S.T.A.L.K.E.R. 2 - общее обсуждение |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
S.T.A.L.K.E.R. 2 - общее обсуждение |
16.05.2018, 15:55
Сообщение
#3421
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Регистрация: 05.11.2009 |
ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
Цитата Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Оказалось, что центр Зоны скрывает источник невероятной силы. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
Видео Системные требования МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 10 Процессор: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Место на диске: 150 GB РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 10 Процессор: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB Место на диске: 150 GB Сообщение отредактировал RedMagic - 09.12.2021, 21:22
Причина редактирования: Новые скриншоты и арты
|
 
|
|
|
|
08.03.2020, 22:49
Сообщение
#3422
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Естественно, это же ААА.
|
 
|
|
08.03.2020, 22:49
Сообщение
#3423
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267 Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
-------------------- |
 
|
|
09.03.2020, 00:21
Сообщение
#3424
|
|
Опытный Геймер Репутация: 184 Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 3 Регистрация: 10.07.2011 |
Far cry 3, 4, 5 Это уже четкий формат для опенворлд игр. Эти аванпосты с джаггернаутами стали моветоном Однозначно не то, что хотелось бы видеть в С2. -------------------- |
 
|
|
09.03.2020, 01:14
Сообщение
#3425
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Far cry 3, 4, 5 Это уже четкий формат для опенворлд игр. Эти аванпосты с джаггернаутами стали моветоном Однозначно не то, что хотелось бы видеть в С2. Это надоело уже почти 10 лет назад. В ЧН эта система "контента в открытом мире" уже была и называлась "война группировок". Нувыпонели, да? С2 нужно идти в направлении детектива, чтобы игрок распутывал клубок тайн - главное, чтобы концовка не была набором непонятных слов, как конкурс с шифром Второстепенные квесты вполне можно сделать "как в ЗП, но больше по количеству, разнообразнее и с RNG для реиграбельности и нежданчиков". Локальные ивенты типа "после выброса снова полезли зомби/стаи монстров, помоги отбиться" тоже вполне могут быть интересны и встряхивать ритм. Ещё можно наоборот - не оборону баз, а гонку за свежими артами. Мол "выброс хорошо разогнал аномалии, прогнозируется много артефактов" - группировки оживляются и выдвигаются на поля. А поля динамичные - то тут, то там, некоторые архианомалии полностью деактивируются, а другие появляются изниоткуда. Во время такой движухи делать привычный для ТЧ или ЗП уровень экшона-перестрелок, а в промежутках между этими ивентами наоборот убавлять людей и прибавлять мутантов, форсируя вдумчивый, медленный атмосферный геймлпей а-ля Oblivion Lost Remake, где бездумно бегая и не смотря по сторонам можешь запросто нарваться на такую стаю монстров, что никак не сможешь отбиться. Короче, разнообразие, завязаное на механизмах Зоны. Что касается основного сюжета, взять сюжет про 7 частей документов и S.T.A.L.K.E.R.'ов (киллеров с промытыми мозгами), переобуть и модернизировать по полной, чтобы сделать достойно и с интригой - и будет конфетка. -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
09.03.2020, 04:54
Сообщение
#3426
|
|
Босс Репутация: 257 Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Цитата С2 нужно идти в направлении детектива, чтобы игрок распутывал клубок тайн Прямо как в зове припяти, я согласен. ------------ Вобще в гриндовых механиках нет ничего плохого, если они - не основа геймплея, а лишь закладка для постгеймового фриплея, и реализованы так, чтобы не задалбывать игрока, и ценить его результаты. Например война группировок. Если бы она не орала мне в лицо каждые 10 минут "наемник памаги", было бы лучше. А если бы результаты войны сохранялись, например, я выбил с карты всех врагов - и все, больше они там не появятся. Я уничтожил базу бандитов - все, бандитов на свалке не будет больше в текущем прохождении. Вот так бы было нормально. То есть достижения игрока закрепляются и имеют какое-то значение. -------- Если смотреть на фаркрай - вышки и аванпосты здорово портят игру. Без вышек не откроется карта и не появится новое оружие в продаже. Без гринда животных нельзя расширить инвентарь. Это очень тупо. Без зачистки аванпостов "злые" будут липнуть, как банный лист. Какого черта они пытаются убить всё в округе? Те же бандиты в ЧН на свалке и то логичнее себя вели - просто отбирали деньги. В итоге в фаркрае опенворлд или крайне враждебный, или крайне мертвый. ------ А еще в фаркрае все плохо с разнообразием врагов. Какая-то животина - чаржит и кусает. Человек стреляющий. Бомбермен. Берсерк с мечом (рескин животного). Человек стреляющий в броне. На кой черт мне такой опенворлд? Сообщение отредактировал Supple Hope - 09.03.2020, 04:47 |
 
