Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Редактирование движка
RayTwitty
сообщение 22.01.2016, 17:18
Сообщение #1421


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Редактирование собранного движка
Проект X-Ray extensions и его вики
Lua-перехватчик от alpet
xrLuaFix от RvP
xrLuaFix в редакции от Artos
xrLuaFix в редакции от svarog2741
LuaXML библиотека парсинга xml-файлов из скриптов (подключается при помощи функции require, которая есть в xrLuaFix)
NoProtect 1.0006 исполнительные файлы из Steam-версии без защиты
Документация к X-Ray (11.10.2004)
Файл заголовков от отладочного 6 патча
Cut X-Ray
Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.
Авторы: SkyLoader, _призрак_
Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Адрес проекта на Google Code: https://code.google.com/p/cut-x-ray-project/
Страница на Moddb: http://www.moddb.com/mods/cut-x-ray-project-soc-cs-cop
Пак 1
1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий.

2. Смерть от первого лица.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=c-4dNyvizxY

3. Collide
Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=1xNn04f3djc

4. Круглый прицел.
Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах.

5. Исправление вида от 3-го лица.
Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра.
Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить.
Пак 2
1. Luminosity progress (только ТЧ)
Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах.

2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП).

3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=nYrnrfGkO7Y

4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием:
При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.

5. Bind_object:
Возможность использовать скрипты в мультиплеере.

6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
Пак 3
1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).

2. Измененная анимация безоружного гг.

3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)

4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей.
В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.

5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")
Скачать все паки
Правки от RayTwitty aka Shadows
Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod
Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865
Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project
NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки
Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record
Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия)
Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением
Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density
Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias
No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам
Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near
Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI
Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь
PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png

Скачать все правки
Правки от K.D.
xrPatch v0.8 – патчер для увеличения радиуса прорисовки травы
detail radius+density fix [SOC 1.0006] – добавляет регулировку радиуса отрисовки травы через консольную команду и расширяет диапазон регулировки плотности травы до 0.02
Правки от macron
Исправленный экзешник для SoC 1.0006
Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты)
Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/At9Tw0ueSaDyS
X-Ray extensions portable
Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions"
Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/OLYPbDXWjyEkH
Правки от Kolmogor
Правленный xrGame для SoC 1.0004
Изменения:
1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры.
2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса.
3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером.

Ссылка: http://rusfolder.com/42636653
Правки от Kontro-zzz
Изменение значения hud_fov
Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, для CS 1.5.10 и для билда 3120.
Должно работать на GOG версии и no DVD.
Редактирование исходников
Скачать все исходники отсюда или с оригинальных постов SoC 1.0007rc1 SoC и CS CoP X-Ray 2
Репозитории

[SoC]
() Alpet & KD / оригинальное репо [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() CleanXR [Архивная ценность]
() KRoddin [Архивная ценность][/b]
() Lost Alpha old [Архивная ценность]
() Репозиторий OGSE | Самый актуальный форк (KRoddin) | Версия от Abramcumner с небольшими исправлениями
() 1exx [Архивная ценность]
() Shkiper2012 [Архивная ценность]
() Morrey (dx10) [Архивная ценность]
() OP Engine (Winsor)
() Kondr48 [Архивная ценность]

[CS]
() RedPython [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() OpenXRay [Архивная ценность]
() Charsi82 [Архивная ценность]
() Abramcumner | drksnc (MP) [Архивная ценность]
() RainbowZerg [Архивная ценность]

[CoP]
() Forser
() OpenXRay
() CoC | Demosfen | Last Day
() Abramcumner
() Im-Dex [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() Tron [Архивная ценность]
() mrmnwar [Архивная ценность]
() Avo [Архивная ценность]
() vincent-t [Архивная ценность] | Старый репозиторий
() Shoкer
() Morrey CS-COP [Архивная ценность]
() Morrey [Архивная ценность]

[2.0]
() Saas
() xrOxy
Компиляторы x64: SoC CS CoP
NDA GSC
Оригинальные версии движков
Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек.
SoC SoC ENG CS CoP
GOG version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Multi-patch version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC 1.0007rc1.
Уроки
Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro
Автор: _призрак_
edited by: RayTwitty aka Shadows

Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro.

1. Запускаем IDA Pro.
2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll.
3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density.
4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры:
Код регистрации консольной команды
Код
fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6
or dword_1007CACC, 8
sub esp, 8
fstp [esp+30h+var_2C]
mov ecx, offset unk_1007CA9C
fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2
fstp [esp+30h+var_30]
push offset aSs; "ЪЩЩ>"
push offset aR__detail_dens; "r__detail_density"
call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float)
push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)()
call _atexit
add esp, 4
Если вы заметили, чтобы трава стала плотней нужно уменьшить параметр, а чтобы травы стало меньше, нужно параметр увеличить
5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта:

Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую.

Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную.

Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать smile.gif

Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999.
Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию!
6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца.
7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните:
Код
38 43 06 10
10 06 43 38
Похоже, не правда ли? smile.gif
8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!).
9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной.
Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось.
10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно.
11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать smile.gif

Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз.
Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего smile.gif




Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15
Перейти в начало страницы
 
242 страниц V  « < 70 71 72 73 74 > »   
Начать новую тему
Ответов
Antnigm
сообщение 09.06.2014, 12:13
Сообщение #1422


Опытный Геймер
*******

Репутация:   41  
Группа: Участник
Сообщений: 198
Награды: 2
Регистрация: 29.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Scarabay @ 09.06.2014, 12:12) *
Antnigm, очевидно же, что в конфигах нехватает настроек нода слота ножа: размер и количество ячеек, позиция на экране и т.п.

Делал все для чистой игры, потому немного удивил вылет с такой пакостью. Если это нормально, то пойду разбираться дальше.
Цитата(Shadows @ 09.06.2014, 12:44) *
Antnigm, пропиши драгдроп элемент в inventory_new.xml. Проблема блин...

Ну, для кого-то возможно и проблема, сенсей.

Сообщение отредактировал Antnigm - 09.06.2014, 12:15
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 09.06.2014, 12:29
Сообщение #1423


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Antnigm @ 09.06.2014, 13:13) *
Ну, для кого-то возможно и проблема, сенсей.

Так ведь в логе предельно четко написана причина вылета.

Да и перед тем как юзать Xray extentions, я бы всё-таки почитал, какие правки вообще в нём есть, ибо навроде слотов там ещё много "неожиданностей".


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Antnigm
сообщение 09.06.2014, 14:05
Сообщение #1424


Опытный Геймер
*******

Репутация:   41  
Группа: Участник
Сообщений: 198
Награды: 2
Регистрация: 29.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


to Shadows
Дело в том, что изначально был уверен в полной совместимости всех пунктов correction_list.
Оказалось, что не "все йогурты одинаково полезны". Буду тогда выскивать и отключать пункт, вызывающий вылет.

Сообщение отредактировал Antnigm - 09.06.2014, 14:28
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 09.06.2014, 14:47
Сообщение #1425


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Antnigm, к последним ревизиям там уже всё стало больше похоже на свалку различных правок для отдельных модов. В идеале, надо всё пересмотреть, выкинуть то что не нужно (разные дебаговые функции, недопиленные функции (навроде фикса минигана)), провести ревизию и отсортировать всё. Выключить всё геймплейные правки, которые меняют игру (сделать опциональными), а по дефолту только скриптовые функции оставить.

Но в связи со сливом сырцов, вряд ли это когда-то будет. Сейчас главное в сырцах подобной свалки не допустить.

Сообщение отредактировал Shadows - 09.06.2014, 14:48


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Antnigm
сообщение 10.06.2014, 11:15
Сообщение #1426


Опытный Геймер
*******

Репутация:   41  
Группа: Участник
Сообщений: 198
Награды: 2
Регистрация: 29.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shadows, все - разобрался!
Всем спасибо.
Цитата(Shadows @ 09.06.2014, 15:47) *
Но в связи со сливом сырцов, вряд ли это когда-то будет. Сейчас главное в сырцах подобной свалки не допустить.

Для ЗП бы еще слили... Вот там уже можно было б наворотить, эх... Но, как говорится, дружно закатаем губу. biggrin.gif

Сообщение отредактировал Antnigm - 10.06.2014, 12:02
Перейти в начало страницы
 
Ронин
сообщение 10.06.2014, 12:26
Сообщение #1427


Игроман
**********

Репутация:   386  
Группа: Участник
Сообщений: 847
Награды: 7
Регистрация: 22.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Господа-товарисчи и вандамы, кто расскажет, кто подскажет.. какой предел по фейсам у динамических моделей? При 70к фейсов АЕ подавился crazy.gif
Перейти в начало страницы
 
MegaNub
сообщение 10.06.2014, 12:33
Сообщение #1428


Продвинутый геймер
********

Репутация:   15  
Группа: Участник
Сообщений: 322
Награды: 3
Регистрация: 01.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Antnigm @ 10.06.2014, 11:15) *
Для ЗП бы еще слили... Вот там уже можно было б наворотить, эх...

