Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Редактирование движка
RayTwitty
сообщение 22.01.2016, 17:18
Сообщение #1501


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Редактирование собранного движка
Проект X-Ray extensions и его вики
Lua-перехватчик от alpet
xrLuaFix от RvP
xrLuaFix в редакции от Artos
xrLuaFix в редакции от svarog2741
LuaXML библиотека парсинга xml-файлов из скриптов (подключается при помощи функции require, которая есть в xrLuaFix)
NoProtect 1.0006 исполнительные файлы из Steam-версии без защиты
Документация к X-Ray (11.10.2004)
Файл заголовков от отладочного 6 патча
Cut X-Ray
Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.
Авторы: SkyLoader, _призрак_
Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Адрес проекта на Google Code: https://code.google.com/p/cut-x-ray-project/
Страница на Moddb: http://www.moddb.com/mods/cut-x-ray-project-soc-cs-cop
Пак 1
1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий.

2. Смерть от первого лица.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=c-4dNyvizxY

3. Collide
Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=1xNn04f3djc

4. Круглый прицел.
Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах.

5. Исправление вида от 3-го лица.
Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра.
Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить.
Пак 2
1. Luminosity progress (только ТЧ)
Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах.

2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП).

3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=nYrnrfGkO7Y

4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием:
При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.

5. Bind_object:
Возможность использовать скрипты в мультиплеере.

6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
Пак 3
1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).

2. Измененная анимация безоружного гг.

3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)

4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей.
В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.

5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")
Скачать все паки
Правки от RayTwitty aka Shadows
Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod
Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865
Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project
NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки
Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record
Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия)
Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением
Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density
Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias
No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам
Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near
Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI
Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь
PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png

Скачать все правки
Правки от K.D.
xrPatch v0.8 – патчер для увеличения радиуса прорисовки травы
detail radius+density fix [SOC 1.0006] – добавляет регулировку радиуса отрисовки травы через консольную команду и расширяет диапазон регулировки плотности травы до 0.02
Правки от macron
Исправленный экзешник для SoC 1.0006
Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты)
Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/At9Tw0ueSaDyS
X-Ray extensions portable
Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions"
Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/OLYPbDXWjyEkH
Правки от Kolmogor
Правленный xrGame для SoC 1.0004
Изменения:
1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры.
2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса.
3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером.

Ссылка: http://rusfolder.com/42636653
Правки от Kontro-zzz
Изменение значения hud_fov
Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, для CS 1.5.10 и для билда 3120.
Должно работать на GOG версии и no DVD.
Редактирование исходников
Скачать все исходники отсюда или с оригинальных постов SoC 1.0007rc1 SoC и CS CoP X-Ray 2
Репозитории

[SoC]
() Alpet & KD / оригинальное репо [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() CleanXR [Архивная ценность]
() KRoddin [Архивная ценность][/b]
() Lost Alpha old [Архивная ценность]
() Репозиторий OGSE | Самый актуальный форк (KRoddin) | Версия от Abramcumner с небольшими исправлениями
() 1exx [Архивная ценность]
() Shkiper2012 [Архивная ценность]
() Morrey (dx10) [Архивная ценность]
() OP Engine (Winsor)
() Kondr48 [Архивная ценность]

[CS]
() RedPython [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() OpenXRay [Архивная ценность]
() Charsi82 [Архивная ценность]
() Abramcumner | drksnc (MP) [Архивная ценность]
() RainbowZerg [Архивная ценность]

[CoP]
() Forser
() OpenXRay
() CoC | Demosfen | Last Day
() Abramcumner
() Im-Dex [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() Tron [Архивная ценность]
() mrmnwar [Архивная ценность]
() Avo [Архивная ценность]
() vincent-t [Архивная ценность] | Старый репозиторий
() Shoкer
() Morrey CS-COP [Архивная ценность]
() Morrey [Архивная ценность]

[2.0]
() Saas
() xrOxy
Компиляторы x64: SoC CS CoP
NDA GSC
Оригинальные версии движков
Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек.
SoC SoC ENG CS CoP
GOG version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Multi-patch version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC 1.0007rc1.
Уроки
Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro
Автор: _призрак_
edited by: RayTwitty aka Shadows

Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro.

