Закрома Родины |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Закрома Родины |
17.09.2014, 16:27
Сообщение
#1741
|
|
И никаких няш-мяш! Репутация: 5029 Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Сборка движка X-Ray 1.0007 RC1 Сборка движка ЗП от Shoker 0) Устанавливаем Visual Studio 2008 SP1 (Proffesional или Team, я собирал в первой), сервис пак из архива engine.vc2008.fixed.rar подходит только к английской версии студии, для русской нужно будет скачать отдельно. ______________________________________________ 1) Создаём на диске папку, в ней ещё одну папку. 2) В эту папку помещаем только папку engine.vc2008 из архива "engine.vc2008.fixed - фикшенный мною проект vs2008", папку SDK от туда не трогаем. 3) Папку SDK берём из архива "stasvn\sources\engine.vc2005-2008(~1.6.02 бенчмарк) - март 2010", из под-папки sources. Помещаем её в одну папку к engine.vc2008 4) Вот теперь поверх неё докладываем папку SDK из архива engine.vc2008.fixed.rar, соглашаемся на замену всех файлов 5) Качаем с сайта майкрософт два DirectX SDK - 2009 March и 2010 June. (Вес каждой около 500 мб), можно использовать только версию 2009, но тогда не сможете собрать xrRender_R4. (LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'd3d11.lib'), а если будете использовать только 2010 - игра с R4 не запустится. После установки двух DX SDK убедитесь что они прописали свои пути в студию, файлы 2010-го СДК должны быть после 2009-го, как показано на рисунке: Аналогично для разделов Executable files и Include files. Если возникнут вопросы, ищите информацию в гугле по словам "подключение directx sdk visual studio 2008" При неправильных версиях СДК (или его не-подключении) в логе будет ругань на отсутствие файлов типа d3dXX.lib\.h) Перемещать папки из уже установленного DirectX SDK никуда не нужно. Достаточно прописать к ним пути глобально для студии (или для каждого проекта вручную) Комментарий от loxotron: достаточно скопировать и переименовать d3d11_beta.lib в d3d11.lib в папке с директовским сдк, а еще лучше скачать и поставить DX SDK August 2009 и не париться с неподходящими версиями. 6) На всякий случаи можно установить ещё SDK\OpenALwEAX.exe, но не уверен что он критически необходим. 7) Запускаем проект через ..\CoP\Project\engine.vc2008\engine.sln. Когда он загрузится, вверху студии режим сборки с Debug_Dedicated (или любой другой) меняем на Release. Далее слева\справа будет список папок с файлами движка, нам нужна, в первую очередь, папка 3rd_party - жмём на неё правой кнопкой мыши и выбираем Build\Построить. Если всё будет правильно, то в конце лог внизу напишет об 11 успешных проектах (или число будет меньше, если некоторые проекты уже были собраны до этого, лог об этом тоже сообщит "пропущены\up to date") Главное чтобы Ошибок\Fatal везде было 0 У меня собрались полностью все проекты без ошибок. (warning за полноценные ошибки не считаются) 8) По аналогии, сверху вниз, можно собрать другие Dll-ки, папки editor\dedicated\utils\plugins собирать не обязательно - к движку они не относятся. Дольше всего будет собираться xrGame.dll. Остальные достаточно быстро. Собирать все Dll-ки к слову не обязательно. Можно лишь нужные. Когда они будут готовы - создать чистую папку bin в папке с игрой. Закинуть туда все созданные dll файлы (можно вместе с .pdb). При необходимости, можно докинуть отсутствующие файлы из оригинальной bin ЗП (2-ой патч), если игра будет их требовать. (Навроде wrap_oal.dll) Игру я запускал с оригинального Stalker-COP.exe Если всё верно, то в логе\консоли игры в первых строчках будет указан билд игры и дата построения. Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.01.2016, 17:03 |
 
|
|
|
|
10.08.2014, 17:53
Сообщение
#1742
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 322 Награды: 3 Регистрация: 01.05.2014 |
|
 
|
|
10.08.2014, 18:42
Сообщение
#1743
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Там есть всеми желанный редактор погоды
|
 
|
|
10.08.2014, 18:44
Сообщение
#1744
|
|
Почти Игроман Репутация: 127 Группа: Участник Сообщений: 643 Награды: 3 Регистрация: 29.09.2012 |
Tron, в ЧН?
|
 
|
|
10.08.2014, 19:15
Сообщение
#1745
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Tron, в ЧН? Да. Попробуем Условия просты: * Only for not commercial use * You not have right to give out the code as own * All authors from "authors.txt" must be included in credits Базируется на 1.5.0.7 master-оригинал+фиксы develop-подчищенная версия Сообщение отредактировал Tron - 10.08.2014, 19:17 |
 
|
|
10.08.2014, 19:20
Сообщение
#1746
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
...зп потом как-нить... Хулиган! Провокация!!! Выложил бы тогда ЗП, поскольку там много интересного вроде функций Директ11, но при этом много белиберды вроде неубиваемых аномалиями НПС, растянутого неба и прочего. Знаю что умельцы давно и небо исправили и НПС в аномалиях гибнут и прочее, но... да всё всем понятно
Сообщение отредактировал Alex Ros - 10.08.2014, 19:20 |
 
