Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Редактирование движка
RayTwitty
сообщение 22.01.2016, 17:18
Сообщение #1701


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Редактирование собранного движка
Проект X-Ray extensions и его вики
Lua-перехватчик от alpet
xrLuaFix от RvP
xrLuaFix в редакции от Artos
xrLuaFix в редакции от svarog2741
LuaXML библиотека парсинга xml-файлов из скриптов (подключается при помощи функции require, которая есть в xrLuaFix)
NoProtect 1.0006 исполнительные файлы из Steam-версии без защиты
Документация к X-Ray (11.10.2004)
Файл заголовков от отладочного 6 патча
Cut X-Ray
Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.
Авторы: SkyLoader, _призрак_
Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Адрес проекта на Google Code: https://code.google.com/p/cut-x-ray-project/
Страница на Moddb: http://www.moddb.com/mods/cut-x-ray-project-soc-cs-cop
Пак 1
1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий.

2. Смерть от первого лица.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=c-4dNyvizxY

3. Collide
Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=1xNn04f3djc

4. Круглый прицел.
Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах.

5. Исправление вида от 3-го лица.
Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра.
Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить.
Пак 2
1. Luminosity progress (только ТЧ)
Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах.

2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП).

3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=nYrnrfGkO7Y

4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием:
При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.

5. Bind_object:
Возможность использовать скрипты в мультиплеере.

6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
Пак 3
1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).

2. Измененная анимация безоружного гг.

3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)

4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей.
В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.

5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")
Скачать все паки
Правки от RayTwitty aka Shadows
Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod
Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865
Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project
NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки
Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record
Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия)
Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением
Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density
Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias
No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам
Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near
Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI
Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь
PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png

Скачать все правки
Правки от K.D.
xrPatch v0.8 – патчер для увеличения радиуса прорисовки травы
detail radius+density fix [SOC 1.0006] – добавляет регулировку радиуса отрисовки травы через консольную команду и расширяет диапазон регулировки плотности травы до 0.02
Правки от macron
Исправленный экзешник для SoC 1.0006
Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты)
Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/At9Tw0ueSaDyS
X-Ray extensions portable
Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions"
Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/OLYPbDXWjyEkH
Правки от Kolmogor
Правленный xrGame для SoC 1.0004
Изменения:
1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры.
2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса.
3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером.

Ссылка: http://rusfolder.com/42636653
Правки от Kontro-zzz
Изменение значения hud_fov
Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, для CS 1.5.10 и для билда 3120.
Должно работать на GOG версии и no DVD.
Редактирование исходников
Скачать все исходники отсюда или с оригинальных постов SoC 1.0007rc1 SoC и CS CoP X-Ray 2
Репозитории

[SoC]
() Alpet & KD / оригинальное репо [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() CleanXR [Архивная ценность]
() KRoddin [Архивная ценность][/b]
() Lost Alpha old [Архивная ценность]
() Репозиторий OGSE | Самый актуальный форк (KRoddin) | Версия от Abramcumner с небольшими исправлениями
() 1exx [Архивная ценность]
() Shkiper2012 [Архивная ценность]
() Morrey (dx10) [Архивная ценность]
() OP Engine (Winsor)
() Kondr48 [Архивная ценность]

[CS]
() RedPython [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() OpenXRay [Архивная ценность]
() Charsi82 [Архивная ценность]
() Abramcumner | drksnc (MP) [Архивная ценность]
() RainbowZerg [Архивная ценность]

[CoP]
() Forser
() OpenXRay
() CoC | Demosfen | Last Day
() Abramcumner
() Im-Dex [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() Tron [Архивная ценность]
() mrmnwar [Архивная ценность]
() Avo [Архивная ценность]
() vincent-t [Архивная ценность] | Старый репозиторий
() Shoкer
() Morrey CS-COP [Архивная ценность]
() Morrey [Архивная ценность]

[2.0]
() Saas
() xrOxy
Компиляторы x64: SoC CS CoP
NDA GSC
Оригинальные версии движков
Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек.
SoC SoC ENG CS CoP
GOG version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Multi-patch version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC 1.0007rc1.
Уроки
Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro
Автор: _призрак_
edited by: RayTwitty aka Shadows

Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro.

1. Запускаем IDA Pro.
2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll.
3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density.
4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры:
Код регистрации консольной команды
Код
fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6
or dword_1007CACC, 8
sub esp, 8
fstp [esp+30h+var_2C]
mov ecx, offset unk_1007CA9C
fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2
fstp [esp+30h+var_30]
push offset aSs; "ЪЩЩ>"
push offset aR__detail_dens; "r__detail_density"
call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float)
push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)()
call _atexit
add esp, 4
Если вы заметили, чтобы трава стала плотней нужно уменьшить параметр, а чтобы травы стало меньше, нужно параметр увеличить
5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта:

Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую.

Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную.

Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать smile.gif

Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999.
Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию!
6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца.
7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните:
Код
38 43 06 10
10 06 43 38
Похоже, не правда ли? smile.gif
8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!).
9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной.
Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось.
10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно.
11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать smile.gif

Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз.
Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего smile.gif




Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15
Перейти в начало страницы
 
242 страниц V  « < 84 85 86 87 88 > »   
Начать новую тему
Ответов
Asterix
сообщение 06.02.2016, 13:30
Сообщение #1702


Продвинутый геймер
********

Репутация:   90  
Группа: Участник
Сообщений: 395
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


TheStalkerNest, Логи Билли...Нам нужны логи!


--------------------
no more running
Перейти в начало страницы
 
TheStalkerNest
сообщение 06.02.2016, 14:16
Сообщение #1703


Опытный Игрок
****

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 67
Регистрация: 06.02.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Mcbeat7 @ 06.02.2016, 14:36) *
TheStalkerNest, Логи Билли...Нам нужны логи!


