Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Обсуждение A-Life
RedMagic
сообщение 14.03.2017, 18:24
Сообщение #81


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сюда были перемещены последние сообщения из темы [ТЧ] Oblivion Lost Remake 2.5 [Релиз].

Если потребуется новая шапка - пишите в ЛС модератору раздела/супермодераторам или через кнопку "Жалоба".


--------------------
Перейти в начало страницы
 
7 страниц V  « < 3 4 5 6 7 >  
Начать новую тему
Ответов
RayTwitty
сообщение 15.03.2017, 22:15
Сообщение #82


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 15.03.2017, 21:14) *
А что мешает сейчас это сделать, на сколько помню можно временно перекрывать НПС проход.

Ну упрется он у тебя в забор и будет башкой долбиться.

Цитата(FL!NT @ 15.03.2017, 21:14) *
Готово?)) А что оно кого то заставит переигрывать сталк, исключая задрот компанию? Да и та это запустит на две мин что бы заценить.))

Чувак, зайди на АР про)) Там люди и не в такое играют, поверь.
На ГМ активности уже давно нет, в основном здесь тусуются ветераны, обсуждают разные сливы/билды, конспирологические теории заговора и далее по списку. Но в этом, безусловно, тоже есть своя прелесть.

Цитата(saas @ 15.03.2017, 21:49) *
Что насчёт трафарета?(stencil buffer)

Вроде бы SkyLoader пробовал, работает не оч. Я вот думаю, что тут кроме как трассировки и проверки пересечения с худом, никак не сделать.

З.Ы. Хотя, есть же похожее - блум от тех же лампочек (крестообразный) обтекается худом как надо.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 15.03.2017, 22:38
Сообщение #83


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 16.03.2017, 00:19) *
Цитата(FL!NT @ 15.03.2017, 21:14) *
А что мешает сейчас это сделать, на сколько помню можно временно перекрывать НПС проход.

Ну упрется он у тебя в забор и будет башкой долбиться.

Речь идет о блокировке участка нодов до взрыва забора. Надеюсь заборы у вас будут взрываться гранатометами не повсеместно, товар штучный и обоснован сюжетом

Цитата(RayTwitty @ 16.03.2017, 00:19) *
Цитата(FL!NT @ 15.03.2017, 21:14) *
Готово?)) А что оно кого то заставит переигрывать сталк, исключая задрот компанию? Да и та это запустит на две мин что бы заценить.))

Чувак, зайди на АР про)) Там люди и не в такое играют, поверь.
На ГМ активности уже давно нет, в основном здесь тусуются ветераны, обсуждают разные сливы/билды, конспирологические теории заговора и далее по списку. Но в этом, безусловно, тоже есть своя прелесть.

Дело не в там во что играют, а о количестве играющих. Можно найти играющих и в геймбой. В прочем меня просветили в основных принципах сталкотворчества, так что претензии снимаю. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 16.03.2017, 00:02
Сообщение #84


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 15.03.2017, 21:20) *
Народ, мы тут с тов. Chrizantema, уже научились различать файлы и папки;

1 - Каким количеством папок оперирует человек (интеллект настоящий) при создании мода на сталкер? Уверен, что ты не назовешь ни одной. Микрософт написала программу "Проводник" для создания папок, у которой нет даже подобия интеллекта. Сначала надо изучить психологию создания папок.

2 - Военные пытаются создавать папки, но у них ничего не получается. К слову философы так и не ответили на вопрос "что происходит с папкой в корзине", хотя пытаются уже тысячу лет. Да-да, слова папка и корзина появились задолго до компьютеров.

3 - Следует различать файл и папку. Файл это файл, а папка это папка. Начать надо с представления папки материальной точкой без размера. С наполнением размером прекрасно справляются торренты и без вас. И скорее всего к торрентам вас и не допустят.

4 - Если же спуститься до уровня операционной системы, то и файлы и папки всего лишь цепочка 32-байтных файловых записей в каталоге FAT. Хотя в NTFS они выглядят совершенно по-другому. Но гораздо важнее понять каким должен быть универсальный алгоритм создания папок, чтобы папки создавались сами, а не так, как их закодировал программист.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 16.03.2017, 00:31
Сообщение #85


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 15.03.2017, 22:41) *
Речь идет о блокировке участка нодов до взрыва забора.