|
|
10.08.2014, 19:26
Сообщение
#1747
|
|
Геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 137 Награды: 2 Регистрация: 11.01.2014 |
Пытаюсь щас скомпилить ЧН 1.5.10, а именно - lua.JIT.1.1.4. Юзаю VS2012. Выставил у всех проектов Release или Mixed. Сначала при компиле джита был такой
Сообщение отредактировал User_X.A.R26 - 10.08.2014, 19:27 |
 
|
|
10.08.2014, 19:39
Сообщение
#1748
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Там разные версии lua
|
 
|
|
10.08.2014, 19:52
Сообщение
#1749
|
|
Геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 137 Награды: 2 Регистрация: 11.01.2014 |
Tron, а если вообще обновить до luaJIT 1.1.5, взятого с офф. сайта?
|
 
|
|
10.08.2014, 19:58
Сообщение
#1750
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Tron, а если вообще обновить до luaJIT 1.1.5, взятого с офф. сайта? в версии develop обновлено.но маркер версии стоит 1.0.4-ибо там есть где-то проверка на версию,я ее не нашел,и если она не проходит,то движок/игра выдает сообщение(jit version mismatch),и игра завершается Пардон,я не понял о чем ты. Версия в ЧН версия луа 1.5 В ТЧ 1.0 кажется Посмотрел твои ошибки,у тебя есть 2 решения 1)Скопировать папку lua в inlcudes.А конкретно все .h файлы(от lua) в папку includes/lua 2)Переписать все инклуды,вида <lua/lua.h> на lua.h-но тут надо скопировать из папки includes/lua все .h файлы Самое простое это 1ое Сообщение отредактировал Tron - 10.08.2014, 20:01 |
 
|
|
10.08.2014, 20:10
Сообщение
#1751
|
|
Геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 137 Награды: 2 Регистрация: 11.01.2014 |
Я о компиле проекта lua.JIT.1.1.4 из ЧН 1.5.10 (папка 1.5.06)
Спасибо, буду пробовать Новый Брал щас файлы из ЧН. Тот же лог |
 
|
|
10.08.2014, 20:12
Сообщение
#1752
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Не брать ТЧ!
Я уже говорил,что версии используемые в ТЧ и ЧН отличаются. 1.3 против 1.5 Инклуды для луа надо брать из ЧН |
 
|
|
10.08.2014, 20:13
Сообщение
#1753
|
|
Геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 137 Награды: 2 Регистрация: 11.01.2014 |
Я же добавил, что если брать ЧН файлы, то тоже самое
UPD: Взял файлы не из патчей ЧН, а из SDK. Попробовал скомпилить. Лог: CODE 1>------ Построение начато: проект: lua.JIT.1.1.4, Конфигурация: Release Win32 ------
1>C:\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.CppBuild.targets(1137,5): warning MSB8012: TargetPath(S:\3rd party\luajit\../../../../intermediate/Win32/Release/lua.JIT.1.1.4\lua.JIT.1.1.4.dll) does not match the Linker's OutputFile property value (S:\binaries\lua.JIT.1.1.4.dll). This may cause your project to build incorrectly. To correct this, please make sure that $(OutDir), $(TargetName) and $(TargetExt) property values match the value specified in %(Link.OutputFile). 1> Создается библиотека ../../../../libraries/lua.JIT.1.1.4.lib и объект ../../../../libraries/lua.JIT.1.1.4.exp 1>lauxlib.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_luaL_opt" 1>lstate.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_luai_userstateclose" 1>../../../../binaries/lua.JIT.1.1.4.dll : fatal error LNK1120: неразрешенных внешних элементов: 2 ========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ========== Сообщение отредактировал User_X.A.R26 - 10.08.2014, 20:24 |
 
|
|
10.08.2014, 20:22
Сообщение
#1754
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Я же добавил, что если брать ЧН файлы, то тоже самое Быть этого не может,все собираемо. Но я собирал 1.5.0.7 Забери директорию sdk отсюда 3dparty отсюда |
 
|
|
10.08.2014, 20:45
Сообщение
#1755
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
 
|
|
11.08.2014, 05:14
Сообщение
#1756
|
|
Опытный Игрок Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 66 Награды: 2 Регистрация: 14.08.2011 |
собрал scriptDbgIde от января 2007. Библиотеки (cj60lib, scite162) закинул на всякий на
всегда было интересно, как вообще воспользоваться этой штукой? |
 
|
|
11.08.2014, 10:45
Сообщение
#1757
|
|
Почти Игроман Репутация: 84 Группа: Участник Сообщений: 624 Награды: 5 Регистрация: 02.03.2009 |
Интересно, а SoC patch 1.0004, это действительно он или совсем не он?
-------------------- PC: CPU Intel Xeon E2690v2 x2, 128 GB RAM, Video Palit RTX2080
|
 