|
|
09.03.2020, 05:30
Сообщение
#3427
|
|
Босс Репутация: 257 Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
-----------
Буду как попугай повторять. Основа шутера - хорошая стрельба, разнообразное оружие, разнообразные враги, динамика. Хорошая стрельба может быть объективно реализована по-разному, главные - это детализация различных аспектов стрельбы. Тут я должен отделить стрельбу, как механику, от оружия, как конкретный набор характеристик пукалки и ее снарядов. Пример плохой стрельбы и хорошего оружия - серьезный сэм, квейк, дум, да и большинство аркадных шутеров. Часто собственно стрельба там реализована рудиментарно. У оружия нету отдачи, нету зависисмости разброса от движения, нету практически ничего. В каком бы состоянии не находился игрок, как бы не двигался - оружие всегда стреляет точно в цель, если это не дробовик, и все, даже перезарядки часто нет. А вот оружие в этих играх сделано хорошо - каждое оружие оптимально для определенного врага или ситуации, вовремя доставать тот или иной ствол важно и является ключем к высокому дпс и экономии патронов. В сталкере же наоборот - хорошая стрельба и плохое оружие. Возьмем случай, когда в игре хороший фпс, и регистрация попадания. В сталкере есть баллистика, есть влияние состояния игрока на характер стрельбы, и все такое. А вот оружие сделано плохо, его всего несколько штук, может и полдюжины не наберется. Пистолеты все одинаковые, а после тч еще и уроном почти не отличаются, особняком стоит только какой-нибудь дигл 9х39 и то за счет большого патрона. Автоматы - то же самое, им наверное и опции аттачментов порезали только для того, чтобы хоть как-то разнообразить. А в целом особняком опять же стоит только мп5 с пистольным патроном. Винторез - плохой вал. Снайперских винтовок не существует, потому что патронов нет, а если и есть, то дорогие, а если и не дорогие, то и штурмовые автоматы сойдут, потому что большую часть игры у снайперской винтовки нет преимуществ, а скорее наоборот. Дробовики - тоже в целом пофиг, можно с любым успешно бегать и не заметить разницы, кроме двухстволок - ерлигеймовый мусор. В чн разве что у обреза плюс - можно замодить в пистолетный слот. Гранатометы подствольные, надствольные, реактивные - мало зарядов, сразу не нужны. Тяжелые, проще выкинуть, а освободившийся вес занять обычными гранатами. Ничего не забыл? Итого, сколько в сталкере оружия. 0. Не оружие - ерлигеймовый мусор. Двустволки, ПМы, мп5, аксу. 0.1. Не оружие - мусор без задач/патронов/слишком тяжелый. Снайперки, гранатометы, пулемет. 1. Пистолет самозарядный. Точится в урон, точность. Скорострельность никогда не важна, ее и так хватает. В зове припяти пистолет улетает в категорию мусора, так как в слот можно кинуть дробаш. 1.1. Дигл. Так как выдающийся по мощности. В зове припяти пистолет улетает в категорию мусора, так как в слот можно кинуть дробаш. 2. Автомат с колиматором. Точится в урон, точность. Скорострельность никогда не важна, ее и так хватает. 3. Дробовик. Пофиг какой - винчестер, спас, барабанный - сойдет любой, несмотря на различия в весе, надежности, и размере магазина. Точится в урон, снижение веса. 4. Граната. Пофиг какая. Целенаправленно не собирается, какие есть, такие и кидаем. 5. Нож. Имба в ближнем бою, похлеще дробовика. Самое крутое оружие в игре. Гроза бюреров. Не густо, ребят. |
 
