Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> [ТЧ] Phantoms Zone
RayTwitty
сообщение 04.05.2013, 20:19
Сообщение #341


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Основные изменения
  1. Восстановлен сюжет ранних сборок игры. Квест на поиск своего первого артефакта, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в военную лабораторию через аномальное поле на Генераторах. Помимо этого, воссоздано множество квестов и сцен, зачастую обладающих вариативностью в прохождении. Реализованы кат-сцены от первого лица. Расширена арена, теперь там можно сразиться с мутантами.
  2. Добавлены новые, а также подверглись полному редизайну старые локации. Расширена территория уровней, добавлено множество динамических объектов, увеличена детализация. Изменены все источники света, создана имитация глобального освещения. Реализованы новые звуковые и графические эффекты, в том числе появились зоны реверберации звука.
  3. Переработана графика игры, добавлены новые погодные циклы, в том числе и на подземные уровни. Улучшенный эффект размытия в движении, новая вода, мягкие частицы, эффект волн на траве, а также тень от нее. Восстановлено солнце и корректные тени, отметины от пуль на динамических объектах, тень главного героя от первого лица. Реализован эффект костра, а также новые трассеры от пуль. Добавлены качественные текстуры окружения, мутантов, оружия и т.д.
  4. Существенно расширен AI монстров и их способности. Ослепляющий пси-удар псевдособаки, "поцелуй" кровососа и расширенный стелс-режим, новые возможности атак, в том числе со спины и во время бега, запугивание врага, периодический сон и осмотр трупов. Мутант может выбить оружие из рук во время лобовой атаки. Добавлены новые разновидности, а также изменен внешний вид некоторых монстров.
  5. Добавлены новые аномалии и артефакты, изменены существующие. "Мертвая зона", в которой отказывает оборудование, токсичные испарения, пси-зоны и электрические сгустки. Гравитационные аномалии могут породить артефакт при попадании в них живого существа.
  6. Полностью переработано звуковое окружение. Реализовано динамическое эхо от выстрелов. Новая система фоновых звуков, которая зависит от времени суток и погоды. Дополнительная озвучка различных состояний главного героя. Озвучка действий с предметами. Совершенно новые звуки оружия, природы, аномалий, мутантов и т.д.
  7. Добавлен транспорт, а наземные локации переделаны для комфортного передвижения на нем. Новые модели автомобилей, измененная физика, возможность использования багажника и потребность в топливе.
  8. Изменены параметры главного героя. Новые эффекты воздействия на камеру, ее сглаживание. Реализован новый эффект ранения. Также введены некоторые ограничения, делающие игру более напряженной и интересной.
  9. Реанимирован вид от третьего лица. Полноценное взаимодействие с объектами, удобная стрельба и прицеливание. Корректный вид при управлении транспортом.
  10. Изменена система анимаций оружия, заменены модели. Реализованы анимации ходьбы, скуки, бега и другие. Расширена инерция оружия. Добавлены анимации камеры.
  11. Добавлено новое оружие, изменены некоторые боеприпасы, в том числе их визуальные эффекты. Гранаты теперь могут детонировать на взрывы и попадания пуль. Появились прицелы с ПНВ и регулируемой кратностью.
  12. Восстановлены стационарные пулеметы. Реализован перегрев ствола, от которого зависит точность стрельбы. Добавлена возможность прицеливания.
  13. Переделан ПНВ костюмов и фонарик. Введено потребление энергии и зависимость их работы от физического состояния. Яркость луча фонарика меняется по мере разрядки аккумулятора. Также налобный фонарик можно разбить точным выстрелом в голову противника. При включении ПНВ отображается специальный худ.
  14. Добавлены новые предметы, в том числе интерактивные. Некоторым существующим предметам добавлены новые свойства, например артефактам. Цена и вес предметов теперь могут зависеть от их содержимого и состояния, корректно работают порции. Повышено качество некоторых моделей предметов.
  15. Расширены возможности личного КПК. Система пользовательских заданий на карте и управление отметками на ней, диалоги с контактами, биография НПС, фильтрация сюжетных заданий, уникальный внешний вид курсора мыши.
  16. Улучшен интерфейс инвентаря, худа и других меню. Реализована система самостоятельного разбора и ремонта амуниции в инвентаре. Использование патронов с пояса и разрядка оружия во время обыска. Подсветка и выделение ячеек в инвентаре. Корректная отрисовка аддонов оружия, а также возможность надевать их предметам в рюкзаке. Новые индикаторы, масштабирование миникарты. Улучшенный прицел с определением состояния предмета при наведении. Новые горячие клавиши, в том числе и в главном меню. Поддержка кириллицы в полях ввода и консоли, переделанный курсор и его навигация.
  17. Созданы новые инструменты отладки игрового процесса. Режим настройки худа оружия, редактор динамических объектов. Добавлено множество новых консольных команд, а также изменены существующие. Внесены многочисленные исправления в движок и ресурсы игры.


