[LA Релиз] Техническая тема |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
[LA Релиз] Техническая тема |
27.04.2014, 13:51
Сообщение
#181
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Регистрация: 05.11.2009 |
Технические проблемы в Lost Alpha и их решения. Официальные патчи: Список изменений в патче 1.30013 S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA Patch v1.3001 (2nd of May 2014.) changelog: The patch is savegame compatible, so You do not have to start new game for this patch, but for maximum experience (nad because of Murphy's law) it's highly recommended. If you installed 3rd party / user made fixes and mods for Lost Alpha, it's highly recommended to reinstall the game to have a clean install before you apply the official patch. This is required to avoid conflicts with the 3rd-party content. We can not give support for such cases. - game binaries are working with administrator privileges now, avoiding problems with User Access Control (UAC) subsystem - game will work on windows xp, although dx10 cannot be used - quicksave / quickload buttons now can be remapped - fixed serious bug with wrong ui_movies.xml which prevented to play half of the game - fixed storyline battery task in sarcofag - fixed flying tree and geometry on Yantar level - fixged geometry on Garbage level - fixed the crash on r1 (static lightning) render when player entered 'Great Metal Factory' level - fixed rat monster crash and effectors bug - fixed random crash related to pda contacts section - temporaly disabled legs/shadow in options, if you have it enabled, please type this to console: g_actor_body 0 - with removing visible leg feature, the missing footsteps and self shadow works again by default - "la options" debug menu is disabled on widescreen - crows are again killable - ak74, ak74u, L85, G36 sounds synchronization fixed - proper fix for safe crash - missing "chmieltist" beer drinking sound fixed - missing p90 model added - brightness, gamma and contrast sliders fixed - no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] fixed - no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] fixed - no available phrase to say, dialog[dol_specnaz_leader_dialog] fixed- several (hopefully all) missing descriptions added back - crash when player ESC from solitare and hex viewer fixed - restored working class for hex viewer, text viewer, image viewer, console - fix for artefact merger - crash in repair window fixed - wrong passwords for doors in pda fixed - loading last save overlap window fixed - added marker for 'strelok's flash' and 'yantar wires' because many users reported it's too hard to find them - fixed camera position to climb out of UAZ jeep - fixed OnMouseAction crash (Tetris in LA PC) - Veles gives correct download module, so no need to buy it from Barman - updated mi24 model, should fix "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower" - improved tasks and task completion on agroprom - fixed luminocity and distance for stalkers to default value, ai works better - removed the strange reverb when eax is enabled, and added more stable sound dlls - temporary fix for missing suit upgrade - fixed incorrect mag size for upgraded pb1 - added vehicle prices to dialogue - corrected outfits icons and soldier outfit - new helicopter sound with tuned volumes - helicopter in cordon patrols less often - helicopter windows in agroprom fixed (were transparent on r2-3 renders) - added pda articles for downloads - missing vehicle icons were added - several vehicle properties were changed - topoliny puh anomaly not glitching anymore - car fuel should work now - various small tweaks and fixes Внимание! Во время инсталляции игры не отказывайтесь от дополнительного софта и кодеков! Технический FAQ Как выключить эхо в игре? Введите в консоли команды snd_acceleration on snd_efx off Как выключить размытие в движении на r2? Введите в консоли команду r2_mblur 0 В солнечный день слишком сильное свечение поверхностей. Как уменьшить? Введите в консоли команду r2_gloss_factor X (где X - значение от 0 до 4) Слишком пересвеченное небо. Как исправить? Введите в консоли команду r2_tonemap off Чем можно распаковать .db архивы игры? Используйте программу STALKER Data Unpacker EN. Либо специальный распаковщик: Почему не ставятся улучшения на предметы у ремонтников NPC? Известные ошибки / вылеты в Lost Alpha и их решения Вылет при открытии сейфа "Борова" CODE expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' (a nil value) Неофициальный временный фикс: Файл ui_safe.script из архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры. Вылет при просмотре описания "Радио CODE expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : Xr_ini.cpp Line : 510 Description : Arguments : Can't find variable description in [hand_radio] Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет происходит при попытке ремонта у NPC CODE [error]expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: .... - lost alpha\gamedata\scripts\ui_repair_wnd.script:583: attempt to concatenate local 'short_name' (a nil value) Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет при выходе из компьютера CODE expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pchexviewer.script:106: attempt to index a nil value Временный фикс: Скачать Файлы pcHexViewer.script и pcLoader.script их архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры. Вылет при скачивании информации из компьютера CODE expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\pcsolitare.script:964: attempt to index a nil value Временный фикс: Скачать Файлы pcHexViewer.script и pcLoader.script их архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры. Вылет на локации "Армейские склады", во время выполнения квеста, после того как ГГ и NPC спрятались в здании CODE expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitWindow File : ui\UIXmlInit.cpp Line : 84 Description : XML node not found Argument 0 : global_wnd Argument 1 : ui\game_tutorials_rus.xml Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. В комбинаторе артефактов, нельзя выбирать рецепты. При нажатии на область, где отображаются рецепты, можно выбрать только первый Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Выбор работает, но пока отсутствует описание рецептов. Вылет при сновидении в локации "Лаборатория X-10" CODE expression : wave&&wave->length() Временный фикс: Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет при переходе на локацию "Армейские склады" CODE expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : ..\xrRender\ModelPool.cpp Line : 117 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'weapons\p90\wpn_p90.ogf'. Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой Вылет при попытке вступить в группировку "Долг" CODE expression : functor_exists Function : CPhraseScript::Action File : PhraseScript.cpp Line : 193 Description : Cannot find script function [bar_dialogs.dolg_join_10000] in phrase dialog [bar_dolg_leader_join][2] Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет в локации "Подземелья ЧАЭС", при приближении к т.н. "Монолиту" CODE expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. На локации "озеро Янтарь", в диалоге с персонажем "Гребень", нельзя сдать найденные по его заданию предметы. Нет пункта в диалоге. Временный фикс: Папку gamedata переместить с заменой в папку с игрой. Уважаемые пользователи! Чтобы фикс оперативно появился в шапке, пожалуйста, пишите мне в ЛС о его добавление (описание + ссылка на фикс). Также можете писать о пожеланиях к оформлению шапки. Старая версия шапки (игра без патча) Технические проблемы в Lost Alpha и их решения. Обязательно к прочтению: Цитата Во время инсталляции игры не отказывайтесь от дополнительного софта и кодеков! Не устанавливайте игру в Program Files (эта папка защищена Windows, она блокирует любые изменения файлов в Program Files)! Установите игру на другой диск или папку, иначе вы не сможете сохранять, загружать игру или делать скриншоты. Всем пользователям 32-x битных систем! Обязательно удалите файлы msvcp120.dll, msvcp120d.dll и msvcr120.dll из папки bins в директории игры. Это решит множество проблем. Технические проблемы в Lost Alpha и их решения Не сохраняется игра и настройки, что делать? Не устанавливайте игру в Program Files (эта папка защищена Windows, она блокирует любые изменения файлов в Program Files), установите игру на другой диск или папку, иначе вы не сможете сохранять, загружать игру или делать скриншоты. Всем пользователям 32-x битных систем! Обязательно удалите файлы msvcp120.dll, msvcp120d.dll и msvcr120.dll из папки bins в директории игры. Это решит множество проблем. Как выключить размытие в движении на r2? Введите в консоли команду r2_mblur 0 В солнечный день слишком сильное свечение поверхностей. Как уменьшить? Введите в консоли команду r2_gloss_factor X (где X - значение от 0 до 4) Слишком пересвеченное небо. Как исправить? Введите в консоли команду r2_tonemap off Почему не работает кнопка меню "Опции LA"? Она выключена в релизе. Будет убрана в ближайших патчах. Чем можно распаковать .db архивы игры? Используйте программу STALKER Data Unpacker EN. Либо специальный распаковщик: Почему не слышен звук ходьбы ГГ? Чтобы было слышно, достаточно в опциях игры выключить "Тело ГГ" Почему не ставятся улучшения на предметы у ремонтников NPC? Вылет происходит при открытии сейфа "Борова CODE expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' (a nil value) Неофициальный временный фикс: Файл ui_safe.script из архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры. Вылет при просмотре описания "Радио" CODE expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : Xr_ini.cpp Line : 510 Description : Arguments : Can't find variable description in [hand_radio] Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет при переходе с локации "Свалка", на локацию "Бар CODE [error]expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : BlenderDefault.cpp [error]Line : 62 [error]Description : [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: ston\ston_bort_j01 Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет происходит при попытке ремонта у NPC CODE [error]expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: .... - lost alpha\gamedata\scripts\ui_repair_wnd.script:583: attempt to concatenate local 'short_name' (a nil value) Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет при выходе из компьютера CODE expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pchexviewer.script:106: attempt to index a nil value Временный фикс: Скачать Файлы pcHexViewer.script и pcLoader.script их архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры. Вылет при скачивании информации из компьютера CODE expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\pcsolitare.script:964: attempt to index a nil value Временный фикс: Скачать Файлы pcHexViewer.script и pcLoader.script их архива, переместите с заменой в папку gamedata\scripts игры. Вылет на локации "Армейские склады", во время выполнения квеста, после того как ГГ и NPC спрятались в здании CODE expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitWindow File : ui\UIXmlInit.cpp Line : 84 Description : XML node not found Argument 0 : global_wnd Argument 1 : ui\game_tutorials_rus.xml Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. На локации "Армейскрие склады", после скриптового выброса, ГГ не просыпается и происходит вылет Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет при начале диалога с "Сахаровым CODE [error]expression : 0 [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [error]File : PhraseDialog.cpp [error]Line : 152 [error]Description : No available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. В комбинаторе артефактов, нельзя выбирать рецепты. При нажатии на область, где отображаются рецепты, можно выбрать только первый Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Выбор работает, но пока отсутствует описание рецептов. Вылет при попытке сна ГГ CODE expression : wave&&wave->length() Временный фикс: Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет при переходе на локацию "Армейские склады CODE expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : ..\xrRender\ModelPool.cpp Line : 117 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'weapons\p90\wpn_p90.ogf'. Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой Вылет при попытке вступить в группировку "Долг" CODE expression : functor_exists Function : CPhraseScript::Action File : PhraseScript.cpp Line : 193 Description : Cannot find script function [bar_dialogs.dolg_join_10000] in phrase dialog [bar_dolg_leader_join][2] Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Вылет в локации "Подземелья ЧАЭС", при приближении к т.н. "Монолиту CODE expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg Временный фикс: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. -------------------- |
 
