S.T.A.L.K.E.R. 2 - общее обсуждение |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
S.T.A.L.K.E.R. 2 - общее обсуждение |
16.05.2018, 15:55
Сообщение
#3241
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Регистрация: 05.11.2009 |
ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
Цитата Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Оказалось, что центр Зоны скрывает источник невероятной силы. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
Видео Системные требования МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 10 Процессор: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Место на диске: 150 GB РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 10 Процессор: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB Место на диске: 150 GB Сообщение отредактировал RedMagic - 09.12.2021, 21:22
Причина редактирования: Новые скриншоты и арты
|
 
|
|
|
|
28.01.2020, 19:14
Сообщение
#3242
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Цитата 300+ разрабов 300 спартанцев, а чо не 3000? Вы представте себе какая жуткая солянка получится? Элементы дизайна и системы будут несовместимы. Half-Life Alyx пилят 80 человек - самая большая команда в Valve за всё время. этож опенворлд сталкер 2 а не коридорный скриптаччч)))) Даа, коридорный скриптач, который пилят на своём движке да ещё и под VR с глубокой интеграцией физики в геймплей, разнообразием врагов и физической интерактивностью этих врагов, и ещё с трассировкой звуковых волн - плёвое дело, видел ещё в CoD 4 в 2007, с тех пор каждый год одно и то же, каждый год очередной революционный игорь "Опенворлд" вообще не показатель - юбисофты настроили аж несколько конвееров по выпуску опенворлд игор - вышки с солью, вышки с сахаром, вышки с дымком... нувыпонели. В последние годы вышки заменили на ~одинаковый, скучный лут. Чем меньше народа, тем легче сконцентрироваться на уникальной концепции и выдать реально интересный продукт. Даже если дополнительный народ будет на (концептуально) неключевых позициях типа "дизайнеры сайд-квестов и неключевых локаций" - эта толпа может утащить игру не в то направление. Именно это и произошло с Fallout 4. Сам Тодд сказал, что геймплей получился таким неоднозначным, потому что оно само в таких пропорциях собралось "само собой". Внезапно оказалось, что "поселениям слишком часто нужна твоя помощь". Много разрабов, которые пилят изолированые системы, плохое виденье и коммуникация. Получилась игра, которая "Fallout" только из-за названия и некоторых элементов эстетики. Сообщение отредактировал Cossack-HD - 28.01.2020, 19:19 -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
28.01.2020, 19:33
Сообщение
#3243
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Регистрация: 05.11.2009 |
Пиарщик GSC хвастается книгой которую ему выдали на работе:
Сама книга: -------------------- |
 
|
|
28.01.2020, 19:51
Сообщение
#3244
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
этож опенворлд сталкер 2 а не коридорный скриптаччч Никогда не понимал подобного высказывания. И сейчас и видимо ещё очень долго, всеми действиями нпс управляли и управляют скрипты, запускающие анимации, звуки и т.д.. Даже не знаю когда поведение скелета модели (человека, например) будет рассчитываться некими И.скусственными (А.втоматическими) И.диотами, а не вручную сделанными анимациями, запускаемыми скриптами. Сейчас нет такого понятия, как "персонаж сам подошел к столу и сел на лавку, в зависимости от её координат, высоты, прочности, шаткости и т.д.", есть только "скрипт запускает набор озвучек и анимаций подхода и посадки за стол для модели", и надо чтобы лавка и стол находились строго в определённом месте и имели нужные размеры. И так для каждой анимации. Тоже касается и всех прочих (использования укрытия в бою например) взаимодействий с "миром". Есть конечно трюки, когда персонаж например берёт стул, подносит его к столу и садится. Но честно это никогда не решается по понятным причинам. Всё всегда заскриптовано заранее. тут я даже не спорю, в опенворлде тож прилично надо марофета навести Пиарщик GSC хвастается книгой которую ему выдали на работе: Сама книга: Любопытно было бы полистать, но чую за все эти годы прозябания в сталкерской теме уже много и так знаешь Ежели где-то в интернетах есть PDF то полистаю на досуге. -------------------- |
 
|
|
28.01.2020, 20:13
Сообщение
#3245
|
|
Почти Игроман Репутация: 60 Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
|
 
|
|
28.01.2020, 20:19
Сообщение
#3246
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Регистрация: 05.11.2009 |
-------------------- |
 
