Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> [ТЧ] Phantoms Zone
RayTwitty
сообщение 04.05.2013, 20:19
Сообщение #241


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Основные изменения
  1. Восстановлен сюжет ранних сборок игры. Квест на поиск своего первого артефакта, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в военную лабораторию через аномальное поле на Генераторах. Помимо этого, воссоздано множество квестов и сцен, зачастую обладающих вариативностью в прохождении. Реализованы кат-сцены от первого лица. Расширена арена, теперь там можно сразиться с мутантами.
  2. Добавлены новые, а также подверглись полному редизайну старые локации. Расширена территория уровней, добавлено множество динамических объектов, увеличена детализация. Изменены все источники света, создана имитация глобального освещения. Реализованы новые звуковые и графические эффекты, в том числе появились зоны реверберации звука.
  3. Переработана графика игры, добавлены новые погодные циклы, в том числе и на подземные уровни. Улучшенный эффект размытия в движении, новая вода, мягкие частицы, эффект волн на траве, а также тень от нее. Восстановлено солнце и корректные тени, отметины от пуль на динамических объектах, тень главного героя от первого лица. Реализован эффект костра, а также новые трассеры от пуль. Добавлены качественные текстуры окружения, мутантов, оружия и т.д.
  4. Существенно расширен AI монстров и их способности. Ослепляющий пси-удар псевдособаки, "поцелуй" кровососа и расширенный стелс-режим, новые возможности атак, в том числе со спины и во время бега, запугивание врага, периодический сон и осмотр трупов. Мутант может выбить оружие из рук во время лобовой атаки. Добавлены новые разновидности, а также изменен внешний вид некоторых монстров.
  5. Добавлены новые аномалии и артефакты, изменены существующие. "Мертвая зона", в которой отказывает оборудование, токсичные испарения, пси-зоны и электрические сгустки. Гравитационные аномалии могут породить артефакт при попадании в них живого существа.
  6. Полностью переработано звуковое окружение. Реализовано динамическое эхо от выстрелов. Новая система фоновых звуков, которая зависит от времени суток и погоды. Дополнительная озвучка различных состояний главного героя. Озвучка действий с предметами. Совершенно новые звуки оружия, природы, аномалий, мутантов и т.д.
  7. Добавлен транспорт, а наземные локации переделаны для комфортного передвижения на нем. Новые модели автомобилей, измененная физика, возможность использования багажника и потребность в топливе.
  8. Изменены параметры главного героя. Новые эффекты воздействия на камеру, ее сглаживание. Реализован новый эффект ранения. Также введены некоторые ограничения, делающие игру более напряженной и интересной.
  9. Реанимирован вид от третьего лица. Полноценное взаимодействие с объектами, удобная стрельба и прицеливание. Корректный вид при управлении транспортом.
  10. Изменена система анимаций оружия, заменены модели. Реализованы анимации ходьбы, скуки, бега и другие. Расширена инерция оружия. Добавлены анимации камеры.
  11. Добавлено новое оружие, изменены некоторые боеприпасы, в том числе их визуальные эффекты. Гранаты теперь могут детонировать на взрывы и попадания пуль. Появились прицелы с ПНВ и регулируемой кратностью.
  12. Восстановлены стационарные пулеметы. Реализован перегрев ствола, от которого зависит точность стрельбы. Добавлена возможность прицеливания.
  13. Переделан ПНВ костюмов и фонарик. Введено потребление энергии и зависимость их работы от физического состояния. Яркость луча фонарика меняется по мере разрядки аккумулятора. Также налобный фонарик можно разбить точным выстрелом в голову противника. При включении ПНВ отображается специальный худ.
  14. Добавлены новые предметы, в том числе интерактивные. Некоторым существующим предметам добавлены новые свойства, например артефактам. Цена и вес предметов теперь могут зависеть от их содержимого и состояния, корректно работают порции. Повышено качество некоторых моделей предметов.
  15. Расширены возможности личного КПК. Система пользовательских заданий на карте и управление отметками на ней, диалоги с контактами, биография НПС, фильтрация сюжетных заданий, уникальный внешний вид курсора мыши.
  16. Улучшен интерфейс инвентаря, худа и других меню. Реализована система самостоятельного разбора и ремонта амуниции в инвентаре. Использование патронов с пояса и разрядка оружия во время обыска. Подсветка и выделение ячеек в инвентаре. Корректная отрисовка аддонов оружия, а также возможность надевать их предметам в рюкзаке. Новые индикаторы, масштабирование миникарты. Улучшенный прицел с определением состояния предмета при наведении. Новые горячие клавиши, в том числе и в главном меню. Поддержка кириллицы в полях ввода и консоли, переделанный курсор и его навигация.
  17. Созданы новые инструменты отладки игрового процесса. Режим настройки худа оружия, редактор динамических объектов. Добавлено множество новых консольных команд, а также изменены существующие. Внесены многочисленные исправления в движок и ресурсы игры.