|
|
11.08.2014, 10:54
Сообщение
#1758
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
всегда было интересно, как вообще воспользоваться этой штукой? Надо запустить вместе с debug версией движка, и потом можно будет им воспользоваться. Только этот дебаггер должен быть рядом с xr_3da и геймдатой одновременно. Т.е. никаких бинов, иначе он не сможет загрузить скрипты из геймдаты. |
 
|
|
11.08.2014, 16:44
Сообщение
#1759
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 322 Награды: 3 Регистрация: 01.05.2014 |
Собрал 1.5.10 (patch 1.5.06), и тут началась странность. При создании новой игры, после загрузки Spawn Points крэшится с таким логом. Проблемы с чтением Game Graph (если смотреть на call stack)? Кто-нибудь встречался с подобной проблемой? Поиск в интернетах толковых результатов не дал.
Log Создание новой игры... * Creating new game... * loading script inventory_upgrades.script * Loading spawn registry... * loading script object_collection.script * loading script task_objects.script * loading script minigames_manager.script * loading script minigame_crowkiller.script * loading script minigame_shooting.script * loading script sim_combat.script * loading script cover_manager.script * 11568 spawn points are successfully loaded stack trace: 001B:64073A30 xrCore.dll, IReader::pointer, s:\xrcore\fs.h, 277 001B:60DDF780 xrGame.dll, CLevelGraph::CLevelGraph(), s:\xrgame\level_graph.cpp, 34 001B:61111221 xrGame.dll, xr_new<CLevelGraph>(), s:\xrcore\xrmemory_subst_msvc.h, 7 001B:6110EDB0 xrGame.dll, CAI_Space::load(), s:\xrgame\ai_space.cpp, 108 001B:60A7FBFC xrGame.dll, CALifeGraphRegistry::setup_current_level(), s:\xrgame\alife_graph_registry.cpp, 92 001B:60A7F86C xrGame.dll, CALifeGraphRegistry::update(), s:\xrgame\alife_graph_registry.cpp, 61 001B:60A7D0D3 xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::register_object(), s:\xrgame\alife_simulator_base2.cpp, 31 001B:60A51AB0 xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::create(), s:\xrgame\alife_simulator_base.cpp, 211 001B:60AA6BCF xrGame.dll, CALifeSurgeManager::spawn_new_spawns(), s:\xrgame\alife_surge_manager.cpp, 44 001B:60AA6E8D xrGame.dll, CALifeSurgeManager::spawn_new_objects(), s:\xrgame\alife_surge_manager.cpp, 66 001B:60AA0B67 xrGame.dll, CALifeUpdateManager::new_game(), s:\xrgame\alife_update_manager.cpp, 246 001B:60AA0DA3 xrGame.dll, CALifeUpdateManager::load(), s:\xrgame\alife_update_manager.cpp, 276 001B:609F18B5 xrGame.dll, CALifeSimulator::CALifeSimulator(), s:\xrgame\alife_simulator.cpp, 77 001B:615A59D5 xrGame.dll, xr_new<CALifeSimulator,xrServer *,shared_str *>(), s:\xrcore\xrmemory_subst_msvc.h, 19 001B:615A3B2D xrGame.dll, game_sv_Single::Create(), s:\xrgame\game_sv_single.cpp, 32 001B:615A7854 xrGame.dll, xrServer::Connect(), s:\xrgame\xrserver_connect.cpp, 82 001B:61185873 xrGame.dll, CLevel::net_start2(), s:\xrgame\level_start.cpp, 143 001B:0121D133 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle(), s:\xrengine\device.cpp, 255 001B:0121DDB2 xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop(), s:\xrengine\device.cpp, 389 001B:0121DECB xrEngine.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xrengine\device.cpp, 425 001B:0117F472 xrEngine.exe, Startup(), s:\xrengine\x_ray.cpp, 273 001B:0117FD8D xrEngine.exe, WinMain_impl(), s:\xrengine\x_ray.cpp, 755 001B:0117FFAF xrEngine.exe, WinMain(), s:\xrengine\x_ray.cpp, 806 001B:01289564 xrEngine.exe, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c, 547 001B:757E1866 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk() 001B:76EE68F1 ntdll.dll, LdrInitializeThunk() 001B:76EE689D ntdll.dll, LdrInitializeThunk() [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют. Сообщение отредактировал MegaNub - 11.08.2014, 16:45 |
 
|
|
12.08.2014, 06:51
Сообщение
#1760
|
|
Опытный Игрок Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 62 Награды: 2 Регистрация: 20.04.2010 |
MegaNub, вы точно все правильно скомпилили и использовали для запуска ресурсы от нужного патча?
Попробуйте запустить на моих бинарниках ЗЫ. В исходники не вносил ни единой правки. Сообщение отредактировал YURSHAT - 12.08.2014, 06:51 -------------------- «Если я знаю, что знаю мало, я добьюсь того, чтобы знать больше... В.И. Ленин»
|
 
|
|
12.08.2014, 08:36
Сообщение
#1761
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 322 Награды: 3 Регистрация: 01.05.2014 |
YURSHAT, тоже самое, так же жалуется на xrCore.dll, IReader::pointer. Ресурсы точно те, оригинальные бины тоже отказываются запускаться. Мистика какая-то.
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024, 11:07 |