Редактирование движка |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Редактирование движка |
22.01.2016, 17:18
Сообщение
#1961
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Редактирование собранного движка Проект Cut X-Ray Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками. Авторы: SkyLoader, _призрак_ Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02 Адрес проекта на Google Code: Страница на Moddb: Пак 1 1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий. 2. Смерть от первого лица. Видео: 3. Collide Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов. Видео: 4. Круглый прицел. Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах. 5. Исправление вида от 3-го лица. Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра. Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить. Пак 2 1. Luminosity progress (только ТЧ) Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах. 2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП). 3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН) Видео: 4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием: При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него. 5. Bind_object: Возможность использовать скрипты в мультиплеере. 6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ) Пак 3 1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра). 2. Измененная анимация безоружного гг. 3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии) 4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей. В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования. 5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты") Правки от RayTwitty aka Shadows Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865 Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия) Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png Правки от K.D. Правки от macron Исправленный экзешник для SoC 1.0006 Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты) Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива. Ссылка: X-Ray extensions portable Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions" Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02 Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива. Ссылка: Правки от Kolmogor Правленный xrGame для SoC 1.0004 Изменения: 1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры. 2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса. 3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером. Ссылка: Правки от Kontro-zzz Изменение значения hud_fov Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, Должно работать на GOG версии и no DVD. Редактирование исходников Репозитории [SoC] () () () () () () () () () () () [CS] () () () () () () [CoP] () () () () () () () () () () () () () [2.0] () () NDA GSC Оригинальные версии движков Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек. Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC Уроки Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro Автор: _призрак_ edited by: RayTwitty aka Shadows Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro. 1. Запускаем IDA Pro. 2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll. 3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density. 4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры: Код регистрации консольной команды Код fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6 or dword_1007CACC, 8 sub esp, 8 fstp [esp+30h+var_2C] mov ecx, offset unk_1007CA9C fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2 fstp [esp+30h+var_30] push offset aSs; "ЪЩЩ>" push offset aR__detail_dens; "r__detail_density" call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float) push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)() call _atexit add esp, 4 5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта: Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую. Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную. Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999. Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию! 6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца. 7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните: Код 38 43 06 10 Похоже, не правда ли? 10 06 43 38 8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!). 9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной. Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось. 10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно. 11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз. Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего Полезные ссылки Сборка движка X-Ray Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15 |
 
|
|
|
|
08.08.2016, 19:32
Сообщение
#1962
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Группа: Участник Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Ray,
Я не знаю, что не так со стандартным методом, но этот в РАЗЫ быстрее компилит (если конечно правильно настроен предкомпилированный заголовочник). Сообщение отредактировал -StalkMen- - 08.08.2016, 19:32 |
 
