[SDK] X-Ray SDK 0.4 |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
[SDK] X-Ray SDK 0.4 |
15.05.2007, 21:09
Сообщение
#3281
|
|
The One Репутация: 744 Группа: Участник Сообщений: 2715 Регистрация: 05.12.2005 |
Ответы на часто задаваемые вопросы Вопрос: Какие системные требования у СДК? Ответ: Неограниченные Вот самые минимальные: Процессор - 1000MHz Память - 512Mb Графика - Видеокарта с 32Mb памяти, и поддержкой шейдеров версии 1.1 Вопрос: Где можно скачать СДК? Ответ: Вопрос: Какие компоненты входят в пакет СДК? Ответ: LevelEditor - компоновщик уровней ActorEditor - экспортер моделей, экспорт в ogf,omf и т.д ShaderEditor - редактор параметров шейдеров ParticleEditor - редактор эффектов игры xrLC - базовый компилятор карт xrDO_light - компилятор детальных объектов карты Плагины экспорта геометрии для Maya 8 и 8.5 Документация (На английском языке) А вот Вопрос: А где взять плагины для 3Ds Max? Ответ: ЗДЕСЬ (Для 3Ds Max 8) или ЗДЕСЬ (Для 3Ds Max 7). Вопрос: Будет ли СДК на синглплеер? Ответ: СДК на синглплейер в обозримом будущем - не предвидится. Вопрос: Есть ли СДК меньших размеров чем 300 Mb? Ответ: Да. УЖАТАЯ ВЕРСИЯ (20 Mb) Вопрос При запуске СДК - выводится окно: "Сбой при инициализации приложения. Для выхода нажмите кнопку ОК" Что делать? Ответ Установить Вопрос При запуске СДК - выводится окно: "Необходимый файл динамической библиотеки d3dx**.dll не найден" Что делать? Ответ Установить Вопрос: Русифицирован ли СДК? Ответ: Да. Вот русификатор Вопрос:SDK не работает под Windows Vista. Что делать? Ответ:SDK - несовместим с Vista. НО есть способ "запуска" - ЗДЕСЬ Вопрос: А можно ли делать модели в самом редакторе? Не только компилировать, но и делать? Ответ: Нет. Модели и геометрию создавать нельзя. Вопрос: Есть ли в интернете документация и обучающие материалы на русском языке? Ответ: Да. ЗДЕСЬ, и Вопрос: При компиляции карты - компилятор слетает с ошибкой. FATAL ERROR Цитата expression : assertion failed Function : b_BuildTexture::Vflip File : d:\xray-svn\xrlc\build.h Line : 30 Description : pSurface Что делать? Ответ: Прочитать ЭТО Вопрос: Что такое HOM объект? Ответ: Читаем ЭТО Вопрос: При конвертировании объекта, с правильным именем, именем группы, с материалом, без вытянутых полигонов и нулевых, выдаёт надпись Цитата Can't convert to TriObject. Export Failed! Что делать? Ответ: Экспортируются Только объекты типа Edit Mesh, или Edit Poly. Никаких Групп! Вопрос: Как запустить Shader Editor, Или "А вот ето выскочило,когда я попытался запустить exe файл" Цитата expression : F Function : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp File : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp Line : 63 Description : Can't open file: Arguments : fs.ltx Ответ: Создать в папке ...LevelEditor - БАТ-файл, в котором написать: @start bins\ShaderEditor.exe Вопрос: Запускаю новую карту на полном динамическом освещении, вылет с логом (на этапе загрузки шейдеров): Цитата expression : R Function : CResourceManager::_CreatePS File : D:\xray-svn\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 270 Description : ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps Ответ: Скачать и установить ИСПРАВЛЕНИЕ Вопрос: Карта не компилируется. Компилятор слетает с ошибкой Цитата expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp Line : 132 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 145 invalid faces. Compilation aborted Что делать? Ответ:В какой-то (каких-то) из моделей на карте - есть 145 Invalid Faces. В моделях НЕ должно быть: - Очень длинных тонких треугольников. - Потяжек текстур. - Несвязанных рёбрами вершин. Вопрос: Что обозначают красные точки во вьюпорте level editor, после того как сделаешь build?: Ответ: Вершины и координаты ошибок геометрии TGA/THM rawdata для Запуск на Win7 и Vista Запуск на Win8 Сообщение отредактировал RayTwitty - 15.06.2018, 01:12 |
 
|
|
|
|
05.06.2018, 18:11
Сообщение
#3282
|
|
Почти Игроман Репутация: 153 Группа: Участник Сообщений: 614 Награды: 4 Регистрация: 03.05.2012 |
Посмотри координаты у настроенной развертки. Не должно быть так, что развёртка куда-то улетела от центра.
|
 