Видео





Разработчики
Глава проекта: Ray Twitty (aka Shadows)
Благодарность за помощь в разработке: krovosnork, Scarabay, STRIFER, HitmanNew, RazRuSchiTeL, vadyan, RedPython, K.D., Sin!, Scavenger, RuWar.
Использован контент: Р.М.А. (Максим Р.), CrommCruac, Vincent_Vega, Argus, Domestos, MulleR, Mongol, saruman_ten, FL!NT.
В проекте также использована собственная движковая платформа X-Ray Dream Engine, основанная на репозитории xray.

Реквизиты
Если вы хотите поддержать автора мода, то это можно сделать следующими способами:

Сбербанк: 4276-0700-1636-2230
Яндекс.Деньги: 410015776812986
WebMoney: R126015387822 (рубли), E302905856964 (евро), Z260719637124 (доллары)

Спасибо! smile.gif





Дата выхода (демо-версия): TBD


Сообщение отредактировал RayTwitty - 25.09.2021, 04:27


--------------------
Перейти в начало страницы
 
23 страниц V  « < 11 12 13 14 15 > »   
Начать новую тему
Ответов
Ruw
сообщение 22.09.2015, 18:51
Сообщение #242


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 22.09.2015, 19:34) *
Цитата(Ruw @ 22.09.2015, 09:01) *
типа нет пола на верху?

Пол наверху?? biggrin.gif

Не понял.


т.е гг выходя из верхней двери колодца как бы падает вниз т.к нет пола и идёт дальше по нижнему этажу??

Сообщение отредактировал Ruw - 22.09.2015, 18:55


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 22.09.2015, 19:00
Сообщение #243


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 22.09.2015, 18:46) *
т.е гг выходя из верхней двери колодца как бы падает вниз т.к нет пола и идёт дальше по нижнему этажу??

Там надо смоделить железную платформу либо взять аналог из ЛА (хотя там больше похоже на расплавленное железо):
http://img-fotki.yandex.ru/get/5639/193039...b_ee7d3a7d_orig

Скорее всего, сделаем свое, по концепту.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 23.09.2015, 09:45
Сообщение #244


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Наверно поздно уже рыпаться на эту тему....
наверно стоило совместить Агропром ТЧ с Агропромом ЧН

но зато наверно еще можно элементы комнат агропрома ЧН использовать в подземке Припяти
Допустим зал с контролером ...
т.е подключить его к одному из тупиковых переходов.. (помещение дальше не куда не ведет)

дело в том, что комната-зал тот не раскрыта толком в ЧН графически
а если накрутить освещение, то будет выглядит как новое место
STALKER: Clear Sky - Agroprom Underground


Возможно если убрать крышу-потолок(сделать проломанным) и дать возможность
дневному или лунному свету проникать внутрь как в зал эксковатора, то это будет цеплять еще больше


Прием как в 1-ом трейлере в зале монолита (Саркофага )
https://youtu.be/QiM6IJnWp_s?t=2m16s


На заметку...
Если будет время и не будет препятствий то стоит сделать возможным ГГ забраться на эксковатор
по моему есть какие-то ограничения геометрические
+ возможность заползти на балкон в который идут провода под купол
не то, чтобы это балкон ...там есть под куполом такое место ...


----
 
 
 

По поводу соединения туннелей из ЗП с элементами Билда
там походу можно будет заблудиться (есть ли связь объема локаций и количества источников света?)
много работы по освещению и графики.. хотя промежутки и переходы можно оставлять без света (подземка всё таки)

Как по мне, то лучше клонить в ту сторону, что подземка аномально-мистична как походы Артема и Хана из метро 2033 и ласт лайт или
как оазис в ЗП и т.д
т.е постоянные скриптовые события-пугалки (заранее срежиссированное падения предметов
Пролеты огненных аномалий над головой и всякое такое... в нескольких ключевых точках подземки)

Сообщение отредактировал Ruw - 23.09.2015, 10:37


--------------------
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 23.09.2015, 10:11
Сообщение #245


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 23.09.2015, 11:40) *
наверно стоило совместить Агропром ТЧ с Агропромом ЧН

АлексРос делал да потом забросил моддинг же. Мб не удалил smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 23.09.2015, 11:17
Сообщение #246


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dPlayer @ 23.09.2015, 11:06) *
Цитата(Ruw @ 23.09.2015, 11:40) *
наверно стоило совместить Агропром ТЧ с Агропромом ЧН

АлексРос делал да потом забросил моддинг же. Мб не удалил smile.gif


да хз уже
освещение перепиливать наверно надо и т.д


(есть ли связь объема локаций и количества источников света?)
Тут про производительность типа, большая лока, много лампочек и источников света
надо как-то балансировать, чтобы кадры в секунды не проваливались (т.е сцены должны быть умеренными, но красивыми)
кажется в LA с этим согрешили....(я просто помню как разработчики скрин с огненным реактором прокоментировали , что фпс в этом месте падает....)