Видео





Разработчики
Глава проекта: Ray Twitty (aka Shadows)
Благодарность за помощь в разработке: krovosnork, Scarabay, STRIFER, HitmanNew, RazRuSchiTeL, vadyan, RedPython, K.D., Sin!, Scavenger, RuWar.
Использован контент: Р.М.А. (Максим Р.), CrommCruac, Vincent_Vega, Argus, Domestos, MulleR, Mongol, saruman_ten, FL!NT.
В проекте также использована собственная движковая платформа X-Ray Dream Engine, основанная на репозитории xray.

Реквизиты
Если вы хотите поддержать автора мода, то это можно сделать следующими способами:

Сбербанк: 4276-0700-1636-2230
Яндекс.Деньги: 410015776812986
WebMoney: R126015387822 (рубли), E302905856964 (евро), Z260719637124 (доллары)

Спасибо! smile.gif





Дата выхода (демо-версия): TBD


Сообщение отредактировал RayTwitty - 25.09.2021, 04:27


--------------------
Перейти в начало страницы
 
23 страниц V  « < 16 17 18 19 20 > »   
Начать новую тему
Ответов
Asterix
сообщение 20.10.2017, 19:19
Сообщение #342


Продвинутый геймер
********

Репутация:   90  
Группа: Участник
Сообщений: 395
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Какие новости? Хоть бы пару новых скринов увидеть unsure.gif


--------------------
no more running
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 20.10.2017, 19:35
Сообщение #343


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ray @ 20.10.2017, 20:19) *
Какие новости? Хоть бы пару новых скринов увидеть unsure.gif


нет tongue.gif tongue.gif tongue.gif tongue.gif


Сообщение отредактировал Ruw - 20.10.2017, 19:39


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Kontro-zzz
сообщение 20.10.2017, 21:27
Сообщение #344


Почти Игроман
*********

Репутация:   96  
Группа: Участник
Сообщений: 594
Награды: 3
Регистрация: 26.10.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
лучше всего реализованы в Чистой ЧН
...но локацию заливает каким-то волшебным лазурным хуторным багровым светом...

там скрин у тебя помоему не из чистой Чн, а из 3120.


--------------------
Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать!
© Операция «Ы»
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 20.10.2017, 21:38
Сообщение #345


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ray @ 20.10.2017, 19:19) *
Какие новости?

Запилили полные подземелья Припяти с госпиталем и вот этим вот всем.
https://stalker-ru.gamepedia.com/Файл:Ранний_Госпиталь.jpg

Длина пути - около 1.2 км, если знать как идти и не отвлекаться, то можно за 15 минут (реальных) дойти от начала до конца))

По всему остальному тоже много чего доделал. Аджайл решает.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 20.10.2017, 21:41


--------------------
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 20.10.2017, 21:42
Сообщение #346


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 20.10.2017, 21:38) *
Аджайл решает.

Серьезно? Как его к модингу применяешь?

Третьим пойдешь в хрей 1.8? Будут начальник, координатор и скрам мастер biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Asterix
сообщение 20.10.2017, 21:56
Сообщение #347


Продвинутый геймер
********

Репутация:   90  
Группа: Участник
Сообщений: 395
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RayTwitty, сдк от КД используешь уже?)


--------------------
no more running
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 19.11.2017, 20:42
Сообщение #348


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Просто несколько заметок:

1) В дальнейшем скрины в PZ следует делать в 2k или 4k (специально меняя разрешение) из подобных скринов можно делать очень четкий даунскейл в 1080p
2)При записи видео выставлять разрешение чуть выше родного, например, 2351x1323 но рендерить в 1080p (дабы получить более четкий FullHD, не так будут заметные движковые лесенки геометрии в дали кадра, как на последнем трейлере)
3) на видеоряд следует накладывать низкий едва заметный процент Sharp эффекта в редакторе видео (из-за сопоставимый потери чёткости при рендере видео).
4) Финальный трейлер нужно постараться сделать в 4k
Сегодня всё еще мало кто оценит 4k на ютубе, но это всё задел на будущее, речь про то недалёкое будущее когда сегодняшний 1080p на 4k мониторах будет смотреться как low 720p на сегодняшних 1080p.