|
|
|
|
28.04.2014, 12:24
Сообщение
#182
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
 
|
|
28.04.2014, 12:25
Сообщение
#183
|
|
Игрок Репутация: 6 Группа: Участник Сообщений: 45 Награды: 1 Регистрация: 20.10.2012 |
то сделать если опции ЛА не открываются? Или это норма Это норма. Опции для разработчиков, их просто криво удалили из мода. Вроде как обещали в патче включить Никто этого не обещал... Обещали наоборот полностью убрать, чтобы надпись не смущала. |
 
|
|
28.04.2014, 12:27
Сообщение
#184
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 546 Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
Просьба добавить в шапку.
Вылет при начале новой игры Происходит из-за переназначения клавиш быстрого сохранения\загрузки. В фиксе данные опции нельзя сменить Вылет по Description : foot bone had not been set Нужно отключить в меню ноги ГГ. Вылет по Not enought textures for shader, base tex: ston\ston_bort_j01 Нужно перейти на динамическое освещение, пройти локацию и поставить статическое освещение обратно. Слишком пересвеченное небо 1. Открываем консоль "Ё" 2. Туда пишем r2_tonemap_middlegray 0.50 Никто этого не обещал... Обещали наоборот полностью убрать, чтобы надпись не смущала. У меня этой надписи вообще нету. -------------------- |
 
|
|
28.04.2014, 12:28
Сообщение
#185
|
|
Игрок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 43 Награды: 1 Регистрация: 27.04.2014 |
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pchexviewer.script:106: attempt to index a nil value словил когда пытался выйти с компа на esc |
 
|
|
28.04.2014, 12:34
Сообщение
#186
|
|
Ветеран Репутация: 1 Группа: Участник Сообщений: 81 Награды: 1 Регистрация: 01.04.2014 |
Почему в шапку ничего не добавляется? Я имею в виду решения проблем. Или ничего ещё не решили ?
Стабильный вылет при приближении к хутору с Грехом (Кордо, уже после Лиса и Волка, на Свалку иду) Код FATAL ERROR [error]Expression : m_foot_bones[leg_type] != BI_NONE [error]Function : CStepManager::get_foot_position [error]File : step_manager.cpp [error]Line : 196 [error]Description : foot bone had not been set P.S. Вылет решился включением коленок. Теперь я бесшумный ниньзя, блин... Сообщение отредактировал Goodween39 - 28.04.2014, 12:57 -------------------- |
 
|
|
28.04.2014, 12:43
Сообщение
#187
|
|
Игрок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 43 Награды: 1 Регистрация: 27.04.2014 |
|
 