Логи VS
1>------ Rebuild All started: Project: zlib, Configuration: Release Win32 ------
1>Deleting intermediate and output files for project 'zlib', configuration 'Release|Win32'
2>------ Rebuild All started: Project: minizip, Configuration: Release Win32 ------
2>Deleting intermediate and output files for project 'minizip', configuration 'Release|Win32'
2>Compiling...
1>Compiling...
2>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
2>ioapi.c
1>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
1>adler32.c
1>zutil.c
1>uncompr.c
2>zip.c
1>inftrees.c
2>unzip.c
1>inflate.c
2>mztools.c
1>inffast.c
1>infback.c
2>iowin32.c
1>gzio.c
1>deflate.c
1>crc32.c
1>compress.c
1>Compiling...
2>Creating library...
1>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
1>trees.c
2>Build log was saved at "file://d:\stalker\intermediate\Release\minizip\BuildLog.htm"
2>minizip - 0 error(s), 1 warning(s)
1>Compiling...
1>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
1>minigzip.c
3>------ Rebuild All started: Project: xrAPI, Configuration: Release Win32 ------
3>Deleting intermediate and output files for project 'xrAPI', configuration 'Release|Win32'
3>Compiling...
3>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
3>stdafx.cpp
1>Creating library...
1>Build log was saved at "file://d:\stalker\intermediate\Release\zlib\BuildLog.htm"
1>zlib - 0 error(s), 3 warning(s)
4>------ Rebuild All started: Project: BugTrap (3rd party\bugtrap\BugTrap), Configuration: Release Win32 ------
4>Deleting intermediate and output files for project 'BugTrap', configuration 'Release|Win32'
4>Compiling...
3>Compiling...
4>stdafx.cpp
3>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
3>xrAPI.cpp
3>Linking...
3> Creating library ..\..\..\..\libraries\xrAPI.lib and object ..\..\..\..\libraries\xrAPI.exp
3>Generating code
3>Finished generating code
3>Embedding manifest...
3>Build log was saved at "file://d:\stalker\intermediate\Release\xrAPI\BuildLog.htm"
3>xrAPI - 0 error(s), 2 warning(s)
5>------ Rebuild All started: Project: lua.JIT.1.1.4, Configuration: Release Win32 ------
5>Deleting intermediate and output files for project 'lua.JIT.1.1.4', configuration 'Release|Win32'
5>Compiling...
5>lzio.c
5>lvm.c
5>lundump.c
5>ltm.c
4>Compiling...
5>ltablib.c
4>TextFormat.cpp
5>ltable.c
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>Encoding.cpp
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
5>lstrlib.c
4>StrStream.cpp
4>OutputStream.cpp
5>lstring.c
4>MemStream.cpp
4>InputStream.cpp
4>FileStream.cpp
5>lstate.c
4>Globals.cpp
5>lparser.c
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>ResManager.cpp
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
5>loslib.c
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>BugTrapUtils.cpp
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
5>lopcodes.c
4>BugTrapUI.cpp
5>lobject.c
5>loadlib.c
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>BugTrapNet.cpp
4>BugTrap.cpp
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>XmlWriter.cpp
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>XmlReader.cpp
5>lmem.c
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>XmlLogFile.cpp
5>lmathlib.c
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>TextLogFile.cpp
5>llex.c
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>SymEngineNet.cpp
5>ljitlib.c
4>SymEngine.cpp
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>NetThunks.cpp
5>ljit_mem.c
4>Generating Code...
5>ljit_dasm.c
5>Compiling...
5>ljit_core.c
5>ljit_backend.c
5>liolib.c
4>Compiling...
4>LogFile.cpp
5>linit.c
5>lgc.c
4>EnumProcess.cpp
4>CMapi.cpp
5>lfunc.c
4>WaitCursor.cpp
5>ldump.c
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>TextView.cpp
5>ldo.c
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>Splitter.cpp
5>ldebug.c
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>LayoutManager.cpp
5>ldblib.c
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>ImageView.cpp
5>lcode.c
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>HyperLink.cpp
5>lcoco.c
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>HexView.cpp
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>StrHolder.cpp
4>ColHelper.cpp
4>WaitDlg.cpp
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
5>lbaselib.c
4>TransferProgressDlg.cpp
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>SimpleDlg.cpp
5>lauxlib.c
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>SendMailDlg.cpp
5>lapi.c
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>PreviewDlg.cpp
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>MainDlg.cpp
5>Linking...
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
5> Creating library ../../../../libraries/lua.JIT.1.1.4.lib and object ../../../../libraries/lua.JIT.1.1.4.exp
5>Generating code
4>MachineStateDlg.cpp
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>MachineInfoDlg.cpp
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>Generating Code...
4>Compiling...
4>AboutDlg.cpp
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
4>d:\stalker\cop\engine\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
4> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
4>Generating Code...
4>Compiling resources...
4>Microsoft ® Windows ® Resource Compiler Version 6.1.6723.1
4>Copyright © Microsoft Corporation. All rights reserved.
4>Linking...
4>LINK : warning LNK4224: /OPT:NOWIN98 is no longer supported; ignored
4>minizip.lib(zip.obj) : MSIL .netmodule or module compiled with /GL found; restarting link with /LTCG; add /LTCG to the link command line to improve linker performance
4>LINK : warning LNK4224: /OPT:NOWIN98 is no longer supported; ignored
4> Creating library ..\..\..\..\..\libraries\BugTrap.lib and object ..\..\..\..\..\libraries\BugTrap.exp
4>Generating code
4>Finished generating code
4>Embedding manifest...
4>Build log was saved at "file://d:\stalker\intermediate\Release\BugTrap\BuildLog.htm"
4>BugTrap - 0 error(s), 114 warning(s)
5>Finished generating code
5>Embedding manifest...
5>Build log was saved at "file://d:\stalker\intermediate\Win32\Release\lua.JIT.1.1.4\BuildLog.htm"
5>lua.JIT.1.1.4 - 0 error(s), 0 warning(s)
6>------ Rebuild All started: Project: xrCore, Configuration: Release Win32 ------
6>Deleting intermediate and output files for project 'xrCore', configuration 'Release|Win32'
