Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> [ТЧ] Oblivion Lost Remake 2.5
tom-m15
сообщение 26.06.2014, 22:54
Сообщение #241


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Название: Oblivion Lost Remake 2.5
В разработке: Версия 3.0
Группа VK - http://vk.com/olr_mod

Мод является восстановлением "того самого сталкера". Проект выдержан в рамках определённой концепции - оригинальной идеи GSC времён концепции STALKER Oblivion Lost 2002-2003г.
Неактуальная версия - 1.1 (ссылка на тему).

Особенностью версии 2.5 является:
1. Добавлен полноценный старый A-Life, подразумевающий под собой почти полную свободу перемещения NPC и монстров.
2. Перекомпилирование всех уровней мода на высшем качестве.
3. Дополнение сюжетной линии и исправление некоторых её несостыковок.
4. Увеличение количества второстепенных квестов.
5. Доработанная "билдовская" погода и графика на обоих рендерах.
6. Новый второй рендер, с исправленным блумом.
7. Восстановление вырезанных движковых фич.
8. Управление автомобилями.
9. Раскачка оружия.
10. Работоспособный EAX со звуковыми зонами на уровнях.
11. Ну и, конечно же, исправление многочисленных багов и добавление новых.

Вакансии:
Приятные люди готовые потратить свои силы и время на альтруизм! smile.gif

Скриншоты 2014 года
Скриншоты 2016 года








Разработчики
OLR crew:
hi_flyer - Автор проекта и версии 1.0-1.1, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция, скрипты, шейдеры.
macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, погоды, файловая система (покинул проект).
Plastik_210 - Тестирование, физ. объекты в первой лаборатории.
ypaL62 - Работа со всем новым оружием.
antonnkz76 - Дополнительные диалоги.
Vector aka Karma - Уровень 12, модели, консультации.

Спасибо:
Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки
VEX - модели, модель "крысиного волка"
MaxOFF92 - модель "корпуса"
ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов.
Camblu - модели/объекты
krovosnork - модели/объекты
Werner - модели/объекты
Ruwar - новое видео, трейлер
РСФСР - спавн объекты
~~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели
Wolfstalker - озвучка
Vincent Vega - moddb страница, шейдеры
Сергий (sergy172) - озвучка и погода
LostWave - версия худа 1472
K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы
OLR_Launcher основан на Menu от ABCSoft (автор Алексей Барышев).

Также огромное спасибо товарищу Loxotron за весь тот кипишь, который в итоге и сделал возможным создание этого мода.

Реквизиты на пиво разработчикам OLR 3.0. smile.gif
Реквизиты.
https://www.donationalerts.com/r/hi_flyer

Яндекс деньги:
41001719840669

Неактуальные (давно устаревшие) версии мода для конченных садо-мазо извращенцев.
Основные ссылки и инструкции
Oblivion Lost Remake 2.0

Установка <font color="#FF0000">!Читать обязательно</font>!:
У С Т А Н О В К А

Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры.
Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места.
Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима.
На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима.
Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006

1. Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.)
Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3.

2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. следующие файлы:

gamedata.db0
gamedata.db1
gamedata.db2
gamedata.db3
gamedata.db4
gamedata.db5
gamedata.db6
gamedata.db7
gamedata.db8
gamedata.db9


или же заново установите игру в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.
При желании, из этой самой папки с заново установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9

3. Распакуйте мод в папку C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!).

4. <font color="#FF0000">ОБЯЗАТЕЛЬНО</font> один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню.
То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.

5. Запускайте игру <font color="#FF0000">ТОЛЬКО</font> через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher.

6. При первых запусках игры <font color="#FF0000">НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ</font> к регуляторам плотности и дальности травы! Они УЖЕ установлены в максимальные (даже немного превышающие максимальные) положения, чем у стандартного ТЧ, просто имеют ГИГАНТСКИЙ ЗАПАС для увеличения. Неумелое использование регуляторов может привести к вылетам/нехватке ресурсов даже на мощной системе.

