[ЗП MP] Ray of Hope, #roh - мультиплеерный проект |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
[ЗП MP] Ray of Hope, #roh - мультиплеерный проект |
19.06.2017, 14:08
Сообщение
#61
|
|
Gameru DA Репутация: 3704 Группа: Администратор Сообщений: 10206 Регистрация: 03.02.2006 |
«Ray of Hope» — это многопользовательский шутер от первого лица с элементами RPG и Survival horror в сеттинге вселенной S.T.A.L.K.E.R. . Проект разрабатывается на модифицированном движке X-Ray Engine 1.6 интернациональной командой независимых разработчиков. Будучи духовным наследником серии S.T.A.L.K.E.R. - Ray of Hope не только сохранил черты полюбившейся нам вселенной, но и позволил исследовать просторы Чернобыльской Зоны Отчуждения плечом к плечу со своими товарищами. Кроме того проект привносит множество концептуальных, графических и звуковых новшеств. Каждый день мы увлеченно работаем над воплощением в жизнь своих идей, в стремлении создать нечто красочное и запоминающееся. Основные особенности • Открытый мир У ног игроков лежат бескрайние просторы Зоны Отчуждения. Неприветливая и полная опасностей территория позволит проникнуться уникальной атмосферой. На пути игрока встретятся непроходимые леса, заброшенные поселения и множество мрачных памятников советской эпохи. События в игровом мире динамично развиваются даже без вмешательства игроков: в руинах городов возникают будоражащие воображение аномальные явления, через раскинувшиеся вокруг пустоши мигрируют мутанты; ранее безопасные пути могут оказаться смертельно опасными, а сегодня недоступные места на следующий день стать прибежищем для сталкеров. • Особенности игрового процесса Соберите отряд верных товарищей или выживайте в одиночку. Исследуйте, совершайте вылазки в аномальные зоны и выполняйте задания; займите место в одной из группировок и отстаивайте ее идеалы. Но помните – любое ваше действие будет иметь последствия. • История События разворачиваются спустя три долгих года после провала операции «Фарватер». Нам предстоит открыть новую главу и переосмыслить некоторые эпизоды прошлого. На просторах Зоны игрокам встретятся как старые, так и совершенно новые действующие лица. Многие знакомые персонажи будут показаны в новом свете, какие-то останутся неизменными, а кому-то предстоит сыграть важную роль в дальнейшем развитии сюжетной линии. Скриншоты Видео F.A.Q. Ссылки на наши ресурсы Официальный сайт: Официальная группа ВКонтакте: YouTube: FaceBook: Twitter: ModDB: Patreon: Сообщение отредактировал TiMaX - 27.07.2017, 21:02 -------------------- |
 
|
|
|
|
13.10.2014, 10:14
Сообщение
#62
|
|
Опытный Геймер Репутация: 22 Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
мы расставим растительность, урежем ее количство Здесь точно все правильно? -------------------- |
 
|
|
13.10.2014, 13:21
Сообщение
#63
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
 
|
|
13.10.2014, 14:46
Сообщение
#64
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
читеры В мод смогут играть 32 игрока и один кулхацкер, который будет нагибать нубов
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
13.10.2014, 15:04
Сообщение
#65
|
|
Почти Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
я так понял они хотят сначала натыкать кустов и деревьев, а потом часть из них грохнуть, в целях поднятия FPS. именно так!3 В мод смогут играть 32 игрока и один кулхацкер, который будет нагибать нубов Ограничение в 32 игрока будет убрано. |
 
|
|
13.10.2014, 16:36
Сообщение
#66
|
|
Опытный Геймер Репутация: 22 Группа: Участник Сообщений: 169 Награды: 2 Регистрация: 19.11.2010 |
Ограничение в 32 игрока будет убрано. И каким будет новое ограничение? -------------------- |
 
|
|
13.10.2014, 20:26
Сообщение
#67
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
|
 
|
|
13.10.2014, 23:33
Сообщение
#68
|
|
Новичок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 11.10.2014 |
Flammable, каким оно будет?
Логично предположить, что это число будет напрямую зависеть от кол-ва информации отправляемой клиентами и ботами. Конкретнее? О версии, которая на исходниках рано говорить. Можно посчитать нагрузку канала для версии на SOproject. Скоро соберу ее билд, все равно она уже не разрабатывается, хочешь посчитай... Предвкушаю, засеры со стороны некоторых, когда будет показан свету билд версии на SOproject. Выслушаем с удовольствием любую критику от Alex009 или _Призрак_. Но не "пинки" от других: SOproject был выложен еще весной 2012. Дизассемблер IDA к этому времени существовал... Тем не менее, никто ни шага вперед в этом направлении не сделал... Поэтому глупо, будет слушать от этих людей упреки по типу "здесь код фуфло", "здесь вообще дерганная анимация" и т.п. Почему исходники закрыты? Да потому, что если их открыть, то на момент релиза будет 1000 говно-серверов психически нездоровых школьников... И смысл тогда делать? Для кого? И вообще что? |
 
