Трейлер и скриншоты Dying Light 2 |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Трейлер и скриншоты Dying Light 2 |
11.06.2018, 15:45
Сообщение
#1
|
|
Игровой бог Вселенной Репутация: 3096 Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
ЭкшнРолевая играПриключениеПаркурОткрытый мирМясоЗомби
-------------------- |
 
|
|
|
|
14.06.2018, 08:18
Сообщение
#2
|
|
The One Репутация: 744 Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Пытаюсь вспомнить, была ли где-то уже реализована такая система принятия решений - последствий, как показано в ролике?
Т.е. не просто не стало каких-то персонажей/фракций/веток диалогов/предметов и т.п. А именно меняется экосистема(прям A-life-ом попахивает каким-то) и это сказывается на визуальной составляющей. Если реализуют, как показано в видео, это будет круто -------------------- |
 
|
|
14.06.2018, 11:02
Сообщение
#3
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Пытаюсь вспомнить, была ли где-то уже реализована такая система принятия решений - последствий, как показано в ролике? Т.е. не просто не стало каких-то персонажей/фракций/веток диалогов/предметов и т.п. А именно меняется экосистема(прям A-life-ом попахивает каким-то) и это сказывается на визуальной составляющей. Если реализуют, как показано в видео, это будет круто Я год-два назад втирал тут на форуме про сюжетную систему с принятием решений, которые влияют на окружающую среду, геймплей и на фракции. Было впечатление, что эта идея мало кого интересовала. В столкире эта фича могла бы стать новым слоем для A-Life - грубо говоря, события в мире влияют на биомы и смарт-террейны в них. Эта фича наиболее легко реализуется в линейном прохождении, в ТЧ она немного присутствует (немного меняется население локаций по сюжетным инфопоршням), очевидно отключаются два выжигателя мозгов - эту тему нужно развивать. В ТЧ, грубо говоря, есть два выбора - продвигаться дальше по сюжету (действовать), либо оставить как есть (не действовать) - не обязательно добавлять третий вариант "действовать по-другому", чтобы было интересно. Досточно сделать множество вилочек с вариантами "пройти и ничего не делать" и "повлиять на ситуацию" - ну и добавить ещё возможность выбора действия в некоторых случаях. На Армейских Складах есть три выбора - не ввязываться в противостояние Долга и Свободы, помочь Долгу, помочь Свободе. Плюс никто не мешает завалить и тех и других. Т.е. в плане взаимодействия с персонажами конечно нужно больше выборов. Нужно найти баланс между качеством повествования, вариативностью, и возможностями команды. А Dying Light мне не очень нравится на первый взгляд из-за боевой системы - зомби режутся на куски как мягкий хлебушек. Какие-то мощные заточки в этом зомби-апокалипсисе. -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
14.06.2018, 15:33
Сообщение
#4
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 38 Группа: Участник Сообщений: 392 Награды: 4 Регистрация: 11.04.2015 |
|
 
|
|
14.06.2018, 21:13
Сообщение
#5
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 100 Группа: Участник Сообщений: 1508 Награды: 2 Регистрация: 08.02.2010 |
На выставке игру представил Крис Авеллон.
Во втором ролике, где нам показывают геймплей, именно он комментирует особенности игры. Я не знаю как он оказался у поляков, но это круто. Всё таки это значимая персона для RPG. Вот из вики приведу цитату: Цитата американский геймдизайнер, работавший в Interplay. Один из основателей и директоров Obsidian Entertainment. ... Покинув Interplay, Крис Авеллон стал одним из соучредителей компании Obsidian Entertainment. Авеллон работал над ролевыми играми Star Wars: Knights of the Old Republic II (2004), Neverwinter Nights 2 (2006) и Alpha Protocol[1]. Участвовал в разработке игры Fallout: New Vegas (2010), South Park: The Stick of Truth (2014). Принял участие в работе над совместным с inXile Entertainment проектом Wasteland 2 и Pillars of Eternity[2]. 9 июня 2015 года Авеллон покинул Obsidian Entertainment[3]. На 2017 год работает в Arkane Studios. ... Я рад, что он каким-то боком оказался вовлечён в разработку второй части этой замечательной игры про зомби. Да, я считаю Dying Light наверное лучшим зомби-боевиком для обычных оффлайновых игроков. Стим показывает, что я провёл 172 часа в первой части. Ого, довольно много. А с другой стороны там можно оттянуться по полной. Красиво, просторно и мясисто ... Если вас достают на работе, то эта игра - один из способов вылить негатив. Жду. Сообщение отредактировал Mechanical - 14.06.2018, 21:20 |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024, 21:58 |