Get Even, Tech Demo |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Get Even, Tech Demo |
14.01.2014, 16:05
Сообщение
#1
|
|
И никаких няш-мяш! Репутация: 5029 Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
В динамичном шутере от первого лица Get Even на движке Unreal Engine 3 (разработчик The Farm 51) используется технология сканирования окружающей обстановки для создания обширного и реалистичного изображения. Кроме того, авторы намерены удалить искусственный барьер между одиночным и многопользовательским режимами, чтобы онлайн-игроки в любое время могли присоединиться к одиночной кампании. А сюжетная история в игре будет раскрываться с перспективы двух различных персонажей. Выход Get Even планируется в течение следующего 2015 года для PC и платформ нового поколения.
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
 
|
|
|
|
14.01.2014, 17:38
Сообщение
#2
|
|
Почти Игроман Репутация: 21 Группа: Участник Сообщений: 645 Награды: 2 Регистрация: 07.07.2012 |
Чёрт возьми! Просто чумовая детализация. Скоро игры будут как фильмы. К.О.
-------------------- Не обращай внимания, у он вообще аватарки постоянно ворует)))
|
 
|
|
14.01.2014, 17:49
Сообщение
#3
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 623 Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
Чёрт возьми! Просто чумовая детализация. Скоро игры будут как фильмы. К.О. Вот если бы и НПС были такого же качества. А то сразу в глаза бросается, что на фоне реального окружения мультяшные НПС. -------------------- |
 
|
|
14.01.2014, 21:09
Сообщение
#4
|
|
... Репутация: 1053 Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Цитата Чёрт возьми! Просто чумовая детализация. На разработчика посмотри - трешоделы еще те |
 
|
|
15.01.2014, 09:35
Сообщение
#5
|
|
Почти Мастер Репутация: 624 Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Сканирование объектов и помещений сейчас не проблема. Но вот как это все засунуть в память... или уровни мелкие делать, или текстуры уменьшать
-------------------- |
 
|
|
15.01.2014, 10:01
Сообщение
#6
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Сканирование объектов и помещений сейчас не проблема. Но вот как это все засунуть в память... или уровни мелкие делать, или текстуры уменьшать Ну геометрию можно динамически подгружать (в принципе текстуры тоже), только как уже было сказано - большие открытые уровни сделать не получится (будут видны места где геометрия / текстуры ещё не полностью подгрузились), тут уже можно использовать геймдизайнеров чтобы скрыть такие места и игрок всегда видел не на большом расстоянии от себя (тогда будет казаться что подгрузки геометрии / текстур нет, из-за того что игрок не видит их раньше чем они загрузились (но конечно возможна проблема когда игрок уже зашел туда где еще всё до конца не прогрузилось)). Но с текстурами проблема, из-за то что они занимаю слишком много места. Можно пытаться использовать что-то вроде -------------------- |
 
|
|
15.01.2014, 11:00
Сообщение
#7
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759 Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
По-моему, с технологиями уже несколько лет всё в порядке - игры типа Метро, Скайрима, Баттлфилда, Крайзиса и т.д. доказали это. Другое дело, что в игры скучно играть. Лично я, например, хочу, чтобы у меня мурашки бегали по коже от того, на сколько разумно и человечно ведёт себя АИ - но сейчас мурашки бегут только из-за их тупости. Я не жду, чтобы игровой АИ вёл себя именно как человек, но чтобы это хоть немного было похоже - ранил противника в ногу - он, матерясь, ухромал куда-то за угол, где я застал его перевязывающим себя и добил; либо я перебил бОльшую часть армии - остатки отступают и т.д. Но нет - давайте лучше сделаем кучу идиотских катсцен с QTE, а между ними вставим тир, который уступает DooM 2.
-------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
 
|
|
15.01.2014, 12:09
Сообщение
#8
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 206 Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
По-моему, с технологиями уже несколько лет всё в порядке Поддерживаю эту фразу. Действительно всё что касается инженерии отлично двигается вперёд. Создаются технологии обеспечивающие всё более красивый\реалистичный видеоряд. Но что касается такой тонкой вещи как образы и их восприятие клиентом, то тут большинство разработчиков топчутся на месте. Как бы не понимая свою клиентуру. Чего хотят игроки? Почему они хотят? Дело в том что комп это машина с ней всегда всё понятно. Даже очень сложный код можно отследить упростить оптимизировать. Но когда нужно угадать ожидания целевой аудитории, то дизайнеры впадают в ступор из которого легче всего выйти (буду делать как мне лично нравится, и вообще какого х я должен ещё что-то угадывать?!). Восприятие дизайнера и есть тот "инструмент" которым он работает. Испортить замусорить своё восприятие ложными идеями, теряющими актуальность (а давайте сделаем игру про зомби) очень легко. Чаще всего это и происходит. Недавно переигрывал старый хит "Brothers in arms", около 10 лет подряд Гирбокс искали правильный геймплей (и так и не нашли). Поэтому технологии видеоигр растут. А дизайн остается либо в незавершенной фазе, либо устарелым (как последняя ГТА). -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
 
|
|
15.01.2014, 15:23
Сообщение
#9
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 155 Группа: Участник Сообщений: 466 Награды: 5 Регистрация: 22.07.2005 |
На первый взляд просто моделька здания с запеченой текстурой, без теней, освещения и прочего.
-------------------- Software developer.
|
 
|
|
15.01.2014, 19:57
Сообщение
#10
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
На первый взляд просто моделька здания с запеченой текстурой, без теней, освещения и прочего. Так это и есть просто моделька с текстурой и ничего больше. Да и без тени картинка хорошая. Вспоминаю некоторые билды с r1, там тоже в некоторых местах графика была ну почти фотореалистичная, особенно в тех местах где не было явной тени и была пасмурная погода (вспомните пасмурную погоду в реальной жизни, когда тучи полностью закрывают небо, но есть рассеяный свет, тогда можно заметить что абсолютно все предметы не имеют тени (из-за рассеяного освещения), только под крупными объектами можно заметит бесформенное тёмное пятно). -------------------- |
 
|
|
16.01.2014, 22:31
Сообщение
#11
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 155 Группа: Участник Сообщений: 466 Награды: 5 Регистрация: 22.07.2005 |
На первый взляд просто моделька здания с запеченой текстурой, без теней, освещения и прочего. Так это и есть просто моделька с текстурой и ничего больше. Тогда в принципе не понятен смысл этого тех.демо. Такую просто модельку с текстурой без единого шейдера отобразить - много ума не надо... -------------------- Software developer.
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 01.05.2024, 20:10 |