6>Compiling...
7>------ Rebuild All started: Project: luabind.beta7-devel.rc4, Configuration: Release Win32 ------
7>Deleting intermediate and output files for project 'luabind.beta7-devel.rc4', configuration 'Release|Win32'
7>Compiling...
6>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
6>stdafx.cpp
7>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
7>pch.cpp
6>Compiling...
6>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
6>xrSyncronize.cpp
6>os_clipboard.cpp
6>rt_lzo_init.cpp
6>rt_lzo1x_d3.cpp
6>rt_lzo1x_d2.cpp
6>rt_lzo1x_d1.cpp
6>rt_lzo1x_9x.cpp
6>rt_lzo1x_1.cpp
6>lzo_compressor.cpp
6>LzHuf.cpp
6>rt_compressor9.cpp
6>rt_compressor.cpp
7>Compiling...
6>ppmd_compressor.cpp
7>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
7>luabind_memory.cpp
6>memory_monitor.cpp
7>library_linkage.cpp
6>xrstring.cpp
7>wrapper_base.cpp
6>xrsharedmem.cpp
7>weak_ref.cpp
6>xr_shared.cpp
6>crc32.cpp
6>xrDebugNew.cpp
7>stack_content_by_name.cpp
7>scope.cpp
6>doug_lea_allocator.cpp
7>ref.cpp
7>pcall.cpp
7>open.cpp
6>Compiling...
6>xrMemory_subst_msvc.cpp
7>object_rep.cpp
6>xrMemory_subst_borland.cpp
7>object.cpp
6>xrMemory_pso_Fill32.cpp
6>xrMemory_pso_Fill.cpp
6>xrMemory_pso_Copy.cpp
7>link_compatibility.cpp
6>xrMemory_POOL.cpp
7>implicit_cast.cpp
6>xrMemory_debug.cpp
7>function.cpp
6>xrMemory_align.cpp
6>xrMemory.cpp
7>find_best_match.cpp
6>memory_usage.cpp
6>memory_allocation_stats.cpp
7>error.cpp
6>file_stream_reader.cpp
7>create_class.cpp
6>stream_reader.cpp
7>class_rep.cpp
6>Xr_ini.cpp
6>NET_utils.cpp
7>class_registry.cpp
6>log.cpp
7>class_info.cpp
6>LocatorAPI_defs.cpp
6>LocatorAPI_auth.cpp
6>LocatorAPI.cpp
7>Compiling...
7>class.cpp
7>Linking...
6>FS.cpp
7> Creating library ../../../../libraries/luabind.beta7-devel.rc4.lib and object ../../../../libraries/luabind.beta7-devel.rc4.exp
7>Generating code
6>Compiling...
6>FileSystem_borland.cpp
6>FileSystem.cpp
6>xr_trims.cpp
6>string_concatenations.cpp
6>clsid.cpp
6>_std_extensions.cpp
6>cpuid.cpp
6>dump_string.cpp
6>_sphere.cpp
6>_math.cpp
6>_compressed_normal.cpp
6>xrCore.cpp
6>FTimer.cpp
7>Finished generating code
6>Compiling...
7>Embedding manifest...
6>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
6>Model.cpp
7>Build log was saved at "file://d:\stalker\intermediate\Win32\Release\luabind.beta7-devel.rc4\BuildLog.htm"
7>luabind.beta7-devel.rc4 - 0 error(s), 2 warning(s)
8>------ Rebuild All started: Project: openal32, Configuration: Release Win32 ------
8>Deleting intermediate and output files for project 'openal32', configuration 'Release|Win32'
8>Compiling...
8>OpenAL32.cpp
6>TLHELPProcessInfo.cpp
8>alList.cpp
6>NT4ProcessInfo.cpp
6>IsNT.cpp
8>alc.cpp
6>GetLoadedModules.cpp
8>al.cpp
6>CrashHandler.cpp
6>BSUFunctions.cpp
8>Compiling resources...
8>Microsoft ® Windows ® Resource Compiler Version 6.1.6723.1
8>Copyright © Microsoft Corporation. All rights reserved.
8>Linking...
8> Creating library ..\..\..\..\..\..\libraries\OpenAL32.lib and object ..\..\..\..\..\..\libraries\OpenAL32.exp
8>Generating code
6>BlackBoxUI.cpp
8>Finished generating code
8>Embedding manifest...
6>Compiling...
6>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
6>stdafx_.cpp
8>Build log was saved at "file://d:\stalker\intermediate\Release\openal32\BuildLog.htm"
8>openal32 - 0 error(s), 0 warning(s)
6>Compiling...
6>win32.c
6>Compiling...
6>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
6>malloc.c
6>Compiling resources...
6>Microsoft ® Windows ® Resource Compiler Version 6.1.6723.1
6>Copyright © Microsoft Corporation. All rights reserved.
6>Linking...
6> Creating library ..\..\..\libraries\xrCore.lib and object ..\..\..\libraries\xrCore.exp
6>Generating code
6>Finished generating code
6>Embedding manifest...
6>Build log was saved at "file://d:\stalker\intermediate\Release\xrCore\BuildLog.htm"
6>xrCore - 0 error(s), 5 warning(s)
9>------ Rebuild All started: Project: xrCDB, Configuration: Release Win32 ------
9>Deleting intermediate and output files for project 'xrCDB', configuration 'Release|Win32'
10>------ Rebuild All started: Project: xrNetServer, Configuration: Release Win32 ------
10>Deleting intermediate and output files for project 'xrNetServer', configuration 'Release|Win32'
10>Compiling...
9>Compiling...
10>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
10>stdafx.cpp
9>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
9>StdAfx.cpp
9>Compiling on Windows...
9>Compiling with VC++...
9>Compiling...
9>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
9>xrXRC.cpp
9>xr_area_raypick.cpp
10>Compiling...
10>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
10>NET_Server.cpp
9>xr_area_query.cpp
9>xr_area.cpp
10>NET_Log.cpp
10>NET_Compressor.cpp
10>NET_Common.cpp
9>ISpatial_verify.cpp
10>NET_Client.cpp
9>ISpatial_q_ray.cpp
9>ISpatial_q_frustum.cpp
10>NET_AuthCheck.cpp
10>ip_filter.cpp
9>ISpatial_q_box.cpp
10>Linking...
9>ISpatial.cpp
10> Creating library ..\..\..\libraries\xrNetServer.lib and object ..\..\..\libraries\xrNetServer.exp
10>Generating code
9>Opcode.cpp
9>OPC_VolumeCollider.cpp
9>OPC_Triangle.cpp
9>OPC_TreeCollider.cpp
9>OPC_TreeBuilders.cpp
9>OPC_SphereCollider.cpp
9>OPC_RayCollider.cpp
9>OPC_Ray.cpp
9>OPC_Point.cpp
9>OPC_PlanesCollider.cpp
9>OPC_Plane.cpp
9>Compiling...
9>OPC_OptimizedTree.cpp
9>OPC_OBBCollider.cpp
9>OPC_OBB.cpp
9>OPC_Model.cpp
9>OPC_Matrix4x4.cpp
10>Finished generating code
9>OPC_Matrix3x3.cpp
9>OPC_Container.cpp
10>Embedding manifest...
9>OPC_Common.cpp
9>OPC_Collider.cpp
10>Build log was saved at "file://d:\stalker\intermediate\Release\xrNetServer\BuildLog.htm"
10>xrNetServer - 0 error(s), 2 warning(s)
11>------ Rebuild All started: Project: crypto, Configuration: Release Win32 ------
11>Deleting intermediate and output files for project 'crypto', configuration 'Release|Win32'
9>OPC_AABBTree.cpp
11>Compiling...
9>OPC_AABBCollider.cpp
11>crypto.cpp
9>OPC_AABB.cpp
9>xrCDB_ray.cpp
9>xrCDB_frustum.cpp
9>xrCDB_Collector.cpp
9>xrCDB_box.cpp
9>xrCDB.cpp
9>Frustum.cpp
9>Linking...
9> Creating library ..\..\..\libraries\xrCDB.lib and object ..\..\..\libraries\xrCDB.exp
9>Generating code
11>xr_sha.cpp
11>xr_dsa.cpp
11>Compiling...
11>x_sig.c
11>x_long.c
11>x_bignum.c
11>x_algor.c
11>tb_rand.c
9>Finished generating code
9>Embedding manifest...
11>tb_dsa.c
