Сюжет забытого провала, или новогодние бредни о совестливом контролере |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сюжет забытого провала, или новогодние бредни о совестливом контролере |
04.09.2013, 13:47
Сообщение
#41
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 306 Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
|
 
|
|
|
|
04.09.2013, 16:45
Сообщение
#42
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 688 Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Nova, не помню, остался ли у меня он. Коротко суть: ... Мне понравился. Зону под таким соусом показывали по моему только в некоторых книгах, и то не часто. Интересно было бы пощупать с таким сюжетом игру. -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
 
|
|
04.09.2013, 19:01
Сообщение
#43
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 306 Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
|
 
|
|
05.09.2013, 16:35
Сообщение
#44
|
|
Геймер Репутация: 48 Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 3 Регистрация: 06.04.2011 |
Nova, не помню, остался ли у меня он. Коротко суть: ... Интересно: Devid Geist (Danlo), писатель, поклонник игры STALKER, в своей новелле Tales From The Zone, в главе First Fireside Tale: чужеземец (Stranger), описывает события, проишедшие в одной из лабораторий Зоны, где проводились эксперементы, результатом которых был Контролер. События описываются от лица Контролера. (Я рисовал эскиз к одному из эпизодов). Как и обещал, домики: ... Спасибо! Сообщение отредактировал Racemate - 05.09.2013, 16:36 -------------------- "Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________ |
 
|
|
05.09.2013, 16:55
Сообщение
#45
|
|
Променял игры на политоту Репутация: 565 Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
Интересно: Devid Geist (Danlo) не читал, разработка мода - ориентировочно середина 2009 года. -------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) * * Здесь могла быть ваша реклама! |
 
|
|
05.09.2013, 17:49
Сообщение
#46
|
|
Геймер Репутация: 48 Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 3 Регистрация: 06.04.2011 |
... не читал, разработка мода - ориентировочно середина 2009 года. Впервые части этой главы появились на gsc-game.com/EN 27 сентября 2009. P.S.: Я не к тому, что кто-то "позаимствовал" идею у кого-то - а о схожести идей. -------------------- "Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________ |
 
|
|
05.09.2013, 20:53
Сообщение
#47
|
|
какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523 Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Racemate, идея переселения души в другую оболочку в следствии какой либо критической ситуации - в принципе не нова. Помню, как я сам в свое время предлагал в завязку для одного из сюжетов сцену, где мародер, которого в силу собственной жестокости и беспощадности сталкеры приговорили к смерти заочно и открыли сезон охоты, в силу обстоятельств попадает под выброс, тело его погибает, но душа по прихоти сверхестественной силы (а Зона - одна сплошная сверхестественная сила) не отправляется прямиком в ад, а вселяется в одного из двух сталкеров, в это время спасающихся от того же выброса. Новая шкура, шок от произошедшего и как следствие - возможность либо сойти со своего прежнего пути маньяка-мародера-изгоя, либо продолжить его и сколотить свою собственную банду.
Сообщение отредактировал Скиф - 05.09.2013, 20:53 |
 
|
|
06.09.2013, 08:06
Сообщение
#48
|
|
Игроман Репутация: 386 Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
|
 
|
|
06.09.2013, 12:26
Сообщение
#49
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 306 Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Скиф, что-то знакомое.... По-моему ты мне рассказывал об этом сюжете... Определённо. Тоже интересная задумка.
Scarabay, очень достойно сделано. Только этот скетч я потом дополнил вот этим наброском: <a href="http://img.gameru.net/?v=d991c.jpg" target="_blank"><img src="http://img.gameru.net/th/d991c.jpg"></a> Я решил, что пролом на мосту как-то "бедноват" и надо его сделать поинтереснее. По задумке под мостом должна была находиться гравитационная аномалия, вектор действия которой направлен вверх. Деревянный мостик и вышку, пожалуйста, тоже показывайте. Очень интересно смотреть, как из эскизов получаются модели... Кстати, ребята одного из проектов взялись моделировать некоторые объекты со скетчей. Тоже интересно, что у них выйдет. Сообщение отредактировал hagtorp - 06.09.2013, 12:26 |
 
|
|
06.09.2013, 14:14
Сообщение
#50
|
|
Архимагистр Игры Репутация: 364 Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
 
|
|
06.09.2013, 14:25
Сообщение
#51
|
|
Променял игры на политоту Репутация: 565 Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
hagtorp, а как дела у DarkUkraine?
Da Man, то-то домик до боли знакомо выглядит. -------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) * * Здесь могла быть ваша реклама! |
 