1. Запускаем IDA Pro.
2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll.
3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density.
4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры:
Код регистрации консольной команды
Код
fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6
or dword_1007CACC, 8
sub esp, 8
fstp [esp+30h+var_2C]
mov ecx, offset unk_1007CA9C
fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2
fstp [esp+30h+var_30]
push offset aSs; "ЪЩЩ>"
push offset aR__detail_dens; "r__detail_density"
call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float)
push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)()
call _atexit
add esp, 4
Если вы заметили, чтобы трава стала плотней нужно уменьшить параметр, а чтобы травы стало меньше, нужно параметр увеличить
5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта:

Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую.

Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную.

Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать smile.gif

Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999.
Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию!
6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца.
7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните:
Код
38 43 06 10
10 06 43 38
Похоже, не правда ли? smile.gif
8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!).
9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной.
Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось.
10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно.
11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать smile.gif

Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз.
Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего smile.gif




Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15
Перейти в начало страницы
 
242 страниц V  « < 74 75 76 77 78 > »   
Начать новую тему
Ответов
User_X.A.R26
сообщение 26.08.2015, 09:19
Сообщение #1502


Геймер
******

Репутация:   15  
Группа: Участник
Сообщений: 137
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 25.08.2015, 22:19) *
З.Ы. вопрос - при порте сохраняется история правок?
Конечно. Сам по себе Git поддерживает миграцию с SVN емнип
Цитата(Shadows @ 25.08.2015, 22:19) *
2) нет опыта работы с github;
3) кто-то пишет, что надо на bitbucket.
Имхо, Битбакет лучше. Хотя бы тем, что там есть мой любимый Mercurial. biggrin.gif Да и привык к нему уже сильно. Хотя ГитХаб должен быть не сложнее того же Битбакета
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 27.08.2015, 00:54
Сообщение #1503


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


QUOTE (Tron @ 25.08.2015, 21:31) *
Да, сохранится, проверил

А что на счет участников? По идее, при порте они все должны быть на гитхабе, чтобы правильно импортить всю инфу (коммит<->коммитер). Или в коммитерах там просто будет что-то вроде 'unknown member'?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 27.08.2015, 00:59
Сообщение #1504


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 27.08.2015, 00:49) *
А что на счет участников? По идее, при порте они все должны быть на гитхабе, чтобы правильно импортить всю инфу (коммит<->коммитер). Или в коммитерах там просто будет что-то вроде 'unknown member'?

Нажми уже кнопку smile.gif Если результат не понравится, просто удалишь репозиторий на гитхабе.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 27.08.2015, 01:18
Сообщение #1505


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


QUOTE (abramcumner @ 27.08.2015, 00:54) *
Нажми уже кнопку

Был бы мой проект - нажал smile.gif Однако, уже были недовольства, когда я вносил (или хотел внести) какие-то структурные изменения, а тут самоуправство-перенос на другую платформу. Не, пусть сами делают))


--------------------
Перейти в начало страницы
 
stalker_inside
сообщение 27.08.2015, 01:24
Сообщение #1506


Опытный Игрок
****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 63
Награды: 2
Регистрация: 17.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 27.08.2015, 02:49) *
Цитата(Tron @ 25.08.2015, 21:31) *
Да, сохранится, проверил

А что на счет участников? По идее, при порте они все должны быть на гитхабе, чтобы правильно импортить всю инфу (коммит<->коммитер). Или в коммитерах там просто будет что-то вроде 'unknown member'?

Если не зарегистрированы, то будет мыло или логин. Для импорта лучше использовать GitHub - один их баг-трекер чего стоит... И если ты перенесешь, то проект будет полностью независим от репозитория на gcode, так что самоуправства ведь никакого нет.

