Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> S.T.A.L.K.E.R. 2 - общее обсуждение
RedMagic
сообщение 16.05.2018, 15:55
Сообщение #1201


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 8 декабря 2022



Цитата
Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Оказалось, что центр Зоны скрывает источник невероятной силы. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.

  • Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора
  • Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок
  • Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования
  • Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков
  • Система симуляции жизни «A-life 2.0» сделает мир живым как никогда
  • Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру
  • Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс
  • Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры
  • Режим многопользовательской игры, который будет добавлен вскоре после релиза в качестве бесплатного обновления


Видео







Скриншоты















Арты









Системные требования
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows 10
Процессор: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Место на диске: 150 GB

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Windows 10
Процессор: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB
Место на диске: 150 GB



Сообщение отредактировал RedMagic - 09.12.2021, 21:22
Причина редактирования: Новые скриншоты и арты
Перейти в начало страницы
 
344 страниц V  « < 59 60 61 62 63 > »   
Начать новую тему
Ответов
Supple Hope
сообщение 13.09.2018, 01:21
Сообщение #1202


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


арнул. будто в тч достопримечательности не плавают посреди поля, со струтурой только пара локаций и подземок. например кордон - плавают атп, деревня, мельница и пара домиков
свалка - плавают три кучи и ангар
склады - деревня, база, пара баррикад
темная долина - плавает пара заводов и хутор
так что не надо врать, любитель вовки

скажем так во всей серии левел дизайн не топовый (топовый в дарк солс, кс, готике, элексе, халф лайф)

агропром - нии и заводик или хз что это
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 13.09.2018, 05:17
Сообщение #1203


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
арнул. будто в тч достопримечательности не плавают посреди поля

Советую прочитать пост еще раз, может тогда дойдет о чем речь.

Цитата
Никакой структуры или дизайнерского замысла - просто три солянки.

Ну они видимо хотели показать подобие открытого мира, по этому и проводники, а не переходы. +Локациями (размерами) хотели показать что движок еще на что-то да способен. В плане красоты получилось интересно (реальные объекты ЧЗО), в плане графики все засрали, помню баг на XP где были мыльные текстуры, а detail текстуры до сих пор отдают мыльцой даже на ультра настройках.

Про небеса я вообще молчу biggrin1.gif

(причем на intro картинках все в норме)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 13.09.2018, 16:18
Сообщение #1204


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 13.09.2018, 05:17) *
помню баг на XP где были мыльные текстуры

Они на максимальных настройках такие же мыльные. Особенно небо.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 09.10.2018, 22:36
Сообщение #1205


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Может ли быть как-то обыграна в С2 белорусская часть зоны заражения, есть ли там вообще что-то интересное и колоритное
Лично я вообще без понятия, что из себя представлять белорусская часть зоны

кое-что наютубил, но этого маловато
https://youtu.be/BFTf5PyJrdY
https://youtu.be/gWjH7DHfy90
https://www.youtube.com/watch?v=e1EWjO_8GOI

Сообщение отредактировал Ruw - 09.10.2018, 23:07


--------------------
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 10.10.2018, 05:41
Сообщение #1206


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ruw, судя по карте - огромные болота и деревушки разной степени убогости. Ничего эьтакого кажись нет.
Перейти в начало страницы
 
Vudra
сообщение 10.10.2018, 09:03
Сообщение #1207


Почти Игроман
*********

Репутация:   60  
Группа: Участник
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 13.04.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 09.10.2018, 23:36) *
Может ли быть как-то обыграна в С2 белорусская часть зоны заражения, есть ли там вообще что-то интересное и колоритное

В серии даже ЧЗО толком ещё не обыграна (г. Чернобыль, десятки колоритных полесских сёл, ЗГРЛС "Дуга", 5 и 6 блоки ЧАЭС, та же Припять), что уж там говорить о ПГРЭЗ.
Что касается интересности белорусской зоны для игрока - очень сомнительно, ибо в основном там только фермы, деревушки да угодья.
Вид на Припять с пожарной вышки в ПГРЭЗ.