Кстати, как нагрузка в x16 (зал с мозгом)?
В PL на моем относительно старом железе подседает https://youtu.be/XEhUnHTUfzI?t=31s

Сообщение отредактировал Ruw - 23.09.2015, 11:20


--------------------
Перейти в начало страницы
 
krovosnork
сообщение 23.09.2015, 16:06
Сообщение #247


Почти Игроман
*********

Репутация:   127  
Группа: Участник
Сообщений: 643
Награды: 3
Регистрация: 29.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 22.09.2015, 07:01) *
типа нет пола на верху?
Ну тогда внизу можно дыма зафигачить ( в любой непонятной ситуации)
А на стены попробовать сделать грибные наросты


Думаю должно выйти что-то вроде этого, хотя мне не совсем понятно строение пола.
-
 
 

Перейти в начало страницы
 
Молния в вакууме
сообщение 23.09.2015, 16:10
Сообщение #248


Почти Игроман
*********

Репутация:   187  
Группа: Участник
Сообщений: 647
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(krovosnork @ 23.09.2015, 17:01) *
-
 
 

А зачем так сразу засыпать все тоннели? blink.gif Нельзя там сделать возможность зайти хоть чуть...
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 23.09.2015, 19:43
Сообщение #249


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(krovosnork @ 23.09.2015, 17:01) *
Цитата(Ruw @ 22.09.2015, 07:01) *
типа нет пола на верху?
Ну тогда внизу можно дыма зафигачить ( в любой непонятной ситуации)
А на стены попробовать сделать грибные наросты


Думаю должно выйти что-то вроде этого, хотя мне не совсем понятно строение пола.
-
 
 



да пол в стиле логотипа Амбреллы biggrin.gif

А вот кстати там эти завалы
возможно ли вырезать кучи мусора из геометрии локаций Метро и поместить в подземку ?
https://youtu.be/-098LmXJWPM?t=24m11s
(типа проработанные кучи и завалы из метро 2033 или билда метро)

Илиж затратно по времени...? Или что мешает?

Сообщение отредактировал Ruw - 23.09.2015, 19:44


--------------------
Перейти в начало страницы
 
ClearVall
сообщение 23.09.2015, 19:44
Сообщение #250


Почти Игроман
*********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 541
Награды: 3
Регистрация: 22.05.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Поддерживаю, нафига заваливать-то. Там можно сделать интересные ответвления. С трупами, красивостями и тайниками.


--------------------
Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон.
http://vk.com/fyodor_uzhov
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 23.09.2015, 19:59
Сообщение #251


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ClearVall @ 23.09.2015, 19:39) *
Поддерживаю, нафига заваливать-то. Там можно сделать интересные ответвления. С трупами, красивостями и тайниками.

Вам мало тоннелей? biggrin.gif

Цитата(Ruw @ 23.09.2015, 19:38) *
типа проработанные кучи и завалы из метро 2033 или билда метро

Мусор естественно будет раскидываться еще.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 23.09.2015, 20:00


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 23.09.2015, 20:01
Сообщение #252


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ClearVall @ 23.09.2015, 20:39) *
Поддерживаю, нафига заваливать-то. Там можно сделать интересные ответвления. С трупами, красивостями и тайниками.


наверно пришлось бы еще подсоединять туннелей
и запутывать игрока ложными проходами
wink_old.gif
там же и так коридоров вагон
вот их надо тайниками зафигачивать

smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
ClearVall
сообщение 23.09.2015, 22:26
Сообщение #253


Почти Игроман
*********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 541
Награды: 3
Регистрация: 22.05.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да зачем подсоединять. Маленькие ответвления, в конце которых, ну например, однотипные приборы. Или типа вообще шахты - с гигантскими вентиляторами многоступенчатыми, сквозь которые не пролезть.


--------------------
Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон.
http://vk.com/fyodor_uzhov
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 24.09.2015, 00:19
Сообщение #254


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 23.09.2015, 09:40) *
наверно стоило совместить Агропром ТЧ с Агропромом ЧН

Были идеи, но на это тоже потребовалось бы время.

Цитата(dPlayer @ 23.09.2015, 10:06) *
АлексРос делал да потом забросил моддинг же. Мб не удалил

Да тысячи их, кто ТЧ+ЧН подземку только не соединял...

Я хотел без купола сделать (он планировался под Генераторами, как часть варлаба, аккурат под полем), просто дополнительные тоннели и квест кое-какой))

Цитата(ClearVall @ 23.09.2015, 22:21) *
Маленькие ответвления, в конце которых, ну например, однотипные приборы.