|
|
22.07.2018, 18:29
Сообщение
#3283
|
|
Новичок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 17.03.2018 |
Приветствую. У меня снова фигня какая то: работал я работал себе в СДК и недавно заметил такую хрень - при make game или make ai-map изменения не идут в папки локаций в геймдате. У одной локации вообще ни при мэйк гейм,ни при мэйк аи-мап, у другой локи может только сетка не экспортиться, у другой локации всё норм. У косячных если сменить папку (level path) то изменения идут. Что за чудеса?
|
 
|
|
02.10.2018, 07:47
Сообщение
#3284
|
|
Почти Игрок Репутация: 1 Группа: Участник Сообщений: 17 Награды: 1 Регистрация: 14.01.2013 |
Здравствуйте. В Level Editor и xrAI пытался подключить Мертвый город из билда 2571. Make Game на всех локациях прошел успешно. Тоже самое и с ключом -g [название локации] в xrAI. При по пытке собрать game.graph возникает ошибка. Знаю что такую ошибку разбирали в этой теме, но лично я не понял как ее исправить. Прилагаю лог с ошибкой, game_graphs.ltx, game_levels.ltx, game_maps_single.ltx и скриншот с графом, на котором возникла ошибка.
xrai_Владелец * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 3601.00 mhz, 30-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 58314 files cached, 7540Kb memory used. Init FileSystem 1.710655 sec 'xrCore' build 0, (null) CRT heap 0x01440000 Process heap 0x00050000 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) CRT heap 0x01440000 Process heap 0x00050000 "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Mar 27 2010 Startup time: 23:39:35 * New phase started: Processing level graphs ! There is no ai-map for the level monster_tests! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level jim_agro! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level stohe_selo! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level ai_test! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level ai_test2! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level jim_dark! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level chugai_test! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level $debug$\y_selo! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level slipch_al_test! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level slipch_al_test2! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level krondor_selo! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level zmey_selo2! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level zmey_test2! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level slipch_lab! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level slipch_selo! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level chugai_ai_test! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level ivan_test! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l01_escape_ph_test! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l02_garbage_ai! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l03u_agroprom_ai! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l04u_labx18_proba! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l07_military_proba! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l17_radar_underground_ai! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l12_stancia_2ch_proba! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l12_stancia_1ch_proba! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l18_pripyat_ai! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level selo2! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level vovan_test! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l04u_labx18_oles! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l04u_labx18_test! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level k01_darkscape_ct! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l24_sarcofag_mental! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level chugai_test1! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level chugai_test2! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level selo3! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level wik_selo! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l08u_brainlab_ai! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l04_darkvalley_ai! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level agro_under! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l23_soznanie_ai! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level doc_test! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level plecha_selo! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l04_darkvalley_ct! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level ai_test_new! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level stason_test! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level bar_arena! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level koan_test! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l07_military_test! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level haron_selo_towers! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l17_radar_underground_r! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l06_rostok_demo! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l05_bar_hw! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l03_agroprom_hw! (level is not included into the game graph) ! There is no ai-map for the level l03u_agr_underground_hw! (level is not included into the game graph) level 1 l01_escape Script debugger succesfully restarted. * loading script _G.script ! [LUA] 0 : [C] [C](-1) : ! [LUA] 1 : [main] gamedata\scripts\_g.script(1314) : * trying to access variable callback, which doesn't exist, or to load script callback.script, which doesn't exist too ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] gamedata\scripts\_g.script:1314: attempt to index global 'callback' (a nil value) * loading script class_registrator.script * loading script smart_terrain.script * loading script se_respawn.script * loading script se_switcher.script * loading script se_stalker.script * loading script se_car.script * loading script se_zones.script * loading script se_item.script * loading script se_artefact.script * loading script se_monster.script * loading script game_registrator.script level 2 l02_garbage level 3 l03_agroprom level 4 l03u_agr_underground level 5 l04_darkvalley level 6 l04u_labx18 level 7 l05_bar level 8 l06_rostok level 9 l08_yantar level 10 l08u_brainlab level 11 l07_military level 12 l09_deadcity level 13 l10_radar level 14 l11_pripyat level 15 l12_stancia level 16 l12u_sarcofag level 17 l12u_control_monolith level 19 l12_stancia_2 level 20 l10u_bunker Graph for the level l10u_bunker doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (132 : 131) * New phase started: Adding interconnection points Level l01_escape with id 1 has VALID connection point exit_escape_01, which references to graph point exit_garbage_01 on the level l02_garbage with id 2 Level l01_escape with id 1 has VALID connection point exit_escape_02, which references to graph point gar_sim_exit on the level l02_garbage with