Ага.. тоже самое говорили и про сорцы ТЧ в своё время и что сейчас? Ничего не наворотили и не планируется наворачивать. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 10.06.2014, 12:44
Сообщение #1429


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(MegaNub @ 10.06.2014, 13:33) *
Ага.. тоже самое говорили и про сорцы ТЧ в своё время и что сейчас? Ничего не наворотили и не планируется наворачивать. biggrin.gif

Типа ты не знаешь, значит этого не существует?
Уже, например, сделали х64-компиляторы. Одно только это "окупает" слив сорцов.
Перейти в начало страницы
 
stalker petroff
сообщение 10.06.2014, 12:53
Сообщение #1430


Почти Игроман
*********

Репутация:   88  
Группа: Участник
Сообщений: 511
Награды: 3
Регистрация: 19.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Scarabay @ 10.06.2014, 16:26) *
Господа-товарисчи и вандамы, кто расскажет, кто подскажет.. какой предел по фейсам у динамических моделей? При 70к фейсов АЕ подавился crazy.gif


Если предел есть, то скорее всего в размер ворда 65536
Незнаю что там у вас за модель, но она явно отчаянно нуждается в оптимизации, 70к это много для динамики.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 10.06.2014, 13:07
Сообщение #1431


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(MegaNub @ 10.06.2014, 13:33) *
не планируется наворачивать

Ты, я так понял, уже за всех решил?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
MegaNub
сообщение 10.06.2014, 13:39
Сообщение #1432


Продвинутый геймер
********

Репутация:   15  
Группа: Участник
Сообщений: 322
Награды: 3
Регистрация: 01.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shadows, abramcumner и остальные товарищи модмейкеры, извиняюсь за некоторые обобщения и неудачные формулировки.

Сообщение отредактировал MegaNub - 10.06.2014, 13:39
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 10.06.2014, 14:26
Сообщение #1433


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(MegaNub @ 10.06.2014, 14:39) *
Shadows, abramcumner и остальные товарищи модмейкеры, извиняюсь за некоторые обобщения и неудачные формулировки.

Естественно, что исходники тем или иным образом будут использоваться. Даже если не для создания новых наворотов, то для разбора текущей механики игры. Ну и ожидать видимых результатов следует сильно попозже.

Я-то как раз ничего сейчас не делаю с исходниками biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Antnigm
сообщение 10.06.2014, 20:14
Сообщение #1434


Опытный Геймер
*******

Репутация:   41  
Группа: Участник
Сообщений: 198
Награды: 2
Регистрация: 29.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Назрел еще вопрос - как увеличить время отрисовки блудмарков (чтобы позже исчезали)?
Перейти в начало страницы
 
Jein
сообщение 10.06.2014, 20:53
Сообщение #1435


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 190
Награды: 3
Регистрация: 29.11.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Antnigm @ 10.06.2014, 20:14) *
Назрел еще вопрос - как увеличить время отрисовки блудмарков (чтобы позже исчезали)?

Так вроде бы на X-Ray Extentions лежит правка увеличивающая время жизни блудмарков.

Сообщение отредактировал Jein - 10.06.2014, 21:02
Перейти в начало страницы
 
Antnigm
сообщение 10.06.2014, 21:45
Сообщение #1436


Опытный Геймер
*******

Репутация:   41  
Группа: Участник
Сообщений: 198
Награды: 2
Регистрация: 29.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Jein, нигде не увидел правки времени "жизни" блудмарков. Хотелось бы больше 5-7 сек. Если время "жизни" регулируется, прошу ткнуть носом.
Перейти в начало страницы
 
Jein
сообщение 10.06.2014, 22:02
Сообщение #1437


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 190
Награды: 3
Регистрация: 29.11.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Antnigm, ай пардон, правку блудмарков я видел в собранном билде из полученных недавно исходников.
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 19.06.2014, 13:48
Сообщение #1438


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Обновите, пожалуйста, ссылки > в частности "все рендеры ЗП" не работает.
Плюс, наверное, здесь не знаю, сам список изменений тоже обновился > опять же речь о ЗП.

Заодно еще такой вопрос. Когда захожу code.google кириллица так показывается

Может кто знает что изменить, подкорректировать? Я так понимаю это что то вроде того что браузер читает всё в ANSI а не Unicode, ну или типа такого. Может это не браузер а система так настроена? У меня Windows 7 Ultimate на английском все, панель управления и всякое такое, все на английском.


Сообщение отредактировал Alex Ros - 19.06.2014, 13:51
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 19.06.2014, 14:13
Сообщение #1439


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Alex Ros,
справа есть ссылка "View raw file", по ней у меня нормально показывается.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 27.06.2014, 11:13
Сообщение #1440


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Наконец нашел "багу", из-за которой пятно от фонаря на r2 становилось некрасиво резко выделенным, да и в целом переход света от ламп в тень был очень резким. Всё из-за правки "виртуальный радиус ламп". Написано, что "с ней тени от решеток ламп не будут обрезаться", но IMHO побочных эффектов больше... или я чего-то не вкурил.

Сравнение:
без правки - с правкой:








Сообщение отредактировал macron - 27.06.2014, 11:49
Перейти в начало страницы
 
Shenondoah
сообщение 27.06.2014, 18:08
Сообщение #1441


Почти Игрок
**

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 15
Награды: 1
Регистрация: 15.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


o_O.gif А вот видел в билде в инвентаре при выборе крутящаяся моделька вместо просто иконки, уже год ищу способ восстановить данную фичу, может кто знает про это дело?
Перейти в начало страницы
 

242 страниц V  « < 70 71 72 73 74 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 06.05.2024, 15:34