Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Редактирование движка
RayTwitty
сообщение 22.01.2016, 17:18
Сообщение #2821


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Редактирование собранного движка
Проект X-Ray extensions и его вики
Lua-перехватчик от alpet
xrLuaFix от RvP
xrLuaFix в редакции от Artos
xrLuaFix в редакции от svarog2741
LuaXML библиотека парсинга xml-файлов из скриптов (подключается при помощи функции require, которая есть в xrLuaFix)
NoProtect 1.0006 исполнительные файлы из Steam-версии без защиты
Документация к X-Ray (11.10.2004)
Файл заголовков от отладочного 6 патча
Cut X-Ray
Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.
Авторы: SkyLoader, _призрак_
Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Адрес проекта на Google Code: https://code.google.com/p/cut-x-ray-project/
Страница на Moddb: http://www.moddb.com/mods/cut-x-ray-project-soc-cs-cop
Пак 1
1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий.

2. Смерть от первого лица.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=c-4dNyvizxY

3. Collide
Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=1xNn04f3djc

4. Круглый прицел.
Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах.

5. Исправление вида от 3-го лица.
Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра.
Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить.
Пак 2
1. Luminosity progress (только ТЧ)
Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах.

2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП).

3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=nYrnrfGkO7Y

4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием:
При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.

5. Bind_object:
Возможность использовать скрипты в мультиплеере.

6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
Пак 3
1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).

2. Измененная анимация безоружного гг.

3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)

4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей.
В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.

5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")
Скачать все паки
Правки от RayTwitty aka Shadows
Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod
Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865
Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project
NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки
Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record
Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия)
Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением
Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density
Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias
No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам
Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near
Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI
Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь
PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png

Скачать все правки
Правки от K.D.
xrPatch v0.8 – патчер для увеличения радиуса прорисовки травы
detail radius+density fix [SOC 1.0006] – добавляет регулировку радиуса отрисовки травы через консольную команду и расширяет диапазон регулировки плотности травы до 0.02
Правки от macron
Исправленный экзешник для SoC 1.0006
Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты)
Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/At9Tw0ueSaDyS
X-Ray extensions portable
Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions"
Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/OLYPbDXWjyEkH
Правки от Kolmogor
Правленный xrGame для SoC 1.0004
Изменения:
1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры.
2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса.
3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером.

Ссылка: http://rusfolder.com/42636653
Правки от Kontro-zzz
Изменение значения hud_fov
Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, для CS 1.5.10 и для билда 3120.
Должно работать на GOG версии и no DVD.
Редактирование исходников
Скачать все исходники отсюда или с оригинальных постов SoC 1.0007rc1 SoC и CS CoP X-Ray 2
Репозитории

[SoC]
() Alpet & KD / оригинальное репо [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() CleanXR [Архивная ценность]
() KRoddin [Архивная ценность][/b]
() Lost Alpha old [Архивная ценность]
() Репозиторий OGSE | Самый актуальный форк (KRoddin) | Версия от Abramcumner с небольшими исправлениями
() 1exx [Архивная ценность]
() Shkiper2012 [Архивная ценность]
() Morrey (dx10) [Архивная ценность]
() OP Engine (Winsor)
() Kondr48 [Архивная ценность]

[CS]
() RedPython [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() OpenXRay [Архивная ценность]
() Charsi82 [Архивная ценность]
() Abramcumner | drksnc (MP) [Архивная ценность]
() RainbowZerg [Архивная ценность]

[CoP]
() Forser
() OpenXRay
() CoC | Demosfen | Last Day
() Abramcumner
() Im-Dex [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() Tron [Архивная ценность]
() mrmnwar [Архивная ценность]
() Avo [Архивная ценность]
() vincent-t [Архивная ценность] | Старый репозиторий
() Shoкer
() Morrey CS-COP [Архивная ценность]
() Morrey [Архивная ценность]

[2.0]
() Saas
() xrOxy
Компиляторы x64: SoC CS CoP
NDA GSC
Оригинальные версии движков
Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек.
SoC SoC ENG CS CoP
GOG version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Multi-patch version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC 1.0007rc1.
Уроки
Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro
Автор: _призрак_
edited by: RayTwitty aka Shadows

Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro.