вообще надо поискать оптимальные настройки для создания более чёткого 1080p материала по моду, насколько я помню можно вручную создать разрешение в драйвере чуть выше родного (опции DSR вроде не дают такой ручной подборки, чтобы найти золотую середину для своей конфигурации)


например

1920x1080 ----> 2000x1125



Сообщение отредактировал Ruw - 19.11.2017, 20:49


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 20.11.2017, 16:24
Сообщение #349


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ruw, добавлю еще то, что даже на экране с маленьким разрешением имеет смысл смотреть видео в более высоком разрешении.
Например, я для ютуба использую на планшете NewPipe, который позволяет выставлять любое доступное разрешение видео. 1080p реально смотрится намного лучше мыльного 720p.
Да даже на обычном 1080p мониторе 4K смотрится очень хорошо (особенно сцены с большим кол-вом мелких деталей, вроде растительности).


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 20.11.2017, 19:46
Сообщение #350


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я раньше скриншоты делал со сглаживанием в игре, которое включал через панель нвидии, но был один неприятный баг - слева и/или сверху была какая-то засветка, например как здесь (скрин не мой и это кстати подтверждает, что проблема не локальная). В один прекрасный момент я запарился выправлять это фотошопом и стал скринить просто без всяких свистоперделок.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 20.11.2017, 19:51
Сообщение #351


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 19.11.2017, 22:42) *
1) В дальнейшем скрины в PZ следует делать в 2k или 4k (специально меняя разрешение) из подобных скринов можно делать очень четкий даунскейл в 1080p

2K это и есть 1080p.

2K (1080p):
1920/2000*100% = 96%

4K (2160p):
3840/4000*100% = 96%

FullHD - это обрезок DCI 2K
Ultra HD (4K) - это обрезок от DCI 4K

Надо-бы запилить UI правку размера текста, а то в 4К интерфейс становится нечитаемый.

4K + 4xSSAA = 8K минус JPG
https://i.imgur.com/XLx8Jxk.jpg
Видеопамять у несчастной 4GB RX480 была забита на 100% biggrin.gif

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 20.11.2017, 19:53


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 20.11.2017, 19:53
Сообщение #352


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 20.11.2017, 19:51) *
UI правку размера текста

Шрифты сделаны текстурами, нужно их апскейлить, иначе будет мыло. Теоретически можно попробовать через векторный редактор прогнать.

Но там вроде бы оффсеты и размеры вручную заданы в ini-файле biggrin.gif Придется скрипт писать, который бы генерил конфиг.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 20.11.2017, 19:57


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 20.11.2017, 20:22
Сообщение #353


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 20.11.2017, 20:51) *
Цитата(Ruw @ 19.11.2017, 22:42) *
1) В дальнейшем скрины в PZ следует делать в 2k или 4k (специально меняя разрешение) из подобных скринов можно делать очень четкий даунскейл в 1080p

2K это и есть 1080p.


tongue.gif у меня своя методика в которой 2k это разрешения начинающиеся c 2000 по широкой стороне, nоскольку в таком случае картинка на 1080p мониторе будет уплотняться загашивая лесенки и приобретая четкость

но вот длинна погоды не делает blink.gif наобарот если уменьшить длинну получится кино стайл видос с черными полосами сверху и снизу который лишь придаст мнимое ощущение киношности.

Кстати могу написать длинную простыню про свои эксперементы с OLR... но длинную не буду)))
снимая трейлеры следует прибегать к небольшому внутриигровому зафиксированному зуму камеры не только для того, чтобы трейлер приобретал киношный вид но и таким способ создается ощущения четкости дальных обьектов, которые при записи в стандартном приблежение игровой камеры не такие четкие по краям...
также само следует прибегат к эксперементам с fov при записи трейлерных пейзажей

https://images.gameru.net/image/direct/a4f5e8aafc.png
https://images.gameru.net/image/direct/2ef2a23068.png
https://images.gameru.net/image/direct/14374a2a4c.png

Мне очень интересно как меняеться картинка в PZ применяя к игровой камере небольшой процент зума... сюдаже внося изменения в Fov...
т.е смесь увеличенного разрешения экрана + небольшой зум камеры ГГ + небольшой fov... любопытно что это даст в закрытых и главное на открытых локациях в детализации удаленных обьектов

Сообщение отредактировал Ruw - 20.11.2017, 21:03


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 20.11.2017, 21:25
Сообщение #354


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 20.11.2017, 21:53) *
Цитата(Cossack-HD @ 20.11.2017, 19:51) *
UI правку размера текста

Шрифты сделаны текстурами, нужно их апскейлить, иначе будет мыло. Теоретически можно попробовать через векторный редактор прогнать.