|
|
09.03.2020, 08:37
Сообщение
#3428
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Supple Hope, с оружием всё будет ок, ведь в качестве референсов используються простые камни, что тут может пойти не так?
(речь о докладах GSC на GameDev conference) -------------------- |
 
|
|
09.03.2020, 19:07
Сообщение
#3429
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Supple Hope, люто двачую насчёт "гринда" и оружия.
Грайнд не должен ощущаться как "пока не сделаешь Х, не получишь У", а наоборот - сам нашёл челлендж с намёком на профит, выполнил задачу, получил пряник. Far Cry 3 гоняет кнутом, а столкир даёт пряники. Причём пряники иногда дают ВНЕЗАПНО, но заслуженно, например за внимательность. Сейчас в индустрии стали модными RNG пряники. Иногда пряники содержат столько RNG, что они (сами пряники) по ряду обстоятельств становятся кнутами. Касательно оружейки - классы оружия нужно реально расширять и диференциировать. Если разбить на категории от говна до конфеток и вынести "особенное" в отдельную категорию, то как то так: Early Game мусор ПМ Наган Обрез Убитый АКС-74у Переходное Форт-12 Целая двустволка (можно неплохо снайперить, нужно сделать меткие жеканы-"дротики" более дорогими по сравнению с обычными) ПП "Скорпион" Охотничья винтовка со скользящим затвором без оптики Не покоцаный АКС-74у Помповые дробовики С таким хоть до конца игры Любой пистолет с ёмкостью 15+ Сайга (в зависимости от типа, может попадать в предидущую категорию) SPAS-12 (он полуавтоматический) АК-74 ОЦ-14 Устаревшие варианты AR-15 СВД/СВУ Винтовка со скользящим затвором и рельсой под оптику MP5, MP7, ПП-19 "Бизон" Всякие G3, FN FAL и что там ещё попадает в класс DMR. Жир АК 100ой серии с кучей рельс под прибомбасы, с разными калибрами (5.45, 5.56, 7.62х39, 7.62х51). НАТОвские 5.56 карабины и винтовки с возможностью лепить крутые прибомбасы и рукоятки. В разной степени невыгодная цена/производительность и затраты на обслуживание. P90 FN FiveSeven Desert Eagle Glock full auto Специфическое АС-ВАЛ и прочие винторезы Крупнокалиберные ружжа типа 12.7мм - притащил на точку и кемперишь отряд экзоскелетных болванчиков. Гранатомёты ПКМ Протекта (на самом деле она хуже "Сайги") Мне вот наиболее интесно играть на этапах игры, где есть оружие из категорий 1, 2 и 3, особенно 2. Потом появлятся некая имба, с которой ты не расстаёшься до конца игры - скучно и не всегда вписывается в антураж Зоны. Как балансить "имбовые" полуавтоматические охотничьи ружжа и карабины с оптикой типа "Сайга"? Снизить стабильность - чтобы отдача мешала меткой стрельбе через оптику. Не давать возможность ставить ПНВ-прицелы и глушители. Обязательно не привязывать прямое соотношение уровня заметности ГГ с расстоянием - из-за этой глупой формулы у столкира есть болячка, которая мешает стелсу и балансу - NPC молниеносно замечают игрока вблизи, но очень плохо замечают вдали. Сообщение отредактировал Cossack-HD - 09.03.2020, 19:11 -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
09.03.2020, 19:29
Сообщение
#3430
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267 Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
-------------------- |
 
|
|
09.03.2020, 19:34
Сообщение
#3431
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Это когда шмот и/или параметры шмота выдаются рендомно. Награды с рендомизацией. Рендомно выдают один из типов шмота с одним из типов бонусов и бонус имеет рендомный ранк и рендомный шанс активироваться. Нувыпонели, и это не шутка. Но это больше по части онлайн игр и прочих гриндилок. -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
09.03.2020, 19:53
Сообщение
#3432
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Это когда шмот и/или параметры шмота выдаются рендомно. Награды с рендомизацией. Рендомно выдают один из типов шмота с одним из типов бонусов и бонус имеет рендомный ранк и рендомный шанс активироваться. Нувыпонели, и это не шутка. Но это больше по части онлайн игр и прочих гриндилок. Отличная механика. В сталкере обязательно должны быть RNG-артефакты. А вот кстати, были переносы сталкерских локаций на УЕ. А после этих попыток есть какие-то полезные остатки? Чтобы можно было открыть в УЕ эти локации и квест там запилить или инвентарь сделать. Сообщение отредактировал abramcumner - 09.03.2020, 20:07 |
 
