Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> S.T.A.L.K.E.R. 2 - общее обсуждение
RedMagic
сообщение 16.05.2018, 15:55
Сообщение #141


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 8 декабря 2022



Цитата
Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Оказалось, что центр Зоны скрывает источник невероятной силы. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.

  • Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора
  • Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок
  • Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования
  • Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков
  • Система симуляции жизни «A-life 2.0» сделает мир живым как никогда
  • Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру
  • Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс
  • Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры
  • Режим многопользовательской игры, который будет добавлен вскоре после релиза в качестве бесплатного обновления


Видео







Скриншоты















Арты









Системные требования
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows 10
Процессор: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Место на диске: 150 GB

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Windows 10
Процессор: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB
Место на диске: 150 GB



Сообщение отредактировал RedMagic - 09.12.2021, 21:22
Причина редактирования: Новые скриншоты и арты
Перейти в начало страницы
 
344 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > »   
Начать новую тему
Ответов
abramcumner
сообщение 16.05.2018, 15:07
Сообщение #142


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RedMagic @ 16.05.2018, 15:01) *
Даже в Unity прямо сейчас можно сделать бесшовную зону. Придется повозится со стримингом ресурсов и настройкой navmesh, но это возможно и делается гораздо проще, чем в X-Ray.

Ну то есть нельзя smile.gif
Это так и про хрей можно сказать: придется повозиться с загрузкой локаций и настройкой аи-сетки, но все это делается проще, чем в X.
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 16.05.2018, 15:18
Сообщение #143


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(hi_flyer @ 16.05.2018, 17:05) *
Без симуляции конечно не круто будет.

Учитывая, какой кастрат был в оригинальной трилогии вместо симуляции, и как он сливал даже какой-нибудь ГТА с её спавном нпс за углом biggrin.gif
Цитата(happy sniper @ 16.05.2018, 14:14) *
Цимер хорош в эпической музыке, тягучую атмосферу он вряд-ли передаст.

Эт точно. Как вспомню его скрежет гвоздем по стеклу в Крузис2 biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
_And_
сообщение 16.05.2018, 15:21
Сообщение #144


Почти Игроман
*********

Репутация:   237  
Группа: Участник
Сообщений: 748
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Хм, а что будет с симуляцией. При том что А-Лайф это разработка Дмитрия Ясенева, который сейчас работает в Vostok Games.

Что может быть с симуляцией которой и не существовало по сутиsmile.gif


--------------------
...
Перейти в начало страницы
 
SPIDER-T1
сообщение 16.05.2018, 15:24
Сообщение #145


Геймер
******

Репутация:   14  
Группа: Участник
Сообщений: 109
Награды: 1
Регистрация: 06.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну что сказать, поздравляю Сталкеры. Мы опять дождались, таки!
Перейти в начало страницы
 
p5ych0
сообщение 16.05.2018, 15:27
Сообщение #146


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   322  
Группа: Участник
Сообщений: 1737
Награды: 5
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


SPIDER-T1, crazy.gif еще не дождались.


--------------------

Во всём виноват OlegatoR! (с)
Перейти в начало страницы
 
hill
сообщение 16.05.2018, 15:29
Сообщение #147


Я не грустный, я трезвый.
***************

Репутация:   1161  
Группа: Участник
Сообщений: 2310
Награды: 8
Регистрация: 06.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(StreJloK @ 16.05.2018, 12:05) *
Может Григорович шиканет и оплатит работу какому-нибудь Гансу Циммеру)


главное, что бы он не запел такую песню в процессе разработки biggrin.gif


--------------------
ага
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 16.05.2018, 15:44
Сообщение #148


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(hi_flyer @ 16.05.2018, 17:05) *
Хм, а что будет с симуляцией. При том что А-Лайф это разработка Дмитрия Ясенева, который сейчас работает в Vostok Games.
Без симуляции конечно не круто будет. Вообще интересно что новая команда сможет предложить в этом плане.