|
|
29.01.2020, 05:28
Сообщение
#3247
|
|
Босс Репутация: 257 Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
этож опенворлд сталкер 2 а не коридорный скриптаччч Никогда не понимал подобного высказывания. И сейчас и видимо ещё очень долго, всеми действиями нпс управляли и управляют скрипты, запускающие анимации, звуки и т.д.. Даже не знаю когда поведение скелета модели (человека, например) будет рассчитываться некими И.скусственными (А.втоматическими) И.диотами, а не вручную сделанными анимациями, запускаемыми скриптами. Сейчас нет такого понятия, как "персонаж сам подошел к столу и сел на лавку, в зависимости от её координат, высоты, прочности, шаткости и т.д.", есть только "скрипт запускает набор озвучек и анимаций подхода и посадки за стол для модели", и надо чтобы лавка и стол находились строго в определённом месте и имели нужные размеры. И так для каждой анимации. Тоже касается и всех прочих (использования укрытия в бою например) взаимодействий с "миром". Есть конечно трюки, когда персонаж например берёт стул, подносит его к столу и садится. Но честно это никогда не решается по понятным причинам. Всё всегда заскриптовано заранее. |
 
|
|
31.01.2020, 00:10
Сообщение
#3248
|
|
Почти Игроман Репутация: 59 Группа: Участник Сообщений: 629 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2016 |
Например, в скайриме все завязано на уровень персонажа. Чем выше уровень, тем сильнее монстры и круче лут, а также лучше ассортимент в магазинах. В Skyrim еще по-божески. А вот в каком-нибудь Witcher 3 или Dragon Age: Inquisition, вот там да, перегнута палка. Зачищаешь сложную пещеру кое-как, весь довольный из себя такой, собираешь интересный лут, а надеть - нема... Уровень не соответствует. И вот пока докачаешься до этого уровня, так за это время в других пещерах еще круче лут найдешь, который опять надеть из-за требований не можешь. |
 
|
|
02.02.2020, 15:30
Сообщение
#3249
|
|
Gameru DA Репутация: 3704 Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Оффтоп удалён.
Дизель - рид-онли на неделю. -------------------- |
 
|
|
02.02.2020, 15:43
Сообщение
#3250
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Например, в скайриме все завязано на уровень персонажа. Чем выше уровень, тем сильнее монстры и круче лут, а также лучше ассортимент в магазинах. В Skyrim еще по-божески. А вот в каком-нибудь Witcher 3 или Dragon Age: Inquisition, вот там да, перегнута палка. Зачищаешь сложную пещеру кое-как, весь довольный из себя такой, собираешь интересный лут, а надеть - нема... Уровень не соответствует. И вот пока докачаешься до этого уровня, так за это время в других пещерах еще круче лут найдешь, который опять надеть из-за требований не можешь. У меня уже давно есть идея "скиллов"-умений обращаться со снарягой. Можешь сразу напялить тяжёлый комбез с бронёй и химзащитой, но будешь очень неуклюже двигаться, пока персонаж не привыкнет. Лучше сначала напялить обычный столкирский комбез т.к. он проще в использовании - с нулевым скиллом он не будет так мешаться, как экзоскелет. Тоже самое с оружием - со временем привыкаешь к огнестрелу в целом, но так же качаются скиллы обращения с разными классами оружия. Задрачивал калаш одну игровую неделю, перезвряжаешься за полторы секунды и вмё такое, и потом впервые хапнул bullpup F200, где магазин в прикладе? 4 секунды на перезарядку, пока не привыкнет ГГ На практике это и будет эрпогэ развитием, но без уровней и перков. Вопрос в том, как сделать такой баланс, чтобы эта фича не раздражала - а то берёшь явно превосходящий вариант снаряги, а он ощущается хуже. Надо как-то выстроить цепочку плавных переходов о простого к сложному и доступно приподнести игроку эиу сисиему. Как вариант, сделать так, чтобы эта система больше поощряла, чем наказывала - задрачиваешь конкретную специализацию и ты в ней специалист. В этом суть RPG. Сообщение отредактировал Cossack-HD - 02.02.2020, 15:44 -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
02.02.2020, 16:23
Сообщение
#3251
|
|
We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816 Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Примерная система (правда только по оружию) в EFT, откуда можно скопировать и бонусы от такого "привыкания" к снаряжению. Максимально вкачал какое-то оружие? Получай уникальную крутую-быструю анимацию перезарядки и уменьшение отдачи и всякие премудрости типа перезарядки не отлипая от прицела, стрейф в прицеле быстрее становится и т.п..
А минусы такой системы частично можно перекрыть обвесами оружия. Можно добавить что ещё и к определённым прицелам-рукояткам так же привыкаешь что б переносить хотя бы часть бонуса отдачи с одного оружия на другое. По мне, было б приколько если при при прокачке этого привыкания, часть опыта шла бы и на похожее оружие или по конструкции или по типу. Что б не с нуля начинать при смене оружия. Провёл неделю с АК-74 - привык к автоматическому огню, АК-подобные автоматы привычны, да и РПК с СВД уже не в новинку. -------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
 