7. В случае проблем, первым делом сбрaсывайте настройки игры через конфигуратор.

Ссылки:

Целый архив
http://yadi.sk/d/r86aX0ESGF7vp
Разбитый архив для обладателей медленного интернета:
Архивы
http://yadi.sk/d/36c85c2dGCvsf
http://yadi.sk/d/PA2nyLwnGCvsm
http://yadi.sk/d/o1eiBNrjGCy5J
http://yadi.sk/d/5i0PjZlpGCzC8
http://yadi.sk/d/qFPmrp3dGD3uF
http://yadi.sk/d/wqo40iclGD6bU
http://yadi.sk/d/MBz756AWGDAMJ
http://yadi.sk/d/ry9xDM0gGDLTN

<font color="#FF0000">Ссылки на архивы на нашем сервере:</font>
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part1.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part2.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part3.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part4.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part5.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part6.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part7.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part8.rar
Дополнительные ссылки от пользователей
Цитата(hi_flyer @ 18.01.2014, 23:04) *


Цитата
Обновление до версии 2.5
Ссылка
https://yadi.sk/d/3AwOfY7nUWpQ8

Особенности v2.5:
  • Полноценно восстановленый сюжет из диздоков GSC за 2002-2003й год.
  • Раскачка оружия.
  • Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов.
  • Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича).
  • Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто, спидометр.
  • Заселены различным хламом квартиры на локациях.
  • Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет. Восстановлен 3д статик иконки ГГ.
  • Сохранения с счётчиком.
  • Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками.
  • Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур.
  • Правки недочётов прошлой версии.


Установка:
1. Распаковать в папку с ранее установленной игрой и модом OLR 2.0, перезаписывая имеющиеся файлы.
2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустить конфигуратор и пройти все пункты до конца.
3. Запустить fov_switcher.cmd или через OLR_Launcher выбрать пункт "FOV switcher" и установить FOV и HUD_FOV.
Для 4:3 мониторов рекомендуется FOV 83, HUD_FOV 0.43. Для 16:9 можно не менять.
4. В папке с игрой очистить \_appdata_\savedgames\ от старых сейвов. Сейвы v2.0 и v2.5 несовместимы.
5. Запустить игру, в видеоопциях выбрать желаемое разрешение экрана.
FAQ по прохождению

В:Куда нести ящик по первому заданию Жабы?
О:Выходишь из деревни на дорогу, переходишь ее и до упора к скале. Далее направо и так пока не пойдешь к Ниве.

В:Где искать артефакт по второму заданию Жабы?
О:Выходишь из деревни на дорогу. Поворачиваешь налево и шагаешь до ж/д моста. Там наверху маленькая вышка, вот внутри нее.

В:Где искать тайник Стрелка?
О:Открыть задания в ПДА и просмотреть информацию об этом задании. Все сразу станет понятно.

В:Где искать документы на НИИ Медприбор для Жабы?
О:В здании, что и в оригинале на третьем этаже в центре комнаты на стойке.

В:Я нашел какие-то красные документы на НИИ Медприбор, где искать дальше?
О:Первые две части лежат на локации НИИ Медприбор: 1-ая на втором этаже в главном комплексе, 2-ая в центральном комплексе на крыше. Следующие части надо искать по наводкам из этих документов.

В:Где искать артефакт по заданию Жабы на Свалке в ангаре?
О:Как входишь в ангар, справа и слева есть ямы. Прыгаешь в крайнюю правую - там будет коридор. Как только выйдете в помещение, где слева снизу стелются трубы - на них и лежит.

В:Я нашел какие-то документы в ангаре на Свалке у трупа военного, что делать с ними?
О:Поговорите о них с Жабой. Он скажет, что делать далее.

В:Где искать базу долга?
О:На локации Бар в здании с надписью "ОВОЩИ". Найти можно таким способом: как выходим со Свалки в Бар - двигаемся прямо по дороге. Как рядом будет водонапорная башня - слева от нее и есть то самое здание.