9>Build log was saved at "file://d:\stalker\intermediate\Release\xrCDB\BuildLog.htm"
9>xrCDB - 0 error(s), 2 warning(s)
12>------ Rebuild All started: Project: xrSound, Configuration: Release Win32 ------
12>Deleting intermediate and output files for project 'xrSound', configuration 'Release|Win32'
12>Compiling...
12>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
12>stdafx.cpp
11>tb_digest.c
11>tb_dh.c
11>tasn_utl.c
11>tasn_typ.c
12>Compiling...
11>tasn_new.c
12>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
12>SoundRender_Cache.cpp
12>SoundRender_Environment.cpp
11>tasn_fre.c
11>tasn_enc.c
12>SoundRender_TargetA.cpp
12>SoundRender_Target.cpp
12>SoundRender_Source_loader.cpp
12>SoundRender_Source.cpp
12>SoundRender_Emitter_streamer.cpp
11>tasn_dec.c
12>SoundRender_Emitter_StartStop.cpp
12>SoundRender_Emitter_FSM.cpp
12>SoundRender_Emitter.cpp
11>stack.c
12>SoundRender_CoreA.cpp
12>OpenALDeviceList.cpp
12>SoundRender_Core_StartStop.cpp
11>sha_one.c
12>SoundRender_Core_SourceManager.cpp
12>SoundRender_Core_Processor.cpp
11>sha_dgst.c
12>SoundRender_Core.cpp
11>sha512.c
12>sound.cpp
12>Compiling...
12>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
12>guids.cpp
11>sha256.c
11>sha1dgst.c
11>Compiling...
11>sha1_one.c
11>rsa_sign.c
12>Linking...
12> Creating library ..\..\..\libraries\xrSound.lib and object ..\..\..\libraries\xrSound.exp
12>LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
12>Generating code
11>rsa_lib.c
11>rand_win.c
12>Finished generating code
12>libogg_static.lib(bitwise.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libogg_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libogg_static.lib(framing.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libogg_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(bitrate.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(block.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(codebook.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(envelope.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(floor0.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(floor1.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(info.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(lpc.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(lsp.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(mapping0.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(mdct.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(psy.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(registry.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(res0.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(sharedbook.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(smallft.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(synthesis.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbis_static.lib(window.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbis_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>libvorbisfile_static.lib(vorbisfile.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libvorbisfile_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
12>Embedding manifest...
11>rand_lib.c
12>Build log was saved at "file://d:\stalker\intermediate\Release\xrSound\BuildLog.htm"
12>xrSound - 0 error(s), 25 warning(s)
13>------ Rebuild All started: Project: xrEngine, Configuration: Release Win32 ------
13>Deleting intermediate and output files for project 'xrEngine', configuration 'Release|Win32'
13>Compiling...
13>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
13>stdafx.cpp
11>rand_eng.c
11>obj_lib.c
11>obj_dat.c
11>mem_clr.c
11>mem.c
11>md_rand.c
11>m_sha1.c
13>Compiling...
13>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
13>defines.cpp
13>xrSASH.cpp
11>lhash.c
11>ex_data.c
13>editor_environment_detail.cpp
13>editor_environment_weathers_time.cpp
13>editor_environment_weathers_weather.cpp
13>editor_environment_weathers_manager.cpp
13>editor_environment_thunderbolts_collection.cpp
13>editor_environment_thunderbolts_thunderbolt_id.cpp
13>editor_environment_thunderbolts_gradient.cpp
13>editor_environment_thunderbolts_thunderbolt.cpp
13>editor_environment_thunderbolts_manager.cpp
13>editor_environment_ambients_sound_id.cpp
13>editor_environment_ambients_effect_id.cpp
13>editor_environment_ambients_ambient.cpp
11>err_def.c
13>editor_environment_ambients_manager.cpp
13>editor_environment_manager.cpp
13>editor_environment_sound_channels_source.cpp
13>editor_environment_sound_channels_channel.cpp
13>editor_environment_sound_channels_manager.cpp
13>editor_environment_effects_effect.cpp
13>Compiling...
13>editor_environment_effects_manager.cpp
13>editor_environment_levels_manager.cpp
13>editor_environment_suns_flare.cpp
11>err.c
13>editor_environment_suns_flares.cpp
13>editor_environment_suns_blend.cpp
13>editor_environment_suns_gradient.cpp
13>editor_environment_suns_sun.cpp
13>editor_environment_suns_manager.cpp
13>engine_impl.cpp
13>SkeletonMotions.cpp
11>eng_table.c
13>fmesh.cpp
13>Stats.cpp
11>eng_list.c
13>StatGraph.cpp
11>eng_lib.c
13>Device_wndproc.cpp
13>Device_overdraw.cpp
13>Device_Misc.cpp
13>Device_Initialize.cpp
13>Device_destroy.cpp
11>eng_init.c
13>Device_create.cpp
13>device.cpp
11>Compiling...
11>eng_ctrl.c
13>Compiling...
13>edit_actions.cpp
13>line_edit_control.cpp
13>line_editor.cpp
11>dsa_vrf.c
13>perlin.cpp
13>ai_script_lua_extension.cpp
11>dsa_utl.c
11>dsa_sign.c
11>dsa_ossl.c
13>ai_script_lua_debug.cpp
11>dsa_lib.c
11>dsa_key.c
11>dsa_gen.c
11>dsa_err.c
11>dsa_depr.c
13>_scripting.cpp
13>mailSlot.cpp
13>EventAPI.cpp
13>EngineAPI.cpp
13>Engine.cpp
11>dsa_asn1.c
13>xr_ioc_cmd.cpp
11>digest.c
13>XR_IOConsole_get.cpp
13>XR_IOConsole_control.cpp
13>XR_IOConsole_callback.cpp
13>XR_IOConsole.cpp
11>dh_lib.c
13>pure.cpp
13>Text_Console_WndProc.cpp
11>dh_key.c
13>Text_Console.cpp
13>xrTheora_Surface_mmx.cpp
11>dh_check.c
11>cryptlib.c
13>Compiling...
13>xrTheora_Surface.cpp
13>xrTheora_Stream.cpp
13>xrImage_Resampler.cpp
13>tntQAVI.cpp
11>buffer.c
13>MbHelpers.cpp
13>GameFont.cpp
13>LightAnimLibrary.cpp
13>PS_instance.cpp
11>buf_str.c
13>ObjectDump.cpp
13>GameMtlLib_Engine.cpp
11>bss_file.c
13>GameMtlLib.cpp
13>FDemoRecord.cpp
11>bn_word.c
13>FDemoPlay.cpp
11>Compiling...
11>bn_sqrt.c
13>Feel_Vision.cpp
11>bn_sqr.c
13>Feel_Touch.cpp
13>ObjectAnimator.cpp
13>motion.cpp
11>bn_shift.c
13>interp.cpp
13>Envelope.cpp