|
|
02.02.2020, 18:47
Сообщение
#3252
|
|
Босс Репутация: 257 Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Например, в скайриме все завязано на уровень персонажа. Чем выше уровень, тем сильнее монстры и круче лут, а также лучше ассортимент в магазинах. В Skyrim еще по-божески. А вот в каком-нибудь Witcher 3 или Dragon Age: Inquisition, вот там да, перегнута палка. Зачищаешь сложную пещеру кое-как, весь довольный из себя такой, собираешь интересный лут, а надеть - нема... Уровень не соответствует. И вот пока докачаешься до этого уровня, так за это время в других пещерах еще круче лут найдешь, который опять надеть из-за требований не можешь. У меня уже давно есть идея "скиллов"-умений обращаться со снарягой. Можешь сразу напялить тяжёлый комбез с бронёй и химзащитой, но будешь очень неуклюже двигаться, пока персонаж не привыкнет. Лучше сначала напялить обычный столкирский комбез т.к. он проще в использовании - с нулевым скиллом он не будет так мешаться, как экзоскелет. Тоже самое с оружием - со временем привыкаешь к огнестрелу в целом, но так же качаются скиллы обращения с разными классами оружия. Задрачивал калаш одну игровую неделю, перезвряжаешься за полторы секунды и вмё такое, и потом впервые хапнул bullpup F200, где магазин в прикладе? 4 секунды на перезарядку, пока не привыкнет ГГ На практике это и будет эрпогэ развитием, но без уровней и перков. Вопрос в том, как сделать такой баланс, чтобы эта фича не раздражала - а то берёшь явно превосходящий вариант снаряги, а он ощущается хуже. Надо как-то выстроить цепочку плавных переходов о простого к сложному и доступно приподнести игроку эиу сисиему. Как вариант, сделать так, чтобы эта система больше поощряла, чем наказывала - задрачиваешь конкретную специализацию и ты в ней специалист. В этом суть RPG. Многие РПГшные абилки и перки можно выучить и они вполне будут правдоподобны в рамках игрового мира, и даже в реальности. Начиная с ношения костюма - опытный инструктор покажет, как и где затягивать ремешки с лямками, чтобы все плотно сидело, а химзащита на пропускала заразу внутрь костюма. Покажет, как двигаться, и все такое. По обращение с оружием - здесь тоже можно показать правильные техники, чтобы стрелку оставалось только их отработать. Поиск артефактов - как частоты подстраивать на детекторе, или сам детектор крутить по трем осям, чтобы попасть в поляризацию волн артефакта, и все такое. В общем схема такая. Учитель показывает скилл - ты получаешь такой же скил с 0% практики. По ходу игры практикуешься, пока шкала не дойдет до 100%, и открывается возможность выучить что-то новое. в той же области. Самому хотя бы некоторые вещи уж точно нереально выучить - взять тот же экзоскелет. Пока тебе не покажут, что там как собрать и куда что подключить, сам хрен разберешься. Или вобще сервоприводы на 146% включишь, что тебя костюм в баранку скрутит, переломав суставы и хребет. Ну или у химзащиты если есть активная система переключения между воздушными фильтрами - не включишь фильтр едких газов при надобности - всю систему сожжет кислотными парами. Это все утрированые примеры, я лишь хочу показать, что хотя бы иногда надо обучаться у инструктора, а потом практика. |
 