В:Где искать документы в x18?
О:В самом низу лаборатории. Там вас ждет бюрер.

В:Пока проходил x18, нашел дверь с кодом, где искать пароль от нее?
О:Она будет нужна дальше по сюжету, искать код в лаборатории не нужно.

В:Где искать кровососа Стронглава по заданию Бармена?
О:При входе на завод Росток нужно идти по правому краю, затем первый поворот направо. Там будет обвал всякой рухляди. К завалу не идем - поворачиваем налево. Входим внутрь помещения, снова налево - там будет лестница вниз, спускаемся. Следуем к метке Долговца. Лечим раненого, следуем к меткам трех убитых. Там втречаем Стронглава.

В:Где искать ружье Охотника из Бара?
О:По дороге из Бара на Тихие холмы есть поворот направо. Там будут два "входябельных" дома. В одном из них ствол.

В:По наводке из документов №3 мне надо достать четвертые из здания на Тихих Холмах, но там ничего нет, где их найти?
О:Надо поговорить с лидером группировки "Грех" и выполнить его задание, после этого он откроет нам комнату с документами.
О2:Можно убить лидера группировки Грех, и дверь откроется.

В:На Радаре постоянно убивает пси-излучением, что делать?
О:Нужно отключить пси-установку Дятел-1 по заданию Бармена.

В:Как открыть дверь в x-10?
О:На этаже, на котором мы появляемся, есть флешка ученого, на ней код.

В:На Радаре документы провалились под землю, как их достать?
О:Надо перезайти на локацию.

В:У меня лидер свободовцев Хром застыл в одной позе и не хочет разговаривать. Как быть?
О:Такой глюк может быть, если попасть на локацию Тихие холмы до того, как пойти с Янтаря на Светлый луч. Переиграйте с сейва до Тихих холмов.

В:Где найти Журналиста?
О:После того, как вы найдете все 7 частей документов, Журналист пришлет вам сообщение о том, что ждет на территории Светлого Луча. Искать его надо в домах на холмах, что вокруг городка.

В:Где найти сущность О-сознания в военной лаборатории?
О:Внутри есть две лифтовые шахты. По одной спускаетесь в самый низ, залезаете в другую и лезете на самый верх. Дальше все будет понятно.
Говноинструкция для извращенцев по запуску через говностим за 2016 год (может не работать)

В принципе всё это дело можно заставить работать в стиме через такие костыли:
1) Скачиваешь самодостаточный репак и исправления (ссылки в шапке темы).
2) Устанавливаешь стимовский сталкер как обычно.
3) После установки проходишь по пути установки игры, по умолчанию это Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl, удаляешь внутри все файлы, оставляя пустую папку.
4) Устанавливаешь в эту папку репак, не забываешь про последующую установку исправлений. Таким образом, у тебя по пути Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl теперь должен находиться установленный репак с модом.
5) В корневой папке игры создаешь папку bin. В ней пишешь батник по имени xr_3da,
содержимое xr_3da.bat
start _bin_olr_\xr_3da.exe

6) Свежесозданный батник проходишь конвертером Bat to Exe (http://www.f2ko.de/en/b2e.php), таким образом на выходе в папке Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin должен лежать созданный и сконвертированный тобой xr_3da.exe
7) Запускаешь игру как обычно через стим.
По идее всё должно работать, включая стимовский оверлей со всеми вытекающими.
Говноинструкция для извращенцев по запуску через говностим за 2017 год (может не работать)
Говноинструкция для извращенцев по запуску через говностим за 2019 год (может не работать)