Такая технология без специального вмешательства вроде бы недоступна. Или доступна?

Цитата(FL!NT @ 15.03.2017, 22:41) *
Дело не в там во что играют, а о количестве играющих.

Так и играющих нормально) Все-таки рекомендую посмотреть ситуацию за пределами ГМ.

Цитата(FL!NT @ 15.03.2017, 22:41) *
В прочем меня просветили в основных принципах сталкотворчества, так что претензии снимаю. biggrin.gif

На самом деле, все не так плохо. Есть вполне годные проекты в разработке, а некоторые годные уже вышли. Конечно, треша, как и 5 лет назад, тоже хватает.
Конечно, если тебе интересны исключительно проекты с совершенно новым контентом, переписанным движом под стандарты 2017 года, то:
а) никто просто так на некоммерческой основе делать их не будет;
б) даже если бы кто-то загорелся энтузиазмом, то:
б1) слишком долго;
б2) вряд ли есть опыт создания полноценной игры в одиночку/малой командой;
б3) принимая во внимание пункты 1 и 2 - вскоре бы забили на разработку.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 16.03.2017, 00:33


--------------------
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 16.03.2017, 00:36
Сообщение #86


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 16.03.2017, 00:35) *
Такая технология без специального вмешательства вроде бы недоступна. Или доступна?

Можно накрыть рестриктором, потом удалить. Можно под забор поставить графпоинт и заюзать graph_point_marker в логике.
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 16.03.2017, 00:43
Сообщение #87


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 15.03.2017, 21:14) *
Цитата(RayTwitty @ 15.03.2017, 22:19) *
Цитата(FL!NT @ 15.03.2017, 19:36)
Вам нужно чтобы НПС не попадал в аномалию, уберите ноды с нее, уже писали

А если аномалии динамические?


По моему ещё с АМК ТЧ обход аномалий так сделан, разве нет? in\out рестрикторы для этого и предназначены.
Двери в ЧН тем же макаром закрываются, чтобы НПС в них не тыкались. (работает с переменным успехом)

Пилишь забор, к нему рестриктор. Пока есть забор - НПС не будут ходить сквозь него.
Правда есть риск, что ты этим забором перекроешь все проходы к нужной точке, и игра у тебя крякнется, не найдя пути. biggrin.gif

Сообщение отредактировал Shoкer - 16.03.2017, 00:45


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 16.03.2017, 00:44
Сообщение #88


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 16.03.2017, 00:40) *
Можно под забор поставить графпоинт и заюзать graph_point_marker в логике.

Не покатит с движущимися объектами типа машины.

Цитата(abramcumner @ 16.03.2017, 00:40) *
Можно накрыть рестриктором, потом удалить.

А вот это в теории может покатить. Только задолбаешься под каждый объект рассчитывать шейп реста (ведь он в большинстве случаев не простая сфера, а прямоугольник, который к тому же может быть составной). Да еще и позицию с поворотами апдейтить.

Я думаю все-таки надо по коллизии отсекать - если под ней есть нода, то деактивируем ее, добавляем в обработчик, который проверяет, надо ли опять ноду делать активной.

Цитата(Shoкer @ 16.03.2017, 00:46) *
Правда есть риск, что ты этим забором перекроешь все проходы к нужной точке, и игра у тебя крякнется, не найдя пути.

Тогда для каждой ноды вводим поле "активна/неактивна". Если при расчете пути не можем попасть в точку из-за неактивной ноды, то либо игнорим активность и идем (иначе вылет), или говорим неписю стоять на месте и ждать.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 16.03.2017, 00:51


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 16.03.2017, 00:58
Сообщение #89


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сталкеры ходят по квадратным нодам фиксированного размера. Для того чтобы их отсекать достаточно примитива в виде сферы или прямоугольника. Если объект сложной формы (например с навесом), то отсекается шейпом ровно такого размера, чтобы голова сталкера не уходила в геометрию.