13>bone.cpp
11>bn_recp.c
13>Compiling...
13>xr_collide_form.cpp
11>bn_rand.c
13>cf_dynamic_mesh.cpp
13>EffectorPP.cpp
11>bn_print.c
13>Effector.cpp
13>CameraManager.cpp
11>bn_prime.c
13>CameraBase.cpp
13>xr_efflensflare.cpp
11>bn_mul.c
13>thunderbolt.cpp
11>bn_mont.c
13>Rain.cpp
11>bn_mod.c
13>xrHemisphere.cpp
13>Environment_render.cpp
11>bn_lib.c
13>Environment_misc.cpp
13>Environment.cpp
11>bn_kron.c
13>CustomHUD.cpp
13>xr_object_list.cpp
11>bn_gcd.c
13>xr_object.cpp
11>bn_exp2.c
13>pure_relcase.cpp
11>bn_exp.c
13>IGame_ObjectPool.cpp
13>IGame_Persistent.cpp
11>bn_div.c
13>IGame_Level_check_textures.cpp
11>bn_ctx.c
13>Compiling...
13>IGame_Level.cpp
11>bn_blind.c
13>phdebug.cpp
13>ICollidable.cpp
13>Render.cpp
11>bn_asm.c
13>IRenderable.cpp
13>xrSheduler.cpp
13>ISheduled.cpp
13>xr_input_xinput.cpp
11>bn_add.c
13>Xr_input.cpp
13>IInputReceiver.cpp
13>x_ray.cpp
11>Compiling...
11>b_print.c
11>asn1_lib.c
13>Compiling...
13>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
13>doug_lea_memory_allocator.c
13>Compiling resources...
13>Microsoft ® Windows ® Resource Compiler Version 6.1.6723.1
13>Copyright © Microsoft Corporation. All rights reserved.
11>a_type.c
13>Linking...
11>a_object.c
13> Creating library ..\..\..\libraries\xrEngine.lib and object ..\..\..\libraries\xrEngine.exp
13>Generating code
11>a_int.c
11>a_dup.c
11>a_d2i_fp.c
11>a_bitstr.c
11>bio_lib.c
13>d:\clearsky\sources\sdk\sources\openautomate\src\openautomate.c(441) : warning C4748: /GS can not protect parameters and local variables from local buffer overrun because optimizations are disabled in function
13>d:\clearsky\sources\sdk\sources\openautomate\src\openautomate.c(95) : warning C4748: /GS can not protect parameters and local variables from local buffer overrun because optimizations are disabled in function
13>d:\clearsky\sources\sdk\sources\libtheora-1.1.1\lib\quant.c(105) : warning C4701: potentially uninitialized local variable 'plj' used
11>Creating library...
11>Build log was saved at "file://d:\stalker\intermediate\Release\crypto\BuildLog.htm"
11>crypto - 0 error(s), 0 warning(s)
13>d:\clearsky\sources\sdk\sources\libtheora-1.1.1\lib\decode.c(1582) : warning C4701: potentially uninitialized local variable 'last_zzi' used
13>Finished generating code
13>oalibmt.lib(OpenAutomate.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90_ib_1.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\oalibmt.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc90_ib_1.pdb'; linking object as if no debug info
13>libogg_static.lib(framing.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' was not found with '..\..\sdk\libraries\libogg_static.lib' or at 'd:\stalker\binaries\vc80.pdb'; linking object as if no debug info
13>Embedding manifest...
13>Build log was saved at "file://d:\stalker\intermediate\Release\xrEngine\BuildLog.htm"
13>xrEngine - 0 error(s), 9 warning(s)
14>------ Rebuild All started: Project: xrCPU_Pipe, Configuration: Release Win32 ------
14>Deleting intermediate and output files for project 'xrCPU_Pipe', configuration 'Release|Win32'
14>Compiling...
14>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
14>StdAfx.cpp
14>Compiling...
14>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
14>PLC.cpp
14>ttapi.cpp
14>.\ttapi.cpp(107) : warning C4995: 'malloc': name was marked as #pragma deprecated
14>.\ttapi.cpp(109) : warning C4995: 'malloc': name was marked as #pragma deprecated
14>.\ttapi.cpp(114) : warning C4995: 'memset': name was marked as #pragma deprecated
14>.\ttapi.cpp(134) : warning C4995: 'sprintf_s': name was marked as #pragma deprecated
14>.\ttapi.cpp(200) : warning C4995: 'free': name was marked as #pragma deprecated
14>.\ttapi.cpp(201) : warning C4995: 'free': name was marked as #pragma deprecated
14>xrSkin2W_thread.cpp
14>xrSkin2W_SSE.cpp
14>xrSkin2W.cpp
14>xrCPU_Pipe.cpp
14>Compiling resources...
14>Microsoft ® Windows ® Resource Compiler Version 6.1.6723.1
14>Copyright © Microsoft Corporation. All rights reserved.
14>Linking...
14> Creating library ..\..\..\libraries\xrCPU_Pipe.lib and object ..\..\..\libraries\xrCPU_Pipe.exp
14>Generating code
14>Finished generating code
14>Embedding manifest...
14>Build log was saved at "file://d:\stalker\intermediate\Release\xrCPU_Pipe\BuildLog.htm"
14>xrCPU_Pipe - 0 error(s), 8 warning(s)
15>------ Rebuild All started: Project: xrRender_R4, Configuration: Release Win32 ------
15>Deleting intermediate and output files for project 'xrRender_R4', configuration 'Release|Win32'
15>Compiling...
15>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
15>stdafx.cpp
15>Compiling...
15>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
15>dxPixEventWrapper.cpp
15>dx103DFluidRenderer.cpp
15>dx103DFluidObstacles.cpp
15>d:\stalker\cop\engine\layers\xrrenderdx10\3dfluid\../../../xrEngine/xr_object.h(25) : warning C4099: 'IPhysicsShell' : type name first seen using 'struct' now seen using 'class'
15> d:\stalker\cop\engine\layers\xrrenderdx10\3dfluid\dx103DFluidObstacles.h(7) : see declaration of 'IPhysicsShell'
15>d:\stalker\cop\engine\layers\xrrenderdx10\3dfluid\../../../xrEngine/IPhysicsShell.h(5) : warning C4099: 'IPhysicsGeometry' : type name first seen using 'struct' now seen using 'class'
15> d:\stalker\cop\engine\layers\xrrenderdx10\3dfluid\dx103DFluidObstacles.h(9) : see declaration of 'IPhysicsGeometry'
15>d:\stalker\cop\engine\layers\xrrenderdx10\3dfluid\../../../xrEngine/IPhysicsShell.h(7) : warning C4099: 'IPhysicsElement' : type name first seen using 'struct' now seen using 'class'
15> d:\stalker\cop\engine\layers\xrrenderdx10\3dfluid\dx103DFluidObstacles.h(8) : see declaration of 'IPhysicsElement'
15>d:\stalker\cop\engine\layers\xrrenderdx10\3dfluid\../../../xrEngine/IPhysicsShell.h(19) : warning C4099: 'IPhysicsShell' : type name first seen using 'struct' now seen using 'class'
15> d:\stalker\cop\engine\layers\xrrenderdx10\3dfluid\dx103DFluidObstacles.h(7) : see declaration of 'IPhysicsShell'
15>d:\stalker\cop\engine\layers\xrrenderdx10\3dfluid\../../../xrEngine/IPhysicsGeometry.h(5) : warning C4099: 'IPhysicsGeometry' : type name first seen using 'struct' now seen using 'class'
15> d:\stalker\cop\engine\layers\xrrenderdx10\3dfluid\dx103DFluidObstacles.h(9) : see declaration of 'IPhysicsGeometry'
15>dx103DFluidManager.cpp
15>dx103DFluidGrid.cpp