Насчёт стима и модов, если не идёт прямая замена файлов в папке STALKER Shadow of Chernobyl, остаётся только так:
качаю через стим STALKER Shadow of Chernobyl, потом всё в ней стираю, кидаю туда фаилы ОЛР 2.5 с фиксами, прохожу конфигуратор и т.д.
После мод запускающий exe файл просто добавляю в список стим библиотеки через "Add non-steam game", и ползуюсь всеми удобствами стима. Просто и удобно - стим френдс чат работает, загрузка скриншотов доступна и т.т. Не работает счётчик часов - самый болшой недостаток такого метода.
А танцы с бубном в фолдере ТЧ не всегда даёт положительный резултат - отлично работало с ОГСМ, ОГСЕ, АМК, Возвращение Шрама, а вот Прибой Стори на рускую локализацию ТЧ так и не запустилься никак sad.gif, хотя и менял содержимое бинс, и гамедата дб архивы подставлял.
Финальный совет извращенцам по запуску через говностим

Зачем это геморой? Ради скринов в стиме? Стим хранит скрины в определенной папке.
Накатывай чистый ТЧ стимовский. А репак ставь отдельно от ТЧ. Скрины репака заливай в стим через стимовский ТЧ...
Но учти, место под скрины в стиме ограничено...
Никому не интересно, что ты в ТЧ через стим набегал миллион часов...

Еще совет. Надо в конфигураторе SMAA НЕ включать. Тогда через стим заработает.


ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ (DOWNLOAD):

Самодостаточный репак "OLR 2.5 + FIXX 53"
Автор репака Stern-13
https://yadi.sk/d/hmvQK9g8JDY_HA?w=1
https://drive.google.com/drive/folders/1Bxl...MZROdlF7NiWka2X


Нужно скачать все файлы и запустить установщик. Внимательно читайте инструкцию в начале установки. Далее установите свежий FIXX, если есть..

Минимальные системные требования
видеокарта: уровня amd 5470
операционная система: XP или выше
оперативная память: 2gb
место на диске: 6gb
процессор: уровня i3 - 3000 MHz


FIXX 53 для репаков "OLR 2.5 + FIXX 46-52":
https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9

Установка
В каталоге с модом OLR 2.5 + FIXX 46-52 стереть _bin_olr_. Затем разархивировать туда архив, перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз полностью пройти configurator (ОБЯЗАТЕЛЬНО в каждом меню выбирая какой-либо пункт) и прочитать readme_olr.txt.


FIXX 53 ENGLISH (только для иностранцев)
https://cloud.mail.ru/public/3ct5/232yN8URZ

Сообщение отредактировал macron - 15.01.2022, 13:34


--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
115 страниц V  « < 11 12 13 14 15 > »   
Начать новую тему
Ответов
Odell Burncastle
сообщение 26.01.2014, 07:33
Сообщение #242


Игроман
**********

Репутация:   159  
Группа: Участник
Сообщений: 983
Награды: 1
Регистрация: 29.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 26.01.2014, 13:15) *
Цитата(hi_flyer @ 26.01.2014, 00:33) *
by Ruwar

Звуковой ряд хороший, а видео опять хрень - нарезка из слишком коротких кусков, слайд-шоу какое-то. Напоминает фильмы Т. Бекмамбетова.
Тов. Флаер, меняй режиссера! cool.gif

Предлагаешь Майкла Бэя? Но тогда будет уже не трейлер OLR, а трейлер Народной Солянки. z_6.gif
Я бы еще мог срежиссерить, но не знаю, как летать по локациям, быть невидимым, и God Mode впридачу.

Сообщение отредактировал TechNoirMK - 26.01.2014, 07:34


--------------------
"I must apologize for Wimp Lo, he is an idiot.
We have purposely trained him wrong, as a joke."
Цитатник Gameru.net - тыц
Если нашли смешной перл из форума - пишите в личку, на форум захожу редко.
Перейти в начало страницы
 
Roden Croft
сообщение 26.01.2014, 08:41
Сообщение #243


Почти Игроман
*********

Репутация:   84  
Группа: Участник
Сообщений: 624
Награды: 5
Регистрация: 02.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 26.01.2014, 00:01) *
Цитата(Roden Croft @ 26.01.2014, 00:42) *
1520 мм

Нуу


Ещё интереснее.... biggrin.gif О таких колеях Гитлер думал, ещё до войны wink_old.gif