Но там вроде бы оффсеты и размеры вручную заданы в ini-файле biggrin.gif Придется скрипт писать, который бы генерил конфиг.

Где-то даже валялся exe'шный "мод", в котором можно стандартные UI элементы интерфейса двигать по окну winforms и генерить xml.

Сообщение отредактировал Cossack-HD - 20.11.2017, 21:26


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 25.11.2017, 12:43
Сообщение #355


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Просьба к новогодним праздникам задизайнить этот кусочек локации для скрининга. На мой взгляд самое быстрое и выразительное для реализации место подземки.
Выставить освещение на потолке и за кадром таким образом чтобы было приближено к концепт арту
2-3 источника света, в качестве примера смотреть Агропром PZ(возможно пару студней сами построят нужную атмосферу освещения)

В теории на потолке оранжевый источник света, а где-то не подалёку 2 аномалии студня
Полагаю трубы на ресурсах мода будут сами по себе прикольно блестеть(подсвеченны езеленой аномалией снизу и оранжевой лампой сверху). Тень от сетки на потолке желательно не использовать, если выглядит криво. Нанести на геометрию шрифт цфиры "12"
Также можно разместить ГГ используя камеру от 3-го лица (как на билдоскринах)
Я понимаю когда нет скринов эксковатора и всей подземной фигни, это всё сложно настроить до нужных кондиций. Но когда нет совсем уж простых почти готовых мест, это уже как-то странно.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 25.11.2017, 12:59
Сообщение #356


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 25.11.2017, 12:43) *
Полагаю трубы на ресурсах мода будут сами по себе прикольно блестеть

ЗЫ: cool.gif
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 31.12.2017, 23:59
Сообщение #357


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Уходит 2017 год, близится 2018. Все мы надеялись, но модификация так и не увидела свет. К сожалению, так уж сложилось, что последние несколько лет не удается порадовать аудиторию долгожданным релизом, прежде всего из-за постоянного процесса переделки и улучшения мода. Однако, в текущем году, наконец были поставлены приоритеты и рамки. Появилось понимание того, что должно получиться в итоге. Была проведена большая работа по "финализации" контента.

Свет в конце тоннеля уже виден и релизу в 2018 — быть! С Новым Годом!

smile.gif

Несколько скриншотов


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 14.01.2018, 11:33
Сообщение #358


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




gamer4.gif vinsent.gif MULITRI_02.gif

Сообщение отредактировал Ruw - 14.01.2018, 11:33


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Dezodar
сообщение 06.04.2018, 17:48
Сообщение #359




Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 25.03.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что нового расскажите с полей разработки?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 08.04.2018, 10:44
Сообщение #360


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ждёмс релиза. smile.gif

Вопросы на засыпку, можно ли как-то интегрировать выраженный металлический блеск на r1 у потертых частей оружия для r2,
может быть можно как-то усилить или наладить определенным образом бамп на конкретных местах оружия, чтобы получить металический блик....

В Metro last Light встречаются всякие деревянные коробки с железными заклёпками, которые ярковыраженно блестят на свету в то время как сама коробка так не блестит....

обычно в сталкере на r2 нет распределения по бликовости поверхности оружия, что деревянные части, что покрашенные, пластмассовые блестят одинаково




Сообщение отредактировал Ruw - 08.04.2018, 11:29


--------------------
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 08.04.2018, 12:11
Сообщение #361


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 20.11.2017, 21:46) *
один неприятный баг - слева и/или сверху была какая-то засветка

А у меня если сглаживание выставлять через драйвер слева и вверху полоски в 1 пиксель, цветов, словно там меню осталось, а картинка смещена. Походу твои шейдеры эти полоски размазывают smile.gif
Перейти в начало страницы
 

23 страниц V  « < 16 17 18 19 20 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 21:52