|
|
28.04.2014, 12:43
Сообщение
#188
|
|
Грандмастер Репутация: 118 Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Lost Alpha - это отдельная игра. НЕ мод. Предварительная установка "Теней Чернобыля" не требуется. Официальные системные требования Статическое освещение CPU: Intel Core2Duo или эквивалентный AMD процессор с частотой 2 ГГц RAM: 2 Гб GPU: NVIDIA GeForce 9800GT или эквивалентная ATI/AMD HD3000 SERIES видеокарта HDD: 20 Гб Полное динамическое освещение без спецэффектов CPU: Intel Core2Duo или эквивалентный AMD процессор с частотой 3 ГГц RAM: 4 Гб GPU: NVIDIA GT500 series или эквивалентная ATI/AMD HD5000 SERIES видеокарта HDD: 20 Гб OS: 64-bit Полное динамическое освещение со всеми спецэффектами CPU: Intel MULTICORE (i3, i5) или эквивалентный AMD процессор с частотой 3 ГГц RAM: 4 или 6 Гб GPU: NVIDIA GT600 series или эквивалентная ATI/AMD HD6000 SERIES видеокарта HDD: 20 Гб OS: 64-bit Полное динамическое освещение DX10 со всеми спецэффектами CPU: Intel i5, i7 или эквивалентный AMD процессор с частотой 3,5 ГГц RAM: 8 Гб и больше! GPU: NVIDIA GT700 series или эквивалентная ATI/AMD HD7000 SERIES видеокарта HDD: 20 Гб OS: 64-bit РЕЖИМЫ SCREEN SPACE OCCLUSION: В расширенных опциях графики вы можете выбирать SSAO (screen space ambient occlusion) режимы. Всего есть 3 режима, главный SSAO, потом HBAO и HDAO. HBAO оптимизирован для видеокарт Nvidia, тогда как HDAO для карт от ATI/AMD, так что пожалуйста выберите один чтобы изебжать торможений. В конце концов, если вы не нуждаетесь в этой фиче, вы можете выключить её. ОФИЦИАЛЬНЫЙ ПАТЧ ДО ВЕРСИИ 1.3001 Список изменений на аглийском S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA Patch v1.3001 (2nd of May 2014.) changelog: ---------------------------------------------------------------------- The patch is savegame compatible, so You do not have to start new game for this patch, but for maximum experience it's recommended. If you installed 3rd party / user made fixes and mods for Lost Alpha, it's highly recommended to reinstall the game to have a clean install before you apply the official patch. This is required to avoid conflicts with the 3rd party content. We can not give support for such cases. - game binaries are working with administrator privileges now, avoiding problems with User Access Control (UAC) subsystem - game will work on windows xp, although dx10 cannot be used - quicksave / quickload buttons now can be remapped - fixed serious bug with wrong ui_movies.xml which prevented to play half of the game - fixed storyline battery task in sarcofag - fixed flying tree and geometry on Yantar level - fixged geometry on Garbage level - fixed the crash on r1 (static lightning) render when player entered 'Great Metal Factory' level - fixed rat monster crash and effectors bug - fixed random crash related to pda contacts section - temporaly disabled legs/shadow in options, if you have it enabled, please type this to console: g_actor_body 0 - with removing visible leg feature, the missing footsteps and self shadow works again by default - "la options" debug menu is disabled on widescreen - crows are killable - ak74, ak74u, L85, G36 sounds synchronization fixed - proper fix for safe crash - missing "chmieltist" beer drinking sound fixed - missing p90 model added - brightness, gamma and contrast sliders fixed - no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] fixed - no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] fixed - several (hopefully all) missing descriptions added back - crash when player ESC from solitare and hex viewer fixed - restored working class for hex viewer, text viewer, image viewer, console - fix for artefact merger - crash in repair window fixed - wrong passwords for doors in pda fixed - loading last save overlap window fixed - added marker for 'strelok's flash' and 'yantar wires' because many users reported it's too hard to find them - fixed camera position to climb out of UAZ jeep - fixed OnMouseAction crash (Tetris in LA PC) - Veles gives correct download module, so no need to buy it from Barman - updated mi24 model, should fix "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower" - improved tasks and task completion on agroprom - fixed luminocity and distance for stalkers to default value, ai works better - removed the strange reverb when eax is enabled, and added more stable sound dlls - temporary fix for missing suit upgrade - fixed incorrect mag size for upgraded pb1 - added vehicle prices to dialogue - corrected outfits icons and soldier outfit - new helicopter sound with tuned volumes - helicopter in cordon patrols less often - helicopter windows in agroprom fixed (were transparent on r2-3 renders) - added pda articles for downloads - missing vehicle icons were added - several vehicle properties were changed - topoliny puh anomaly not glitching anymore - car fuel should work now - various small tweaks and fixes ---------------------------------------------- COPYRIGHT 2014. DEZOWAVE GROUP | GSC GAMEWORLD Список изменений на русском (Перевод: aka_sektor) S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA Патч v1.3001 (2 мая 2014.) список изменений: Патч совместим с сохранениями, так что вам не нужно начинать игру заново, но для максимального опыта это рекомендуется. Если вы устанавливали сторонние исправления или моды для Lost Alpha, строго рекомендуется переустановить игру, чтобы иметь чистую игру перед применением официального патча. Это необходимо для избежания конфликтов со сторонним контентом. Мы не оказываем поддержку в таких случаях. - движок игры теперь работает с правами администратора, избегая проблем с правами доступа пользователя (UAC) подсистемы - игра работает на windows xp, но без использования DX10 - кнопки быстрого сохранения и быстрой загрузки, теперь можно переназначать - исправлена серьёзная ошибка с неправильным ui_movies.xml, которая мешала играть половину игры - исправлено сюжетное задание по батарейке в саркофаге - исправлены летающие деревья и геометрия на уровне Янтарь - исправлена геометрия на уровне Свалка - исправлен вылет на r1 (статическое освещение) рендере когда игрок входит на уровень Большой металлический завод - исправлена ошибка монстра крысы и эффекты ранений от неё - исправлен случайный вылет связанный с разделом контакты в КПК - временно выключены ноги/тень в опциях, если у вас включено, пожалуйста введите это в консоли: g_actor_body 0 - с удалением фичи видимости ног, отсутствующий звук шагов и тень снова работают по умолчанию - "опции la" отладочное меню выключено на широкоформатных - вороны убиваемы - исправлена синхронизация звуков АК-74, АК-74У, L85, G36 - надлежащее исправление для вылета по сейфу - исправлено отсутствие звука питья пива "chmieltist"; - отсутствующая модель p90 добавлена; - исправлены ползунки яркости, гаммы и контраста - no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] исправлено - no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] исправлено - несколько (надеемся все) отсутсвующих описаний добавлены обратно - исправлен вылет когда игрок выходит из солитёра и hex просмоторщика - восстановлен рабочий класс для hex просмоторщика, просмоторщика текста, просмоторщика изображений, консоли - исправлен комбинатор артефактов - исправлен вылет в окне ремонта - исправлены неправильные пароли в КПК для дверей - исправлено окно загрузки последнего сохранения - добавлена метка для 'флешки стрелка' и 'проволки янтаря' потому что многие игроки сообщали что их слишком тяжело найти - исправлена позиция для выхода из джипа УАЗ - исправлен OnMouseAction вылет (Тетрис в компьютерах LA) - Велес даёт правильный загрузочный модуль, теперь нет необходимости покупать его у Бармена - обновлена модель ми-24, должно исправить "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower" - улучшены задания и выполение задания на агропроме - исправлена видимость и дистанция для сталкеров на значение по умолчанию, ИИ работает лучше - удалена странная реверберация, когда включен eax, и добавлены более стабильные dll'и - временное исправление для отсутствующего улучшения костюма - исправлен неправильный размер магазина для улучшений пб1 - добавлены цены транспорта в диалоги - правильные иконки костюмов и костюма солдата - новый звук вертолёта с настроенной громкостью - вертолёт на кордоне патрулирует реже - исправлены окна вертолёта на агропроме (были прозрачными на r2-3 рендерах) - добавлен раздел КПК для загрузок - отсутствовавшик иконки транспорта были добавлены - несколько параметров транспорта были изменены - аномалия тополиный пух больше не глитчит - заправка машин теперь должна работать - различные маленькие оптимизации и исправления ---------------------------------------------- COPYRIGHT 2014. DEZOWAVE GROUP | GSC GAMEWORLD ПАТЧ (ОБНОВЛЁННЫЙ): http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch УСТАНОВКА 1) "Чистая" Lost Alpha 2) Патч 1.3001 (обновлённый) Зеркала Облако mail.ru: ПАТЧ (ОБНОВЛЁННЫЙ): Яндекс.Диск: Технический F.A.Q. Вопрос: В игре ужасное эхо в помещениях. Как его выключить? Ответ: Установите в консоли параметрам значение: snd_acceleration on snd_efx off ------------------------- Вопрос: Не сохраняется игра, настройки и скриншоты. Что делать? Ответ: Возможно, вы установили игру на локальный диск с установленной Windows, в папку Program Files. Обычно локальный диск с Windows защищён от изменения содержимого папок. Установите игру на другой локальный диск. ------------------------- Вопрос: Почему не слышен звук ходьбы ГГ? Ответ: Потому что включены ноги/тень ГГ в опциях. В консоли введите следующему параметру значение: g_actor_body 0 ------------------------- Вопрос: Играю на "Полное динамическое освещение (DX9)". В меню выключил "Размытие в движении", но оно всё равно включено. Как выключить? Ответ: Установите в консоли параметру значение r2_mblur 0 ------------------------- Вопрос: В солнечный день слишком сильное свечение поверхностей. Как уменьшить? Ответ: Изменяйте под свой вкус в консоли параметру значение r2_gloss_factor X (где X при 0 - выкл, а значения от 1 до 4 - вкл) ------------------------- Вопрос: Слишком пересвеченное небо. Как исправить? Ответ: Установите в консоли параметру значение r2_tonemap off А если не поможет или ухудшит, верните обратно (r2_tonemap on), и установите в консоли параметрам значение: r2_tonemap_middlegray 0.8 r2_sun_lumscale 1.2 r2_sun_lumscale_amb 1.2 ------------------------- Вопрос: Чем можно распаковать .db архивы игры? Ответ: Используйте программу STALKER Data Unpacker EN. Либо специальный распаковщик: ------------------------- Вопрос: Почему не ставятся улучшения на предметы у ремонтников NPC? Ответ: Ставятся, только нажимать нужно не на саму иконку выбранного улучшения, а на полоску, которая слева от иконки: Внимание! Проблемы решённые в патче до версии 1.3001, будут убраны в этот пост: Вылетела игра? Не знаете, что делать? В папке appdata\logs игры, откройте файл xray_ваше_имя.log любым текстовым редактором, найдите строчку FATAL ERROR, и обратите внимание на весь текст снизу. Обычно он примерно такого вида: Код expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : xrDebugNew.cpp Line : 777 Description : std: out of memory, usage: 8547 kb, used blocks: 1370112, free blocks: 278528, heap: 8547 kb Посмотрите нет ли похожего вылета под спойлером "Известные вылеты и их решение" в "шапке" темы. Нашли? Решили? Поздравляем! Но ещё бывает, что строчки FATAL ERROR нет, но есть другой текст. Тогда следует искать по последним строкам этого текста. Если там вашего вылета не окажется, то посмотрите под спойлером "Известные вылеты без решения". Нашли? Подождите пока появится его решение. Снова писать о нём в теме не нужно! Но если там не оказалось, тогда смело пишите в тему! А ещё бывает, что в log файле, нет вообще никакого текста. В таких случаях следует искать решение под спойлером "Известные безлоговые вылеты и их решение". Сравнивая свой случай его происхождения с другими. Если там вашего случая не окажется, посмотрите под спойлером "Известные безлоговые вылеты без решения". Если уж и там не оказалось, тогда смело пишите в тему! Известные ошибки при запуске игры, и их решение Код [code=auto:0]XR_3DA.exe - Ошибка приложения Ошибка при запуске приложения (0xc000007b). Для выхода из приложения нажмите кнопку "ОК". [/code] Причина: Вариант 1 - Не установлена библиотека OpenAL. Вариант 2 - Не установлена библиотека Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable (x86) - 12.0.21005 Исправление: Вариант 1 - Установите библиотеку OpenAL из папки установки игры 3rd party. Вариант 2 - Скачайте и установите библиотеку ------------------------- Код Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует файл d3dx9_43.dll. Попробуйте переустановить программу. Причина: На компьютере отсутствуют некоторые библиотеки DirectX. Исправление: Скачайте и установите актуальную версию ------------------------- Код expression : assertion failed Function : CLocatorAPI::ProcessArchive File : 337 Description : hdr Причина: Неправильная установка игры. Исправление: При установке, распакуйте архив S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup.part01.rar архиватором 7-zip актуальной версии, учтите, что при этом распакуются все остальные 3 архива. Запустите установщик setup.exe, и установите игру в удобное для вас место. Известные ошибки при запуске игры, без решения [img]http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0503/h_1399153763_3874758_3263cc6d7a.jpg [/img] код Your video card doesn't meet game requirements. Try to lower game settings. Причина: У компьютера встроенная видеокарта. ------------------------- Код expression : assertion failed Function : CEngineAPI::Initialize File : .\EngineAPI.cpp Line : 58 Description : hRender Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код expression : Invalid call Function : CHW::CreateDevice File : ..\xrRender\HW.cpp Line : 384 Description : R Причина: Точно неизвестна. Но произошёл впервые, после смены стиля интерфейса. .log & .sav: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12819&p=842108 Известные вылеты и их решение Код [error]expression : fatal error [error]Function : CResourceManager::_GetBlender [error]File : ..\xrRender\ResourceManager.cpp [error]Line : 70 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Shader 'def_vtx' not found in library. Описание: Вылет происходит при переходе с локации "Свалка", на локацию "Большой металлический завод (Бар)". Причина: До установки патча, игра была не чистая, а со сторонними fix'ами. Исправление: Переустановите игру: 1) "Чистая" Lost Alpha 2) Патч 1.3001 (обновлённый) ------------------------- Код [error]expression : error handler is invoked! [error]Function : handler_base [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 777 [error]Description : std: out of memory, usage: 371845 kb, used blocks: 34561024, free blocks: 12746752, heap: 371845 kb Описание: Вылет происходит при разных обстоятельствах. Причина: Нехватка оперативной памяти. Исправление: Добавьте в компьютер оперативной памяти. ------------------------- Код expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg Описание: Вылет происходит при сновидении в локации "Лаборатория X-10". Причина: Отсутствовует двухканальный .ogg файл. Исправление: Используйте временный fix от aka_sektor: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. ------------------------- Код [error]expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 499 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'bandages' Описание: Вылет происходит при разбитии ящиков в различных локациях. Причина: Конфигурационная ошибка. .log & .sav файлы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12819&p=843230 Исправление: Используйте временный fix от Charsi: Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. Известные вылеты без решения Код [error]expression : assertion failed [error]Function : CLensFlare::OnFrame [error]File : xr_efflensflare.cpp [error]Line : 330 [error]Description : _valid(vecX) Описание: Вылет происходит при получении ранения от монстра "Тушканчик". Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код [error]expression : _valid( bi.mTransform ) [error]Function : CKinematics::CLBone [error]File : ..\xrRender\SkeletonRigid.cpp [error]Line : 157 [error]Description : callback kils bone matrix bone: front_gun_tower Описание: Вылет происходит на локации "Тёмная лощина". Причина: Точно неизвестна. .log & .sav файлы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12819&p=842776 ------------------------- Код expression : 0 Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : PhraseDialog.cpp Line : 152 Description : No available phrase to say, dialog[dm_artefact_merger_wnd] Описание: Вылет происходит в диалоге с Сахаровым, после покупки всех рецептов. Причина: Точно неизвестна. .log & .sav файлы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12819&p=842768 ------------------------- .log & .sav файлы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12819&p=842986 Описание: Вылет происходит при переходе на локацию "Мёртвый город". Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код [error]expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\tasks_yantar.script:25: attempt to call field 'id' (a number value) Описание: Вылет происходит на локации "озеро Янтарь", при взятии проволки по сюжету. Причина: Точно неизвестна. .sav файл: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12819&p=843136 ------------------------- Код expression : 0 Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : PhraseDialog.cpp Line : 152 Description : No available phrase to say, dialog[dm_help_wounded_medkit_dialog] Описание: Вылет происходит при даче раненому NPC аптечки. Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код expression : bone<obj->PHGetSyncItemsNumber() Function : CPHSkeleton::RestoreNetState File : PHSkeleton.cpp Line : 246 Description : bone>obj->PHGetSyncItemsNumber() - bone[5], visual name[physics\vehicles\niva\veh_niva_u_02], id[6649] Описание: Вылет происходит при переходе с локации "Тёмная Лощина", на локацию "Тёмная долина". Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код Engine error. Last line in stack trace: Описание: Вылет происходит при быстрой загрузке после смерти ГГ. Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] ..._-_lost alpha\gamedata\scripts\level_weathers.script:218: attempt to perform arithmetic on global 'iTimeIdle' (a nil value) FATAL ERROR [error]expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ..._-_lost alpha\gamedata\scripts\level_weathers.script:218: attempt to perform arithmetic on global 'iTimeIdle' (a nil value) stack trace: 001B:5074461F xrCore.dll, xrDebug::fatal() 001B:03C67BC5 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 001B:0100DC3D XR_3DA.exe, CEvent::operator=() 001B:01053273 XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove() 001B:010533BA XR_3DA.exe, CRenderDevice::on_idle() 001B:0105330A XR_3DA.exe, CRenderDevice::message_loop() 001B:01053E3E XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run() 001B:01021E0A XR_3DA.exe, CApplication::CApplication() Описание: Вылет происходит во время сна. Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Log Код * Detected CPU: Intel® Core™ i7 CPU 870 @ 2.93GHz [GenuineIntel], F6/M14/S5, 3049.00 mhz, 23-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 8 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 53202 files cached, 7924Kb memory used. Init FileSystem 1.278105 sec Lost Alpha 'xrCore' build 5565, May 1 2014 EH: E52F6BF982292D12899856B86928CEA3 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Executing config-script "user.ltx"... [c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4050372 K], reserved[57200 K], committed[86668 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[19163 K], process heap[19163 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[7367 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no] Executing config-script "c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"... [c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx"... [c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"... [c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] [c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:689C]: AMD Radeon HD 5900 Series * GPU driver: 8.17.10.1267 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 1747 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVAPI is missing. * ATI MGPU: 2-Way CrossFire detected. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Version conflict in shader 'default' ! Version conflict in shader 'effects\lightplanes' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' ! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend' ! Version conflict in shader 'particles\add' ! Version conflict in shader 'particles\alpha_add' ! Version conflict in shader 'particles\blend' ! Version conflict in shader 'particles\blend_hard' ! Version conflict in shader 'particles\dark' ! Version conflict in shader 'particles\set' ! Version conflict in shader 'selflight' count of .thm files=1034 * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used compiling shader dumb compiling shader dumb compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_volume compiling shader copy compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_volumetric_sun compiling shader accum_volumetric_sun_cascade compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_spot_unshadowed compiling shader accum_spot_normal compiling shader accum_spot_fullsize compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_AA compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_AA_D compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort compiling shader particle compiling shader particle compiling shader particle_s-blend compiling shader particle-clip compiling shader particle_s-add compiling shader particle_s-aadd compiling shader particle_distort compiling shader deffer_particle compiling shader deffer_particle - r__tf_aniso 12 - r2_tf_mipbias 0. compiling shader portal compiling shader portal compiling shader simple_color compiling shader editor Script debugger succesfully restarted. compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... compiling shader effects_gradient_p compiling shader ecb_fx_generic compiling shader stub_default compiling shader effects_sun compiling shader effects_flare_p Loading DLL: xrGameSpy.dll compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[3743416 K], reserved[91920 K], committed[358904 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[120613 K], process heap[120613 K], game lua[3467 K], render[159 K] * [x-ray]: economy: strings[6943 K], smem[0 K] "c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch -nointro * phase time: 0 ms * phase cmem: 127536 K * phase time: 27 ms * phase cmem: 122817 K $ LA_DBG:[4061] Game_Start: Engine v1.3001(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326) * Log file has been saved successfully! * phase time: 192 ms * phase cmem: 127337 K * phase time: 1 ms * phase cmem: 127336 K * Loading spawn registry... * 23329 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 34955 objects are successfully loaded * Loading Store... $ LA_DBG:[4061] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[4061] load_storehouse: size=[12]/[2886]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[4061] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[4061] Game_Init: Ver=[1.3001] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17144.145]kB $ LA_DBG:[4061] GameTime=[14:23:06] Map(19)=[la01_escape], knowMaps=[1] * Log file has been saved successfully! * Game stalker_quicksave is successfully loaded from file 'c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\stalker_quicksave.sav' (3.008s) * phase time: 3007 ms * phase cmem: 189795 K * phase time: 12 ms * phase cmem: 190070 K * client : connection accepted - <> * phase time: 33 ms * phase cmem: 190134 K * phase time: 16 ms * phase cmem: 190134 K * phase time: 3434 ms * phase cmem: 278297 K compiling shader effects_glow_p compiling shader deffer_base_aref_flat_d compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_aref_flat compiling shader deffer_base_flat compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_base_bump compiling shader deffer_base_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader vert compiling shader vert compiling shader deffer_base_flat compiling shader accum_emissive compiling shader simple compiling shader base_lplanes compiling shader base_lplanes compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_aref_bump compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader simple compiling shader wmark compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump compiling shader lmapE compiling shader lmapE compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat compiling shader water_soft compiling shader water_soft compiling shader waterd_soft compiling shader waterd_soft compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_s_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader shadow_direct_tree_s compiling shader deffer_tree_flat compiling shader shadow_direct_tree compiling shader deffer_tree_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_bump compiling shader deffer_tree_s_flat compiling shader deffer_tree_bump-hq * phase time: 360 ms * phase cmem: 282129 K * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65494 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 49231 verts, 1538 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 63245 verts, 1976 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 22280 verts, 696 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 496983 indices, 970 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 20552 verts, 240 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 856317 indices, 1672 Kb * phase time: 59 ms * phase cmem: 282380 K * phase time: 53 ms * phase cmem: 287938 K compiling shader deffer_detail_w_flat compiling shader deffer_detail_s_flat * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 62098 v(20), 40565 p * [DETAILS] Batch(61), VB(1212K), IB(237K) * phase time: 38 ms * phase cmem: 288023 K * Loading HOM: c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la01_escape\level.hom * phase time: 9 ms * phase cmem: 288322 K * phase time: 20 ms * phase cmem: 288659 K - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 21 ms * phase cmem: 304873 K * t-report - base: 1933, 871745 K * t-report - lmap: 30, 30723 K * phase time: 1331 ms * phase cmem: 309049 K * phase time: 7 ms * phase cmem: 309049 K * [win32]: free[2383036 K], reserved[106900 K], committed[1704304 K] * [ D3D ]: textures[913566 K] * [x-ray]: crt heap[309046 K], process heap[309046 K], game lua[35316 K], render[205 K] * [x-ray]: economy: strings[21636 K], smem[0 K] compiling shader deffer_model_bump-hq_2 compiling shader deffer_model_bump_2 compiling shader shadow_direct_model_2 * Log file has been saved successfully! $ LA_DBG:[12750] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!> * Log file has been saved successfully! compiling shader deffer_model_bump-hq_0 compiling shader deffer_model_bump_0 compiling shader shadow_direct_model_0 compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_1 compiling shader model_env_lq_0 compiling shader deffer_model_flat_1 compiling shader shadow_direct_model_1 compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader deffer_model_flat_d_1 compiling shader shadow_direct_model_aref_1 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1 compiling shader deffer_model_bump_1 compiling shader deffer_model_bump-hq_1 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0 compiling shader deffer_model_flat_0 compiling shader deffer_model_flat_d_0 compiling shader accum_emissivel compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq_0 compiling shader deffer_model_flat_2 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2 compiling shader shadow_direct_model_aref_0 compiling shader model_def_lq_2 compiling shader model_distort4glass_2 compiling shader model_env_lq_2 compiling shader model_def_lq_1 compiling shader model_distort_2 * MEMORY USAGE: 380037 K * End of synchronization A[1] R[1] compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[1962932 K], reserved[112676 K], committed[2118632 K] * [ D3D ]: textures[1016045 K] * [x-ray]: crt heap[367419 K], process heap[367419 K], game lua[38894 K], render[17566 K] * [x-ray]: economy: strings[24314 K], smem[10824 K] $ LA_DBG:[118900] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[118900] Game_Save:BuildMod=[5529]:[14:36:30]:MemUsage=[29511.436]kB:TimeFactor=[7] $ LA_DBG:[118900] task_manager:save:#tasks=[1]/[1],size=[43] $ LA_DBG:[118900] treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ NetPacket #1 stores 163 objects in 8287b ~ NetPacket #2 stores 416 objects in 8251b ~ NetPacket #3 stores 555 objects in 8206b ~ NetPacket #4 stores 702 objects in 8198b ~ NetPacket #5 stores 811 objects in 8226b ~ NetPacket #6 stores 1019 objects in 5082b ~ Used 6 NetPacket(s) total objects 3666 total stored 46250b * Saving spawns... * Saving objects... * 34940 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[118900] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[118900] save_storehouse: size=[12]/[3542]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[118900] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game stalker_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\stalker_quicksave.sav' compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[1931240 K], reserved[109420 K], committed[2153580 K] * [ D3D ]: textures[1040543 K] * [x-ray]: crt heap[368389 K], process heap[368389 K], game lua[37799 K], render[19316 K] * [x-ray]: economy: strings[25185 K], smem[10792 K] * [win32]: free[1928044 K], reserved[108896 K], committed[2157300 K] * [ D3D ]: textures[1042087 K] * [x-ray]: crt heap[369715 K], process heap[369715 K], game lua[38341 K], render[19317 K] * [x-ray]: economy: strings[25200 K], smem[10792 K] $ LA_DBG:[214256] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[214256] Game_Save:BuildMod=[5529]:[14:47:37]:MemUsage=[29573.492]kB:TimeFactor=[7] $ LA_DBG:[214256] task_manager:save:#tasks=[1]/[1],size=[43] $ LA_DBG:[214256] treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ NetPacket #1 stores 162 objects in 8275b ~ NetPacket #2 stores 404 objects in 8232b ~ NetPacket #3 stores 543 objects in 8214b ~ NetPacket #4 stores 690 objects in 8206b ~ NetPacket #5 stores 801 objects in 8233b ~ NetPacket #6 stores 1025 objects in 6272b ~ Used 6 NetPacket(s) total objects 3625 total stored 47432b * Saving spawns... * Saving objects... * 34940 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[214256] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[214256] save_storehouse: size=[12]/[3202]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[214256] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game stalker_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\stalker_quicksave.sav' * [win32]: free[1928044 K], reserved[108896 K], committed[2157300 K] * [ D3D ]: textures[1042087 K] * [x-ray]: crt heap[369759 K], process heap[369759 K], game lua[38798 K], render[19362 K] * [x-ray]: economy: strings[25404 K], smem[10792 K] $ LA_DBG:[233918] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[233918] Game_Save:BuildMod=[5529]:[14:49:55]:MemUsage=[29551.484]kB:TimeFactor=[7] $ LA_DBG:[233918] task_manager:save:#tasks=[1]/[1],size=[43] $ LA_DBG:[233918] treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ NetPacket #1 stores 162 objects in 8275b ~ NetPacket #2 stores 399 objects in 8204b ~ NetPacket #3 stores 539 objects in 8234b ~ NetPacket #4 stores 685 objects in 8218b ~ NetPacket #5 stores 796 objects in 8203b ~ NetPacket #6 stores 1026 objects in 6358b ~ Used 6 NetPacket(s) total objects 3607 total stored 47492b * Saving spawns... * Saving objects... * 34940 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[233918] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[233918] save_storehouse: size=[12]/[3202]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[233918] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game stalker_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\stalker_quicksave.sav' * [win32]: free[1928044 K], reserved[108896 K], committed[2157300 K] * [ D3D ]: textures[1042087 K] * [x-ray]: crt heap[369771 K], process heap[369771 K], game lua[36362 K], render[19368 K] * [x-ray]: economy: strings[25482 K], smem[10792 K] $ LA_DBG:[241572] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[241572] Game_Save:BuildMod=[5529]:[14:50:48]:MemUsage=[29549.131]kB:TimeFactor=[7] $ LA_DBG:[241572] task_manager:save:#tasks=[1]/[1],size=[43] $ LA_DBG:[241572] treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ NetPacket #1 stores 162 objects in 8275b ~ NetPacket #2 stores 398 objects in 8205b ~ NetPacket #3 stores 538 objects in 8234b ~ NetPacket #4 stores 684 objects in 8218b ~ NetPacket #5 stores 795 objects in 8201b ~ NetPacket #6 stores 1026 objects in 6358b ~ Used 6 NetPacket(s) total objects 3603 total stored 47491b * Saving spawns... * Saving objects... * 34940 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[241572] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[241572] save_storehouse: size=[12]/[3202]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[241572] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game stalker_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\stalker_quicksave.sav' * [win32]: free[1927916 K], reserved[110624 K], committed[2155700 K] * [ D3D ]: textures[1042087 K] * [x-ray]: crt heap[369925 K], process heap[369925 K], game lua[37398 K], render[19393 K] * [x-ray]: economy: strings[25600 K], smem[10792 K] $ LA_DBG:[253021] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[253021] Game_Save:BuildMod=[5529]:[14:52:09]:MemUsage=[29569.924]kB:TimeFactor=[7] $ LA_DBG:[253021] task_manager:save:#tasks=[1]/[1],size=[43] $ LA_DBG:[253021] treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ NetPacket #1 stores 157 objects in 8275b ~ NetPacket #2 stores 397 objects in 8250b ~ NetPacket #3 stores 536 objects in 8214b ~ NetPacket #4 stores 683 objects in 8206b ~ NetPacket #5 stores 794 objects in 8203b ~ NetPacket #6 stores 1026 objects in 6150b ~ Used 6 NetPacket(s) total objects 3593 total stored 47298b * Saving spawns... * Saving objects... * 34940 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[253021] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[253021] save_storehouse: size=[12]/[3202]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[253021] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game stalker_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\stalker_quicksave.sav' * [win32]: free[1927916 K], reserved[110608 K], committed[2155716 K] * [ D3D ]: textures[1042087 K] * [x-ray]: crt heap[370022 K], process heap[370022 K], game lua[38246 K], render[19455 K] * [x-ray]: economy: strings[26002 K], smem[10792 K] $ LA_DBG:[291906] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[291906] Game_Save:BuildMod=[5529]:[14:56:41]:MemUsage=[29557.193]kB:TimeFactor=[7] $ LA_DBG:[291906] task_manager:save:#tasks=[1]/[1],size=[43] $ LA_DBG:[291906] treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ NetPacket #1 stores 150 objects in 8350b ~ NetPacket #2 stores 415 objects in 8239b ~ NetPacket #3 stores 554 objects in 8206b ~ NetPacket #4 stores 702 objects in 8226b ~ NetPacket #5 stores 813 objects in 8252b ~ NetPacket #6 stores 1024 objects in 5601b ~ Used 6 NetPacket(s) total objects 3658 total stored 46874b * Saving spawns... * Saving objects... * 34939 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[291906] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[291906] save_storehouse: size=[12]/[3202]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[291906] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game stalker_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\stalker_quicksave.sav' * [win32]: free[1908068 K], reserved[117392 K], committed[2168780 K] * [ D3D ]: textures[1050822 K] * [x-ray]: crt heap[375056 K], process heap[375056 K], game lua[43122 K], render[19712 K] * [x-ray]: economy: strings[26690 K], smem[10866 K] $ LA_DBG:[316292] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[316292] Game_Save:BuildMod=[5529]:[14:59:32]:MemUsage=[30944.934]kB:TimeFactor=[7] $ LA_DBG:[316292] task_manager:save:#tasks=[1]/[1],size=[43] $ LA_DBG:[316292] treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ NetPacket #1 stores 158 objects in 8261b ~ NetPacket #2 stores 231 objects in 8615b ~ NetPacket #3 stores 476 objects in 8222b ~ NetPacket #4 stores 616 objects in 8226b ~ NetPacket #5 stores 764 objects in 8210b ~ NetPacket #6 stores 868 objects in 8215b ~ NetPacket #7 stores 1122 objects in 5427b ~ Used 7 NetPacket(s) total objects 4235 total stored 55176b * Saving spawns... * Saving objects... * 34938 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[316292] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[316292] save_storehouse: size=[12]/[3204]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[316292] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game stalker_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\stalker_quicksave.sav' * [win32]: free[1887360 K], reserved[112328 K], committed[2194552 K] * [ D3D ]: textures[1064350 K] * [x-ray]: crt heap[382491 K], process heap[382491 K], game lua[49203 K], render[20039 K] * [x-ray]: economy: strings[27406 K], smem[11873 K] $ LA_DBG:[389827] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[389827] Game_Save:BuildMod=[5529]:[15:08:06]:MemUsage=[31652.574]kB:TimeFactor=[7] $ LA_DBG:[389827] task_manager:save:#tasks=[1]/[1],size=[43] $ LA_DBG:[389827] treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ NetPacket #1 stores 189 objects in 8644b ~ NetPacket #2 stores 446 objects in 8263b ~ NetPacket #3 stores 585 objects in 8206b ~ NetPacket #4 stores 731 objects in 8218b ~ NetPacket #5 stores 848 objects in 8207b ~ NetPacket #6 stores 1167 objects in 8192b ~ NetPacket #7 stores 1182 objects in 503b ~ Used 7 NetPacket(s) total objects 5148 total stored 50233b * Saving spawns... * Saving objects... * 34939 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[389827] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[389827] save_storehouse: size=[12]/[3204]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[389827] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game stalker_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\stalker_quicksave.sav' $ LA_DBG:[424499] fRelocate_N_Items:NPC=[cordon_sidorovich],Section=[esc_killed_flash]<~QuestItem:<Info!> * [win32]: free[1887424 K], reserved[111852 K], committed[2194964 K] * [ D3D ]: textures[1064350 K] * [x-ray]: crt heap[382294 K], process heap[382294 K], game lua[44288 K], render[20040 K] * [x-ray]: economy: strings[27778 K], smem[11873 K] $ LA_DBG:[428381] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[428381] Game_Save:BuildMod=[5529]:[15:12:36]:MemUsage=[31694.688]kB:TimeFactor=[7] $ LA_DBG:[428381] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16] $ LA_DBG:[428381] treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20] ~ NetPacket #1 stores 189 objects in 8944b ~ NetPacket #2 stores 441 objects in 8232b ~ NetPacket #3 stores 581 objects in 8242b ~ NetPacket #4 stores 726 objects in 8230b ~ NetPacket #5 stores 844 objects in 8261b ~ NetPacket #6 stores 1162 objects in 8245b ~ NetPacket #7 stores 1186 objects in 644b ~ Used 7 NetPacket(s) total objects 5129 total stored 50798b * Saving spawns... * Saving objects... * 34943 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[428381] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[428381] save_storehouse: size=[12]/[3177]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[428381] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game stalker_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\stalker_quicksave.sav' * [win32]: free[1879168 K], reserved[112720 K], committed[2202352 K] * [ D3D ]: textures[1064350 K] * [x-ray]: crt heap[381569 K], process heap[381569 K], game lua[38014 K], render[20041 K] * [x-ray]: economy: strings[27814 K], smem[11873 K] $ LA_DBG:[431797] Game_Start: Engine v1.3001(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326) * Log file has been saved successfully! * phase time: 175 ms * phase cmem: 387438 K * phase time: 11 ms * phase cmem: 387438 K * Loading spawn registry... * 23329 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 34943 objects are successfully loaded * Loading Store... $ LA_DBG:[431797] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[431797] load_storehouse: size=[12]/[3177]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[431797] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[431797] Game_Init: Ver=[1.3001] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17134.168]kB $ LA_DBG:[431797] GameTime=[15:12:36] Map(19)=[la01_escape], knowMaps=[1] * Log file has been saved successfully! * Game stalker_quicksave is successfully loaded from file 'c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\stalker_quicksave.sav' (2.989s) * phase time: 2989 ms * phase cmem: 397704 K * phase time: 12 ms * phase cmem: 397704 K * phase time: 12 ms * phase cmem: 397704 K * [win32]: free[1886196 K], reserved[100856 K], committed[2207188 K] * [ D3D ]: textures[1057376 K] * [x-ray]: crt heap[397701 K], process heap[397701 K], game lua[34895 K], render[20041 K] * [x-ray]: economy: strings[25781 K], smem[11862 K] * Log file has been saved successfully! $ LA_DBG:[435666] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!> * Log file has been saved successfully! compiling shader model_env_lq_1 * MEMORY USAGE: 396350 K * End of synchronization A[1] R[1] compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[1878400 K], reserved[101924 K], committed[2213916 K] * [ D3D ]: textures[1061782 K] * [x-ray]: crt heap[401955 K], process heap[401955 K], game lua[41567 K], render[20541 K] * [x-ray]: economy: strings[20897 K], smem[11870 K] $ LA_DBG:[519139] ui_repair_kit:adding items [wpn_pm] with cond [0.83921533823013] and id [860] $ LA_DBG:[519139] ui_repair_kit:uiRepairKit inited stack trace: 0023:5FFA709F xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:5FF9A413 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:5FF9A413 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:5FFA8A30 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:5FF5DFED xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardPress() 0023:5FFBAA7E xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:5FDE9629 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:5FDE9320 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:0120340A XR_3DA.exe, CInput::MouseUpdate() [error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует. Описание: Вылет происходит при попытке использования ремонтного комплекта. Причина: Точно неизвестна. На версии 1.3001 ------------------------- Код expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 115 Description : item [bar_barmen_merger_info] not found!! Описание: Вариант 1 - После взятия документов из локации "Лаборатория X-18", на локации "Бар-Росток", после прихода NPC без имени из "Греха", при попытке поговорить с кем-либо из NPC, происходит вылет. Вариант 2 - До взятия документов из локации "Лаборатория X-18", при первом разговоре с Барменом. Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код expression : ini_file.section_exist(section) Function : CTradeParameters::process File : c:\stalker_games_src\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\trade_parameters_inline.h Line : 111 Description : cannot find section bandit_generic_buy Описание: Вылет происходит после взятия документов из сейфа Борова, который на локации "Тёмная долина". Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Log Код * Detected CPU: Intel® Core™ i7-2640M CPU @ 2.80GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 2791.00 mhz, 104-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 4 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 53130 files cached, 8916Kb memory used. Init FileSystem 1.396558 sec Lost Alpha 'xrCore' build 5560, Apr 26 2014 EH: C48436709EA0BD08DBA598B8B19F9EA4 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Executing config-script "user.ltx"... [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry * [win32]: free[4038064 K], reserved[64180 K], committed[91996 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[18303 K], process heap[18303 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[7368 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"... [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"... ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"... [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:8086]-[device:126]: Intel® HD Graphics 3000 * GPU driver: 9.17.10.3347 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 1687 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 32 * NVAPI is missing. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=1034 * distortion: used, dev(30),need(14) * color_mapping: used, dev(30),need(14) * SSample: 2048x1536 compiling shader postprocess compiling shader postprocess_d compiling shader postprocess_cm_pre * SSample: enabled compiling shader particle compiling shader particle compiling shader particle_distort - r__tf_aniso 16 - r1_tf_mipbias 0. compiling shader simple_color compiling shader portal compiling shader editor Script debugger succesfully restarted. compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... compiling shader effects_gradient_p ! c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\shaders_cache\r1\effects_gradient_p.ps\0100000 Can't compile shader hr=0x80004005 Описание: Вылет происходит при игре на "Статическом освещении". Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код [error]expression : Ran out of memory [error]Function : CRender::texture_load [error]File : ..\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp [error]Line : 502 [error]Description : D3DX10CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 ) [error]Arguments : c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\textures\wpn\wpn_bm-16.dds Описание: Вылет происходит при использовании оружия "БМ-16". Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код expression : fatal error Function : CLevel::Load_GameSpecific_CFORM File : Level_load.cpp Line : 168 Description : <no expression> Arguments : Game material '4135' not found Описание: Вылет происходит при переходе с локации "НИИ Агропром", на локацию "Свалка" после квеста по поиску документов для бармена. Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код [error]expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_gulag.script:873: attempt to index field 'Object_didnt_begin_job' (a function value) Описание: Вариант 1 - Вылет происходит на локации "Свалка". Точное место неизвестно. Вариант 2 - Вылет происходит при переходе с локации "Тёмная Лощина", на локацию "Тёмная долина". Причина: Точно неизвестна. .log & .sav файлы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12819&p=842341 .log & .sav файлы 2: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12819&p=842959 ------------------------- Код expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 115 Description : item [bar_hunter_start] not found!! Описание: Вылет происходит при диалоге с "Охотником" на локации "Бар-Росток". Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) Function : CPatrolPathManager::select_point File : .\patrol_path_manager.cpp Line : 173 Description : patrol path[country_blockpost_patrol_leader_walk], point on path [name04],object [bcr_military_patrol_leader] Описание: Вылет происходит при выходе из помещения бара на локации "Бар-Росток". Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код expression : fatal error Function : CHudItem::animGet File : HudItem.cpp Line : 308 Description : <no expression> Arguments : [draw_wo_gl] animation not found in weapon, which has section [wpn_akm] Описание: Вылет происходит около НИИ, на локации "НИИ Агропром". Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код [error]expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... - lost alpha\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script:110: attempt to call global 'xrRender_test_r3_hw' (a nil value) Описание: Вылет происходит при переходе к опциям игры. Зафиксировано на WinXP 32-bit. Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : xrDebugNew.cpp Line : 777 Description : illegal instruction Описание: Вылет происходит на локации "Тёмная Долина", около универмага с наёмниками. Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:264: attempt to index a nil value Описание: На локации "Радар", после сбития вертолёта, ГГ идёт за "Монолитовцем", и получает на КПК сообщение. "Монолитовец" начинает что-то говорить, происходит вылет. Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код [error]stack trace: 0023:696932F6 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:69690D7B xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:71C4F084 xrRender_R3.dll, SupportsDX10Rendering() 0023:69636029 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:0009DBBC XR_3DA.exe, CEvent::operator=() 0023:000E397A XR_3DA.exe, CRenderDevice::on_idle() 0023:000E330A XR_3DA.exe, CRenderDevice::message_loop() 0023:000E3E3E XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run() 0023:000B1E0A XR_3DA.exe, CApplication::CApplication() Описание: Вылет происходит в инвентаре, при попытке двойным щелчком добавить оружие "АК-74" в слот. Зафиксированно на "Полном динамическом освещении (DX10)". Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код [error]expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:478: attempt to index local 't' (a nil value) Описание: Вылет происходит на локации "Кордон", при попытке сдачи квеста "Сидоровичу", по уничтожению зомби в тунеле. Причина: Точно неизвестна. .log & .sav файлы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12819&p=842269 ------------------------- Код stack trace: 0023:6B7F57E9 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:6B7EBE12 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:6B64C7B1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:6B6484F0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:72EF4851 xrLua.dll, lua_getinfo() Engine error. Last line in stack trace: CDialogHolder::operator=()+2501449 byte(s) D:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrGame.dll Описание: Вылет происходит на локации "Свалка", в ангаре. Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код Engine error. Last line in stack trace: PAPI::pDomain::transform_dir()+2931 byte(s) D:\игры\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha2\bins\xrParticles.dll Описание: Вылет происходит в локации "Лаборатория X-16", после получения квеста "Отключить пси-установку". Причина: Точно неизвестна. .log & .sav файлы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12819&p=842502 ------------------------- Код Engine error. Last line in stack trace: D3D11CreateDeviceAndSwapChain()+601373 byte(s) C:\Windows\system32\d3d11.dll Описание: Вылет происходит при игре на "Полном динамическом освещении (DX10)". Причина: Точно неизвестна. Возможно из-за игры с модом "Sweet FX 1.3". ------------------------- -- Код $ LA_DBG:[2447859] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[2447859] save_storehouse: size=[12]/[5300]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[2447859] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game stalker_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\stalker_quicksave.sav' compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[1918696 K], reserved[129700 K], committed[2145844 K] * [ D3D ]: textures[960292 K] * [x-ray]: crt heap[400957 K], process heap[400957 K], game lua[55396 K], render[13806 K] * [x-ray]: economy: strings[131016 K], smem[8637 K] $ LA_DBG:[2464275] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[2464275] Game_Save:BuildMod=[5529]:[17:31:34]:MemUsage=[36435.211]kB:TimeFactor=[7] $ LA_DBG:[2464275] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16] $ LA_DBG:[2464275] treasure_manager:save: #treasure=[9],size=[83] ~ NetPacket #1 stores 34 objects in 11145b ~ NetPacket #2 stores 45 objects in 10485b ~ NetPacket #3 stores 66 objects in 11356b ~ NetPacket #4 stores 75 objects in 10532b ~ NetPacket #5 stores 86 objects in 10977b ~ NetPacket #6 stores 274 objects in 8268b ~ NetPacket #7 stores 502 objects in 8194b ~ NetPacket #8 stores 1181 objects in 8200b ~ NetPacket #9 stores 1390 objects in 8503b ~ NetPacket #10 stores 1501 objects in 8379b ~ NetPacket #11 stores 1526 objects in 1746b ~ Used 11 NetPacket(s) total objects 6680 total stored 97785b * Saving spawns... * Saving objects... * 34114 objects are successfully saved * Writing Store... $ LA_DBG:[2464275] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[2464275] save_storehouse: size=[12]/[5300]bytes : Build=[5529] $ LA_DBG:[2464275] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game stalker_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\stalker_quicksave.sav' stack trace: Описание: Вылет происходит при попытке открыть раздел "Контакты" в КПК, по нажатие горячей клавишы (H). Причина: Точно неизвестна. ------------------------- .log & .sav файлы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12819&p=843262 Описание: Вылет происходит после перехода на локацию "озеро Янтарь", сразу после появления сделав буквально несколько шагов. Причина: Точно неизвестна. ------------------------- .log & .sav файлы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12819&p=843309 Описание: Вылет происходит во время пси-выброса на локации "Тёмная Лощина". Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код [error]expression : 0 [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [error]File : PhraseDialog.cpp [error]Line : 152 [error]Description : No available phrase to say, dialog[escape_wolf_greatings] Описание: Вылет происходит при диалоге с "Волком". Причина: Точно неизвестна. ------------------------- Код [error]expression : m_foot_bones[leg_type] != BI_NONE [error]Function : CStepManager::get_foot_position [error]File : step_manager.cpp [error]Line : 196 [error]Description : [wild_rat_strong_2_0008] foot bone had not been set Описание: Вылет происходит на локации "Большой металлический завод", при ранении от крысы. Причина: Точно неизвестна. ------------------------- .log & .sav файлы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12819&p=843368 Описание: Вылет происходит при переходе с локации "Свалка", в локацию "Тёмная долина". Причина: Точно неизвестна. Известные графические ошибки и их решение Ошибка: Неправильно показывается колючая сетка забора на локации "Кордон". Исправление: Используйте временный fix от chriotmao - Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. До: Известные графические ошибки, без решения Графические артефакты ввиде разноцветных полосок появляются на экране у некоторых игроков: ------------------------- На локации "Свалка", половина модели ЛЭП - полупрозрачная: ------------------------- На локации "НИИ Агропром", в подземке, лампочка светит, но при этом её модель отсутствует: ------------------------- Недочёт в модели рук оружия "АК-74": ------------------------- Графические артефакты ввиде зелёных стёкол в зданиях, при игре на "Статическом освещении": ------------------------- На локации "Кордон", на заводе, лампочки в двух местах светят, но при этом их модели отсутствуют: ------------------------- На локации "Кордон", на заводе, у двух светящихся лампочек сдвинуты немного влево т.н. flares эффекты: ------------------------- На локации "Кордон", в подземке, лампочка светит, но при этом её модель отсутствует: ------------------------- На локации "Кордон", на ж/д насыпи, видно расхождение рельсов с землёй: ------------------------- На локации "Кордон", в деревне новичков, за одним из домов, в воздухе висит куча земли: ------------------------- Графические артефакты ввиде синих стёкол, на локации "Свалка": ------------------------- Какая-то проблема с моделью, на локации "Свалка": ------------------------- Проблема со сглаживанием у модели оружия "SPAS-12": ------------------------- Проблема с освещением ж/д полотна на локации "Завод Росток": ------------------------- На локации "Бар-Росток", есть сундок, который открывается в одном месте, а находится в другом: ------------------------- Проблема с моделью рук при игре на "Статическом освещении": ------------------------- Проблемы с компоновкой текстов на 4:3 мониторах: ------------------------- При рендере "Полное динамическое освещение (DX10)", в опицях не работают ползунки контраста, гаммы и яркости. ------------------------- Проходимое дерево на локации "Кордон": ------------------------- Проблемы с компоновкой меню ремонта у NPC на 4:3 мониторах, а также не у всех улучшений показаны их плюсы и минусы: ------------------------- Проблемы с компоновкой текстов в меню загрузки игры на 4:3 мониторах. Конкретно название локаций, и длинные названия сохранений. ------------------------- У гаражей на локации "Большой металлический завод", неправильная текстура: ------------------------- Иконка оружия "АС ВАЛ", имеет иконку "СВУ": ------------------------- На локации "Тёмная лощина" есть место, где горит огонь от лампы, а самой лампы нет: ------------------------- При резкой остановке в транспорте "УАЗ", отваливаеются её части. Конкретно: левое зеркало, запаска. После этого также нельзя отремонтировать машину, заправить, открыть багажник. ------------------------- У транспорта "УАЗ", неестественно вывернута дверь: ------------------------- У монстра "Зелёный карлик" (полу-бюрер), материал тела - дерево: Известные игровые ошибки и их решение Известные игровые ошибки, без решения Если перезагрузится и обыскать трупы повторно - с них могут снова выпасть тайники. ------------------------- ГГ не может подниматься по лестнице вышки, которая на ж/д насыпи на локации "Кордон". ------------------------- В опциях игры не применяются "Ультра настройки" параметру "Качество SSAO". После перезапуска игры меняется на "Высокие настройки". ------------------------- Проблема с дверью и NPC на локации "Бар-Росток". NPC упирается в дверь, если та открыта, и мешает проходу ГГ: ------------------------- Невидимая стена за мостом на локации "Кордон": ------------------------- На локации "Кордон", на заводе, ГГ не может подниматься по лестнице на контейнер: ------------------------- При сдаче некоторых квестов пишет "Новая метка получена" с парой цифр, но в КПК ничем не отображается: ------------------------- На локации "НИИ Агропром", не выполняется задание по помощи сталкерам, хотя условия выполнены (военные убиты, сталкеры спасены). ------------------------- Проблема с улучшением оружия у ремотников, при установке улучшения, неправильно показывается параметр улучшения. То что должно было увеличивать какой-либо из параметров, показывается будто уменьшается: И так со многим оружием, и улучшением для них. ------------------------- Из инвентаря невозможно выбросить артефакт "Кровь камня": Предположительно, из-за того что он квестовый. При этом квеста в игре на него нет, и находится он случайно при разных обстоятельствах. ------------------------- На всем оружии, где возможно прицепить подствольник, нет звука выстрела из подствольника. ------------------------- Невидимая стена на локации "Кордон": .sav перед ней: ------------------------- Если мёртвому NPC добавить в инвентарь оружие, оно оказывается у него за спиной: Всем у кого вылетает игра:
Сообщая о вылете, ОБЯЗАТЕЛЬНО указывайте, установлен ли официальный патч, и использовались ли сторонние моды и fix'ы. А также предоставляйте, информацию о том: как, где и при каких обстоятельствах произошёл вылет + .log файл (папка appdata\logs) и .sav файл сохранения перед вылетом (папка appdata\savedgames). Всем у кого ошибки в игре: Сообщая о ошибке, ОБЯЗАТЕЛЬНО указывайте, установлен ли официальный патч, и использовались ли сторонние моды и fix'ы. А также предоставляйте, информацию о том: как, где и при каких обстоятельствах происходит ошибка + скриншот(ы) ошибки и .sav файл сохранения перед ошибкой (папка appdata\savedgames). Повторно сообщать о вылетах и ошибках, которые указаны в "шапке" - НЕ НУЖНО. Сообщайте только в том случае, если описание возникновения вылета или ошибки, отличается от вашей. Сообщение отредактировал OlegatoR - 05.05.2014, 01:50 |
 