--------------------
PC: CPU Intel Xeon E2690v2 x2, 128 GB RAM, Video Palit RTX2080
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 26.01.2014, 10:44
Сообщение #244


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron


Бекмамбетов негодует


Цитата(macron @ 26.01.2014, 08:15) *
Звуковой ряд хороший, а видео опять хрень - нарезка из слишком коротких кусков, слайд-шоу какое-то. Напоминает фильмы Т. Бекмамбетова.
Тов. Флаер, меняй режиссера! cool.gif



Ну это же не спроста, такой подход вырабатывался как протест к трейлерам модов которые не отражают содержание мода показывая не важные длинные куски геймплея или еще что-то слишком затянуто... когда сокращаешь какой-то кусок (например камера показывает пролет по свалке не 40 секунд а 15, высвобождаешь время для демонстрации еще чего-то не делая громоздкое 10 минутное видео и больше ... уже после 5 секунд игрок увидел и понял, что ему показали..дальше это трата времени трейлера и игрока, который хочет увидеть что ж еще есть в этом моде)

Раз уж это просто повторение претензии Shadows с отсылкой к своему трейлеру как более правильному, то нужно тогда заметить несколько моментов...
В случае с трейлером Shadows он не показал Мертвый город, Свалку, Генераторы, Даркскейп, Прнипять с лучами солнца, Янтарь и т.д в одном видео с какиме-то гемплейными экшн моментами... из-за чего о моде складывается впечатление, что это мод равносильный Paradise lost c графикой но без локаций (только где-то на форумах и старых скринах можно понять на сколько мод больше Paradise lost,.. но большинство смотрящих просто не знакомы с 2-х летней разработкой Phantoms Zone)

Прошедшее не замечено видео S.T.A.L.K.E.R.: Matchsticks в свое время понравилось и похожим способом было сделано видео для Paradise lost
Исходный вариант http://urls.by/1kvc ---> Повторенный http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-mo...iler-2#imagebox ----> Повторенный еще раз с поправкой на трейлер Альфы 2012 http://youtu.be/-dzzgo0H6UI

нет желания повторять то, что уже было...

В довольно запоминающемся трейлере Metro : Last Light : Genesis http://youtu.be/1gIptn-cEZQ
можно заметить по секундам как сменяются показываемые сцены 3-5 секунд, есть и длинные сцены


p\s
После последнего видео Альфы стало понятно, что нужно как-то сконцентрировать внимание на заброшенном СССР чтобы не становиться в ряд модов смещающихся к ЧН, ЗП, Call of Duty "Fifty thousand people used to live in this city. Now it's a ghost town... I've never seen anything like it."

По этому в видео OLR 2.0 какие-то плакаты и места с СССР контентом, а прошлое видео было депрессивным (мрачным)



В качестве бонуса неопубликованное тестовое видео сделанное на старой версии мода ...
OLR 2 bonus


Сообщение отредактировал Ruw - 26.01.2014, 11:41


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Sleepwalker
сообщение 26.01.2014, 13:49
Сообщение #245


Продвинутый геймер
********

Репутация:   15  
Группа: Участник
Сообщений: 275
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Народ так где этот сейф находится? с документами военных?


--------------------
Windows 7 x64 Ultimate / AMD Phenom II 955 / 4 Gb ОЗУ / Palit GTX560ti Sonic
Весьма вредный перец
Перейти в начало страницы
 
Green
сообщение 26.01.2014, 14:16
Сообщение #246


Свободу scynet!
**************

Репутация:   556  
Группа: Участник
Сообщений: 1929
Награды: 3
Регистрация: 16.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Sleepwalker, смотря где, на НИИ, на Кардоне или в другом месте?

Предлагаю в шапку темы скопипастиь с ап-про faq по прохождению.
faq
В:Куда нести кейс по первому заданию Жабы?
О:Выходишь из деревни на дорогу, переходишь ее и до упора к скале. Далее направо и так пока не пойдешь к Ниве.