|
|
09.03.2020, 20:20
Сообщение
#3433
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Это когда шмот и/или параметры шмота выдаются рендомно. Награды с рендомизацией. Отличная механика. В сталкере обязательно должны быть RNG-артефакты. В рамках разумного да. Но если ты рано получаешь имбовый арт, то потом ты пол игры без апгрейдов -> пряник оказался кнутом. -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
09.03.2020, 22:11
Сообщение
#3434
|
|
Босс Репутация: 257 Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
свернуто Supple Hope, люто двачую насчёт "гринда" и оружия. Грайнд не должен ощущаться как "пока не сделаешь Х, не получишь У", а наоборот - сам нашёл челлендж с намёком на профит, выполнил задачу, получил пряник. Far Cry 3 гоняет кнутом, а столкир даёт пряники. Причём пряники иногда дают ВНЕЗАПНО, но заслуженно, например за внимательность. Сейчас в индустрии стали модными RNG пряники. Иногда пряники содержат столько RNG, что они (сами пряники) по ряду обстоятельств становятся кнутами. Касательно оружейки - классы оружия нужно реально расширять и диференциировать. Если разбить на категории от говна до конфеток и вынести "особенное" в отдельную категорию, то как то так: Early Game мусор ПМ Наган Обрез Убитый АКС-74у Переходное Форт-12 Целая двустволка (можно неплохо снайперить, нужно сделать меткие жеканы-"дротики" более дорогими по сравнению с обычными) ПП "Скорпион" Охотничья винтовка со скользящим затвором без оптики Не покоцаный АКС-74у Помповые дробовики С таким хоть до конца игры Любой пистолет с ёмкостью 15+ Сайга (в зависимости от типа, может попадать в предидущую категорию) SPAS-12 (он полуавтоматический) АК-74 ОЦ-14 Устаревшие варианты AR-15 СВД/СВУ Винтовка со скользящим затвором и рельсой под оптику MP5, MP7, ПП-19 "Бизон" Всякие G3, FN FAL и что там ещё попадает в класс DMR. Жир АК 100ой серии с кучей рельс под прибомбасы, с разными калибрами (5.45, 5.56, 7.62х39, 7.62х51). НАТОвские 5.56 карабины и винтовки с возможностью лепить крутые прибомбасы и рукоятки. В разной степени невыгодная цена/производительность и затраты на обслуживание. P90 FN FiveSeven Desert Eagle Glock full auto Специфическое АС-ВАЛ и прочие винторезы Крупнокалиберные ружжа типа 12.7мм - притащил на точку и кемперишь отряд экзоскелетных болванчиков. Гранатомёты ПКМ Протекта (на самом деле она хуже "Сайги") Мне вот наиболее интесно играть на этапах игры, где есть оружие из категорий 1, 2 и 3, особенно 2. Потом появлятся некая имба, с которой ты не расстаёшься до конца игры - скучно и не всегда вписывается в антураж Зоны. Как балансить "имбовые" полуавтоматические охотничьи ружжа и карабины с оптикой типа "Сайга"? Снизить стабильность - чтобы отдача мешала меткой стрельбе через оптику. Не давать возможность ставить ПНВ-прицелы и глушители. Обязательно не привязывать прямое соотношение уровня заметности ГГ с расстоянием - из-за этой глупой формулы у столкира есть болячка, которая мешает стелсу и балансу - NPC молниеносно замечают игрока вблизи, но очень плохо замечают вдали. И опять ты напридумывал кучу одинаковых стволов, на которые я жаловался. Дюжина одинаковых автоматов, куча бесполезных обвесов, какие-то "любые пистолеты с 15+ патронов". Если есть автомат, то достаточно одного. Если есть прицелы, то достаточно одного - или колиматора, или оптики с небольшой кратностью. Пистолетов с 15+ патронов не надо два десятка. Достаточно одного. Это когда тебе вместо хороших вещей накидывают кучи почти одинакового мусора с немного разными характеристиками, так что вместо игры сидишь перебираешь мусор, пытаясь понять, а что же лучше. А как правило ничего особенно не лучше. Скотская, ублюдская и мерзкая механика, которой хорошо бы с мобилок не вылезать. Это когда шмот и/или параметры шмота выдаются рендомно. Награды с рендомизацией. Рендомно выдают один из типов шмота с одним из типов бонусов и бонус имеет рендомный ранк и рендомный шанс активироваться. Нувыпонели, и это не шутка. Но это больше по части онлайн игр и прочих гриндилок. Отличная механика. В сталкере обязательно должны быть RNG-артефакты. Артефакты да, могут быть и рандомными, тут хотя бы логика есть. Но это должен быть интересный рандом, а не +- 0.0001 к характеристике артефакта. Каждый артефакт обычно имеет бафф + дебафф. Хорошо бы комбинацию баффа + дефбаффа зарандомить. Цитата А вот кстати, были переносы сталкерских локаций на УЕ. А после этих попыток есть какие-то полезные остатки? Чтобы можно было открыть в УЕ эти локации и квест там запилить или инвентарь сделать. Полезных наработок нет и не будет, потому что "перенос" это наспех наколхозенный меш, без нормальных коллизий, лодов и не порезаный по феншую. Такой меш годится только на посмотреть.
Сообщение отредактировал Supple Hope - 09.03.2020, 22:18 |
 