|
|
15.08.2016, 00:11
Сообщение
#1963
|
|
Новичок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 18.02.2014 |
Про неписей и ружбай В общем то, известная проблема - в зависимости от настроек \\creatures\m_stalker.ltx CODE ;---FIRE DISPERSIONS-------------------------------------------------- disp_walk_stand = 8 ;6 disp_walk_crouch = 4 ;3 disp_run_stand = 14 ;12;8 disp_run_crouch = 6 ;4 disp_stand_stand = 4 disp_stand_crouch = 2 disp_stand_stand_zoom = 1.5 ;1 disp_stand_crouch_zoom = 1.25;1 боты либо совсем кривые, либо просто снайперы, и это очень мало зависит от типа оружия - при стрельбе практически нет различий, стреляет ли NPC из навороченной винтовки, или же строчит из автомата. Порывшись, нашёл корень проблем - при стрельбе ботами учитывается только базовое рассеивание оружия, помноженное на умножающий коэфициент патрона. \\trunk\xr_3da\xrGame\ai\stalker\ai_stalker_fire.cpp CODE float CAI_Stalker::GetWeaponAccuracy () const { float base = PI/180.f; //влияние ранга на меткость base *= m_fRankDisperison; if (!movement().path_completed()) { if (movement().movement_type() == eMovementTypeWalk) if (movement().body_state() == eBodyStateStand) return (base*m_disp_walk_stand); else return (base*m_disp_walk_crouch); else if (movement().movement_type() == eMovementTypeRun) if (movement().body_state() == eBodyStateStand) return (base*m_disp_run_stand); else return (base*m_disp_run_crouch); } if (movement().body_state() == eBodyStateStand) if (zoom_state()) return (base*m_disp_stand_stand); else return (base*m_disp_stand_stand_zoom); else if (zoom_state()) return (base*m_disp_stand_crouch); else return (base*m_disp_stand_crouch_zoom); } \\trunk\xr_3da\xrGame\WeaponDispersion.cpp CODE //текущая дисперсия (в радианах) оружия с учетом используемого патрона float CWeapon::GetFireDispersion (float cartridge_k) { //учет базовой дисперсии, состояние оружия и влияение патрона float fire_disp = fireDispersionBase*cartridge_k*GetConditionDispersionFactor(); //вычислить дисперсию, вносимую самим стрелком const CInventoryOwner* pOwner = smart_cast<const CInventoryOwner*>(H_Parent()); VERIFY (pOwner); float parent_disp = pOwner->GetWeaponAccuracy(); fire_disp += parent_disp; return fire_disp; } При всём этом безобразии просто накрутить разброс автоматического оружия раз в пять - десять тоже не вариант, игрок просто лишится возможности нормально попадать. В других движках, например refractor 2.0a, используемом в battlefield 2142 есть возможность прописать рассеивание для каждой отдельной единицы оружия для ботов отдельно CODE rem *** AutoSentryGun Machine Gun *** weaponTemplate.create EU_SentryGunWeapon weaponTemplate.indirect 0 weaponTemplate.minRange 0.0 weaponTemplate.maxRange 110.0 weaponTemplate.setStrength Infantry 20.0 weaponTemplate.setStrength LightArmour 0.5 weaponTemplate.setStrength HeavyArmour 0.0 weaponTemplate.setStrength NavalArmour 0.0 weaponTemplate.setStrength Helicopter 2.0 weaponTemplate.setStrength AirPlane 1.0 weaponTemplate.setSoundSphereRadius 120.0 weaponTemplate.allowedDeviation 1.0 <<------------------------ вот так например, и это будет работать weaponTemplate.setFiresThroughTransparent 1 Как можно было бы реализовать подобное в сталкере ? В оригинальном движке параметр GetWeaponAccuracy вызывается при стрельбе/ударе лапой/пуске ракеты - при любом типе нанесения урона, и при этом проверяется конфиг, содержащий наименование класса существа. Для актёра это - [actor] , для собаки - [m_dog_normal] , для бармена, например, это будет - [m_barman] . Одновременно с этим вызывается fire_disp оружия, даже если оружие - собственная лапа(просто тогда базовая дисперсия равна нулю). Собственно можно было бы добавить параметр вроде AI_allowedDeviation в конфиг оружия, а также возможность движку считывать этот параметр, в случае же отсутствия этого параметра(или неприменимом/невалидном значении) - возвращается единица в виде значения с плавающей запятой(float). Если проще - то если например AI_allowedDeviation = 0.45678 или AI_allowedDeviation = 2.34 - читаем, иначе ставим единичку. Далее - смотрим, управляется ли объект игроком, или ИИ - и если управляется игроком, то тогда AI_allowedDeviation просто не используется. { Как вариант - в конфиге живого существа считывается параметр, например CODE ;species of monster species = actor (способ не очень хорош для кооператива, либо если делается сборка с возможностью управлять сразу несколькими персонажами, как в небезызвестной сборке со старой версией Припяти) } Если же объект контролируется ИИ, то используется дополнительная формула, например что-то вроде этого CODE if (parent().controller() == CAI_stalker) { parent_disp *= AI_allowedDeviation; } fire_disp += parent_disp; -------------------- Ничто общее из частного не следует.
|
 
|
|
15.08.2016, 01:02
Сообщение
#1964
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Alex Rinic, что-то не понял, проблема в том, что оружие при стрельбе у неписей не учитывает собственную дисперсию? Но ведь она учитывается в CWeapon::GetFireDispersion.
-------------------- |
 
|
|
15.08.2016, 01:19
Сообщение
#1965
|
|
Новичок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 18.02.2014 |
RayTwitty, да дело не в учёте собственной дисперсии оружия (она как раз учитывается), а в том, что NPC не должны стрелять одинаково точно со снайперской винтовки и дробовика, например. У игрока разница в точности заметна сразу(когда вы целитесь в игре через прицел, для вас играет роль, точность оружия 0.01 или 0.04 миллирадиан), у ИИ же из-за того, что несколько по-иному считается результирущий разброс, практически нет разницы - либо бот стреляет как олимпиец, либо мажет даже из гаусс-винтовки, в зависимости от параметров FIRE DISPERSIONS (а это очень заметно - например поставить ИИ снайпера с гауссом против пулемётчика с ПКМ, при условии одинаковых параметров FIRE DISPERSIONS - пулемётчик выиграет без вариантов, хотя так быть по идее не должно - суть в том, чтобы увеличить/уменьшить только для ботов - рассеивание некоторых отдельных видов оружия).
Сообщение отредактировал Alex Rinic - 15.08.2016, 01:25 -------------------- Ничто общее из частного не следует.
|
 