|
|
28.04.2014, 13:10
Сообщение
#189
|
|
Геймер Репутация: 4 Группа: Участник Сообщений: 116 Награды: 2 Регистрация: 13.04.2014 |
|
 
|
|
28.04.2014, 13:48
Сообщение
#190
|
|
Почти Игроман Репутация: 21 Группа: Участник Сообщений: 645 Награды: 2 Регистрация: 07.07.2012 |
из за него мне не выйти из бара. Нужен мод, типа похудевший гг, вот только найти его не могу. -------------------- Не обращай внимания, у он вообще аватарки постоянно ворует)))
|
 
|
|
28.04.2014, 13:49
Сообщение
#191
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 55 Группа: Участник Сообщений: 469 Награды: 4 Регистрация: 20.12.2008 |
Люди скиньте файл диалогов со сталкерами из кпк попробую перевести.
-------------------- |
 
|
|
28.04.2014, 13:50
Сообщение
#192
|
|
Новичок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 5 Регистрация: 16.04.2014 |
Вылетает с такой ошибкой при попытке проапгрейдить или починить на базе долга оружие:
Код Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: .... - lost alpha\gamedata\scripts\ui_repair_wnd.script:583: attempt to concatenate local 'short_name' (a nil value) Также на кордоне Лис только чинит, апгрейды не делает. |
 