|
|
14.10.2014, 08:32
Сообщение
#69
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Поэтому глупо, будет слушать от этих людей упреки по типу "здесь код фуфло", "здесь вообще дерганная анимация" и т.п. Молодец! Только лучше отсылать к таким именам, как Григорович, Шивковцов, Ясенев. Это будет солидно и серьезно. Цитата Да потому, что если их открыть, то на момент релиза будет 1000 говно-серверов психически нездоровых школьников... И смысл тогда делать? Для кого? И вообще что? Напишите хороший код, и будет 1000 хороших серверов. Сообщение отредактировал abramcumner - 14.10.2014, 08:32 |
 
|
|
14.10.2014, 18:11
Сообщение
#70
|
|
Новичок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 11.10.2014 |
abramcumner, перечитал свой пост, плохо я там конечно сказал - не смог передать, то что хотел...
По поводу отсылать: всегда есть люди, которые чем-то недовольны, и возмущаются, пишут как надо делать, и т.п. Хотя сами эти люди чего-то подобного не пытались даже сделать... Считаю, на таких надо забивать, просто не обращать внимания...(Их критика же явно не здоровая и объективная). По поводу закрытости кода: я имел ввиду другое... Например, всем известная CSS, помню еще лет 5 назад сколько же было серверов на которых творился, полный звиздец(сейчас не знаю что там). То же самое, что: давайте добавим золотой калаш в игру и броник с электростатическим щитом, и не забудем про плазма-подствольник. А в CSS, что было? Там плагины были, которые условно можно считать исходниками, с помощью них можно вообще другую игру сделать... Но ведь у движка SOURCE код не плохой же? Дело уже не в коде, а в самой концепции игры. Что мы будем вспоминать, слыша ее название. P.S. И я не в коем случае, не ставлю себя выше других(а то по предыдущему моему посту, еще подумаете), трезво понимаю, что я пока что четверть от программиста...) Да и здесь полно людей, уже с более богатым жизненным опытом и т.п. |
 
|
|
16.10.2014, 19:13
Сообщение
#71
|
|
Почти Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
Чат через ПДА игроков. В разработке.
|
 
|
|
16.10.2014, 20:02
Сообщение
#72
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5 Группа: Участник Сообщений: 63 Награды: 2 Регистрация: 17.05.2014 |
abramcumner, перечитал свой пост, плохо я там конечно сказал - не смог передать, то что хотел... CSS - коммерческая игра с проприетарным движком. Плохое сравнение.По поводу отсылать: всегда есть люди, которые чем-то недовольны, и возмущаются, пишут как надо делать, и т.п. Хотя сами эти люди чего-то подобного не пытались даже сделать... Считаю, на таких надо забивать, просто не обращать внимания...(Их критика же явно не здоровая и объективная). По поводу закрытости кода: я имел ввиду другое... Например, всем известная CSS, помню еще лет 5 назад сколько же было серверов на которых творился, полный звиздец(сейчас не знаю что там). То же самое, что: давайте добавим золотой калаш в игру и броник с электростатическим щитом, и не забудем про плазма-подствольник. А в CSS, что было? Там плагины были, которые условно можно считать исходниками, с помощью них можно вообще другую игру сделать... Но ведь у движка SOURCE код не плохой же? Дело уже не в коде, а в самой концепции игры. Что мы будем вспоминать, слыша ее название. P.S. И я не в коем случае, не ставлю себя выше других(а то по предыдущему моему посту, еще подумаете), трезво понимаю, что я пока что четверть от программиста...) Да и здесь полно людей, уже с более богатым жизненным опытом и т.п. |
 
|
|
19.10.2014, 14:39
Сообщение
#73
|
|
Почти Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
В группе Вконтакте Вы можете послушать ost Ray of Hope, композицию, за авторством Montee, написанную специально для нашего проекта!
|
 
|
|
26.10.2014, 22:56
Сообщение
#74
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Новый ролик Сообщение отредактировал -StalkMen- - 26.10.2014, 23:00 |
 
|
|
12.11.2014, 16:59
Сообщение
#75
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Апгрейды Сообщение отредактировал -StalkMen- - 12.11.2014, 17:02 |
 
|
|
21.11.2014, 23:57
Сообщение
#76
|
|
Почти Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 23 Награды: 2 Регистрация: 23.02.2012 |
пссс.. тут это... сайт открыли и билд туда слили.. s t a l k e r - r o h . r u
|
 
|
|
27.11.2014, 13:16
Сообщение
#77
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Апгрейды 2 Сообщение отредактировал -StalkMen- - 27.11.2014, 13:18 |
 
|
|
16.12.2014, 20:16
Сообщение
#78
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Торговля |
 
|
|
25.12.2014, 19:20
Сообщение
#79
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Интерполяция Сообщение отредактировал -StalkMen- - 25.12.2014, 19:22 |
 
|
|
25.12.2014, 20:51
Сообщение
#80
|
|
Почти Игроман Репутация: 108 Группа: Участник Сообщений: 517 Награды: 4 Регистрация: 29.08.2009 |
Прикольно)Радует,что идут продвижения.Удачи в разработке
-------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
 
|
|
15.02.2015, 20:55
Сообщение
#81
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Куратор темы Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Группы & Задания |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024, 23:50 |