|
|
16.08.2016, 19:37
Сообщение
#1966
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 16 Группа: Участник Сообщений: 222 Награды: 3 Регистрация: 28.06.2016 |
Привет, не подскажите где игра берёт координаты для выбрасывания предметов?)Проблема что при выбрасывании итема из переносного хранилища итем спавнится в месте спавна самого хранилища а не рядом с ним. Т.е. если выбросить хранилище и поднять - местоположение для будущих дропов сменится.
|
 
|
|
16.08.2016, 20:18
Сообщение
#1967
|
|
Почти Мастер Репутация: 75 Группа: Участник Сообщений: 1168 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2015 |
Для точного выбрасывания итемов используй метод drop_item_and_teleport(game_object*, vector), а то метод item_drop выкидывает предмет куда-то на север.
ЗЫ И ещё, при телепортации предмет получает скорость 4 м/с в направлении на север (0,0,1), так что в некоторых случаях надо эту скорость гасить в режиме фастапдейт, т.е. тем же апдейтом когда появится физ. оболочка. Сообщение отредактировал NanoBot-AMK - 16.08.2016, 20:34 -------------------- СТАЛКЕР только для ПК!
|
 
|
|
16.08.2016, 20:42
Сообщение
#1968
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 16 Группа: Участник Сообщений: 222 Награды: 3 Регистрация: 28.06.2016 |
NanoBot-AMK, спасибо,но этот метод вроде скриптовой,а мне нужно в самом движке)Я вроде нашёл его,попробую применить.
|
 
|
|
16.08.2016, 21:52
Сообщение
#1969
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 16 Группа: Участник Сообщений: 222 Награды: 3 Регистрация: 28.06.2016 |
А как можно погасить скорость?Я вот сделал небольшой костыль для момента GE_OWNERSHIP_REJECT:
Код Fvector pos; pos = actor->Position(); pos.x = pos.x + 1.0F; iitem->ChangePosition(pos); Но как писал товарищ выше происходит отправление итема в свободный полёт) |
 