Вообще с АИ сеткой обход препятствий по моему делать проще некуда. Просто берём и выключаем нужные ноды. С учётом наличия исходников (хотя там и без них в скрипты экспортировано всё), ничего не мешает раз в секунду перебирать все физ. объекты да включать\отключать под ними нужные ноды. (для оптимизации можно размазать действие на несколько секунд, нам ведь не требуется мгновенная реакция)

Если я ничего не путаю, то level_vertex_id это id ближайшей к объекту ноды, просто находим остальные вокруг неё да отрубаем, или делаем проверку по шейпу.

Сообщение отредактировал Shoкer - 16.03.2017, 01:00


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 16.03.2017, 00:58
Сообщение #90


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хочу напомнить, что примитивный скрипто-движковый метод обхода аномалий (не всех) основан на параметре effective_radius из конфига аномалии (далее идет уже второй "шейп" actor_blowout_radius_percent наносящий вред). При соприкосновении с первым "шейпом" НПС пытается отступить. Так, теретически, если в свойства спавна каждого физ. объекта прикручивать такой параметр (разумеется предварительно переделав движок и SDK), и для каждого физ. объекта настраивать индивидуальный "effective_radius", то НПСи уже хотя бы не будут ломиться лбом.

P.S. И будут весело кидать болты в автомобили. biggrin.gif

Сообщение отредактировал macron - 16.03.2017, 01:00
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 16.03.2017, 01:23
Сообщение #91


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 16.03.2017, 00:47) *
Не покатит с движущимися объектами типа машины.

Про забор же речь шла smile.gif
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 16.03.2017, 01:31
Сообщение #92


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 16.03.2017, 01:27) *
Цитата(RayTwitty @ 16.03.2017, 00:47) *
Не покатит с движущимися объектами типа машины.

Про забор же речь шла smile.gif

Речь вроде бы шла за обход динамических объектов biggrin.gif Забор просто частный случай.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
_призрак_
сообщение 16.03.2017, 11:11
Сообщение #93


Опытный Геймер
*******

Репутация:   45  
Группа: Участник
Сообщений: 152
Награды: 3
Регистрация: 14.02.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Chrizantema
Цитата
Математическая точка - это некий набор абстрактных цифр, не имеющих физического наполнения (массы, электропроводности, плотности и прочих).

Очень интересное определение. Если я правильно вас понял то [14,92,21] - это материальная точка? А [0.05] это материальная точка? А [sqrt(-1)]?
И очень интересно услышать определение математической реальности. Извините меня, я учусь в слабом Вузе и мы не проходили математическую реальность.

Заранее спасибо.
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 16.03.2017, 14:57
Сообщение #94


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 16.03.2017, 02:35) *
Такая технология без специального вмешательства вроде бы недоступна. Или доступна?

Уже объяснили, рестрикторы

Цитата(RayTwitty @ 16.03.2017, 02:35) *
Так и играющих нормально) Все-таки рекомендую посмотреть ситуацию за пределами ГМ.

Какова планка этого нормально, и караул. Сколько играют в сталк и сколько из них пользуют ваше творение? Если в Сталк играли миллионы, ЛА и ОГСЕ хотя бы ждали тысячи, то сколько у вас? На ГМ было от 60 до 80, а сейчас 10-15. печальное зрелище.

Цитата(RayTwitty @ 16.03.2017, 02:35) *
На самом деле, все не так плохо. Есть вполне годные проекты в разработке, а некоторые годные уже вышли. Конечно, треша, как и 5 лет назад, тоже хватает.
Конечно, если тебе интересны исключительно проекты с совершенно новым контентом, переписанным движом под стандарты 2017 года, то:

Что значит исключительно и совершенно новым, если там будут ПЫСовские бочки и ящики, но будет новая локация с новыми заданиями и сюжетом на движке ТЧ меня вполне устроит. Речь как раз и идет о там, что не столь важны все эти примочки, а сделанное добротно в рамках стандартных возможностей движка.