|
|
06.09.2013, 15:21
Сообщение
#52
|
|
Игроман Репутация: 386 Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
|
 
|
|
06.09.2013, 15:30
Сообщение
#53
|
|
какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523 Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
|
 
|
|
06.09.2013, 17:52
Сообщение
#54
|
|
Игроман Репутация: 242 Группа: Участник Сообщений: 816 Награды: 2 Регистрация: 26.08.2009 |
Ого, ребят! Приятно видеть старых друзей.
Я с тех пор много напарвлений сменил, но это до сих пор кажется самым теплым и ламповым. Сообщение отредактировал odimmoo - 06.09.2013, 18:12 |
 
|
|
06.09.2013, 18:28
Сообщение
#55
|
|
Променял игры на политоту Репутация: 565 Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
odimmoo, ого, какие люди отыскались!
-------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) * * Здесь могла быть ваша реклама! |
 
|
|
06.09.2013, 19:30
Сообщение
#56
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 306 Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Ого!!! Рад видеть вас, парни.
odimmoo, я тоже всегда вспоминаю этот проект с теплотой. Именно этот проект дал мне очень сильный импульс для самосовершенствования. Спасибо тебе, Da Man, что взял тогда меня в команду (давно хотел тебе это сказать ). Скиф, DarkUkraine - это черновое название мод-проекта, который образовался после распада команды AW. Дима_xbox(один из моделлеров AW) решил делать свой мод, но не на Край Энджин, а на икс-рэе (сначала ТЧ, позже на ЗП). Он позвал тех людей из распавшейся команды, кто был не против продолжать тематику сталкерства. Сначала нас было четверо(_xbox, viktor_74, Толик и я). Позже добавилось ещё 4, но они так же быстро разбежались как и пришли(вобщем народ потом ещё прибывал, убывал, снова прибывал.... короче, в основном работали 4). Некоторое время назад из-за разногласий с Димой_xbox из команды ушёл Витя. Почти сразу вслед за ним ушёл Толик. Остались мы с Димкой. Я рисовал скетчи и делал текстуры, Дима моделил(параллельно я ещё рисовал кое-что для Вити_74... и ещё для 3 разных проектов). Но последние 2 месяца связь с Димой пропала... Я не знаю, что теперь с проектом. Мод не афишировали, дабы никого не разочаровать, если он вдруг не выйдет. Думаю сделали правильно... Scarabay, очень классно. Сообщение отредактировал hagtorp - 06.09.2013, 19:32 |
 
|
|
07.09.2013, 16:19
Сообщение
#57
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 306 Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
|
 
|
|
10.09.2013, 08:25
Сообщение
#58
|
|
Геймер Репутация: 48 Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 3 Регистрация: 06.04.2011 |
Состав команды DaMan — скрипты, движок Barmaleo (Дима) — гейм дизайн, сценарий; Peter1 (Петя) — Lead Artist; hagtorp (Александр) — Art; Vinc (Андрей) — 3D artist; ARDeNT (Александр) — 3D artist, weapons; Tolik (Толик) — 3D artist; stalker_xbox (Дима) — 3D artist; viktor_74 (Витя) — 3D artist; dev (Игорь) — 3D artist; odimmoo (Дима) — 3D artist; Elepsis (Андрей) — level design, story writer; Глядя на состав команды, объем проделанной работы и ее качество, думается, могли бы потянуть и коммерческий проект. hagtorp, Спасибо за интересный материал! Сообщение отредактировал Racemate - 10.09.2013, 09:08 -------------------- "Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________ |
 
|
|
10.09.2013, 14:09
Сообщение
#59
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 306 Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Да, пожалуй... Почти все ребята по отдельности были очень сильны, но вот "единого организма" из этой команды почему-то не вышло...
Так... Что же ещё я нашёл в своих архивах.... Вот два последних моих скетча для проекта. Петер1 незадолго до развала выдал мне задание: нарисовать входы в тоннель на карьере(справа внизу на карте). Это задание я выполнить успел: Вход1 Вход2 |
 
|
|
11.09.2013, 08:44
Сообщение
#60
|
|
Геймер Репутация: 48 Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 3 Регистрация: 06.04.2011 |
hagtorp,
Отличная работа - мне очень нравиться! План Входа 1 (в левом верхнем углу) тоже Вы рисовали? -------------------- "Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________ |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024, 12:56 |