id 2 Level l02_garbage with id 2 has VALID connection point cheat_graph_to_bar, which references to graph point cheat_graph_to_garbage on the level l05_bar with id 7 Level l02_garbage with id 2 has VALID connection point exit_garbage_01, which references to graph point exit_escape_01 on the level l01_escape with id 1 Level l02_garbage with id 2 has VALID connection point exit_garbage_03, which references to graph point exit_agroprom_02 on the level l03_agroprom with id 3 Level l02_garbage with id 2 has VALID connection point exit_garbage_04, which references to graph point exit_bar_01 on the level l05_bar with id 7 Level l02_garbage with id 2 has VALID connection point exit_garbage_05, which references to graph point exit_darkvalley_01 on the level l04_darkvalley with id 5 Level l02_garbage with id 2 has VALID connection point gar_sim_exit, which references to graph point exit_escape_02 on the level l01_escape with id 1 Level l03_agroprom with id 3 has VALID connection point exit_agroprom_02, which references to graph point exit_garbage_03 on the level l02_garbage with id 2 Level l03_agroprom with id 3 has VALID connection point exit_agroprom_04, which references to graph point exit_agr_underground_01 on the level l03u_agr_underground with id 4 Level l03u_agr_underground with id 4 has VALID connection point exit_agr_underground_01, which references to graph point exit_agroprom_04 on the level l03_agroprom with id 3 Level l04_darkvalley with id 5 has VALID connection point exit_darkvalley_01, which references to graph point exit_garbage_05 on the level l02_garbage with id 2 Level l04_darkvalley with id 5 has VALID connection point exit_darkvalley_04, which references to graph point exit_labx18_01 on the level l04u_labx18 with id 6 Level l04u_labx18 with id 6 has VALID connection point exit_labx18_01, which references to graph point exit_darkvalley_04 on the level l04_darkvalley with id 5 Level l05_bar with id 7 has VALID connection point cheat_graph_to_garbage, which references to graph point cheat_graph_to_bar on the level l02_garbage with id 2 Level l05_bar with id 7 has VALID connection point exit_bar_01, which references to graph point exit_garbage_04 on the level l02_garbage with id 2 Level l05_bar with id 7 has VALID connection point exit_bar_02, which references to graph point exit_military_01 on the level l07_military with id 11 Level l05_bar with id 7 has VALID connection point exit_bar_03, which references to graph point exit_rostok_01 on the level l06_rostok with id 8 Level l06_rostok with id 8 has VALID connection point exit_rostok_01, which references to graph point exit_bar_03 on the level l05_bar with id 7 Level l06_rostok with id 8 has VALID connection point exit_rostok_02, which references to graph point exit_yantar_01 on the level l08_yantar with id 9 Level l08_yantar with id 9 has VALID connection point exit_radar_01, which references to graph point exit_yantar_01 on the level l10_radar with id 13 Level l08_yantar with id 9 has VALID connection point exit_yantar_01, which references to graph point exit_rostok_02 on the level l06_rostok with id 8 Level l08_yantar with id 9 has VALID connection point exit_yantar_02, which references to graph point exit_brainlab_01 on the level l08u_brainlab with id 10 Level l08_yantar with id 9 has VALID connection point exit_yantar_03, which references to graph point exit_deadcity_02 on the level l09_deadcity with id 12 Level l08u_brainlab with id 10 has VALID connection point exit_brainlab_01, which references to graph point exit_yantar_02 on the level l08_yantar with id 9 Level l07_military with id 11 has VALID connection point exit_military_01, which references to graph point exit_bar_02 on the level l05_bar with id 7 Level l07_military with id 11 has VALID connection point exit_military_02, which references to graph point exit_radar_01 on the level l10_radar with id 13 Level l09_deadcity with id 12 has an INVALID connection point exit_deadcity_01, which references to graph point exit_military_03 on the level l07_military with id 11 FATAL ERROR [error]expression : assertion failed [error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger [error]File : .\xr_graph_merge.cpp [error]Line : 726 [error]Description : M != (*K).second->m_tVertexMap.end() stack trace: game_graphs.ltx [location_0] 000 = "..." 001 = "эскейп" 002 = "свалка" 003 = "агропром" 004 = "агропром-подземка" 005 = "темная долина" 006 = "лаборатория X-18" 007 = "даркскейп" 008 = "Бар" 009 = "Росток" 010 = "Янтарь" 011 = "лаборатория X-16" 012 = "Милитари" 013 = "Мертвый город" 014 = "Радар" 015 = "Радар бункер" 016 = "Припять" 017 = "станция АЭС" [location_1] 000 = "..." 001 = "ограниченный доступ" 002 = "запрещенный доступ" [location_2] 000 = "..." 001 = "не для игрока" [location_3] 000 = "..." game_levels.ltx [levels] level01 level02 level03 level04 level05 level06 level07 level08 level09 level10 level11 level12 level13 level14 level15 level16 level17 ; level18 level19 level20 ; level21 level100 level101 level102 level103 level104 level105 level106 level107 level108 level109 level110 level111 level112 level113 level114 level115 level116 level117 level118 ; level119 level120 ; level121 level122 ; level125 ; level126 ; level127 level128 ; level129 level130 ; level131 level132 ; level133 ; level134 level135 ; level136 level137 level139 level140 ; level141 level142 level143 level145 level146 level147 level148 level149 ; level150 level151 level152 level153 level154 level155 level156 level157 level158 level159 level160 level161 level162 level163 level164 level165 level166 ; for Hardware testing level167 level168 level169 [level01] name = L01_Escape caption = "L01_Escape" offset = 3000.0, 1000.0, 0.0 id = 01 [level02] name = L02_Garbage caption = "L02_Garbage" offset = 3000.0, 1000.0, 1000.0 id = 02 [level03] name = L03_Agroprom caption = "L03_Agroprom" offset = 2000.0, 1000.0, 1000.0 id = 03 [level04] name = l03u_agr_underground caption = "l03u_agr_underground" offset = 2000.0, 800.0, 1000.0 id = 04 [level05] name = l04_darkvalley caption = "l04_darkvalley" offset = 4000.0, 1000.0, 1000.0 id = 05 [level06] name = l04u_LabX18 caption = "l04u_LabX18" offset = 4000.0, 800.0, 1000.0 id = 06 [level07] name = L05_Bar caption = "L05_Bar" offset = 3000.0, 1000.0, 2000.0 id = 07 [level08] name = L06_rostok caption = "L06_rostok" offset = 2000.0, 1000.0, 2000.0 id = 08 [level09] name = l08_yantar caption = "l08_yantar" offset = 1000.0, 1000.0, 2000.0 id = 09 [level10] name = l08u_brainlab caption = "l08u_brainlab" offset = 1000.0, 800.0, 2000.0 id = 10 [level11] name = L07_Military caption = "L07_Military" offset = 3000.0, 1000.0, 3000.0 id = 11 [level12] name = L09_Deadcity caption = "L09_Deadcity" offset = 1000.0, 1000.0, 3000.0 id = 12 [level13] name = l10_radar caption = "l10_radar" offset = 3000.0, 1000.0, 4000.0 id = 13 [level14] name = L11_Pripyat caption = "L11_Pripyat" offset = 3000.0, 1000.0, 5000.0 id = 14 [level15] name = L12_Stancia caption = "L12_Stancia" offset = 2000.0, 1000.0, 8000.0 id = 15 [level16] name = L12U_Sarcofag caption = "L12U_Sarcofag" offset = 2000.0, 1200.0, 