Симуляцию можно заменить набором умных скриптов - спавнить NPC за углом на основе статистики (если ГГ убил много бандитов изначально бандитском районе, то лучше заспавнить другую группировку или монстров) - вот вам и причинно-следственнвя связь и эффект погружения. Но оффлайн не так уж сложно реализовать ИМХО. Всё таки классно, когда NPC реально путешествуют - лично я в ТЧ эту фичу оценил. Реально открытый мир должен позволить развернуться с A-Life, не ломая сюжет. Спавн NPC в GTA V не интересный и часто абсурдный. Лучше спавнить отталкиваясь от статистики и с изначальным SEED - чтобы изначально при новой игре генерировались разные предпосылки к наполнению локаций NPC и предметами. Можно автоматизироваьь систему и причёсывать скриптом-балансировщиком. В эрпогэ играх содержимое контейнеров (лут) генерируется при заходе на локацию и зависит от уровня игрока - эту идею можно развить.

Ух открлют форум на сайте stalker2.com, я его подзавязку забью предложениями по фичам и их реализации.

Можно же сразу спавнить сталкеров и монстров в онлайне для имитации живости Зоны, т.е. на основе статистики о населении и истории местности спавнить живность в верных комбинациях чтобы грызлись когда ГГ рядом. И даже трупы сталкеров/монстров можно спавнить, типа тут что-то произошло.

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 16.05.2018, 15:47


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 16.05.2018, 15:55
Сообщение #149


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 16.05.2018, 15:44) *
Симуляцию можно заменить набором умных скриптов

1. А разве А-лайф это не набор скриптов и дубовых анимаций,включаемый по командам других скриптов? smile.gif
2. Можно взять и доработать "А-лайф" из первой (или второй) Готики. Там говорят, он был более вменяемый, чем скайримовский и сталкерский.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
zubr14
сообщение 16.05.2018, 15:58
Сообщение #150


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   328  
Группа: Участник
Сообщений: 2399
Награды: 5
Регистрация: 09.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что вы к движку прицепились? И UE и Xray достаточно хороши. Не всю атмосферу делает движок, а расстановка источников света, цветовая гамма, наполнение предметами и так далее и UE4 вполне себе не плох в плане освещения, главное что бы мыльцо не завезли.


--------------------
Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
http://zubr14.livejournal.com/
Перейти в начало страницы
 
SkyLoader
сообщение 16.05.2018, 16:08
Сообщение #151


Почти Игроман
*********

Репутация:   153  
Группа: Участник
Сообщений: 614
Награды: 4
Регистрация: 03.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(zubr14 @ 16.05.2018, 15:58) *
И UE и Xray достаточно хороши.

Ни стриминга ни нормального многопотока в X-ray нет. Рендер требует переработки. В UE4 есть и рендер со всем готовым, и стриминг, и многопоток.

Цитата(sergy172 @ 16.05.2018, 15:55) *
А разве А-лайф это не набор скриптов и дубовых анимаций,включаемый по командам других скриптов?

Система онлайн/оффлайн для объектов и их взаимодействие тоже в а-лайф входит, а это движок.
Перейти в начало страницы
 
Dimon
сообщение 16.05.2018, 16:08
Сообщение #152


Игровой Бог
**********************

Репутация:   931  
Группа: Участник
Сообщений: 5853
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(zubr14 @ 16.05.2018, 15:58) *
Что вы к движку прицепились?

Интересно же biggrin.gif
А вдруг, например транспорт в игре сделают
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 16.05.2018, 16:12
Сообщение #153


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 16.05.2018, 17:55) *
Цитата(Cossack-HD @ 16.05.2018, 15:44) *
Симуляцию можно заменить набором умных скриптов

1. А разве А-лайф это не набор скриптов и дубовых анимаций,включаемый по командам других скриптов? smile.gif

В оффлайне нет анимаций и даже моделей персонажей smile.gif Я имел ввиду скрипты без данных о координатах NPC. В ТЧ сталкеры передвигаются в оффлайне, пока не дойдут до цели. но не взаимодействуют - наёмники могут пройти Бар без проблем, но если там будет ГГ, то наёмники попадут в онлайн и столкнутся с Долгом.

Ящитаю, A-Life в оффлайне лучше сделать как шахматы - карта в клеточку. А при переводе в онлайн (на реальную геометрию) уже логически расставлять сталкеров на правильные места. Если в клетке было 5 сталкеров и в соседних клетках нет врагов, то сталкеры при переводе в онлайн расположатся у костра. Если же в соседней клетке есть враги, то нужно спавнить сталкеров в режиме тревоги на боевых позициях, и может быть форсить перевод соседней вражеской коетки в онлайн, даже если она за радиусом онлайна.