15>dx103DFluidEmitters.cpp
15>dx103DFluidData.cpp
15>dxHashHelper.cpp
15>dx10StateManager.cpp
15>dx10StateCache.cpp
15>dx10State.cpp
15>dx10ShaderResourceStateCache.cpp
15>dx10SamplerStateCache.cpp
15>dx10TextureUtils.cpp
15>dx10StateUtils.cpp
15>dx10BufferUtils.cpp
15>dx10MSAABlender.cpp
15>dxUISequenceVideoItem.cpp
15>dxUIShader.cpp
15>dxUIRender.cpp
15>Compiling...
15>dxDebugRender.cpp
15>dxStatsRender.cpp
15>dxThunderboltDescRender.cpp
15>dxStatGraphRender.cpp
15>dxWallMarkArray.cpp
15>dxFontRender.cpp
15>dxObjectSpaceRender.cpp
15>dxConsoleRender.cpp
15>dxRenderDeviceRender.cpp
15>dxEnvironmentRender.cpp
15>dxThunderboltRender.cpp
15>dxRainRender.cpp
15>dxApplicationRender.cpp
15>dxLensFlareRender.cpp
15>dxRenderFactory.cpp
15>stats_manager.cpp
15>xr_effgamma.cpp
15>SkeletonX.cpp
15>SkeletonRigid.cpp
15>SkeletonCustom.cpp
15>..\xrRender\SkeletonCustom.cpp(205) : TODO : "container is created in stack!"
15>..\xrRender\SkeletonCustom.cpp(334) : TODO : "container is created in stack!"
15>..\xrRender\SkeletonCustom.cpp(338) : TODO : "container is created in stack!"
15>Compiling...
15>SkeletonAnimated.cpp
15>Animation.cpp
15>FHierrarhyVisual.cpp
15>FBasicVisual.cpp
15>dxParticleCustom.cpp
15>du_sphere.cpp
15>du_cylinder.cpp
15>du_cone.cpp
15>du_box.cpp
15>D3DUtils.cpp
15>tss_def.cpp
15>Blender_Recorder_StandartBinding.cpp
15>Blender_Recorder_R3.cpp
15>Blender_Recorder_R2.cpp
15>Blender_Recorder.cpp
15>Blender_Palette.cpp
15>Blender.cpp
15>TextureDescrManager.cpp
15>ResourceManager_Reset.cpp
15>..\xrRender\ResourceManager_Reset.cpp(71) : TODO : "container is created in stack!"
15>..\xrRender\ResourceManager_Reset.cpp(79) : TODO : "container is created in stack!"
15>ResourceManager_Loader.cpp
15>Compiling...
15>ResourceManager.cpp
15>ETextureParams.cpp
15>dx10ResourceManager_Scripting.cpp
15>dx10ResourceManager_Resources.cpp
15>ai_script_lua_extension.cpp
15>ai_script_lua_debug.cpp
15>dx10r_constants_cache.cpp
15>Shader.cpp
15>SH_Matrix.cpp
15>SH_Constant.cpp
15>SH_Atomic.cpp
15>r_constants.cpp
15>dx10SH_Texture.cpp
15>dx10SH_RT.cpp
15>dx10r_constants.cpp
15>dx10ConstantBuffer.cpp
15>CSCompiler.cpp
15>ComputeShader.cpp
15>R_DStreams.cpp
15>R_Backend_xform.cpp
15>Compiling...
15>R_Backend_tree.cpp
15>R_Backend_Runtime.cpp
15>R_Backend_LOD.cpp
15>R_Backend_hemi.cpp
15>R_Backend_DBG.cpp
15>R_Backend.cpp
15>HWCaps.cpp
15>dx10HW.cpp
15>..\xrRenderDX10\dx10HW.cpp(587) : TODO : "R3 need to specify depth format"
15>ColorMapManager.cpp
15>r4_rendertarget_phase_ssao.cpp
15>r4_rendertarget_phase_smap_S.cpp
15>.\r4_rendertarget_phase_smap_S.cpp(29) : TODO : "can optimize for multi-lights covering more than say 50%..."
15>r4_rendertarget_phase_smap_D.cpp
15>r4_rendertarget_phase_scene.cpp
15>r4_rendertarget_phase_rain.cpp
15>r4_rendertarget_phase_PP.cpp
15>r4_rendertarget_phase_occq.cpp
15>r4_rendertarget_phase_luminance.cpp
15>r4_rendertarget_phase_hdao.cpp
15>r4_rendertarget_phase_combine.cpp
15>r4_rendertarget_phase_bloom.cpp
15>Compiling...
15>r4_rendertarget_phase_accumulator.cpp
15>r4_rendertarget_mark_msaa_edges.cpp
15>r4_rendertarget_enable_scissor.cpp
15>r4_rendertarget_draw_volume.cpp
15>r4_rendertarget_draw_rain.cpp
15>r4_rendertarget_create_minmaxSM.cpp
15>r4_rendertarget_accum_spot_geom.cpp
15>r4_rendertarget_accum_spot.cpp
15>r4_rendertarget_accum_reflected.cpp
15>r4_rendertarget_accum_point_geom.cpp
15>r4_rendertarget_accum_point.cpp
15>r4_rendertarget_accum_omnipart_geom.cpp
15>r4_rendertarget_accum_direct.cpp
15>r4_rendertarget.cpp
15>occRasterizer_core.cpp
15>occRasterizer.cpp
15>HOM.cpp
15>r__sector_traversal.cpp
15>r__sector.cpp
15>ParticleGroup.cpp
15>Compiling...
15>ParticleEffectDef.cpp
15>ParticleEffect.cpp
15>FVisual.cpp
15>FTreeVisual.cpp
15>FSkinned.cpp
15>FProgressive.cpp
15>FLOD.cpp
15>dx103DFluidVolume.cpp
15>ModelPool.cpp
15>dx10RainBlender.cpp
15>dx103DFluidBlenders.cpp
15>Blender_tree.cpp
15>Blender_Screen_SET.cpp
15>Blender_Model_EbB.cpp
15>Blender_Lm(EbB).cpp
15>Blender_detail_still.cpp
15>uber_deffer.cpp
15>dx11MinMaxSMBlender.cpp
15>dx11HDAOCSBlender.cpp
15>blender_ssao.cpp
15>Compiling...
15>Blender_Particle.cpp
15>blender_luminance.cpp
15>blender_light_spot.cpp
15>blender_light_reflected.cpp
15>blender_light_point.cpp
15>blender_light_occq.cpp
15>blender_light_mask.cpp
15>blender_light_direct.cpp
15>Blender_Editor_Wire.cpp
15>Blender_Editor_Selection.cpp
15>blender_deffer_model.cpp
15>blender_deffer_flat.cpp
15>blender_deffer_aref.cpp
15>blender_combine.cpp
15>Blender_BmmD.cpp
15>blender_bloom_build.cpp
15>WallmarksEngine.cpp
15>LightTrack.cpp
15>light_vis.cpp
15>light_smapvis.cpp
15>Compiling...
15>Light_Render_Direct_ComputeXFS.cpp
15>Light_Render_Direct.cpp
15>Light_Package.cpp
15>light_GI.cpp
15>Light_DB.cpp
15>light.cpp
15>..\xrRender\light.cpp(68) : TODO : "Only shadowed spot implements projective texture"
15>xrStripify.cpp
15>VertexCache.cpp
15>NvTriStripObjects.cpp
15>NvTriStrip.cpp
15>dx10DetailManager_VS.cpp
15>DetailModel.cpp
15>DetailManager_VS.cpp
15>DetailManager_soft.cpp
15>DetailManager_Decompress.cpp
15>DetailManager_CACHE.cpp
15>DetailManager.cpp
15>..\xrRender\DetailManager.cpp(224) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
15>tga.cpp
15>r__screenshot.cpp
15>r__pixel_calculator.cpp
15>Compiling...
15>r__occlusion.cpp
15>r__dsgraph_render_lods.cpp
15>r__dsgraph_render.cpp
15>r__dsgraph_build.cpp
15>r4_R_sun_support.cpp
15>r4_R_render.cpp
15>r4_R_rain.cpp
15>r4_loader.cpp
15>r4.cpp
15>r2_test_hw.cpp
15>r2_sector_detect.cpp
15>r2_R_sun.cpp
15>r2_R_lights.cpp
15>r2_R_calculate.cpp
15>r2_blenders.cpp
15>PSLibrary.cpp
15>dx10Texture.cpp
15>xrRender_R4.cpp
15>xrRender_console.cpp
15>Compiling...
15>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
15>du_sphere_part.cpp
15>Linking...
15> Creating library ..\..\..\..\libraries\xrRender_R4.lib and object ..\..\..\..\libraries\xrRender_R4.exp
15>LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
15>Generating code
15>d:\stalker\cop\engine\layers\xrrender\particleeffect.cpp(462) : warning C4701: potentially uninitialized local variable 'speed' used
15>Finished generating code
15>Embedding manifest...
15>Build log was saved at "file://d:\stalker\intermediate\Release\xrRender_R4\BuildLog.htm"
15>xrRender_R4 - 0 error(s), 11 warning(s)
========== Rebuild All: 15 succeeded, 0 failed, 0 skipped ==========