|
|
09.03.2020, 22:45
Сообщение
#3435
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Артефакты да, могут быть и рандомными, тут хотя бы логика есть. Но это должен быть интересный рандом, а не +- 0.0001 к характеристике артефакта. Каждый артефакт обычно имеет бафф + дебафф. Хорошо бы комбинацию баффа + дефбаффа зарандомить. Да, конечно. Может из числовых характеристик вообще только условная радиация и все. Остальное - какие-нибудь абилки и пассивки, типа бюрерского щита или приманивания мобов. обязательно изучение у ученых, некоторые абилки вообще ученые не должны раскрывать до конца игры. Сделать как в рогалике, что с новой игрой меняется набор возможных свойств и модельки, может процедурно их генерить. Главное, чтобы артефакты были маленькой загадкой зоны, а не обычной заменой костюмам, аптечкам и прочей шняге. Цитата Полезных наработок нет и не будет, потому что "перенос" это наспех наколхозенный меш, без нормальных коллизий, лодов и не порезаный по феншую. Такой меш годится только на посмотреть. Печально. А то периодически притаскивают ролики про уе, там типа приводят "перенесенные" меши в приличный вид. |
 
|
|
09.03.2020, 22:50
Сообщение
#3436
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Артефакты да, могут быть и рандомными, тут хотя бы логика есть. Но это должен быть интересный рандом, а не +- 0.0001 к характеристике артефакта. Каждый артефакт обычно имеет бафф + дебафф. Хорошо бы комбинацию баффа + дефбаффа зарандомить. Ну тогда бафф и дебафф арта зависит от его природы. Артефакт со слабым баффом и без дебаффа может цениться дороже, чем артефакт со средним баффом и слабым дебаффом. Что насчёт оружия - я написал по рангам по доступности. На самом деле оружейку можно сделать в трёх а то и в четырёх измерениях, смотря по каким категориям раскидаешь параметры. Доступнось (цена, износ и цена на ремонт, стоимость патронов) Манёвреность (стабильность в движении, быстро доставаемый и быстро перезаряжаемый пистолет vs. дурында типа RPG 7 или крупнокалиберной снайперки) Огневая мощь (калибр + скорострельность - отдача) Прочее (обвесоугодность, тишина, возможность навешивать оптику и подствольники) Автоматические винтовки: Та-же AR-15 в сравнении с АК-74М будет сбалансирована и с более высокой скорострельностью и слегка более мощным патроном. Выше DPS, ниже отдача - можно лупить очередями по 3 туда, где из АК придётся стрелять одиночными. Скорострельные дробовики: Помповый ТОЗ vs. Winchester 1300 различаются разве что косметически, но для разнообразия неплохо. SPAS12 = помповый, медленный вариант Сайги-12. По идее мусор, но как-бэ икона среди дробовиков. У сайги куча вариантов - разные калибры, гладкостволы и нарезные (полуавтоматические АК). Нарезные можно не включать в игру, а гладкоствольные нёрфнуть например низкой надёжностью в сравнении с помповыми и двустволками. Добавить более дорогие и качественные патроны под Сайгу, с которыми будет меньше клинить. 9х19 пистолеты: Walther P99, Beretta, Glock - примерно одинаковые стволы, согласен. Тут нужно взять самый старый иконичный 9x19 ствол (Browning HiPo?) и самый современный, на который не будут проблем с лицензированием. Пистолеты-Пулемёты: P90 совмещает высокую ёмкость, скорострельность, низкую отдачу, высокую дальность и хорошую (для ПП) бронебойность, но дорохо и не работает с глушителем (сверхзвуковой патрон). "Скорпион" во всём хуже, но дешевле и может стрелять тихо, этакий ублюдок между MP-5 и full auto