В:Где искать артефакт по второму заданию Жабы?
О:Выходишь из деревни на дорогу. Поворачиваешь налево и шагаешь до ж/д моста. Там наверху маленькая вышка, вот внутри нее.

В:Где искать тайник Стрелка?
О:Открыть задания в ПДА и просмотреть информацию об этом задании. Все сразу станет понятно.

В:Где искать документы на НИИ Медприбор для Жабы?
О:В здании, что и в оригинале на третьем этаже в центре комнаты на стойке.

В:Я нашел какие то красные документы на НИИ Медприбор, где искать дальше?
О:Первые две части лежат на локации НИИ Медприбор: 1-ая на втором этаже в главном комплексе, 2-ая в центральном комплексе на крыше. Следующие части надо искать по наводкам из этих документов.

В:Где искать артефакт по заданию Жабы на Свалке в ангаре?
О:Как входишь в ангар, справа и слева есть ямы. Прыгаешь в крайнюю правую - там будет коридор. Как только выйдете в помещение, где слева снизу стелются трубы - на них и лежит.

В:Я нашел какие то документы в ангаре на Свалке у трупа военного, что делать с ними?
О:Поговорите о них с Жабой, он скажет что делать далее.

В:Где искать базу долга?
О:На локации Бар в здании с надписью "ОВОЩИ". Найти можно таким способом: как выходим со Свалки в Бар - двигаемся прямо по дороге. Как рядом будет водонапорная башня - слева от нее и есть то самое здание.

В:Где искать документы в x18?
О:В самом низу лаборатории. Там вас ждет бюрер.

В:Пока проходил x18, нашел дверь с кодом, где искать пароль от нее?
О:Она будет нужна дальше по сюжету, искать код в лаборатории не нужно.

В:Где искать кровососа Стронглава по заданию Бармена?
О:При входе на завод Росток нужно идти по правому краю, затем первый поворот направо. Там будет обвал всякой рухляди. К завалу не идем - поворачиваем налево. Входим внутрь помещения, снова налево - там будет лестница вниз, спускаемся. Следуем к метке Долговца. Лечим раненого, следуем к меткам трех убитых. Там втречаем Стронглава.

В:Где искать ружье Охотника из Бара?
О:По дороге из Бара на Тихие холмы есть поворот направо. Там будут два "входябельных" дома. В одном из них ствол.

В:По наводке из документов №3 мне надо достать четвертые из здания на Тихих Холмах, но там ничего нет, где их найти?
О:Надо поговорить с лидером группировки "Грех" и выполнить его задание, после этого он откроет нам комнату с документами.
О2:Можно убить лидера группировки Грех и дверь откроется.

В:На Радаре постоянно убивает пси-излучением, что делать?
О:Нужно отключить пси-установку Дятел-1 по заданию Бармена.

В:Как открыть дверь в x-10?
О:На этаже, котором мы появляемся есть флешка ученого, на ней код.

В:На Радаре документы провалились под землю, как их достать?
О:Надо перезайти на локацию.

В:У меня лидер свободовцев Хром застыл в одной позе и не хочет разговаривать. Как быть?
О:Такой глюк может быть, если попасть на локацию Тихие холмы до того, как пойти с Янтаря на Светлый луч. Переиграйте с сейва до Тихих холмов.

В:Где найти Журналиста?
О:После того, как вы найдете все 7 частей документов, Журналист пришлет вам сообщение о том, что ждет на территории Светлого Луча. Искать его надо в домах на холмах, что вокруг городка.

В:Где найти сущность О-сознания в военной лаборатории?
О:Внутри есть две лифтовые шахты. По одной спускаетесь в самый низ, залезаете в другую и лезете на самый верх. Дальше все будет понятно.