Цитата(RayTwitty @ 16.03.2017, 02:35) *
а) никто просто так на некоммерческой основе делать их не будет;

Ну почему, я думаю не все столь меркантильны как вы))

Цитата(RayTwitty @ 16.03.2017, 02:35) *
б) даже если бы кто-то загорелся энтузиазмом, то:
б1) слишком долго;
б2) вряд ли есть опыт создания полноценной игры в одиночку/малой командой;
б3) принимая во внимание пункты 1 и 2 - вскоре бы забили на разработку.

Вот как раз этим я и занимался 3,5 года. К сожалению реальных единомышленников так и не нашел. Все по сути, как вы сейчас изобретали вымышленные проблемы, а рутиной ни кто не хотел заниматься.

Собственно не подумайте, что я очнувшись через 3-4 года пришел вас агитировать взяться за написание мода. Я не испытываю иллюзий. Просто заинтересовал вопрос, для чего? С тем же успехом можно делать новый топор для Q1))

Цитата(RayTwitty @ 16.03.2017, 02:47) *
А вот это в теории может покатить. Только задолбаешься под каждый объект рассчитывать шейп реста (ведь он в большинстве случаев не простая сфера, а прямоугольник, который к тому же может быть составной). Да еще и позицию с поворотами апдейтить.

Шейп, для справки можно делать какой угодно, и прямоугольный, и составной -no problem
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 16.03.2017, 16:52
Сообщение #95


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 16.03.2017, 15:00) *
Шейп, для справки можно делать какой угодно, и прямоугольный, и составной -no problem

Для какой справки? Я разве что-то другое написал?)

Цитата(FL!NT @ 16.03.2017, 15:00) *
Если в Сталк играли миллионы, ЛА и ОГСЕ хотя бы ждали тысячи, то сколько у вас?

Персонально у меня?) Ну в паблике вк больше тысячи есть, и это учитывая, что я на него забил)) Если бы активно выкладывал туда новости, пиарился, думаю тысяч за 10 бы перевалило уже давно. У фрозянов вроде под 20к было?..

Цитата(FL!NT @ 16.03.2017, 15:00) *
Ну почему, я думаю не все столь меркантильны как вы))

Я реалист))

Цитата(FL!NT @ 16.03.2017, 15:00) *
Вот как раз этим я и занимался 3,5 года.

Одна локация, хоть и добротная для тех времен, — маловато для полноценного проекта уровня хотя бы оригинала. А я именно про такие проекты говорил.

Цитата(FL!NT @ 16.03.2017, 15:00) *
но будет новая локация с новыми заданиями и сюжетом на движке ТЧ меня вполне устроит.

Путь во Мгле, Долина Шорохов (первое что пришло на ум) к вашим услугам. Правда на ЗП.
Посмотрим, что получится у "Смерти Вопреки" или "RoH". Жалко Фрозян rip.gif

Цитата(FL!NT @ 16.03.2017, 15:00) *
Речь как раз и идет о там, что не столь важны все эти примочки, а сделанное добротно в рамках стандартных возможностей движка.

Надо понимать, что есть совершенно разные задачи - создание сюжета/локаций и расширение/написание функционала. Отдельным пунктом можно еще выделить работу над графикой. И причем, все эти аспекты практически не могут существовать друг без друга. Кому нужен убер-сюжет с графикой майнкрафта или DX12 графон с локацией 2х2 метра? Поэтому, говорить, что "примочки не нужны" - весьма, как по мне, глупо. Они наверно не нужны в случае, если сделаны лишь для того "чтобы было", тут уже нужно прорабатывать концепцию, обсуждать.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 16.03.2017, 16:57


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Chrizantema
сообщение 16.03.2017, 17:09
Сообщение #96


Почти Игрок
**

Репутация:   -7  
Группа: Участник
Сообщений: 22
Награды: 1
Регистрация: 11.03.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(_призрак_ @ 16.03.2017, 11:14) *
Chrizantema
Цитата
Математическая точка - это некий набор абстрактных цифр, не имеющих физического наполнения (массы, электропроводности, плотности и прочих).

Очень интересное определение. Если я правильно вас понял то [14,92,21] - это материальная точка? А [0.05] это материальная точка? А [sqrt(-1)]?
И очень интересно услышать определение математической реальности. Извините меня, я учусь в слабом Вузе и мы не проходили математическую реальность.