|
|
17.08.2016, 17:32
Сообщение
#1970
|
|
Новичок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 26.06.2016 |
Привет всем ребят помогите при компиляции xrScriptEngine множество ошибок
CODE 1>------ Сборка начата: проект: xrScriptEngine, Конфигурация: Release Win32 ------ 1> script_debugger_threads.cpp 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_std_extensions.h(91): warning C4996: 'stricmp': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _stricmp. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(568): note: см. объявление "stricmp" 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_std_extensions.h(199): warning C4996: 'strlwr': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _strlwr. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(574): note: см. объявление "strlwr" 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(125): warning C4595: "operator new": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(126): warning C4595: "operator delete": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(127): warning C4595: "operator new[]": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(128): warning C4595: "operator delete[]": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_stl_extensions.h(234): warning C4996: 'stricmp': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _stricmp. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(568): note: см. объявление "stricmp" 1>C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): error C2244: luabind::functor<void,int...>::operator (): не удается сопоставить определение функции существующему объявлению 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(26): note: см. объявление "luabind::functor<void,int...>::operator ()" 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: определение 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: 'void luabind::functor<void,int...>::operator ()(Args &&...) const' 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: существующие объявления 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: 'TResult luabind::functor<TResult,Policies...>::operator ()(Args &&...) const' 1> script_engine.cpp 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_std_extensions.h(91): warning C4996: 'stricmp': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _stricmp. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(568): note: см. объявление "stricmp" 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_std_extensions.h(199): warning C4996: 'strlwr': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _strlwr. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(574): note: см. объявление "strlwr" 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(125): warning C4595: "operator new": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(126): warning C4595: "operator delete": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(127): warning C4595: "operator new[]": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(128): warning C4595: "operator delete[]": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_stl_extensions.h(234): warning C4996: 'stricmp': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _stricmp. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(568): note: см. объявление "stricmp" 1>C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): error C2244: luabind::functor<void,int...>::operator (): не удается сопоставить определение функции существующему объявлению 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(26): note: см. объявление "luabind::functor<void,int...>::operator ()" 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: определение 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: 'void luabind::functor<void,int...>::operator ()(Args &&...) const' 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: существующие объявления 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: 'TResult luabind::functor<TResult,Policies...>::operator ()(Args &&...) const' 1> ScriptEngineScript.cpp 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_std_extensions.h(91): warning C4996: 'stricmp': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _stricmp. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(568): note: см. объявление "stricmp" 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_std_extensions.h(199): warning C4996: 'strlwr': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _strlwr. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(574): note: см. объявление "strlwr" 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(125): warning C4595: "operator new": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(126): warning C4595: "operator delete": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(127): warning C4595: "operator new[]": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(128): warning C4595: "operator delete[]": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_stl_extensions.h(234): warning C4996: 'stricmp': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _stricmp. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(568): note: см. объявление "stricmp" 1>C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): error C2244: luabind::functor<void,int...>::operator (): не удается сопоставить определение функции существующему объявлению 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(26): note: см. объявление "luabind::functor<void,int...>::operator ()" 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: определение 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: 'void luabind::functor<void,int...>::operator ()(Args &&...) const' 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: существующие объявления 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: 'TResult luabind::functor<TResult,Policies...>::operator ()(Args &&...) const' 1> script_process.cpp 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_std_extensions.h(91): warning C4996: 'stricmp': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _stricmp. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(568): note: см. объявление "stricmp" 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_std_extensions.h(199): warning C4996: 'strlwr': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _strlwr. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(574): note: см. объявление "strlwr" 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(125): warning C4595: "operator new": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(126): warning C4595: "operator delete": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(127): warning C4595: "operator new[]": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(128): warning C4595: "operator delete[]": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_stl_extensions.h(234): warning C4996: 'stricmp': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _stricmp. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(568): note: см. объявление "stricmp" 1>C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): error C2244: luabind::functor<void,int...>::operator (): не удается сопоставить определение функции существующему объявлению 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(26): note: см. объявление "luabind::functor<void,int...>::operator ()" 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: определение 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: 'void luabind::functor<void,int...>::operator ()(Args &&...) const' 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: существующие объявления 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: 'TResult luabind::functor<TResult,Policies...>::operator ()(Args &&...) const' 1> script_stack_tracker.cpp 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_std_extensions.h(91): warning C4996: 'stricmp': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _stricmp. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(568): note: см. объявление "stricmp" 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_std_extensions.h(199): warning C4996: 'strlwr': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _strlwr. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(574): note: см. объявление "strlwr" 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(125): warning C4595: "operator new": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(126): warning C4595: "operator delete": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(127): warning C4595: "operator new[]": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(128): warning C4595: "operator delete[]": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_stl_extensions.h(234): warning C4996: 'stricmp': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _stricmp. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(568): note: см. объявление "stricmp" 1>C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): error C2244: luabind::functor<void,int...>::operator (): не удается сопоставить определение функции существующему объявлению 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(26): note: см. объявление "luabind::functor<void,int...>::operator ()" 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: определение 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: 'void luabind::functor<void,int...>::operator ()(Args &&...) const' 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: существующие объявления 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: 'TResult luabind::functor<TResult,Policies...>::operator ()(Args &&...) const' 1> script_thread.cpp 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_std_extensions.h(91): warning C4996: 'stricmp': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _stricmp. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(568): note: см. объявление "stricmp" 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_std_extensions.h(199): warning C4996: 'strlwr': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _strlwr. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(574): note: см. объявление "strlwr" 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(125): warning C4595: "operator new": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(126): warning C4595: "operator delete": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(127): warning C4595: "operator new[]": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\xrMemory.h(128): warning C4595: "operator delete[]": не допускается встроенное объявление функций Operator new или Operator delete, не являющихся членами 1>c:\cop\project\xray-16\src\xrcore\_stl_extensions.h(234): warning C4996: 'stricmp': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _stricmp. See online help for details. 1> C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\ucrt\string.h(568): note: см. объявление "stricmp" 1>C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): error C2244: luabind::functor<void,int...>::operator (): не удается сопоставить определение функции существующему объявлению 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(26): note: см. объявление "luabind::functor<void,int...>::operator ()" 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: определение 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: 'void luabind::functor<void,int...>::operator ()(Args &&...) const' 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: существующие объявления 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: 'TResult luabind::functor<TResult,Policies...>::operator ()(Args &&...) const' ========== Сборка: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ========== Спойлер или codebox, не? RT Сообщение отредактировал RayTwitty - 17.08.2016, 18:08 |
 