|
|
02.02.2020, 19:28
Сообщение
#3253
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Это все утрированые примеры, я лишь хочу показать, что хотя бы иногда надо обучаться у инструктора, а потом практика. Это да. Примерно как Братство Стали учит носить силовую броню в Fallout. Ещё можно добавить фичу "New Game+", позволяющую быстрее учить определённые скиллы. С другой стороны, "без скилла ты говно" будет очень сильно портить первые впечатления от игры. За примером далеко ходить не надо - есть TES III Morrowind. Если скилл может максимум на 30% улучшить какой-то аспект работы с оружием, то это уже вполне достаточно. Т.е. по дефолту перезаряжаешься и целишься не то чтобы медленно, но явно не как в Battlefield. Со скиллом научаешься делать быструю перезарядку (выщелкивать один магазин другим) и т.п. Ну и чем выше скилл обращения с определённым оружием, тем меньше будет мешать тот-же контроллёр или другие воздействия (например эффект подавления или болевой шок). Начинает плющить - переключаешься с непривычного "винтореза" на "верный АК-74у" - рефлексы лучше работают, контроллёр меньше укачивает прицел и т.п. Касательно шмота - там скорее чем ниже скилл, тем сильнее устаёшь (задыхаешься в противогазе) и медленнее ускоряешься/тормозишь и всё такое. Если для тебя комбез как вторая кожа, то стрессовые ситуации не так плохо влияют. Это как аквалангист нуб и профи в экстремальной ситуации - нуб запутается и захлебнётся, а профи может ловко скинуть с себя баллон с шлангами и всплыть на поверхность. В этот-же микс скилла добавить такой параметр шмота/оружия как "удобство", за который придётся отдельно платить. -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
02.02.2020, 20:24
Сообщение
#3254
|
|
Босс Репутация: 257 Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
С другой стороны, "без скилла ты говно" будет очень сильно портить первые впечатления от игры. За примером далеко ходить не надо - есть TES III Morrowind. Ну хз, в отличии от морровинда, в сталкере урон оружия более щадящий параметр, к тому же в начальных локах враги попроще. Так что тут смело можно вводить скиллы с прокачкой.Главное чтобы это не было как собаке пятая нога, где вместо игры в шутер, качаешься в билд. То есть должно быть больше как приятные бонусы, чем основные механики. Я бы больше хотел проработки оружия. Чтобы с двустволкой было выгодно против монстров стреляться, и прочее оружие ситуативное, а не "автомат №234728097650" и "автомат №05928509 который во всем лучше". Лучше десяток свтолов, но интересных и уникальных, чем 30 одинаковых пистолетов и автоматов. |
 