Т.е. в оффлайне абстрактная схема, а когда приходит ГГ, персонажи из абстрактной среды попадают в конкретную среду по соответствующим правилам. Там-же в оффлайне живность движется по клеткам и грызётся с собой, но не слишком бурно. Некоторым сюжетно важным клеткам можно дать иммунитет от A-Life, чтобы туда не забредали всякие интересные личности. 15х15 метров кажется будет нормальный размер для одной клетки. Т.е. получается такая вялотекущая упрощеная RTS, где у юнитов нет чрезмерного желания убить друг друга - бродят с - хлеб и зрелища нужно оставить для онлайна.
Я хочу сделать наглядные картинки чтобы доступно объяснить.

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 16.05.2018, 16:16


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 16.05.2018, 16:20
Сообщение #154


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 16.05.2018, 16:12) *
Т.е. в оффлайне абстрактная схема, а когда приходит ГГ, персонажи из абстрактной среды попадают в конкретную среду по соответствующим правилам.
Я хочу сделать наглядные картинки чтобы доступно объяснить.

Ты пересказываешь сталкерский алайф biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
andriy6005
сообщение 16.05.2018, 16:26
Сообщение #155


Почти Игрок
**

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 20
Награды: 1
Регистрация: 24.03.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Dimon @ 16.05.2018, 17:08) *
Цитата(zubr14 @ 16.05.2018, 15:58) *
Что вы к движку прицепились?

Интересно же biggrin.gif
А вдруг, например транспорт в игре сделают

<<Хаа, смотрите, кто к нам колеса катит>> laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 16.05.2018, 16:33
Сообщение #156


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 16.05.2018, 18:20) *
Цитата(Cossack-HD @ 16.05.2018, 16:12) *
Т.е. в оффлайне абстрактная схема, а когда приходит ГГ, персонажи из абстрактной среды попадают в конкретную среду по соответствующим правилам.
Я хочу сделать наглядные картинки чтобы доступно объяснить.

Ты пересказываешь сталкерский алайф biggrin.gif

Я знаю, но сталкеровский a-life тугой из-за гулагов-спавнеров, которые тупо выплёвывают NPC и заставляют их бежать ХЗ куда, причём в оффлайне они не взаимодействуют, а придя в онлайн те-же бандиты могут оказаться буквально около входа на Арену в баре. В ванильном ТЧ такое часто происходит (респавнутые бандосы идут на Дикую Территорию со Свалки через Бар). Тут много вопросов к game.graph - он сильно боттлнечит и заставляет все группировки ходить через Бар. В более-менее открытом мире должно быть лучше.

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 16.05.2018, 16:34


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 16.05.2018, 16:47
Сообщение #157


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Cossack-HD, а зачем в современном многопотоке так упрощать офлайн-жизнь? Достаточно отключить рендер туловищ и физику. Боёвку и перемещение можно уже обсчитывать гораздо точнее, чем шашечные клетки из 2002.
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 16.05.2018, 16:53
Сообщение #158


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 16.05.2018, 16:33) *
Я знаю, но сталкеровский a-life тугой из-за гулагов-спавнеров, которые тупо выплёвывают NPC и заставляют их бежать ХЗ куда,

Это гениальнейшая идея и метафора в сталкере. Если что, они совсем не тупо выплевывают, может быть даже слишком не тупо smile.gif

Цитата
причём в оффлайне они не взаимодействуют,

Вырезали smile.gif

Цитата
Тут много вопросов к game.graph - он сильно боттлнечит и заставляет все группировки ходить через Бар. В более-менее открытом мире должно быть лучше.

Ну это не гейм.граф - это схема локаций ТЧ. Точно такая же проблема у депо на свалке. В ЗП кстати она исправлена, мимопроходящие НПЦ базы обходят, с помощью того же самого геймграфа.

Цитата(dPlayer @ 16.05.2018, 16:47) *
Достаточно отключить рендер туловищ и физику. Боёвку и перемещение можно уже обсчитывать гораздо точнее, чем шашечные клетки из 2002.