8000.0 id = 16 [level17] name = l12u_control_monolith caption = "l12u_control_monolith" offset = 2000.0, 1400.0, 8000.0 id = 17 [level18] name = k01_darkscape caption = "k01_darkscape" offset = 4000.0, 1000.0, 0.0 id = 18 [level19] name = L12_Stancia_2 caption = "L12_Stancia_2" offset = 2000.0, 1000.0, 9000.0 id = 19 [level20] name = l10u_bunker caption = "l10u_bunker" offset = 3000.0, 800.0, 4000.0 id = 20 [level21] name = l23_final_battle caption = "l23_final_battle" offset = 2000.0, 800.0, 9000.0 id = 21 [level100] name = monster_tests caption = "monster_tests" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 100 [level101] name = jim_agro caption = "jim_agro" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 101 [level102] name = stohe_selo caption = "stohe_selo" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 weathers = stancia id = 102 [level103] name = ai_test caption = "ai_test" offset = -1000.0, 0.0, -1000.0 id = 103 [level104] name = ai_test2 caption = "ai_test2" offset = -1000.0, 0.0, -1500.0 id = 104 [level105] name = jim_dark caption = "jim_dark" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 105 [level106] name = chugai_test caption = "chugai_test" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 106 [level107] name = $debug$\y_selo caption = "$debug$\y_selo" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 107 [level108] name = slipch_al_test caption = "slipch_al_test" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 108 [level109] name = slipch_al_test2 caption = "slipch_al_test2" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 109 [level110] name = krondor_selo caption = "krondor_selo" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 110 [level111] name = zmey_selo2 caption = "zmey_selo2" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 111 [level112] name = zmey_test2 caption = "zmey_test2" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 112 [level113] name = slipch_lab caption = "slipch_lab" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 113 [level114] name = slipch_selo caption = "slipch_selo" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 114 [level115] name = chugai_ai_test caption = "chugai_ai_test" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 115 [level116] name = ivan_test caption = "ivan_test" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 116 [level117] name = l01_escape_ph_test caption = "l01_escape_ph_test" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 117 [level118] name = l02_garbage_ai caption = "l02_garbage_ai" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 118 [level119] name = l03_agroprom_ai caption = "l03_agroprom_ai" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 119 [level120] name = l03u_agroprom_ai caption = "l03u_agroprom_ai" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 120 [level121] name = l04u_LabX18_ai caption = "l04u_LabX18_ai" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 121 [level122] name = l04u_labx18_proba caption = "l04u_labx18_proba" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 122 [level125] name = l05_rostok_ai caption = "l05_rostok_ai" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 125 [level126] name = L05_Rostok caption = "L05_Rostok" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 126 [level127] name = l05_bar_ai caption = "l05_bar_ai" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 127 [level128] name = L07_Military_proba caption = "L07_Military_proba" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 128 [level129] name = l08_yantar_ai caption = "l08_yantar_ai" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 129 [level130] name = l17_radar_underground_ai caption = "l17_radar_underground_ai" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 130 [level131] name = l10_radar_ai caption = "l10_radar_ai" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 131 [level132] name = l12_stancia_2ch_proba caption = "l12_stancia_2ch_proba" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 132 [level133] name = l12u_sarcofag_ai caption = "l12u_sarcofag_ai" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 133 [level134] name = l12u_control_monolith_ai caption = "l12u_control_monolith_ai" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 134 [level135] name = l12_stancia_1ch_proba caption = "l12_stancia_1ch_proba" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 135 [level136] name = k01_darkscape_r caption = "k01_darkscape_r" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 136 [level137] name = l18_pripyat_ai caption = "l18_pripyat_ai" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 137 [level139] name = selo2 caption = "selo2" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 139 [level140] name = vovan_test caption = "vovan_test" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 140 [level141] name = l03u_agr_underground_oles caption = "l03u_agr_underground_oles" offset = 4000.0, 800.0, 1000.0 id = 141 [level142] name = l04u_LabX18_oles caption = "l04u_LabX18_oles" offset = 4000.0, 800.0, 1000.0 id = 142 [level143] name = l04u_labx18_test caption = "l04u_labx18_test offset = 4000.0, 800.0, 1000.0 id = 143 [level145] name = k01_darkscape_ct caption = "k01_darkscape_ct" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 145 [level146] name = l24_sarcofag_mental caption = "l24_sarcofag_mental" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 146 [level147] name = chugai_test1 caption = "chugai_test1" offset = -700.0, 0.0, -1500.0 id = 147 [level148] name = chugai_test2 caption = "chugai_test2" offset = -700.0, 0.0, -1000.0 id = 148 [level149] name = selo3 caption = "selo3" offset = -500.0, 0.0, -1500.0 id = 149 [level150] name = l12_deadcity_ai caption = "l12_deadcity_ai" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 150 [level151] name = wik_selo caption = "wik_selo" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 151 [level152] name = l08u_brainlab_ai caption = "l08u_brainlab_ai" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 152 [level153] name = l04_darkvalley_ai caption = "l04_darkvalley_ai" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 153 [level154] name = agro_under caption = "agro_under" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 154 [level155] name = l23_soznanie_ai caption = "l23_soznanie_ai" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 155 [level156] name = doc_test caption = "doc_test" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 156 [level157] name = plecha_selo caption = "plecha_selo" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 157 [level158] name = l04_darkvalley_ct caption = "l04_darkvalley_ct" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 158 [level159] name = ai_test_new caption = "ai_test_new" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 159 [level160] name = stason_test caption = "stason_test" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 160 [level161] name = bar_arena caption = "bar_arena" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 161 [level162] name = koan_test caption = "koan_test" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 162 [level163] name = L07_Military_test caption = "L07_Military_test" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 163 [level164] name = haron_selo_towers caption = "haron_selo_towers" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 id = 164 [level165] name = l17_radar_underground_r caption = "l17_radar_underground_r" offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 weathers = sarkofag id = 165 [level166] name = l06_rostok_demo caption = "l06_rostok" offset = 10000.0, 1000.0, 11000.0 id = 166 [level167] name = L05_Bar_HW caption = "L05_Bar_HW" offset = 3000.0, 1000.0, 2000.0 id = 167 [level168] name = L03_Agroprom_HW caption = "L03_Agroprom_HW" offset = 2000.0, 1000.0, 1000.0 id = 168 [level169] name = l03u_agr_underground_HW caption = "l03u_agr_underground_HW" offset = 2000.0, 800.0, 1000.0 id = 169 game_maps_single.ltx [level_maps_single] l01_escape l02_garbage l03_agroprom l03u_agr_underground l04_darkvalley l04u_labx18 l05_bar l06_rostok l07_military l08_yantar l08u_brainlab l09_deadcity l10_radar l11_pripyat l12_stancia l12_stancia_2 l12u_control_monolith l12u_sarcofag ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [level_music_tracks] music\amb01 = 0, 12, 0.5, 10,20 music\amb03 = 0, 12, 0.5, 10,15 music\amb07 = 12,24, 1.0, 5, 25 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [global_map] texture = ui\ui_global_map bound_rect = 0.0,0.0, 1024, 2634.0 max_zoom = 6.0 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l01_escape] texture = map\map_escape bound_rect = -317.164, -633.718, 404.880, 811.627 global_rect = 355.0,2011.0, 576.0,2453.000000 weathers = default music_tracks = l01_escape_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l02_garbage] texture = map\map_garbage bound_rect = -322.334, -347.225, 321.685, 318.000 global_rect = 371.0,1767.0,561.0,1963.256226 weathers = default music_tracks = l02_garbage_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l03_agroprom] texture = map\map_agroprom bound_rect = -266.505, -355.611, 331.388, 213.838 global_rect = 161.0, 1834.0, 344.0,2008.293945 weathers = default ;music_tracks = l03_agroprom_musics music_tracks = l01_escape_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l03u_agr_underground] texture = map\map_agr_underground bound_rect = -137.000, -147.000, -35.302, 50.254 ; global_rect = 255.0, 1900.0, 257.0, 1903.879150 ; nv080529 - matched underground map to above-ground position; not perfect ; global_rect = 204.0,1900.0,224.0,1945.0 ; nv080530 - hidden map - might show GPS info on Marked One, secrets global_rect = 204,1900,224,1900.01 weathers = indoor music_tracks = l03u_agr_underground_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l04_darkvalley] texture = map\map_darkvalley bound_rect = -445.320, -663.867, 449.864, 231.317 global_rect = 567.0, 1608.0, 1003.0,2044.338 weathers = pripyat music_tracks = l04_darkvalley_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l04u_labx18] texture = map\map_labx18_map bound_rect = -51.236, -37.911, 47.999, 81.159 ; global_rect = 788.0, 1144.0, 790.0, 1146.399780 ; nv080529 - superimposed map ; global_rect = 876,1824,904,1855 ; nv080530 - hidden map - shows GPS info on Marked One, secrets global_rect = 876,1824,904,1824.01 weathers = indoor_x18 ;music_tracks = l04_labx18_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l05_bar] texture = map\map_bar bound_rect = 0.000, -512.030, 512.000, 512.001 global_rect = 407.0,1414.0,556.0,1712 weathers = default ;music_tracks = l05_bar_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l06_rostok] texture = map\map_rostok ; bound_rect = -512.000, -512.030, 0.000, 512.001 bound_rect = -512.000, -512.030, 64.000, 512.001 ; global_rect = 258.0,1414.0,407.0,1712 global_rect = 258.0,1414.0,426.0,1712 weathers = default music_tracks = l06_rostok_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l07_military] texture = map\map_military bound_rect = -443.567, -130.466, 196.434, 509.534 global_rect = 414.0,1217.0,604,1406.999756 weathers = default music_tracks = l07_military_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l08_yantar] texture = map\map_yantar bound_rect = -282.869, -432.963, 287.342, 138.271 global_rect = 93.0,1566.0,256.0,1729.292480 weathers = yantar music_tracks = l08_yantar_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l08u_brainlab] texture = map\map_mind bound_rect = -146.670, -41.626, 153.227, 21.611 ; global_rect = 172.0,1612.0,174.0,1614.0 ; nv080529 - superimposed map ; global_rect = 94.0,1598.0,176.0,1615.0 ; nv080530 - hidden map - shows GPS info on Marked One, secrets global_rect = 94.0,1598.0,176.0,1598.01 weathers = indoor music_tracks = l08u_brainlab_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l09_deadcity] global_rect = -6,1220.0, 248.0,1481.0 texture = map\map_deadcity bound_rect = -502.148,-412.284,379.976,474,479 weathers = mrachno ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l10_radar] texture = map\map_radar bound_rect = -136.256, -503.108, 714.384, 353.524 global_rect = 527.0,975.0,769.0,1218.704712 weathers = radar music_tracks = l10_radar_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l10u_bunker] global_rect = 588.0, 1082.0, 590.0, 1084.0 weathers = indoor music_tracks = l10u_bunker_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l11_pripyat] texture = map\map_pripyat bound_rect = -529.399, -457.516, 574.854, 769.050 global_rect = 457.0, 586.0, 798.0, 964.770996 weathers = pripyat music_tracks = l11_pripyat_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l12_stancia] texture = map\map_aes_1 bound_rect = -256.776, -747.782, 1398.440, 850.523 global_rect = 253.0, 74.0, 737.0,541.358704 weathers = stancia music_tracks = l12_stancia_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l12u_sarcofag] global_rect = 440.0, 333.0, 442.0, 335.0 weathers = sarkofag music_tracks = l12u_sarcofag_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l12u_control_monolith] global_rect = 440.0, 333.0, 442.0, 335.0 weathers = indoor music_tracks = l12u_control_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l12_stancia_2] texture = map\map_aes_1 bound_rect = -256.776, -747.782, 1398.440, 850.523 global_rect = 253.0, 74.0, 737.0,541.358704 weathers = stancia2 music_tracks = l12_stancia_2_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l06u_labx16] global_rect = 767.0, 1827.0, 855.0,1978.0 ;texture = ui\ui_global_map ;bound_rect = 0.0,0.0, 5000.0,10000.0 weathers = indoor [andy_test] texture = map\map_andy_test global_rect = 100.0,900.0, 209.563507,982.172606 bound_rect = -150.000,-100.000, 50.000,50.000 ;weathers = test weathers = default ;weathers = indoor ;weathers = indoor_x18 ;weathers = yantar ;weathers = radar ;weathers = pripyat ;weathers = stancia ;weathers = sarkofag ;weathers = stancia2 music_tracks = l01_escape_musics [ai_test] texture = map\map_test bound_rect = -150.000, -100.000, 52.927, 50.000 global_rect = 156.0,833.0,365.691223,988.0 music_tracks = l03_agroprom_musics Сообщение отредактировал Gaz24 - 02.10.2018, 07:48 |
 