Таких ответвлений и без этих трех завалов там хватает.

Цитата(Ruw @ 23.09.2015, 11:12) *
Кстати, как нагрузка в x16 (зал с мозгом)?

В плане кадров все норм (ну на моем железе по крайней мере), но есть проблемы с миганием света. Уже когда-то проводили эксперимент с костром, баг подтвердился у многих человек.
Если будет сильно напрягать, введу временный костыль - отключение теней у всех источников.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 24.09.2015, 00:34


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 24.09.2015, 07:43
Сообщение #255


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 24.09.2015, 01:14) *
Цитата(Ruw @ 23.09.2015, 11:12) *
Кстати, как нагрузка в x16 (зал с мозгом)?

В плане кадров все норм (ну на моем железе по крайней мере), но есть проблемы с миганием света. Уже когда-то проводили эксперимент с костром, баг подтвердился у многих человек.
Если будет сильно напрягать, введу временный костыль - отключение теней у всех источников.


Если он только в одном месте, то не страшно
на той лестнице
https://www.youtube.com/watch?v=BRQueoCxUPs
https://www.youtube.com/watch?v=VpH10WEBOF8
https://www.youtube.com/watch?v=gA8SAmoo1_g
обычно это место тупо пробегается за секунды 2

если постоянно встречается в самом зале и рандомных местах
то будет напрягать

Сообщение отредактировал Ruw - 24.09.2015, 07:50


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 24.09.2015, 17:36
Сообщение #256


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 24.09.2015, 07:38) *
если постоянно встречается в самом зале и рандомных местах
то будет напрягать

Цитата(RayTwitty @ 24.09.2015, 00:14) *
Если будет сильно напрягать, введу временный костыль - отключение теней у всех источников.


Но в идеале надо понять, от чего вообще такой баг. Ибо до конца непонятно - есть места, где много источников, но бага нет. А есть место, где всего один источник радиусом где-то 4 метра и он тупит o_O.gif

Кому интересно, могу дать геймдату с правленным костром и сейв для оригинальной игры, сами увидите.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
ClearVall
сообщение 24.09.2015, 18:07
Сообщение #257


Почти Игроман
*********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 541
Награды: 3
Регистрация: 22.05.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


"Таких ответвлений и без этих трех завалов там хватает."
Больше - лучше) И я абсолютно серьёзно. Будет приятно при блужданиях увидеть лишние небольшие коридорчики, чем сраные завалы, которые вызывают исключительно ощущение отсутствия у автора должного количества фантазии. Именно это я ощущал, когда видел в оригинальных Сталкерах завалы. "Не знали что сделать - навалили земли. Гы".


--------------------
Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон.
http://vk.com/fyodor_uzhov
Перейти в начало страницы
 
Astalker375
сообщение 24.09.2015, 19:45
Сообщение #258


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   268  
Группа: Участник
Сообщений: 2135
Награды: 4
Регистрация: 21.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А почему бы вообще не обойтись без костров в подземке? Ну это же глупо, когда под землёй, где только упыри зомбированные и мутанты, горит костер. Кто зажёг? Сделать темноту, может быть подкорректировать численность монстров там, сделать квест на получение мощного фонарика и вперед, геройствовать. Или оставить обычный фонарик, но замутить квест на включение света в подземке.
Перейти в начало страницы
 
Asterix
сообщение 24.09.2015, 19:46
Сообщение #259


Продвинутый геймер
********

Репутация:   90  
Группа: Участник
Сообщений: 395
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Astalker375, ЖИ ЗОНА


--------------------
no more running
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 24.09.2015, 19:54
Сообщение #260


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Куратор темы
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ClearVall @ 24.09.2015, 18:02) *
Будет приятно при блужданиях увидеть лишние небольшие коридорчики, чем сраные завалы, которые вызывают исключительно ощущение отсутствия у автора должного количества фантазии. Именно это я ощущал, когда видел в оригинальных Сталкерах завалы.

Увидел кусок локи 5х5 метров и уже сделал выводы. Молодца.

Цитата(ClearVall @ 24.09.2015, 18:02) *
Больше - лучше)

Больше - дольше.

Цитата(Astalker375 @ 24.09.2015, 19:40) *
А почему бы вообще не обойтись без костров в подземке?

Господи, где вы там костры увидели - локация еще даже не затекстурена pity.gif

Сообщение отредактировал RayTwitty - 24.09.2015, 19:59


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 25.09.2015, 10:01
Сообщение #261


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


на тему подземки

Огромный, не действующий ствол шахты и руддвор. Диггеры.



Подземелья Урала


Цеха заброшенного завода




Сообщение отредактировал Ruw - 25.09.2015, 10:36


--------------------
Перейти в начало страницы
 

23 страниц V  « < 11 12 13 14 15 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 19:05