S.T.A.L.K.E.R. 2 - общее обсуждение |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
S.T.A.L.K.E.R. 2 - общее обсуждение |
16.05.2018, 15:55
Сообщение
#3181
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Регистрация: 05.11.2009 |
ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
Цитата Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Оказалось, что центр Зоны скрывает источник невероятной силы. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
Видео Системные требования МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 10 Процессор: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Место на диске: 150 GB РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 10 Процессор: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB Место на диске: 150 GB Сообщение отредактировал RedMagic - 09.12.2021, 21:22
Причина редактирования: Новые скриншоты и арты
|
 
|
|
|
|
15.01.2020, 15:47
Сообщение
#3182
|
|
Почти Мастер Репутация: 75 Группа: Участник Сообщений: 1168 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2015 |
dPlayer, ни хрена не шаришь.
Именно благодаря скриптовой системе модинг в сталкере получился именно таким какой он есть. А что, тупо заменит текстуры, немного поменять параметры у объекта, это по твоему модинг. По мне, модинг это возможность добавлять и изменять суть игровой сущности, вот для этого и нужна скриптовая система из сталкера, чтобы новых костылей не придумывать. Сообщение отредактировал NanoBot-AMK - 15.01.2020, 15:48 -------------------- СТАЛКЕР только для ПК!
|
 
|
|
15.01.2020, 15:54
Сообщение
#3183
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312 Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
Тебя не смущает что там есть свои аналоги скриптовой системы на луа? Луа есть в десятке игорей а симуляция торговля и гранатометание - в тысячах игр.
В первом С2 кстати луа юзали только для конфигов. Ну так Ясенев сказал |
 
|
|
15.01.2020, 16:07
Сообщение
#3184
|
|
Почти Мастер Репутация: 75 Группа: Участник Сообщений: 1168 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2015 |
Тебя не смущает что там есть свои аналоги скриптовой системы на луа? Без понятие, как там, и что!!! Должен быть набор скриптовых методов, отражающие суть игрового объекта. Это! Конструктор. Инициализатор(читает конфиги) Синхронизатор с серверным объектом. Апдейтор. Быстрый апдейтор. Деструктор. Колбеки на разные событие, отражающие суть объекта(например для оружие это выстрел, для юзабельного объекта использование и тд) Как видно это и есть скриптовая система сталкера. В первом С2 кстати луа юзали только для конфигов. Ну так Ясенев сказал Это в метрошке, это самое ДЕБИЛЬНОЕ решение которое только можно придумать. А зачем? Если XML и LTX файлы работают. Сообщение отредактировал NanoBot-AMK - 15.01.2020, 16:12 -------------------- СТАЛКЕР только для ПК!
|
 
|
|
15.01.2020, 16:40
Сообщение
#3185
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 26 Группа: Участник Сообщений: 255 Награды: 1 Регистрация: 02.02.2016 |
В первом С2 кстати луа юзали только для конфигов. Ну так Ясенев сказал А как же скрипт поведения? он тоже писался бы на Lua. В движке по АИ только база, которой для работы нужен скрипт поведения. P.S. недавно покопался в *.pdb альфы сурвариума и наткнулся на имена файлов связанных с АИ, думаю ещё со времён xray2 осталось. |
 
|
|
15.01.2020, 16:42
Сообщение
#3186
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312 Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
guitarking123, да хз.
Я: много в с2 завязано на луа? Ясенев: нет, только конфиги. |
 
|
|
15.01.2020, 16:49
Сообщение
#3187
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 26 Группа: Участник Сообщений: 255 Награды: 1 Регистрация: 02.02.2016 |
|
 
|
|
15.01.2020, 17:37
Сообщение
#3188
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
UE4, добро пожаловать в Зону В Черновляте все запаковано вот в такие вот штуки pakchunk0-WindowsNoEditor.pak pakchunk1-WindowsNoEditor.pak и т.д -------------------- |
 
|
|
15.01.2020, 18:13
Сообщение
#3189
|
|
Почти Игроман Репутация: 59 Группа: Участник Сообщений: 629 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2016 |
|
 
|
|
15.01.2020, 18:19
Сообщение
#3190
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
UE4, добро пожаловать в Зону Что-то блестит там все слишком сильно, атмосферу сбивает. В Зоне не должно быть блеска, ведь кругом одна ржавчина, грязь и кучи пыли. по идее ночью и утром все покрывается конденсатом, а вообще это особенность движка или вкусовщина гейм дизайнеров Сообщение отредактировал Ruw - 15.01.2020, 18:20 -------------------- |
 
|
|
15.01.2020, 21:20
Сообщение
#3191
|
|
Почти Игроман Репутация: 42 Группа: Участник Сообщений: 626 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2015 |
В Зоне не должно быть блеска Никому не запрещено сделать необходимые текстуры, а также никто не отменяет возможности крутить шейдеры. -------------------- |
 