Сообщение отредактировал stalker_inside - 27.08.2015, 01:25
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 27.08.2015, 01:41
Сообщение #1507


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 27.08.2015, 01:13) *
Был бы мой проект - нажал smile.gif Однако, уже были недовольства, когда я вносил (или хотел внести) какие-то структурные изменения, а тут самоуправство-перенос на другую платформу. Не, пусть сами делают))

Сами очевидно уже не сделают. А ты им занимаешься. На том же гитхабе есть такое понятие как fork - делаешь себе копию репозитория и творишь с ним что хочешь. Объявятся владельцы - смогут забрать с гугл-кода или у тебя с любой понравившейся им ревизии.
Перейти в начало страницы
 
User_X.A.R26
сообщение 27.08.2015, 15:54
Сообщение #1508


Геймер
******

Репутация:   15  
Группа: Участник
Сообщений: 137
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 27.08.2015, 01:49) *
А что на счет участников? По идее, при порте они все должны быть на гитхабе, чтобы правильно импортить всю инфу (коммит<->коммитер). Или в коммитерах там просто будет что-то вроде 'unknown member'?
Как бы инфа об авторе коммита хранится в файлах самого репозитория (по крайней мере так делается в Mercurial) и не совсем зависит от аккаунта
Цитата(abramcumner @ 27.08.2015, 02:36) *
На том же гитхабе есть такое понятие как fork - делаешь себе копию репозитория и творишь с ним что хочешь
Этим понятием где сейчас только не оперируют...

Сообщение отредактировал User_X.A.R26 - 27.08.2015, 15:55
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 27.08.2015, 16:06
Сообщение #1509


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто нибудь баловался с параметрами r2_gi* ?
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 01.09.2015, 20:16
Сообщение #1510


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(cjayho @ 25.08.2015, 21:19) *
Ну да, зачем существует в мире такой зоопарк упаковок? Сделаем универсальную упаковку - ведро. А потом в рецептах кулинарных будем использовать 0,00025 ведра соли.


Чайные ложки? laugh.gif

Цитата(cjayho @ 25.08.2015, 21:19) *
На каждого непися и на каждую пушку создается свой отдельный экземпляр класса.


Причём здесь НПС, если создаётся экземпляр оружия.

Цитата(cjayho @ 25.08.2015, 21:19) *
Ну а если по делу - вы себе представляете сколько экземпляров классов создается? На каждого непися и на каждую пушку создается свой отдельный экземпляр класса. А теперь представьте себе сколько в "одном универсальном" классе будет неиспользуемого кода который будет бездействовать но занимать оперативку?


Ну начнём тем, что сам код будет один на все экземпляры объекта. Более того - с универсальным классом часть дублирующихся функций из классов-предков удаляется или совмещена в одну, что делает код местами даже меньше.

И потом даже если-бы каждый экземпляр класса оружия в связи с появлением новых полей стал бы весить пусть даже на 1 килобайт больше, движок от этого не повесится.


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 12.09.2015, 00:52
Сообщение #1511


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


PNG Screenshots (SOC 1.0006)

Описание: игра теперь делает качественные скриншоты в формате png.
Установка: поместить библиотеки рендера в папку с программой и пропатчить.

http://rusfolder.com/44205472


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Asterix
сообщение 12.09.2015, 00:56
Сообщение #1512


Продвинутый геймер
********

Репутация:   90  
Группа: Участник
Сообщений: 395
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RayTwitty,
>http://rusfolder.com/44205472

Ядиск для чего придумали?