|
|
16.12.2018, 23:14
Сообщение
#3285
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...авление_костей)
Кто-нибудь знает, в современном конвертере Бардака и Ко исправили выворачивание коленок после конвертации в .object? Сейчас при помощи этого бага можно лечить антивыгиб - просто второй раз переэкспортнуть модель З.Ы. отдельной темы по конвертеру почему-то не нашел. Сообщение отредактировал RayTwitty - 16.12.2018, 23:47 -------------------- |
 
|
|
30.12.2018, 02:01
Сообщение
#3286
|
|
Почти Мастер Репутация: 75 Группа: Участник Сообщений: 1168 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2015 |
На win7 не хочет запускаться, требует MSVCP71.dll хотя я его C:\Windows\SysWOW64 закинул, но наверно надо его зарегистрировать. Вроде фреймворк надо установить. А какой версии?
ЗЫ Странно, удалось запустить СДК на Вин7 который на ХР установлен, пришлось разграничить доступ. В принципе так лучше, не надо одно и тоже приложения устанавливать на каждую ОСь, но вроде как не безопасно. А хрен с ним, мне партиклы надо делать. Сообщение отредактировал NanoBot-AMK - 30.12.2018, 02:59 -------------------- СТАЛКЕР только для ПК!
|
 
|
|
30.12.2018, 02:56
Сообщение
#3287
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
требует MSVCP71.dll хотя я его C:\Windows\SysWOW64 закинул Почему в SysWOW64, а не в system32? Приложение ведь 32-битное. Если не поможет, закинь либы в папку с исполнительными файлами СДК. -------------------- |
 