1. Запускаем IDA Pro.
2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll.
3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density.
4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры:
Код регистрации консольной команды
Код
fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6
or dword_1007CACC, 8
sub esp, 8
fstp [esp+30h+var_2C]
mov ecx, offset unk_1007CA9C
fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2
fstp [esp+30h+var_30]
push offset aSs; "ЪЩЩ>"
push offset aR__detail_dens; "r__detail_density"
call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float)
push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)()
call _atexit
add esp, 4
Если вы заметили, чтобы трава стала плотней нужно уменьшить параметр, а чтобы травы стало меньше, нужно параметр увеличить
5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта:

Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую.

Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную.

Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать smile.gif

Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999.
Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию!
6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца.
7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните:
Код
38 43 06 10
10 06 43 38
Похоже, не правда ли? smile.gif
8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!).
9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной.
Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось.
10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно.
11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать smile.gif

Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз.
Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего smile.gif




Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15
Перейти в начало страницы
 
242 страниц V  « < 140 141 142 143 144 > »   
Начать новую тему
Ответов
v2v3v4
сообщение 13.09.2017, 16:08
Сообщение #2822


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 65
Награды: 2
Регистрация: 03.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Собираю сорцы чн 1.5.10 на VS 2013, при сборке xrNetServer получаю 7 ошибок:
1>------ Сборка начата: проект: xrNetServer, Конфигурация: Debug Win32 ------
1> Создается библиотека G:\XRAY_15X_LIBS\cs\libraries\Debug\xrNetServer.lib и объект G:\XRAY_15X_LIBS\cs\libraries\Debug\xrNetServer.exp
1>NET_Client.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CLSID_DirectPlay8Address"
1>NET_Server.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CLSID_DirectPlay8Address"
1>NET_Client.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_IID_IDirectPlay8Address"
1>NET_Server.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_IID_IDirectPlay8Address"
1>NET_Client.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CLSID_DirectPlay8Client"
1>NET_Client.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_IID_IDirectPlay8Client"
1>NET_Client.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CLSID_DP8SP_TCPIP"
1>NET_Server.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CLSID_DP8SP_TCPIP"
1>NET_Server.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CLSID_DirectPlay8Server"
1>NET_Server.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_IID_IDirectPlay8Server"
1>G:\XRAY_15X_LIBS\cs\binaries\Debug\xrNetServer.dll : fatal error LNK1120: неразрешенных внешних элементов: 7
========== Сборка: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 2, пропущено: 0 ==========

Буду благодарен за помощь.
Перейти в начало страницы
 
v2v3v4
сообщение 13.09.2017, 17:42
Сообщение #2823


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 65
Награды: 2
Регистрация: 03.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нашел решение проблемы:
Просто докинул файл dxguid.lib
из C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Lib\win8\um\<разрядность win>
в Engine\libraries\<Конфигурация>

Сообщение отредактировал v2v3v4 - 13.09.2017, 17:50
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 13.09.2017, 17:46
Сообщение #2824


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Награды: 4
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


v2v3v4, на Release ещё переключить.


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 14.09.2017, 01:03
Сообщение #2825


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да, кстати. Выложенное файло для ОГСЕ собирается в Release. В остальных конфигурациях может не собираться ничего.
Перейти в начало страницы
 
ChuniMuni
сообщение 14.09.2017, 07:32
Сообщение #2826


Почти Игрок
**

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 16
Регистрация: 12.09.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 14.09.2017, 01:03) *
Да, кстати. Выложенное файло для ОГСЕ собирается в Release. В остальных конфигурациях может не собираться ничего.


Что всё таки можете посоветовать по сборке SDK редакторов?
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 14.09.2017, 15:03
Сообщение #2827


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Награды: 4
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не помню, кто просил обновить Вики, поэтому пишу сюда:
- Всё обновлено
https://github.com/ForserX/FRay-Project/wiki


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
serg101188
сообщение 15.09.2017, 14:55
Сообщение #2828


Почти Игрок
**

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 28
Награды: 1
Регистрация: 31.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


добрый день форумчане, если кто знает где можно взять или напишите исходный код, они есть здесь - Бинарники Mortan от 23.08.17