Заранее спасибо.


Есть физическая реальность - материальная и феноменальная. Для удобства обращения, ее наделяют количественными характеристиками. Такими как масса, длина, плотность, электропроводность, температура и так далее. Количественные характеристики имеют некий эталон, с которым и сравнивают - единица измерения. Как пример, единицей измерения длины является метр. Единица измерения - это уже абстракция, объективно метра не существует в природе, есть просто размерность. И даже субъективно единицы измерения могут быть разные - в РФ метры и километры, в США дюймы и мили. Внутри себя единица измерения содержит шаговое число, а количественная характеристика - это количество таких шагов. Грубо говоря, 10 метров - это десять раз по одному метру. И если убрать убрать физическое наполнение (размерность), то получится чистая математика - десять раз по одному (уже не важно чего).

Таким образом, мы можем представить материальное тело не как набор физических величин, а как набор только математических величин. Это не абстракция, так как вымышленное тело мы все равно наделяем набором физических величин - абстракции нет в природе, но мы присваиваем ему какую-то массу, размерность, температуру и так далее. А вот если мы уберем физическое наполнение, то получится тело [14,92,21]. Подчеркну, игнорируя, чего именно 14 - метров, градусов, вольт и так далее..

Современного определения математической точки вы и не найдете, это мое собственное определение для удобства в моей работе. Как максимум, определение точки, как модельной абстракции, которая не содержит в себе никакого числового наполнения. А дальше геометрия... Материальная точка - это другая модельная абстракция, тело с бесконечно малой размерностью. А дальше механика... В моем определении игнорируется как размерность (неважно, бесконечно малая или бесконечно большая), как положение точки в пространстве (неважно, где она находится, покоится ли она, с какой скоростью движется), так и другие физические характеристики, потому что основное взаимодействие двух математических точек осуществляется не механически.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 16.03.2017, 17:34
Сообщение #97


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Помнится, когда-то давно приходил к нам в школу физик-практикант, всё пытался про квази-дифференциальные кубики что-то нам (школоте) втирать. Так мы его и прозвали квази-деревяшкой. cool.gif

ЗЫ: это я так, разговор поддерживаю.
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 16.03.2017, 18:18
Сообщение #98


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 16.03.2017, 17:37) *
Помнится, когда-то давно приходил к нам в школу физик-практикант, всё пытался про квази-дифференциальные кубики что-то нам (школоте) втирать. Так мы его и прозвали квази-деревяшкой. cool.gif

ЗЫ: это я так, разговор поддерживаю.

«И тут Остапа понесло.»
https://geektimes.ru/post/286716/#comment_9932526


--------------------
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 16.03.2017, 19:07
Сообщение #99


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Алайф практически готов:
Цитата(alife.script)
Код
-- Математическая точка
local MathPoint = {
  numbers = {} -- абстрактные цифры
}

Chrizantema, что дальше?
Перейти в начало страницы
 
Kontro-zzz
сообщение 16.03.2017, 21:37
Сообщение #100


Почти Игроман
*********

Репутация:   96  
Группа: Участник
Сообщений: 594
Награды: 3
Регистрация: 26.10.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


FATAL ERROR happy.gif
Истина — это не то, что можно доказать; это то, чего нельзя избежать.


--------------------
Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать!
© Операция «Ы»
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 16.03.2017, 21:57
Сообщение #101


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Chrizantema @ 16.03.2017, 19:12) *
Современного определения математической точки вы и не найдете, это мое собственное определение для удобства в моей работе.

Прям как физик-теоретик, клепает математические инструменты по мере необходимости, на лету. Скажу по секрету, для создания а-лайфа в сталкире крайне мало трёх измерений. Для полноценной расстановки гулагов их надо 11, а лучше 12, ну а как иначе раскладывать точки, которые заскриншотили в rs_stats.

Сообщение отредактировал dPlayer - 16.03.2017, 22:02
Перейти в начало страницы
 

7 страниц V  « < 3 4 5 6 7 >
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024, 20:52