В общем, нереализованного потенциала у чернобыльской зоны всё ещё с лихвой, GSC есть чем заняться.

Цитата(dPlayer @ 10.10.2018, 06:41) *
судя по карте - огромные болота

Можно было бы реализовать болотистую местность с полуутопшими хатками, нечто подобное тому, что мы видели в Чистом небе. Наверное болота в ЧН - самая колоритная в плане передачи атмосферы реальной зоны локация.

Сообщение отредактировал Chingiz_Khan - 10.10.2018, 09:14
Перейти в начало страницы
 
guitarking123
сообщение 10.10.2018, 09:38
Сообщение #1208


Продвинутый геймер
********

Репутация:   26  
Группа: Участник
Сообщений: 255
Награды: 1
Регистрация: 02.02.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мне в плане локации запомнилось из сливов по с2 вот это строение
https://images.gameru.net/image/direct/c0405d7ae9.jpg
Насколько помню его рисовали по фотографии..Кто нибудь знает в каких окрестностях оно стоит ?
Перейти в начало страницы
 
Паяльниk
сообщение 10.10.2018, 18:14
Сообщение #1209


Продвинутый геймер
********

Репутация:   78  
Группа: Участник
Сообщений: 489
Награды: 2
Регистрация: 12.12.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На блок пост с кордона похож.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 10.10.2018, 18:34
Сообщение #1210


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Паяльниk @ 10.10.2018, 18:14) *
На блок пост с кордона похож.

Скорее на здание около моста на Лиманск.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
zubr14
сообщение 10.10.2018, 19:49
Сообщение #1211


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   328  
Группа: Участник
Сообщений: 2399
Награды: 5
Регистрация: 09.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кстати, вот я понял, что хотелось бы в сталкере 2 увидеть - частичную разрушаемость. Нет, здания сносить не надо, но вот идет перестрелка в здании - всю плитку нафиг срубает рикошетами и по мелочи. Главное что бы по уходу с локации это все регенерировалось для новых развлекух smile.gif


--------------------
Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
http://zubr14.livejournal.com/
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 10.10.2018, 19:49
Сообщение #1212


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 10.10.2018, 17:34) *
Цитата(Паяльниk @ 10.10.2018, 18:14) *
На блок пост с кордона похож.

Скорее на здание около моста на Лиманск.

Хз, вроде таких двухэтажных "дежурок" полно должно быть.
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 10.10.2018, 20:17
Сообщение #1213


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(zubr14 @ 10.10.2018, 22:49) *
Кстати, вот я понял, что хотелось бы в сталкере 2 увидеть - частичную разрушаемость. Нет, здания сносить не надо, но вот идет перестрелка в здании - всю плитку нафиг срубает рикошетами и по мелочи. Главное что бы по уходу с локации это все регенерировалось для новых развлекух smile.gif

Это уже есть в оригинале — разрушаемая стена на базе Свободы + немного скрипта и конфига = результат!

Сообщение отредактировал xrModder - 10.10.2018, 20:51
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 10.10.2018, 20:42
Сообщение #1214


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(zubr14 @ 10.10.2018, 20:49) *
Кстати, вот я понял, что хотелось бы в сталкере 2 увидеть - частичную разрушаемость. Нет, здания сносить не надо, но вот идет перестрелка в здании - всю плитку нафиг срубает рикошетами и по мелочи. Главное что бы по уходу с локации это все регенерировалось для новых развлекух smile.gif



Узпагойзя. Это все влажные оргазмы сладчайших часов с Crysis 1, бателфилд бэд компани и т.п
Нам больше такого не испытать. Игровая индустрия отвернулась от разрушаемости.
Может быть еще попросите, чтобы от выстрелов сшибало ветки и стволы небольших деревьев?
Может быть попросите, чтобы от выстрелов из крупного калибра враг получал увечия и кричал?

Даже в Metro Exodus большая часть антуража и предметов намертво прибито к полу, а некоторая часть предметов даже притоплена в геометрии laugh.gif шоб наверняка .