glock, дёшево и для бандитов. MP-5 где то по середине между говно-ПП и P90 и в целом оптимальный вариант (дозвуковой патрон). ПП-19 Бизон = дешёвая некомпактная и небронебойная P90 под гавнопотрон 9х18 (бронебойный 9х18 можно сделать редким и дорогим). Вот все ниши пистолетов-пулемётов заполнены. Где "одинаково" то? Снайперки: Пару со скользящим затвором (дешман охотничья и военная с оптикой), 1-2 полуавтоматических (СВД и СВУ) и Винторез - вполне норм набор. Если уж приспичило, выпилить СВУ. Сообщение отредактировал Cossack-HD - 09.03.2020, 22:57 -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
09.03.2020, 22:56
Сообщение
#3437
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Ну тогда бафф и дебафф арта зависит от его природы. Артефакт со слабым баффом и без дебаффа может цениться дороже, чем артефакт со средним баффом и слабым дебаффом. Не знаю, не знаю. За Я бы ввел величину аномальной энергии у артефакта и цену бы делал пропорционально ей и неважно, в каких конкретных свойствах материализировалась эта энергия: в мегалечилке, в суперрадиации или в двух средних баф/дебафах. Покупателям все аномальное нравится, чем выше уровень аномальности, тем лучше. |
 
|
|
09.03.2020, 23:09
Сообщение
#3438
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267 Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
Покупателям все аномальное нравится, чем выше уровень аномальности, тем лучше. Или ввести такую систему, в духе... "На каждый товар есть свой покупатель". Типа, определённым покупателям нужны материалы с высокой аномальной активностью, а другим - наоборот. Вроде бы в "Луне" Клочкова были такие шарики прикольные, аномальные, которые на украшения шли. Ну и бижутерию. Там естественно низкая активность нужна. Сообщение отредактировал Cartoteka - 09.03.2020, 23:10 -------------------- |
 
|
|
09.03.2020, 23:34
Сообщение
#3439
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Или ввести такую систему, в духе... "На каждый товар есть свой покупатель". Типа, определённым покупателям нужны материалы с высокой аномальной активностью, а другим - наоборот. Вроде бы в "Луне" Клочкова были такие шарики прикольные, аномальные, которые на украшения шли. Ну и бижутерию. Там естественно низкая активность нужна. Отлично, пусть и шарики на бижутерию будут. Только я артефакты буду Сидоровичу сдавать, а он пусть уже сам всем сестрам по серьгам раздает. |
 
|
|
09.03.2020, 23:47
Сообщение
#3440
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Или ввести такую систему, в духе... "На каждый товар есть свой покупатель". Типа, определённым покупателям нужны материалы с высокой аномальной активностью, а другим - наоборот. Вроде бы в "Луне" Клочкова были такие шарики прикольные, аномальные, которые на украшения шли. Ну и бижутерию. Там естественно низкая активность нужна. Отлично, пусть и шарики на бижутерию будут. Только я артефакты буду Сидоровичу сдавать, а он пусть уже сам всем сестрам по серьгам раздает. Ещё можно ввести систему анализов артефактов чтобы была возможность полностью раскрыть потанцевал и найти правильного покупателя - тащить ценный груз к учёным через засады матёрых бандитов, роматико! -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
10.03.2020, 00:03
Сообщение
#3441
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Cossack-HD, а еще лучше не самому, а под конвоем каким нибудь новичком или пленным нпс.
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024, 09:31 |