|
|
02.02.2020, 20:35
Сообщение
#3255
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Ну хз, в отличии от морровинда, в сталкере урон оружия более щадящий параметр, к тому же в начальных локах враги попроще. Так что тут смело можно вводить скиллы с прокачкой. Главное чтобы это не было как собаке пятая нога, где вместо игры в шутер, качаешься в билд. То есть должно быть больше как приятные бонусы, чем основные механики. В морре ты тупо машешь мечом перед крысой и молишься на math.random, пока тебя не загрызёт крыса, а потом грузишь квиксейв и учишь скилл у NPC или вообще начинаешь новую игру, чтобы создать персонажа с подходящими аттрибутами Урон оружия лучше сделать не таким важным параметром, чтобы сделать прокачку менее вертикальной - дать выбор между удобством оружия, точностью, доступностью патронов, возможностью обвешивать рукоятками/прицелами/фонарями/ЛЦУ. Вот есть дешёвый неприхотливый 5.45 калаш, а есть дорогая эмка, которая жрёт довольно редкие патроны. Урон ~одинаковый, но оружие должно ощущаться совершенно по-разному. Как насчёт развить тему монолитовцев? Например показать их как самых продвинутых в теме артефактов и аномалий перцев. Дать им материалы, произведённые с помощью аномалий - всякие там "шестиугольно-сотовые" углепластики, которые вшиваются в комбезы как бронепластины. В общем показать, что они в Зоне как дома, может быть даже показать их фермы и станки, интегрированные в аномалии и артефакты - главное не перегнуть палку с sci-fi, оставаться в рамках "реализма Зоны". В ТЧ были намёки на "неизвестные материалы" в комбезе Монолита (описание). Ещё можно развить такой сюжет/неожиданный поворот, мол монолитовцы захобывают часть артефактов/снаряги через торговцев (с помощью беспалевных посредников). Тут можно придумать целый сюжет, не прибегая к темам типа "мегакорпораций", масонских заговоров и всего такого. Но для этого нужно придумать, что монолитовцы и их верхушка хотят в принципе, потому что тема не раскрыта. В ТЧ по идее монолитовцы охраняли о-сознание, которые якобы сдерживали ноосферу. Стрелок уничтожил О-Сознание в правильной концовке, но никаких интересных последствий в ЗП мы не увидели, даже монолитовцы продолжали подчиняться "центру". Так что с точки зрения продолжения сюжета ТЧ, ЗП ничего нового не дал - просто Стрелок вернулся с ЧАЭС (и судя по последствиям, он будто не трогал О-Сознание) и вместе с вояками эвакуировался из Припяти. Я так вижу, есть такие возмодные варианты "чего хотят монолитовцы/О-Сознание" 1. Защищать мир от Зоны, сдерживая Выбросы (канон/ложь(?) из ТЧ) 2. Работают на профит для какой-то организации или тупо злые учёные - ну как в экшон кинцах 80ых. 3. Работают на благо мира, изучая новые технологии и материалы. (если хорошо подать сюжет, то вполне трагичная и романтичный сюжет получается) 4. Различные теории заговора - ящерики, инопланетяне, масоны, мегакорпорации и т.п. 5. Хотят построить новую цивилизацию вокруг Зоны. Движухой рулит сознание самой планеты (ноосфера). Сюда можно привинтить ещё неожиданных поворотов, мол ноосфера многополярная и О-Сознание не на ту волну настроились, поэтому работают неоптимально - тут можно опять-же ветвить сюжет, мол что с этими лохами делать дальше - уничтожать, реформировать, заменять и т.п. Но это может скатиться в излишнее филосовство, хотя как труднодоступная "хорошая" концовка это может быть интересно - мол собрал все 146 частей документов и максимально аккуратно и экологично прошёл игру -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
02.02.2020, 22:43
Сообщение
#3256
|
|
Опытный Игрок Репутация: 7 Группа: Участник Сообщений: 68 Регистрация: 15.12.2019 |
В общем схема такая. Учитель показывает скилл - ты получаешь такой же скил с 0% практики. По ходу игры практикуешься, пока шкала не дойдет до 100%, и открывается возможность выучить что-то новое. в той же области. С геймплеем и его особенностью нас более всего ознакомят попозже. Хотя интересно как почитателю игр жанра рпг , узнать будет ли система прокачки навыков ГГ. По этому пока нет никаких новостей о геймлее Сталкер 2 в частности наличия элементов РПГ, прохожу мод на Чистое Небо - [ЧН] Shoker Mod 1.9. Сообщение отредактировал Glomar - 02.02.2020, 22:45 |
 
|
|
05.02.2020, 16:42
Сообщение
#3257
|
|
Я не грустный, я трезвый. Репутация: 1161 Группа: Участник Сообщений: 2310 Награды: 8 Регистрация: 06.03.2007 |
-------------------- ага
|
 