|
|
28.04.2014, 13:51
Сообщение
#193
|
|
Новичок Репутация: -2 Группа: Участник Сообщений: 6 Регистрация: 28.04.2014 |
У кого проблемы с апгрейдом оружия: "кнопки" слишком маленькие -нужно "прицеливаться" и нажимать на левый прямоугольник, лол, а вот с вещами в инвентаре проблема: если у меня было тоз, куртка и пм в инвентрае, то Лис упорно хотел отремонтировать только ТОЗ, а я хотел пм. Я выкинул тоз и куртку из инвентрая, тогда пм появился. На скрине - почему то сразу выпал пм , что странно. Какой то рандом при выборе предмета.
|
 
|
|
28.04.2014, 13:51
Сообщение
#194
|
|
Опытный Геймер Репутация: 5 Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 1 Регистрация: 10.04.2014 |
При выходе из х-18
Engine error. Last line in stack trace: D:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrRender_R2.dll XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "D:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrRender_R2.dll" at 0023:653EB4A4 фуух, по ходу просто глюк рендеринга, с автосейва нормально загрузилось Сообщение отредактировал Pr_Nimnul - 28.04.2014, 14:02 |
 
|
|
28.04.2014, 13:57
Сообщение
#195
|
|
Мастер Игры Репутация: 382 Группа: Участник Сообщений: 1450 Награды: 4 Регистрация: 25.09.2009 |
-------------------- |
 
|
|
28.04.2014, 13:57
Сообщение
#196
|
|
Геймер Репутация: 4 Группа: Участник Сообщений: 116 Награды: 2 Регистрация: 13.04.2014 |
|
 
|
|
28.04.2014, 13:59
Сообщение
#197
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 55 Группа: Участник Сообщений: 469 Награды: 4 Регистрация: 20.12.2008 |
А можна ссыль сюда?
-------------------- |
 
|
|
28.04.2014, 14:01
Сообщение
#198
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 546 Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
Когда солнце светит позади меня, перед глазами маячит вот такая ерунда. Так должно быть? По крайнем мере так было даже в ЧН\ЗП Как я понял лучи светят именно на ГГ от этого такой эффект -------------------- |
 
|
|
28.04.2014, 14:03
Сообщение
#199
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 66 Группа: Участник Сообщений: 327 Награды: 2 Регистрация: 04.09.2012 |
Код FATAL ERROR [error]Expression : m_foot_bones[leg_type] != BI_NONE [error]Function : CStepManager::get_foot_position [error]File : step_manager.cpp [error]Line : 196 [error]Description : foot bone had not been set Постоянно этот вылет, когда Лис спасти пытаюсь, хотя ноги гг выключены |
 
|
|
28.04.2014, 14:16
Сообщение
#200
|
|
Геймер Репутация: 4 Группа: Участник Сообщений: 116 Награды: 2 Регистрация: 13.04.2014 |
Код FATAL ERROR [error]Expression : m_foot_bones[leg_type] != BI_NONE [error]Function : CStepManager::get_foot_position [error]File : step_manager.cpp [error]Line : 196 [error]Description : foot bone had not been set Постоянно этот вылет, когда Лис спасти пытаюсь, хотя ноги гг выключены попробуй включить. есть вариант, что это из-за крыс, которые рядом бегают |
 
|
|
28.04.2014, 14:21
Сообщение
#201
|
|
Почти Игрок Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 21 Награды: 1 Регистрация: 27.04.2014 |
Код FATAL ERROR [error]Expression : m_foot_bones[leg_type] != BI_NONE [error]Function : CStepManager::get_foot_position [error]File : step_manager.cpp [error]Line : 196 [error]Description : foot bone had not been set Постоянно этот вылет, когда Лис спасти пытаюсь, хотя ноги гг выключены еще поробуй включить-перезайти-выключить-перезайти, у меня только после таких танцев с бубном поехало дальше. И лучше не давать крысам себя кусать, прекрасно контрятся пистолетом |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 13.05.2024, 11:02 |