Лог игры
* Detected CPU: Intel® Pentium® CPU 2020M @ 2.40GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 2394.00 mhz, 28-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 39441 files cached 27 archives, 8364Kb memory used.
Init FileSystem 2.378893 sec
'xrCore' build 6211, Feb 6 2016

EH: C2F5C9C5DC96B86AF2EC850716958425

-----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\docume~1\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4062632 K], reserved[31996 K], committed[99612 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[14278 K], process heap[1274 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8023 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\_bin_\
dir[1]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\
dir[2]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\_bin_\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\docume~1\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1140]: NVIDIA GeForce 710M
* GPU driver: 10.18.13.5354
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4032 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3813816 K], reserved[74740 K], committed[305684 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[99028 K], process heap[17639 K], game lua[2171 K], render[200 K]
* [x-ray]: economy: strings[8074 K], smem[0 K]
Input: 1
Config-file [c:\users\public\docume~1\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 3
* : 1: ui\ui_actor_hint_wnd
* : 1: ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* : 1: ui\ui_common
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 1
* : 3: null
* RM_Dump: ps : 1
* : 3: null
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 1
* RM_Dump: tex_list : 3
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 3
* RM_Dump: v_elements: 3
* RM_Dump: v_shaders : 3
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 4

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 06.02.2016, 16:10
Сообщение #1704


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(TheStalkerNest @ 06.02.2016, 14:22) *
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll

Целились в Р1, а попали в Р4 biggrin.gif

Сообщение отредактировал abramcumner - 06.02.2016, 16:10
Перейти в начало страницы
 
TheStalkerNest
сообщение 06.02.2016, 17:17
Сообщение #1705


Опытный Игрок
****

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 67
Регистрация: 06.02.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 06.02.2016, 17:16) *
Цитата(TheStalkerNest @ 06.02.2016, 14:22) *
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll

Целились в Р1, а попали в Р4 biggrin.gif


На оригинальных бинах тоже самое и нормально работает z_crazy.gif
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 08.02.2016, 13:00
Сообщение #1706


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Награды: 4
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мб и старо, но не замечал раньше. Вырубил сворачивание игры при вылете.
Словил первый вылет:

FATAL ERROR

Цитата
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: ...of chernobyl ru\gamedata\scripts\xr_motivator.script:202: attempt to index global 'f_ray' (a nil value)


Нажал esc, думал игра повиснет, фиг там, игра пошла дальше, пока не умер второй НПС
Цитата
FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: ...of chernobyl ru\gamedata\scripts\xr_motivator.script:202: attempt to index global 'f_ray' (a nil value)


