Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!

> Правила раздела

Перед публикацией рекомендуем ознакомиться с правилами раздела

> SFML библиотеки для кодеров, Помощь для искавших такой комплекс всего сразу
jamakasi
сообщение 09.08.2013, 20:34
Сообщение #1


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Периодически читаю и ищу "всяко разное" на просторах и тут наткнулся на просто уму непостижимые библиотеки.
Сайт проекта.
Минитуториалы, не поймет разве что ребенок не умеющий читать.
Simple and Fast Multimedia Library (Простая и быстрая мультимедиа библиотека).
Текущая версия: 2.1
По сути является огромным и реально простейшим фреймворком над разносторонними(в т.ч. бесплатными) библиотеками(OAL, OGL ...).
Преимущества:
1)Имеет лицензию zlib/png license (Предоставляется как есть, можно использовать в коммерческих целях с указанием использования библиотеки).
2)Полностью кроссплатформена(Win, MacOs X, Linux), вскоре ожидается порт на Android и IOS.
3)Полностью открытый исходный код.
4)Библиотеки как для х64 так и х86(тяжело поверить но это реально так и все сделано аккуратно), также поддержка разных компиляторов.
5)Официально поддерживает языки C и .Net, благодаря сообществу есть порты на Java, Ruby, Python, Go и множество других яп.
6)Библиотеки для работы:
- с сетью. HTTP|FTP|tcp\ip|udp|socks ...
- со звуком. Воспроизведение и т.п.| Запись | Работа со звуком в 3D | VoIP ...
- с графикой. Спрайты | текст | примитивы | лоадеры графики ...
- с системой. Таймеры | стримы(Streams) | потоки(Threads) | строки(поддерживает кирилицу =) ) | векторы ...
- с окнами. Окна на основе OpenGL(есть поточный рендер). Клава,мышь,джостик | эвенты ...
7)Все библиотеки независимы друг от друга. Т.е. можно взять только библиотеку звука или\и графики и т.п. Можно в совокупности всего написать игру.
8)Все реально проще некуда, отличная документация, уйма примеров.
9)Минимальный размер в 9 мегов с примерами, исходниками,документацией, скомпиленными либами и dll.

Недостатки пока не нашел.

Личное ощущение что нашел клад, sdl нервно курит в сторонке.
Приведу пару примеров:
Контекст OpenGL
#include <SFML/OpenGL.hpp>

...

sf::ContextSettings settings;
settings.depthBits = 24;
settings.stencilBits = 8;
settings.antialiasingLevel = 4;
settings.majorVersion = 3; //Мажор версия OGL
settings.minorVersion = 0; //Минор версия OGL т.е. используем OpenGL 3.0 . Те кто пробовал инициализировать oGL от 2.0 и выше поймут какой это геморой

sf::Window window(sf::VideoMode(800, 600), "OpenGL", sf::Style::Default, settings);

Гениально и просто.

Потоки
#include <SFML/System.hpp>

...

sf::Thread thread(&func); Создаем поток

// Запуск
thread.launch();

Звук
#include <SFML/Audio.hpp>

int main()
{
sf::SoundBuffer buffer;
if (!buffer.loadFromFile("sound.wav"))
return -1;

sf::Sound sound;
sound.setBuffer(buffer);
sound.play();

return 0;
}

Это лишь минимум примеров, но абсолютно любой модуль также прост. На примере звука точно также работают текстуры и шейдеры, т.е. весь апи однообразен.

Жду вашего мнения, а сам потихоньку отхожу от шока и читаю api smile.gif
PS: Существует книга по разработке игр на этих либах, гуглится в бухте пиратов по "SFML Game Development" biggrin.gif

Сообщение отредактировал jamakasi - 09.08.2013, 20:55
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме
- jamakasi   SFML библиотеки для кодеров   09.08.2013, 20:34
- - nuan   Ммм... Вкусно ) нужно реально сделать раздел под п...   09.08.2013, 22:16
|- - jamakasi   Цитата(nuan @ 09.08.2013, 23:16) Ммм... В...   09.08.2013, 22:21
- - nuan   да именно, разделить асм там, сишники , нет , базы...   09.08.2013, 22:25
- - jamakasi   nuan, разделять точно не надо т.к. на форуме не та...   09.08.2013, 22:30
- - nuan   Но net то и asp.net и сильверлайт )) это к вэб )   09.08.2013, 22:36
- - VIGUR   Когда-то серьезно задумывался об использовании SFM...   09.08.2013, 23:34
- - nuan   VIGUR я плюсы , как страшный сон пытаюсь забыть ))...   09.08.2013, 23:40
- - jamakasi   Пара игр разрабатываемых на основе SFML которые по...   10.08.2013, 01:20
- - refuse   друзья! не увлекайтесь фреймворками и библиоте...   10.08.2013, 14:19
- - jamakasi   Цитатаrefuse,друзья! не увлекайтесь фреймворка...   11.08.2013, 14:51
- - refuse   Цитата(jamakasi @ 11.08.2013, 15:51) Для ...   11.08.2013, 15:01
- - jamakasi   refuse, например захотелось сделать просмотрщик мо...   11.08.2013, 17:42
- - refuse   Цитата(jamakasi @ 11.08.2013, 18:42) напр...   11.08.2013, 18:09
- - nuan   refuse а зачем заморачиваться ) если можно быстро ...   11.08.2013, 18:14
- - refuse   Цитата(nuan @ 11.08.2013, 19:14) refuse а...   11.08.2013, 18:35


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 21:37