|
|
03.01.2019, 16:33
Сообщение
#3288
|
|
Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 1 Регистрация: 03.01.2019 |
Здравствуйте,помогите пожалуйста,не могу запустить ни LevelEditor,ни ActorEditor,сначала требовал файл msvcp71.dll,установил,а после начал выдавать Fatal Error:
Expression : F Function : I:xray-svn\xrCore\ELocatorApI.cpp File : I:xray-svn\xrCore\ELocatorApI.cpp Line : 63 Description : Can`t open file: Arguments : fs.ltx stack trace: Press CANCEL to abort execution Press TRY AGAIN to continue execution Press CONTINUE to continue execution and ignore all the errors of this type И выскакивает BugTrap(зелённый жучок) при нажатии на продолжить,повтор или отмена Заранее спасибо |
 
|
|
25.03.2019, 22:22
Сообщение
#3289
|
|
Грандмастер Репутация: 118 Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Запамятовал, есть утилита, которая выводит из файла scene_object.part список файлов .object ?
Upd: Ладно, видимо придётся по старинке... открыть уровень, и когда появится окно: Зажать Esc на клаве, в ожидании пока в лог запишутся все отсутствующие .object Сообщение отредактировал aka_sektor - 25.03.2019, 23:10 -------------------- |
 
|
|
05.05.2019, 16:45
Сообщение
#3290
|
|
Дибил Репутация: 823 Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
Вопрос. Как компилятор от ТЧ относится к геометрии без развертки (в максе пока рулил только UW Map-ом). Не будет ли глюков лайтмап, вылетов?
-------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
 
|
|
05.05.2019, 17:20
Сообщение
#3291
|
|
Мастер Игры Репутация: 104 Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Вопрос. Как компилятор от ТЧ относится к геометрии без развертки (в максе пока рулил только UW Map-ом). Не будет ли глюков лайтмап, вылетов? Вылетов нет, глюков LightMap'а не уверен, по моему тоже не будет. В оригинале полно объектов с разверткой, так что при импорте и компиляции новых объектов вылетов и глюков LightMap'а не должно быть. Сообщение отредактировал xrModder - 05.05.2019, 17:24 |
 