Нажал esc, картинка дёрнулась и наконец окно крашнулось:
Цитата
FATAL ERROR

[error]Expression : (null)
[error]Function : (null)
[error]File : (null)
[error]Line : 0


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
Winsor
сообщение 09.02.2016, 13:06
Сообщение #1707


Геймер
******

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 108
Награды: 3
Регистрация: 02.02.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Уважаемые, подскажите пожалуйста, ТЧ 1.0007 - проблема при запуске при чтении конфига (от 1.0006) погоды.
[error]Expression : sun_dir.y<0
[error]Function : CEnvDescriptor::load
[error]File : Environment_misc.cpp
[error]Line : 164
[error]Description : Invalid sun direction settings while loading in section beta_weather_04

в этой секции sun_dir = 0, 105
Действительно 0->в радианы->0->sin->0 и sun_dir.y < 0. Но в конфигах очень много где первый параметр 0 - а как тогда 1.0006 загружал эту погоду?
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 09.02.2016, 13:46
Сообщение #1708


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Winsor @ 09.02.2016, 13:12) *
в этой секции sun_dir = 0, 105

А пробел после запятой, это твоя опечатка здесь или в секции?


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Winsor
сообщение 09.02.2016, 14:00
Сообщение #1709


Геймер
******

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 108
Награды: 3
Регистрация: 02.02.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 09.02.2016, 12:52) *
А пробел после запятой, это твоя опечатка здесь или в секции?

В секции. "sun_dir = 0, 105" - вот как она в конфиге выглядит.
Движок float интерпретирует вроде как только с '.'
Добавил вывод прочитанны[ значений - 0, 105 читается как 0 и 105.



Сообщение отредактировал Winsor - 09.02.2016, 14:09
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 09.02.2016, 15:08
Сообщение #1710


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Winsor, да да.
Совсем забыл.
Значение стандартного sun_dir должно иметь вид "-1, 234".
Первое значение отрицательное, при положительном солнце движется под картой.
Вроде кто то менял местами отрицательное с положительным, но я уже не помню.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 09.02.2016, 18:02
Сообщение #1711


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 05.02.2016, 12:34) *
Цитата(aka_sektor @ 05.02.2016, 12:16) *
Можешь объяснить преимущества?

Никаких преимуществ, должно работать чуток медленней из-за х64.

Просто собран оригинальный ЗП под х64. Еще небось и баги добавились из-за портирования.

Ну и в чем смысл тогда, если x86 лучше?


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 09.02.2016, 18:23
Сообщение #1712


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 09.02.2016, 18:08) *
Ну и в чем смысл тогда, если x86 лучше?

Если сделать все правильно и ровно можно добавлять огромные локации, кучу высокожрущих эффектов и т.д.

На x86 все упирается в память.

Хотя нужно бы заставить движок использовать больше одного ядра для полного счастья.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 09.02.2016, 18:30
Сообщение #1713


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 09.02.2016, 18:29) *
Цитата(aka_sektor @ 09.02.2016, 18:08) *
Ну и в чем смысл тогда, если x86 лучше?

Если сделать все правильно и ровно можно добавлять огромные локации, кучу высокожрущих эффектов и т.д.

На x86 все упирается в память.

Хотя нужно бы заставить движок использовать больше одного ядра для полного счастья.

Если x64 так должен работать, то эт хорошо.


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 09.02.2016, 18:36
Сообщение #1714


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 09.02.2016, 19:29) *
нужно бы заставить движок использовать больше одного ядра для полного счастья

Я научился (правда, с помощью дополнительной тулзы). laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
Winsor
сообщение 10.02.2016, 14:31
Сообщение #1715


Геймер
******

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 108
Награды: 3
Регистрация: 02.02.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Уважаемые, очередное отличие непонятное 1.0006 от 1.0007
при чтении строковых ресурсов 1.0007 получает вылет при чтении строки больше 4096 байта
[error]Expression : HEADER+s_len_with_zero < 4096
[error]Function : str_container::dock
[error]File : xrstring.cpp
[error]Line : 24

1) зачем ПЫСы придумали str_container (crc зачем то....) и хранят в нем строковые данные, прочитанные из xml?
2) кто как обходил эту проблему?
Притом что 1.0006 эти же строки вычитывал и выводил прекрасно. Речь идет, например, о дневниках контроллера из НС.
Благодарю за разъяснения!
Перейти в начало страницы
 
Jein
сообщение 10.02.2016, 22:01
Сообщение #1716


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 190
Награды: 3
Регистрация: 29.11.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, под "дополнительной тулзой", ты случаем не CPU Control имеешь ввиду?
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 10.02.2016, 23:27
Сообщение #1717


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Jein @ 10.02.2016, 23:07) *
CPU Control имеешь ввиду?

Неа. PsExec.exe
Перейти в начало страницы
 
Jein
сообщение 11.02.2016, 22:06
Сообщение #1718


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 190
Награды: 3
Регистрация: 29.11.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, а можно подробней - что ты имел ввиду?
Какая связь между утилиткой удаленного управления и Сталкером?

Сообщение отредактировал Jein - 11.02.2016, 22:06
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 12.02.2016, 02:33
Сообщение #1719


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А на гамедеве год назад были выложены действительно исходники 1.0006, или развод? Там ссылки на галимый летитбит, у меня не работают.

Сообщение отредактировал macron - 12.02.2016, 02:37
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 12.02.2016, 02:52
Сообщение #1720


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Jein @ 11.02.2016, 23:12) *
Какая связь между утилиткой удаленного управления и Сталкером?

Этой утилиткой можно из батника ядра назначать/отключать для конкретной проги. Если, например, у 4-ядерника отключить одно, то нагрузка (если повезет) будет более равномерно распределяться по остальным. Вычитал здесь. Экспериментально (в случае 4-ядерника) для ТЧ под XP пришел к такому варианту батника:

@cd bin
@psexec.exe -d -a 1,2,3 xr_3da.exe

тулза (засунуть в папку bin):
http://rghost.ru/66bBDJRS6

ЗЫ: вообще, тестил на ОЛР. Чистый движок/ТЧ слишком убогие.
Стандартный режим и оптимизированный.


Сообщение отредактировал macron - 12.02.2016, 03:13
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 12.02.2016, 03:26
Сообщение #1721


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 12.02.2016, 02:39) *
А на гамедеве год назад были выложены действительно исходники 1.0006, или развод? Там ссылки на галимый летитбит, у меня не работают.

Там были выложены 1.07, после слива на данном форуме.
Перейти в начало страницы
 

242 страниц V  « < 84 85 86 87 88 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 04.05.2024, 22:04