, это величайшие достижения некоторых лиц в жизни, а иногда и предмет серьёзных разборок.
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 17.03.2021, 16:30
Сообщение #4720


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 17.03.2021, 14:01) *
Это не слабенько, это величайшие достижения некоторых лиц в жизни, а иногда и предмет серьёзных разборок.

Список сеттеров и геттеров?
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 17.03.2021, 16:54
Сообщение #4721


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да. Тут недавно один школьник из команды мода Back to the STALKER пришел и сказал что это - говно, так его заминусили да ещё и тему мода прикрыли.
Перейти в начало страницы
 

242 страниц V  « < 234 235 236 237 238 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 09.05.2024, 06:45