|
|
01.06.2019, 00:36
Сообщение
#3292
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 24 Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
скомпилилась лока, а один объект оказался не в том секторе. как можно поправить это? без полной перекомпиляции
|
 
|
|
07.07.2019, 20:22
Сообщение
#3293
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Отдельной темы по конвертеру Бардака, как это ни странно, не нашел, поэтому здесь.
Разбирал свой файл converter.ini, которому уже лет 8, увидел там такое изменение (слева мой, справа оригинал): Я так понимаю, это было сделано, чтобы у деревьев не было видно фейк-плоскости в редакторе? Получается, в декомпилированных уровнях везде будет автоматом прописана текстура tree\tree_fuflo вместо trees\trees_fuflo? Вроде бы не критично, в игре все равно не видно, но интересно на счет подводных камней, если они есть. А у вас эта строчка без изменений? Сообщение отредактировал RayTwitty - 07.07.2019, 20:23 -------------------- |
 
|
|
16.07.2019, 22:11
Сообщение
#3294
|
|
Игрок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 32 Регистрация: 29.06.2019 |
Ребят, кто-нибудь ещё делает моды? Можете подсказать как установить env_mod или как там эта штука называется.... что-бы не так темно было в помещении, как это работает в редакторе уровней?
|
 
|
|
25.07.2019, 19:27
Сообщение
#3295
|
|
Опытный Геймер Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 150 Награды: 3 Регистрация: 16.02.2014 |
У меня вопрос по сетевой компиляции, т.е. использование нескольких ПК, объединенных сеткой для компиляции одного уровня. Я смотрел шапку темы, поиском по-находил кое-что, но все же хочется получить ответ на текущий момент: какая из актуальных версий\сборок компилей(LC) лучше всего подходит для сетевой компиляции? ПК, которые планируется использовать - все с 64-х битной семеркой, соединение будет прямое, т.е. не через сетку провайдера\интернет.
|
 
|
|
25.07.2019, 19:30
Сообщение
#3296
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
 
|
|
25.07.2019, 21:52
Сообщение
#3297
|
|
Опытный Геймер Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 150 Награды: 3 Регистрация: 16.02.2014 |
А есть информация о попытках добавить в ТЧ-компиляторы сетевой функционал?
|
 
|
|
30.08.2019, 15:55
Сообщение
#3298
|
|
Опытный Геймер Репутация: 50 Группа: Участник Сообщений: 157 Награды: 2 Регистрация: 20.03.2014 |
|
 
|
|
01.12.2019, 22:39
Сообщение
#3299
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 51 Группа: Участник Сообщений: 489 Награды: 3 Регистрация: 12.11.2012 |
Как заставить сталкеров в ТЧ сидеть возле костра, используя СДК? На своей локации вроде всё повторил, как на кордоне. Но сталкеры не сидят, а уходят.
-------------------- |
 
|
|
02.12.2019, 22:32
Сообщение
#3300
|
|
Опытный Геймер Репутация: 50 Группа: Участник Сообщений: 157 Награды: 2 Регистрация: 20.03.2014 |
Как заставить сталкеров в ТЧ сидеть возле костра, используя СДК? На своей локации вроде всё повторил, как на кордоне. Но сталкеры не сидят, а уходят. В misc\smart_terrain_presets.ltx (подобно ориг.локациям) добавить свою, чтобы определить кто и какого ранга будет в смартах (любые работы, включая кемпы). \misc\death_items_by_levels.ltx - какой лут может оставлять нпс после смерти \misc\dialog_manager.ltx - для обычных диалогов \misc\ph_box_items_by_levels.ltx - лут разбиваемых ящиков (если планируются) \scripts\smart_terrain.script, строка local level_groups = { \scripts\xr_gulag.script, строка level_groups = { также строка level_gulags = {, для своего файла (если требуется более сложная настройка работ смартов). --- Для нпс, которые не имеют кастомной логики придя в смарт: level_prefix_st_village (если в его настройках: type = general_lager, приоритет работ регулируется в gulag_general.script), сядут в кемп с точкой пути: level_prefix_st_village_kamp, если она в центре костра, то нужно создать рядом точку: level_prefix_st_village_kamp_task, чтобы боты не поджарились. Для нпс, у которых своя логика и плевать на смарты: [smart_terrains] none = true [logic] active = kamp@1 [kamp@1] center_point = tst_kamp |
 
|
|
07.12.2019, 00:10
Сообщение
#3301
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Существует ли возможность получить bone parts из файлов анимаций omf? Это нужно для редактирования этих файлов (после разбора конвертером Бардака эта информация теряется).
upd: как всегда, сам спросил сам ответил Сохранение bone parts сделали в последних версиях конвертера бардака: Модель открывается в АЕ уже с раскиданными как надо bone parts Сообщение отредактировал RayTwitty - 07.12.2019, 00:49 -------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.04.2024, 09:58 |