Сообщение отредактировал Ruw - 10.10.2018, 20:51


--------------------
Перейти в начало страницы
 
zubr14
сообщение 10.10.2018, 23:27
Сообщение #1215


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   328  
Группа: Участник
Сообщений: 2399
Награды: 5
Регистрация: 09.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
разрушаемая стена на базе Свободы + немного скрипта и конфига = результат!

Ну так я то хочу не одну стену, а что бы нормально любая кромсалась. Я не думаю что прописать осыпание плитки с любой стены в любом месте на столько трудно. Это же не целый дом снести!


Ruw
, мечтать не вредно, в конце концов индустрия движется вперед, как знать - может обратно повернут вектор. Да и Григорович метит в вектор "новой игры десятилетия", а значит хоть в чем-то она должна будет быть выше всех конкурентов на голову. Просто так, обещания из "золотых 2000" в в 2020 уже не работают и игру не продашь таким образом.


--------------------
Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
http://zubr14.livejournal.com/
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 10.10.2018, 23:36
Сообщение #1216


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(zubr14 @ 11.10.2018, 02:27) *
Ну так я то хочу не одну стену, а что бы нормально любая кромсалась. Я не думаю что прописать осыпание плитки с любой стены в любом месте на столько трудно. Это же не целый дом снести!

То что ты хочешь вполне реализуемо, даже на первом сталкере, но лень не позволяет.

Сообщение отредактировал xrModder - 10.10.2018, 23:36
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 10.10.2018, 23:50
Сообщение #1217


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 10.10.2018, 20:42) *
Может быть еще попросите, чтобы от выстрелов сшибало ветки и стволы небольших деревьев?

Ага. laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 11.10.2018, 00:13
Сообщение #1218


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Разрушаемость ненужна, и не дает ничего, кроме кратковременного вау-эффекта. Доказано временем и полным безразличием к играм с разрушаемостью.
Перейти в начало страницы
 
Борфет
сообщение 11.10.2018, 07:31
Сообщение #1219


Магистр Игры
****************

Репутация:   803  
Группа: Участник
Сообщений: 2731
Награды: 5
Регистрация: 14.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Hoyt Ridge @ 11.10.2018, 00:13) *
Разрушаемость ненужна, и не дает ничего, кроме кратковременного вау-эффекта. Доказано временем и полным безразличием к играм с разрушаемостью.

Ну и бред же. wink_old.gif
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 11.10.2018, 10:47
Сообщение #1220


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Hoyt Ridge @ 11.10.2018, 02:13) *
Разрушаемость ненужна, и не дает ничего, кроме кратковременного вау-эффекта. Доказано временем и полным безразличием к играм с разрушаемостью.

Ну да, конкчно. Сделать дыру в бетонном заборе выстрелом из РПГ чтобы пройти насквозь - это кратковременный вау эффект, а не тактическое превосходство инженера в Battlefield. Ах да, вспоминается квест про штурм базы Свободы - ну не, это был просто "вау эффект", а потом долговцы пошли через главных вход (нет).
Даже разрушаемые ящики в Half-Life 1 скрашивают геймплей.

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 11.10.2018, 11:02


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 11.10.2018, 15:40
Сообщение #1221


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 11.10.2018, 09:47) *
Цитата(Hoyt Ridge @ 11.10.2018, 02:13) *
Разрушаемость ненужна, и не дает ничего, кроме кратковременного вау-эффекта. Доказано временем и полным безразличием к играм с разрушаемостью.

Ну да, конкчно. Сделать дыру в бетонном заборе выстрелом из РПГ чтобы пройти насквозь - это кратковременный вау эффект, а не тактическое превосходство инженера в Battlefield. Ах да, вспоминается квест про штурм базы Свободы - ну не, это был просто "вау эффект", а потом долговцы пошли через главных вход (нет).
Даже разрушаемые ящики в Half-Life 1 скрашивают геймплей.

Наверное майнкрафт для тебя идеальная игра тогда.
Перейти в начало страницы
 

344 страниц V  « < 59 60 61 62 63 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
7 чел. читают эту тему (гостей: 7, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 18:29