А как без физики боевку обсчитывать, кроме как в шашках?
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 16.05.2018, 16:54
Сообщение #159


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dPlayer @ 16.05.2018, 18:47) *
Cossack-HD, а зачем в современном многопотоке так упрощать офлайн-жизнь? Достаточно отключить рендер туловищ и физику. Боёвку и перемещение можно уже обсчитывать гораздо точнее, чем шашечные клетки из 2002.

Разрабы и дизайнеры затрахаются всё это балансировать. Одно дело - создать интересную симуляцию, а другое - создать симуляцию, которую будет интересно наблюдать изнутри.

Моя задумка фейкового A-Life с эффективной рэндомизацией и имитацией бурной деятельности:
1. При новой игре. Генерируем seed для разнообразия.
2. Квестовые NPC занимают свои эксклюзивные места в мире. Остальные места пустые пока к ним не подойдёт игрок.
3. ГГ идёт по миру и в пустых местах (когда места в радиусе онлайна) спавнится живность в зависимости от seed. Т.е. рендомно может заспавниться бандит или столкир. У разных локаций разные предпочтения по группировкам + seed.
4. При переходе в оффлайн NPC сохраняются на старых позициях и никуда не уходят - их можно будет считать обратно из оффлайна в онлайн когда игрок вернётся - да это будет тот-же Сенька Вонючка с тем-же обрезом, а не совершенно другие NPC, так что всё выглядит логично.
5. По истечении времени в оффлайне, эти столкиры могут быть телепортированы и сохранены в другое место (согласно уровню их снаряжения и требованям нового места).
6. Столкиры и живность может спавниться со стремлением дойти до другого места (иначе они тупо стоят на месте).

Разовая генерация экшона для имитации бурной деятельности (игрок пришёл на место и оно теперь в онлайне)
А. NPC уже здесь есть в оффлайне - они переходят в онлайн и игра спавнит рядом с ними врагов = экшон.
B. Место вообще пустое - на этом месте спавнятся противоборствующие NPC и начинается заварушка = экшон.
C. Игра заранее убивает/ранит часть существующих NPC и спавнит раненых/мёртвых/целых врагов там-же = "последствия"+экшон

Собсна, в оффлайне совсем нет движухи и вообще стабильность и железный занавес - дизайнер может сам устанавливать вероятность спавна врагов вокруг игрока по мере его передвижения. Если местность переселена в оффлайне, то можно телепортировать часть живности в другую ячейку. Не нужно менеджить потоки и миграции NPC (во всяком случае не всех), не нужно держать всех оффлайновых NPC в памяти и в сейвах - монстров можно тупо удалять, когда они выходят из онлайна и спавнить потом заново в том месте, где система посчитает нужным.

Чем это отличается от обычного A-Life
1. Зона не заселяется изначально. Т.е. можно на лету генерировать ситуации для ГГ.
2. Не нужно держать в памяти кучу оффлайновых NPC.
3. Вместо гулагов, которые работают в оффлайне и спавнят говно, у нас спавнеры, которые триггерятся при приближении ГГ и спавнят то, что наиболее интересно (опираемся на данные "местность+количество убитых в этой местности+другие NPC поблизости+количество событий за последнее время"). ГГ убил 146 бандитов на Свалке? Тогда будем спавнить плотей и собак на тех местах, где лежат трупы бандитов (в оригинале игра бы просто заспавнила ещё 146 бандитов).

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 16.05.2018, 17:07


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
zubr14
сообщение 16.05.2018, 16:54
Сообщение #160


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   328  
Группа: Участник
Сообщений: 2399
Награды: 5
Регистрация: 09.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
А вдруг, например транспорт в игре сделают

Наконец-то сможем по человечески на уазике грабить корованы!!!!1112121

Цитата
Ни стриминга ни нормального многопотока в X-ray нет.

Ну стриминг еще не всем нужен то, а вот с многопотоком согласен, современным процам не развернуться. Хотя проект "кислород" показал что разница в 3 раза по ФПС. Но в остальном наш любимый "луч" спустя 10 лет с графическими модами тащит картинку. По крайней мере лично я приятно поражен был графикой в последних модах на ЗП.


--------------------
Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
http://zubr14.livejournal.com/
Перейти в начало страницы
 

344 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 19:59