- Изменена система работы прицелов - адаптирована скриптовая шокерская система, теперь вместо спавна новых пушек игра подменяет визуал.
- Так же доступны две команды для настройки угла обзора:fov и hud_fov;
- Если оружие может использовать более двух типов патронов, исправляет отображение их количества в интерфейсе.
- Исправлен баг с отображеним режима огня: https://pp.vk.me/c837136/v837136528/1df77/ees1hlach5E.jpg
- Теперь запасные патроны у оружия всегда отображаются нормально ( теперь можно назначать пушкам в конфиге больше 2 типов!!! )
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 15.09.2017, 22:50
Сообщение #2829


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Награды: 4
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто может понять причину кривых temp_tris в build при вызове из xrLC - дам печеньку. smile.gif

https://github.com/ForserX/FRay-Project/blo...xrCDB/xrCDB.cpp 139 строка.


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 15.09.2017, 23:30
Сообщение #2830


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ChuniMuni @ 14.09.2017, 08:32) *
Что всё таки можете посоветовать по сборке SDK редакторов?

Взять и собрать, что ж еще. Редакторы собираются из коробки в билдере 6.
Перейти в начало страницы
 
ChuniMuni
сообщение 16.09.2017, 12:29
Сообщение #2831


Почти Игрок
**

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 16
Регистрация: 12.09.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 15.09.2017, 23:30) *
Цитата(ChuniMuni @ 14.09.2017, 08:32) *
Что всё таки можете посоветовать по сборке SDK редакторов?

Взять и собрать, что ж еще. Редакторы собираются из коробки в билдере 6.


Спрошу более понятно - OS Win7 SP1 ultimate 64х. C++Builder 6 Build 10.166
Сборка стопорится на make xrECoreB.dll, ошибки:
Код
Build
  [Linker Error] Unresolved external 'DirectInput8Create' referenced from X:\OGSR_ENGINE\_TEMP\SDK\RELEASE\WIN32\ECORE\XR_INPUT.OBJ
  [Linker Error] Unresolved external '__stdcall Mgc::MinSphere(int, const Mgc::Vector3 *)' referenced from X:\OGSR_ENGINE\_TEMP\SDK\RELEASE\WIN32\ECORE\EDITOBJECTSKIN.OBJ
  [Linker Error] Unresolved external 'GetOpenNameImpl' referenced from X:\OGSR_ENGINE\_TEMP\SDK\RELEASE\WIN32\ECORE\EDITORPREFERENCES.OBJ
  [Linker Error] Unresolved external 'GetSaveNameImpl' referenced from X:\OGSR_ENGINE\_TEMP\SDK\RELEASE\WIN32\ECORE\EDITORPREFERENCES.OBJ


Помогите пожалуйста разобраться. Перепробовал уже какие можно варианты. Если так проще, могу дать удаленку по тимвью.

Сообщение отредактировал ChuniMuni - 16.09.2017, 12:29
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 16.09.2017, 14:59
Сообщение #2832


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А вообще есть опыт по сборке сколь-нибудь сложных проектов? Линковщик говорит тебе, что он не может найти вот эти вот функции за пределами собираемого модуля. Конкрекно тут - dinput8, MagicFM, ETools (если ты огсе собираешь, конечно). Местонахождение функций можно установить и самому, запустив поиск по файлам в том же Notepad++. Ну так и собери эти либы, подготовь библиотеки импорта. Все ж описано. Более того, для подготовки библиотек импорта для билдера есть даже спец батники в проекте.
Перейти в начало страницы
 
serg101188
сообщение 17.09.2017, 06:38
Сообщение #2833


Почти Игрок
**

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 28
Награды: 1
Регистрация: 31.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 10.09.2017, 02:39) *
Если кому будет надо.
Репозиторий движка OGSE, перенесенного на исходники.
В том же проекте валяются скрипты/конфиги.