|
|
15.01.2020, 21:47
Сообщение
#3192
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Блеск по ходу тупо дефолтная фигня, которая остается, если разработчик не контролирует этот момент
жаль что в UE4 нет консольных команд для камеры(по крайней мере я не знаю) как же потом делать трейлеры к модам то под старую сталкерскую музыку? конечно подсасывается ансель от нвидиа и можно полетать камерой... но он заточен под скрининг.... ---- В Черновляте видосы с героиней хранятся не запакованными полагаю если заменить их на Прон или вставки с Сидоровичем игра в разы преобразится напоминает модинг уровня замены gamedata Сообщение отредактировал Ruw - 15.01.2020, 21:48 -------------------- |
 
|
|
15.01.2020, 21:59
Сообщение
#3193
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 355 Группа: Участник Сообщений: 1550 Награды: 6 Регистрация: 19.10.2009 |
Ruw, блеск убирается roughness. Зачем консольные команды, если в уе есть камера летай как хочешь?
-------------------- Coming Soon...
|
 
|
|
15.01.2020, 22:22
Сообщение
#3194
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Ruw, блеск убирается roughness. Зачем консольные команды, если в уе есть камера летай как хочешь? внутри игры или внутри редактора? -------------------- |
 
|
|
15.01.2020, 23:09
Сообщение
#3195
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
NanoBot-AMK, у тебя очень устаревшие познания о разработке игр. Напомню что вся структура сталкерской gamedata придумывалась чуть ли не в 2001 - 2002 годах, минимум 18 лет назад.
1) В современных движках ещё со времён Crysis (2004 - 2007 год) для скриптовой логики (АИ, Квесты, Кат-сцены, ...) используют визуальные скрипты (и в UE4 они тоже есть - Blueprints), при необходимости разбавляя их кодом на C++ или любом другом языке (для ресурсоёмких штук или какого то базового функционала как оружие, и то всё это взаимозаменяемо). Это не только быстро, но ещё и сводит к минимуму вероятность накосячить. И я тебе даже больше скажу - такую скриптовую систему рядовому пользователю освоить в разы проще чем голые скрипты. Лишь бы нужные методы были в них доступны. К тому же часто эти визуальные редактора у себя под капотом как раз таки преобразуют все блок схемы и стрелочки в обычный код. Например в Watch Dogs первой визуальный редактор скриптов, но при этом результатом его работы являются Lua-скрипты из кучи функций (один блок в визуальном редакторе = одной функции). Само собой руками в них никто не лезет. 2) Текстовые конфиги для игровых объектов сейчас тоже мало кто использует. Обычно все нужные параметры вынесены в редактор и туда попадают напрямую из движка. Даже в слитом билде первого Метро (2006-2007 год) Lua в основном использовался как раз таки чтобы динамически формировать конфиги (и вполне возможно что всё ещё используется и сейчас, но на этапе сборки движка все конфиги компилируются и сливаются с ним). Причём если в архивах эти данные не зашифрованы то они точно также легко поддаются редактированию, но уже не блокнотом. Просто погугли Frosty Editor - фанатский редактор к движку Frostbite, у которого все данные в архивах хранятся. И такую же шляпу можно было бы сделать для Метро, если-бы разработчики не удалили из архивов все названия и типы параметров (они хардкодятся в движке). Подобие .ltx-файлов (.ini) обычно используется разве что для хранения настроек или каких то глобальных параметров движка, а не данных от конкретных объектов. Сообщение отредактировал Shoкer - 15.01.2020, 23:17 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
15.01.2020, 23:14
Сообщение
#3196
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
1) В современных движках ещё со времён Crysis (2004 - 2007 год) для скриптовой логики (АИ, Квесты, Кат-сцены, ...) используют визуальные скрипты Нашли современные скрипты. Да это конфиги, а не скрипты, если это примерять к сталкеру. Обычные пакеты xml. В Кукурузисе скрипты на lua также как script в Сталкере обычным блокнотом. Сообщение отредактировал Дизель - 15.01.2020, 23:19 |
 
|
|
16.01.2020, 02:51
Сообщение
#3197
|
|
Почти Игроман Репутация: 59 Группа: Участник Сообщений: 629 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2016 |
|
 
|
|
16.01.2020, 11:56
Сообщение
#3198
|
|
Почти Игроман Репутация: 42 Группа: Участник Сообщений: 626 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2015 |
Блеск по ходу тупо дефолтная фигня Не согласен. Все отлично настраивается, начиная с локаций в СДК (назначение материалов), текстурами и заканчивая шейдерами. Лечить одно, не исправляя другое, занятие еще то. Я разговор веду про Сталкер. -------------------- |
 
|
|
16.01.2020, 21:07
Сообщение
#3199
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 355 Группа: Участник Сообщений: 1550 Награды: 6 Регистрация: 19.10.2009 |
Первые кадры из игры
-------------------- Coming Soon...
|
 
|
|
16.01.2020, 21:10
Сообщение
#3200
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
А откуда кадры? Официально? ИЛи опять этот проклятый мокрый чернобылит?
|
 
|
|
16.01.2020, 21:33
Сообщение
#3201
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Первые кадры из игры Почему на приборе написано instrukcja? люблю названия файлов которые палят контору artstation samir-benounis -------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.04.2024, 06:35 |