--------------------
no more running
Перейти в начало страницы
 
Молния в вакууме
сообщение 12.09.2015, 01:08
Сообщение #1513


Почти Игроман
*********

Репутация:   187  
Группа: Участник
Сообщений: 647
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


или хотя-бы рыгхост laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
stalker petroff
сообщение 12.09.2015, 10:53
Сообщение #1514


Почти Игроман
*********

Репутация:   88  
Группа: Участник
Сообщений: 511
Награды: 3
Регистрация: 19.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 12.09.2015, 04:47) *
PNG Screenshots (SOC 1.0006)

Описание: игра теперь делает качественные скриншоты в формате png.
Установка: поместить библиотеки рендера в папку с программой и пропатчить.

http://rusfolder.com/44205472


игра вроде и раньше делала качественные скриншоты в формате tga
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 12.09.2015, 11:37
Сообщение #1515


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(stalker petroff @ 12.09.2015, 10:48) *
игра вроде и раньше делала качественные скриншоты в формате tga

1. неудобный формат;
2. весил в 2 раза больше png;
3. дублировался со скринами jpg;
4. надо было прописывать параметр в командную строку.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 15.09.2015, 02:04
Сообщение #1516


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мини-мод Soc 1.0006 sprint fixx by RayTwitty и Macron
Основан на X-Ray extensions portable r230

- включены худовые анимации спринта для ножа,болта,гранат,бинокля
- исправлено положение при виде с внешней камеры для ножа,болта,гранат,бинокля
- болту увеличено время жизни,cокращено время набора силы броска по ПК,возвращена старая анимация
- исправлена модель худа SPAS-12
- альтернативная анимация стрельбы из SPAS-12
- для xrgame применены стандартные настройки из X-Ray extensions portable r230 (пропатченный xrgame.dll необходим для работы скрипта восстанавливающего спринт)
- работают команды cam_fov/hud_fov, включено солнце и т.п.
- пара правок bind_stalker для повышения стабильности (by makdm и Zander_driver)

https://yadi.sk/d/nlZsIkmyj3CNX

Сообщение отредактировал macron - 15.09.2015, 02:16
Перейти в начало страницы
 
zibit_93
сообщение 15.09.2015, 10:34
Сообщение #1517


Продвинутый геймер
********

Репутация:   34  
Группа: Участник
Сообщений: 277
Награды: 4
Регистрация: 30.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 12.09.2015, 00:47) *
PNG Screenshots (SOC 1.0006)

http://rusfolder.com/44205472

Внутренняя ошибка на сервере(DB). Код ошибки: 20150915faef4c74268146568f66e8b0

Может кто перезалить? Уже с трех браузеров пробовал.


--------------------
Цитата(Dr.Cox @ 26.01.2013, 21:04) *
Да сколько еще можно трахать этот старый труп?
Перейти в начало страницы
 
zero_day
сообщение 15.09.2015, 17:10
Сообщение #1518


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 39
Награды: 1
Регистрация: 10.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


аналогичноЁ!


--------------------
абстракцииВольеррррр
..у Ракель Уэлш отличная задница...
Перейти в начало страницы
 
igi_vlad
сообщение 15.09.2015, 18:38
Сообщение #1519


Геймер
******

Репутация:   -8  
Группа: Участник
Сообщений: 136
Награды: 2
Регистрация: 04.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(zibit_93 @ 15.09.2015, 11:29) *
Цитата(RayTwitty @ 12.09.2015, 00:47) *
PNG Screenshots (SOC 1.0006)

http://rusfolder.com/44205472

Внутренняя ошибка на сервере(DB). Код ошибки: 20150915faef4c74268146568f66e8b0

Может кто перезалить? Уже с трех браузеров пробовал.

http://rghost.ru/7QycfBFRL


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 15.09.2015, 23:39
Сообщение #1520


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Шапка обновлена.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Asterix
сообщение 16.09.2015, 21:45
Сообщение #1521


Продвинутый геймер
********

Репутация:   90  
Группа: Участник
Сообщений: 395
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


LuaFix 5.1.5 by svarog2741
Он основан на "LuaFix by RvP".

Обновлена библиотека Lua до версии 5.1.5,

так же до последней версии LuaFileSystem.

https://yadi.sk/d/gBDAwRxCgvpn7



--------------------
no more running
Перейти в начало страницы
 

242 страниц V  « < 74 75 76 77 78 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.04.2024, 00:35