кто сможет собрать готовый bin. чтобы в с глянуть
Перейти в начало страницы
 
1_A
сообщение 17.09.2017, 09:35
Сообщение #2834


Продвинутый геймер
********

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 336
Награды: 4
Регистрация: 13.12.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


serg101188, вроде как в релизном ОГСЕ должны быть. logic +


--------------------
Перейти в начало страницы
 
serg101188
сообщение 17.09.2017, 10:23
Сообщение #2835


Почти Игрок
**

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 28
Награды: 1
Регистрация: 31.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(virus_ua @ 17.09.2017, 12:35) *
serg101188, вроде как в релизном ОГСЕ должны быть. logic +

мне из Репозиторий движка OGSE
Перейти в начало страницы
 
ChuniMuni
сообщение 17.09.2017, 12:41
Сообщение #2836


Почти Игрок
**

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 16
Регистрация: 12.09.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(serg101188 @ 17.09.2017, 06:38) *
Цитата(K.D. @ 10.09.2017, 02:39) *
Если кому будет надо.
Репозиторий движка OGSE, перенесенного на исходники.
В том же проекте валяются скрипты/конфиги.


кто сможет собрать готовый bin. чтобы в с глянуть


https://yadi.sk/d/szFBCAaO3MxDEB

Сообщение отредактировал ChuniMuni - 17.09.2017, 12:44
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 17.09.2017, 13:00
Сообщение #2837


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


QUOTE (K.D. @ 14.09.2017, 00:03) *
Да, кстати. Выложенное файло для ОГСЕ собирается в Release. В остальных конфигурациях может не собираться ничего.


Нахрена тогда оставлены остальные конфигурации?

QUOTE (v2v3v4 @ 13.09.2017, 15:08) *
Собираю сорцы чн 1.5.10 на VS 2013, при сборке xrNetServer получаю 7 ошибок:
1>------ Сборка начата: проект: xrNetServer, Конфигурация: Debug Win32 ------
1> Создается библиотека G:\XRAY_15X_LIBS\cs\libraries\Debug\xrNetServer.lib и объект G:\XRAY_15X_LIBS\cs\libraries\Debug\xrNetServer.exp
1>NET_Client.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CLSID_DirectPlay8Address"
1>NET_Server.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CLSID_DirectPlay8Address"
1>NET_Client.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_IID_IDirectPlay8Address"
1>NET_Server.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_IID_IDirectPlay8Address"
1>NET_Client.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CLSID_DirectPlay8Client"
1>NET_Client.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_IID_IDirectPlay8Client"
1>NET_Client.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CLSID_DP8SP_TCPIP"
1>NET_Server.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CLSID_DP8SP_TCPIP"
1>NET_Server.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CLSID_DirectPlay8Server"
1>NET_Server.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_IID_IDirectPlay8Server"
1>G:\XRAY_15X_LIBS\cs\binaries\Debug\xrNetServer.dll : fatal error LNK1120: неразрешенных внешних элементов: 7
========== Сборка: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 2, пропущено: 0 ==========

Буду благодарен за помощь.


Никто кстати не пытался это поделие переписать чтобы не использовался директплей 8? Он давно уже удален из директикс сдк.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 17.09.2017, 14:02
Сообщение #2838


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Награды: 4
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


cjayho, поищи ты закромах пост нитрокэта на эту тему. А вообще, посмотрю на досуге, если с материалами в xrLC разберусь.

Цитата(cjayho @ 17.09.2017, 13:00) *
Нахрена тогда оставлены остальные конфигурации?

Остались от ориг.сорцев. Ваш Кэп.


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
qweasdd
сообщение 19.09.2017, 02:13
Сообщение #2839




Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 1
Регистрация: 13.09.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ни у кого на x64 не было проблем с отображением текста в меню? Иногда во время запуска пропадают названия некоторых кнопок. Прогонял под отладчиком, инициализация происходит как и обычно, по крайней мере ничего странного не заметил.

Цитата(Forser @ 16.09.2017, 00:50) *
причину кривых temp_tris в build


Попробуй в той строке u32 заменить на size_t.
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 19.09.2017, 07:38
Сообщение #2840


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Награды: 4
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


qweasdd, было. Само как-то вылечилось.


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
Zagolski
сообщение 19.09.2017, 13:44
Сообщение #2841


Почти Игроман
*********

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 629
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(qweasdd @ 19.09.2017, 02:13) *
Ни у кого на x64 не было проблем с отображением текста в меню?
Текст в меню диалога иногда пропадал, но не весь, а некоторых вариантов ответов, если их больше двух-трех. Вылечилось после установки всех доп. библиотек, какая именно повлияла не знаю.
Перейти в начало страницы
 

242 страниц V  « < 140 141 142 143 144 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30.04.2024, 10:56