|
|
05.02.2020, 17:00
Сообщение
#3258
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Я бы больше хотел проработки оружия. Чтобы с двустволкой было выгодно против монстров стреляться, и прочее оружие ситуативное, а не "автомат №234728097650" и "автомат №05928509 который во всем лучше". Лучше десяток свтолов, но интересных и уникальных, чем 30 одинаковых пистолетов и автоматов. Ну вот про это я тоже писал. Нужен ситуативный баланс оружия, типа как в сетевых шутерах - типа трещётка с низкой отдачей и низким уроном на пулю (М4), жирнопушка с большой отдачей и уроном (AKM, FAL) и всякое разное посередине (тот-же АК-74 будет менее скорострельным по сравнению с М4 т.е. более экономичным, но с большей отдачей т.е не очень пригодным для стрельбы очередями издалека) + такие плюсы и минусы как модульность (обвесы) и манёвренность в тесных пространствах. А то смешно, что длиннющий, тяжелющий Печенег является лучшим оружием против всяких там снорков в тесной подземке - идеальным вариантом в такой обстановке будет FN P90, ибо компактная, не рикошетит и не слепит. Нужна фича "упирания длинного ствола в стену" из insurgency. Сообщение отредактировал Cossack-HD - 05.02.2020, 17:03 -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
11.02.2020, 17:56
Сообщение
#3259
|
|
Босс Репутация: 257 Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Я бы больше хотел проработки оружия. Чтобы с двустволкой было выгодно против монстров стреляться, и прочее оружие ситуативное, а не "автомат №234728097650" и "автомат №05928509 который во всем лучше". Лучше десяток свтолов, но интересных и уникальных, чем 30 одинаковых пистолетов и автоматов. Ну вот про это я тоже писал. Нужен ситуативный баланс оружия, типа как в сетевых шутерах - типа трещётка с низкой отдачей и низким уроном на пулю (М4), жирнопушка с большой отдачей и уроном (AKM, FAL) и всякое разное посередине (тот-же АК-74 будет менее скорострельным по сравнению с М4 т.е. более экономичным, но с большей отдачей т.е не очень пригодным для стрельбы очередями издалека) + такие плюсы и минусы как модульность (обвесы) и манёвренность в тесных пространствах. А то смешно, что длиннющий, тяжелющий Печенег является лучшим оружием против всяких там снорков в тесной подземке - идеальным вариантом в такой обстановке будет FN P90, ибо компактная, не рикошетит и не слепит. Нужна фича "упирания длинного ствола в стену" из insurgency. Я про проработку оружия уровня аркадных шутеров, а не эту банальщину уровня очередного калофдюти. Модульность и обвесы вобще не нужны в том виде, в каком они в большинстве игр. Оружие по большей части обвешивается оптимальными прибамбасами для своего класса, и больше ничего не меняется в нем до конца игры. Упирание длинного ствола в стену это вобще симуляция умственно отсталого персонажа. В реальности стрелок будет всегда располагаться таким образом, чтобы никуда оружие не упиралось. В игре естественно небольшие подстройки своего местоположения и оценка расстояний затруднены из-за монокартинки. Поэтому оружие не имеет коллизий. Да и как оружие может упереться в стену? Эсли ты стоишь за углом, стой дальше от стены. Если ты разворачиваешься в коридоре, то направь ствол вверх во время разворота и прижми к телу. |
 
|
|
11.02.2020, 18:59
Сообщение
#3260
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Да и как оружие может упереться в стену? Эсли ты стоишь за углом, стой дальше от стены. Если ты разворачиваешься в коридоре, то направь ствол вверх во время разворота и прижми к телу. Или не лезь в канализацию с полноразмерным АК-74 Ещё представь вояк в БМП с нескладными АК-74 - хороший мем. Bullpup системы (со всеми их недостатками) не от хорошей жизни придумали. Чем центр тяжести оружия ближе к центру тяжести человека, тем лучше манёвренность, ибо инерция. Форм фактор должен влиять на геймплей. Если ограничиться дамагом и точностью оружия, то всё опять скатится в аркадную эрпогэ лесенку от АК-74у до F200. Если сделать АК-74 равноценным с ОЦ-14 5.45 по всем параметрам, кроме доступности, манёвренности и удобства перезарядки, то уже мы имеем горизонтальный баланс оружия вместо вертикального. Недостаток АК-74 по сравнению с более редкими АК-100 как раз в плохой модульности и неудобного крепежа для оптики. Сообщение отредактировал Cossack-HD - 11.02.2020, 19:02 -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
11.02.2020, 19:21
Сообщение
#3261
|
|
Босс Репутация: 257 Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Да и как оружие может упереться в стену? Эсли ты стоишь за углом, стой дальше от стены. Если ты разворачиваешься в коридоре, то направь ствол вверх во время разворота и прижми к телу. Или не лезь в канализацию с полноразмерным АК-74 Ещё представь вояк в БМП с нескладными АК-74 - хороший мем. Bullpup системы (со всеми их недостатками) не от хорошей жизни придумали. Чем центр тяжести оружия ближе к центру тяжести человека, тем лучше манёвренность, ибо инерция. Форм фактор должен влиять на геймплей. Если ограничиться дамагом и точностью оружия, то всё опять скатится в аркадную эрпогэ лесенку от АК-74у до F200. Если сделать АК-74 равноценным с ОЦ-14 5.45 по всем параметрам, кроме доступности, манёвренности и удобства перезарядки, то уже мы имеем горизонтальный баланс оружия вместо вертикального. Недостаток АК-74 по сравнению с более редкими АК-100 как раз в плохой модульности и неудобного крепежа для оптики. Никакой разницы вобще. Уныние. |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.04.2024, 22:33 |