|
|
17.08.2016, 17:45
Сообщение
#1971
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
1>C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): error C2244: luabind::functor<void,int...>::operator (): не удается сопоставить определение функции существующему объявлению 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(26): note: см. объявление "luabind::functor<void,int...>::operator ()" 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: определение 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: 'void luabind::functor<void,int...>::operator ()(Args &&...) const' 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: существующие объявления 1> C:\COP\Project\xray-16\src\xrScriptEngine/Functor.hpp(30): note: 'TResult luabind::functor<TResult,Policies...>::operator ()(Args &&...) const' Слишком старая студия? |
 
|
|
17.08.2016, 17:49
Сообщение
#1972
|
|
Новичок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 26.06.2016 |
Visual Studio Professional 2015 без обновления
|
 
|
|
17.08.2016, 18:24
Сообщение
#1973
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
John_Wick, забавно. Мне кажется, он и не должен собираться. Попробуй в Functor.hpp заменить строки 24-30 на:
Код template <>
template <typename... Args> void functor<void>::operator()(Args &&...args) const { auto obj = static_cast<const adl::object *>(this); call_function<void>(*obj, std::forward<Args>(args)...); } Сообщение отредактировал abramcumner - 17.08.2016, 18:24 |
 
|
|
17.08.2016, 19:50
Сообщение
#1974
|
|
Новичок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 26.06.2016 |
Теперь вот такая ошибка смотрел в эту папку там нету bin\x86\LuaJIT.lib где его взять?
1>------ Сборка начата: проект: luabind, Конфигурация: Release Win32 ------ 1>LINK : fatal error LNK1181: не удается открыть входной файл "C:\COP\Project\xray-16\src\Externals\luajit\bin\x86\LuaJIT.lib" ========== Сборка: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ========== |
 
|
|
17.08.2016, 20:15
Сообщение
#1975
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
А как можно погасить скорость? Дать импульс в противоположную сторону)0 -------------------- |
 
|
|
17.08.2016, 21:49
Сообщение
#1976
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Теперь вот такая ошибка смотрел в эту папку там нету bin\x86\LuaJIT.lib где его взять? Скачать |
 
|
|
18.08.2016, 14:02
Сообщение
#1977
|
|
Геймер Репутация: 4 Группа: Участник Сообщений: 108 Награды: 3 Регистрация: 02.02.2016 |
Уважаемые, а кто-то реализовывал перезагрузку xml для UI в реальном времени, например, из консоли?
Буду благодарен за идеи. |
 
|
|
18.08.2016, 14:59
Сообщение
#1978
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 16 Группа: Участник Сообщений: 222 Награды: 3 Регистрация: 28.06.2016 |
RayTwitty, ну это-то как раз понятно,физику-то не прогуливал)Хоть намекните в каком файле можно подсмотреть метод?)
|
 
|
|
18.08.2016, 16:55
Сообщение
#1979
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 16 Группа: Участник Сообщений: 222 Награды: 3 Регистрация: 28.06.2016 |
еслиб кто подсказал как получить координаты перед лицом актора...
|
 
|
|
18.08.2016, 17:43
Сообщение
#1980
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Уважаемые, а кто-то реализовывал перезагрузку xml для UI в реальном времени, например, из консоли? Посмотри в LA, там при смене худа из опций вроде бы перезагружался. Хоть намекните в каком файле можно подсмотреть метод?) Примеров с пинками в движке чуть более чем 9000. еслиб кто подсказал как получить координаты перед лицом актора... Fvector pos = Device.vCameraPosition.mad(Device.vCameraDirection, 5.f) - точка в 5 метрах по направлению взгляда. Если обнулить Y в Dir, то не будет учитывать наклон камеры вверх-вниз. Писал по памяти для ТЧ. -------------------- |
 
|
|
18.08.2016, 18:02
Сообщение
#1981
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 16 Группа: Участник Сообщений: 222 Награды: 3 Регистрация: 28.06.2016 |
RayTwitty, спасибо большое.Не знаешь случайно как исправить
error C2466: невозможно выделить память для массива постоянного нулевого размера? Такой прикол возникает когда я в функции хочу вызвать ещё один объект через smart_cast. код PIItem item = m_pInventory->ItemFromSlot(VEST_SLOT); if (item) { CVest* vest = smart_cast<CVest*>(item); if (vest) { xr_vector<u16>::const_iterator it = vest->m_pocket.begin(); xr_vector<u16>::const_iterator it_e = vest->m_pocket.end(); for (; it != it_e; ++it) { CWeaponAmmo* pAmmo = smart_cast<CWeaponAmmo*>(*it); if (pAmmo && (pAmmo->cNameSect() == ammo_type)) { res += pAmmo->m_boxCurr; } } } } стоит убрать CWeaponAmmo*... - всё компилируется. |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.04.2024, 09:29 |