Сообщение отредактировал Green - 26.01.2014, 14:17
Перейти в начало страницы
 
Reltig
сообщение 26.01.2014, 17:31
Сообщение #247


Игрок
***

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 36
Награды: 1
Регистрация: 01.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо за ЛА 2.0, упорно ждал его smile.gif Сейчас прохожу, буду писать о том, что достойно обсуждения.
Хардкор! Но интересно. Особенно хардкорно было в НИИ Агропром, в здании с доками какая-то фигня ошивается и не знаю как с ней бороться, дымка в воздухе, болты не помогают, постоянно меняет своё местоположение и фиг сбежишь от неё. Дальше чудо черно-голове, читал что-то про споры -- с ним ещё сложнее, укрытия даже не спасают, он продолжает наносить хиты.
Дальше на свалке было сложно с собаками, я например между аномалий бегал и тем самым отбивал "хвост".
А ещё с НИИ Медприбор, не смог выйти без вылета -- Когда взял документы, возле нижнего выхода ловлю вылет, один раз вообще комп повис и заело звук.
stack trace:

001B:02E68521 xrRender_R1.dll
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 26.01.2014, 17:38
Сообщение #248


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


По патчу - рандомный баг с долгой загрузкой исправлен, рандомный вылет по bind_stalker исправлен, фремрейт на свалке увеличен, вроде как макрон пофиксил рандомный вылет при старте новой игры. Ну и многие другие мелкие правки, в.ч. по заявкам.
Так же будет добавлено немного нового контента + более живой алайф сталкеров.
Патч будет доступен ~ на след. неделе.



Цитата(Reltig @ 26.01.2014, 23:31) *
001B:02E68521 xrRender_R1.dll


Вылет по памяти. Лечится перезагрузкой.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 26.01.2014, 20:13
Сообщение #249


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Куратор темы
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Reltig @ 26.01.2014, 18:31) *
в здании с доками какая-то фигня ошивается и не знаю как с ней бороться,

Играй пока на статике, так больше растительных аномалий заметишь.

Цитата(Ruw @ 26.01.2014, 11:44) *
После последнего видео Альфы стало понятно, что нужно как-то сконцентрировать внимание на заброшенном СССР

Ну можно сделать видос в солнечную погоду конкретно по локации Бар, о жизни сталкеров, только длительными пролетами и с посещением самого бара и сортира, облетом гуляющих сталкеров. totstalkir.gif Спокойно, без превращения в слайдшоу. За саундтрек возьми нарезку новых музонов, что звучат в баре, или какой-нибудь один, оригинальный или известный мотив оттуда, например 34_s12932.ogg. И гуляющего там бухалкера снять не забудь. Зы: laugh.gif


Сообщение отредактировал macron - 26.01.2014, 20:15
Перейти в начало страницы
 
Green
сообщение 26.01.2014, 21:35
Сообщение #250


Свободу scynet!
**************

Репутация:   556  
Группа: Участник
Сообщений: 1929
Награды: 3
Регистрация: 16.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Профессор на Янтаре стоит и не реагирует на меня никак. Было такое и в оригинальном ТЧ, кстати.

Ни перезагрузки сейва, ни рестарт не помогают. Он как стоял, так и стоит.
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 26.01.2014, 21:40
Сообщение #251


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я по аналогичной причине бросил проходить первую версию в своё время.
Перейти в начало страницы
 
scwosh
сообщение 26.01.2014, 21:40
Сообщение #252


Продвинутый геймер
********

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 309
Награды: 4
Регистрация: 23.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Green @ 27.01.2014, 00:35) *
не реагирует на меня

Тс-с-с-с... Не мешай ему... Он сейчас мыслями ТАМ... впал в очередную профессорскую нирвану))
Перейти в начало страницы
 
shurabich
сообщение 26.01.2014, 21:45
Сообщение #253


Мастер Игры
************

Репутация:   120  
Группа: Участник
Сообщений: 1387
Награды: 4
Регистрация: 29.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Green @ 26.01.2014, 22:35) *
Профессор на Янтаре стоит и не реагирует на меня никак. Было такое и в оригинальном ТЧ, кстати.

Ни перезагрузки сейва, ни рестарт не помогают. Он как стоял, так и стоит.


Попробуй запрыгнуть к нему в комнату и подойди с целью поговорить(благо это возможно). laugh.gif


--------------------
"Лови отвальную, фраер."
Перейти в начало страницы
 
Jein
сообщение 27.01.2014, 01:00
Сообщение #254


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 190
Награды: 3
Регистрация: 29.11.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кому хочется полноценный цикл погоды на свалке - прошу качать
Погода будет такая же как на Кордоне, Баре и т.д.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 27.01.2014, 13:10
Сообщение #255


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, hi_flyer
При компиляции карты, кроме положения солнца, можно задать ещё и цвет hemi?


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
kolikinszsss
сообщение 27.01.2014, 14:10
Сообщение #256


Новичок
*

Репутация:   8  
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 27.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как поменять звуки оружия в ОЛР а именно АК74 пробовал менять на оригинал ни чего не выходит
остальные звуки заменяются

Сообщение отредактировал kolikinszsss - 27.01.2014, 14:13
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 27.01.2014, 15:22
Сообщение #257


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Куратор темы
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 27.01.2014, 14:10) *
При компиляции карты, кроме положения солнца, можно задать ещё и цвет hemi?

Да в целом вроде нет. Это же погодным конфигом регулируется. В SDK можно всякие-разные Light источники над/в мапу впендюривать, но это немного другой вопрос.

Цитата(kolikinszsss @ 27.01.2014, 15:10) *
Как поменять звуки оружия в ОЛР а именно АК74 пробовал менять на оригинал ни чего не выходит
остальные звуки заменяются

Какая-то каша из слов. Ничего не понятно. cool.gif

Сообщение отредактировал macron - 27.01.2014, 15:52
Перейти в начало страницы
 
molotilka
сообщение 27.01.2014, 15:39
Сообщение #258


Продвинутый геймер
********

Репутация:   49  
Группа: Забанен
Сообщений: 209
Регистрация: 23.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Green @ 26.01.2014, 23:35) *
Профессор на Янтаре стоит и не реагирует на меня никак. Было такое и в оригинальном ТЧ, кстати.

Ни перезагрузки сейва, ни рестарт не помогают. Он как стоял, так и стоит.

Ещё в оригинале наблюдались подобные глюки. Логика непися зависала в состоянии "опасность". Лечил выход - заход на локацию. Другим вариантом лечения было уничтожить опасность" напугавшую" непися. Но тогда придётся побегать по локации и поломать голову, кого грохнуть нужно.


--------------------
Самый умный чат-бот против БИЛДа
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 27.01.2014, 15:59
Сообщение #259


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Green @ 27.01.2014, 03:35) *
Профессор на Янтаре стоит и не реагирует на меня никак. Было такое и в оригинальном ТЧ, кстати.



Хм. Ок, в патче вправим мозги товарищу.

Цитата(sergy172 @ 27.01.2014, 19:10) *
При компиляции карты, кроме положения солнца, можно задать ещё и цвет hemi?


Вроде такое только в 1850 СДК есть. А в финалке - только для источников света.
Можно конечно попробовать скомпилить локацию без солнца, а вместо него использовать ядрёный light источник.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 27.01.2014, 16:07
Сообщение #260


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Куратор темы
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А еще можно лайтмапы в пейнте красить (вместо использовавшегося в дилдах параметра Lmap_color). Но это только для тех, кто знает толк в извращениях. z_5.gif
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.01.2014, 17:08
Сообщение #261


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


По поводу медленных и размеренных по темпу трейлеров...
Сделал из куска прошлого трейлера с плакатами отдельное видео, более спокойное...
Как бы возращение к истокам сталкера, когда разработчики акцентировали внимание на заброшенном СССР больше, чем это потом было с ЧН и ЗП ...
( S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost 2003)



Сообщение отредактировал Ruw - 27.01.2014, 17:10


--------------------
Перейти в начало страницы
 

115 страниц V  « < 11 12 13 14 15 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 04.05.2024, 18:19