Беседа с Александром Новиковым, «Зона – одно из самых комфортных мест на Земле» |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Беседа с Александром Новиковым, «Зона – одно из самых комфортных мест на Земле» |
31.07.2013, 00:20
Сообщение
#501
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Прошу прощения за наглый вопрос, а нет случайно фотографий села Крутое? То что есть в сети только частично позволяет "осмотреться". Вот здесь например
И второй сразу вопрос, нет случайно фотографий еще этого вот места: Глобально вопрос вызван интересом к чернобыльским совхозам заброшенным или фермам, как нынче говорят. Может быть нет ничего о чем я конкретно спросил (Крутое, Шепеличи), но может у Вас имеется в личном архиве нечто иное из разряда, скажем так, "село-ферма-сельхозпостройки". Так чтобы фотографии позволяли понять архитектуру строений и особенности того, как и что в индивидуальном порядке заросло-разрушилось. Сообщение отредактировал n0b0dY - 31.07.2013, 00:28 |
 
|
|
|
|
31.07.2013, 05:02
Сообщение
#502
|
|
Почти Игроман Репутация: 391 Группа: Друзья GM Сообщений: 527 Награды: 12 Регистрация: 27.01.2010 |
Постараюсь в ближайшее время нырнуть в свой архив - была совершенно уникальная поездка по селам Зоны, есть фото
Жесткий оффтоп: Если это не противоречит вашим моральным принципам - -------------------- |
 
|
|
31.07.2013, 14:35
Сообщение
#503
|
|
И никаких няш-мяш! Репутация: 5029 Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Если это не противоречит вашим моральным принципам Ничему не противоречит, проголосовал -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
 
|
|
31.07.2013, 15:07
Сообщение
#504
|
|
Игровой Бог Репутация: 1605 Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
 
|
|
31.07.2013, 21:47
Сообщение
#505
|
|
Почти Игроман Репутация: 391 Группа: Друзья GM Сообщений: 527 Награды: 12 Регистрация: 27.01.2010 |
-------------------- |
 
|
|
31.07.2013, 21:57
Сообщение
#506
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 564 Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 2122 Награды: 2 Регистрация: 17.04.2008 |
MOHCTP-2, добрый вечер.
На фото №2 случайно не та церковь, которая мелькает в фильме "Распад", в эпизоде с облетом Зоны вертолетом? -------------------- |
 
|
|
31.07.2013, 23:03
Сообщение
#507
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Спасибо огромное, Александр. Плюс поставил, хотя это ерунда, разумеется. Подумал, что, возможно, Вам будет чуть интересней, если я со своей стороны выложу в ответ уже из своего частного архива. Все-таки обоюдно делится приятней, чем в одну сторону за "спасибо". Ничего особенного в художественном плане, как я оцениваю, просто одна из российских деревень на Волге относительно близко к Оренбургу, каких, пожалуй, сотни сейчас.
Не знаю, правильно ли я делаю, что в ответ в качестве такой вот странной благодарности выкладываю что-то свое. Просто я действительно не знаю, как еще отблагодарить. Вот и подумал, что разве что только что-то интересное (мало-мальски) со своей стороны показать. Может и зря я так сделал... не знаю. Если зря, то прошу прощения. В любом случае спасибо Вам! Если вдруг случайно что-то еще из подобного, вроде тех фотографий, которыми Вы уже поделились, обнаружится в Вашем архиве, то было бы интересно увидеть ))) Сообщение отредактировал n0b0dY - 31.07.2013, 23:14 |
 
|
|
01.08.2013, 06:46
Сообщение
#508
|
|
Почти Игроман Репутация: 391 Группа: Друзья GM Сообщений: 527 Награды: 12 Регистрация: 27.01.2010 |
На фото №2 случайно не та церковь, которая мелькает в фильме "Распад", в эпизоде с облетом Зоны вертолетом? Нет, если Вы говорите о церкви в кадре 3:12 Это и другие фото были использованы для объекта "Разрушенная церковь" локации Болота из Чистого неба. Слегка трансформированная она присутствует в Survarium'е В Распаде снята Воскресенская церковь в селе Толстый Лес. В 1996 году сгорела. -------------------- |
 
|
|
01.08.2013, 07:11
Сообщение
#509
|
|
Почти Игроман Репутация: 391 Группа: Друзья GM Сообщений: 527 Награды: 12 Регистрация: 27.01.2010 |
-------------------- |
 
|
|
01.08.2013, 13:19
Сообщение
#510
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Здорово. Мне нравится. Помню в свое время, пока связь не потерялась Ux.Loki (тот который 3-ю Очередь моделировал) рассказывал, что Вы увлекаетесь весьма серьезно фотографией как искусством... У фотоаппарата есть сразу функция панорамных снимков? Или потом уже на компьютере?
|
 
|
|
03.08.2013, 19:23
Сообщение
#511
|
|
Почти Игроман Репутация: 391 Группа: Друзья GM Сообщений: 527 Награды: 12 Регистрация: 27.01.2010 |
Нет, Ux.Loki мне льстит. А вот покойный Саша Тарских умел. Вчера из Москвы передали его диск с фотографиями, сделанными в рамках проекта
-------------------- |
 
|
|
03.08.2013, 22:36
Сообщение
#512
|
|
Игровой Бог Репутация: 1379 Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
 
|
|
06.08.2013, 15:17
Сообщение
#513
|
|
Игроман Репутация: 218 Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
Товарищ Новиков выразил мнение о том, что проекту Припять 3D нужен геймплей. Абсолютно согласен, об этом думает весь кортим Припять 3D. Но я думаю, что бывшие жители вряд ли будут в восторге от того, что их город топчат полчища школьников в поисках лута и ачивок. Сам я вижу внешний вид проекта, но не представляю в нём геймплей. Как поклонник синглплеера, я вижу драматичные сюжетные линии в декорациях города, но как сделать мультиплеерную RPG представляю крайне отдаленно.
Раздобыл книгу "Реминисценция, или записки сивого мерина". В ней от третьего лица описан от детства жизненный путь главного героя, который не от счастливой жизни в 79 году поехал из родного Донбасса в молодой город Припять за лучшей жизнью, как нашёл работу и общежитие, как проявлял себя, ждал очереди на квартиру, сколько сил вложил в её переделку, как покидал город. Замечу, что в этой книге тема личных переживаний трагедии припятчанина передана на высший балл. Принятский синдром не читал ещё. Так вот, примерно так ролевую игру я и вижу. Новайс - приезжий из другого города, приехавший без направления и начинает жизнь с нуля. -------------------- |
 
|
|
06.08.2013, 19:18
Сообщение
#514
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Товарищ Новиков выразил мнение о том, что проекту Припять 3D нужен геймплей. Абсолютно согласен, об этом думает весь кортим Припять 3D. Но я думаю, что бывшие жители вряд ли будут в восторге от того, что их город топчат полчища школьников в поисках лута и ачивок. Сам я вижу внешний вид проекта, но не представляю в нём геймплей. Как поклонник синглплеера, я вижу драматичные сюжетные линии в декорациях города, но как сделать мультиплеерную RPG представляю крайне отдаленно. Нечто наподобие Dear Esther, я так думаю, возможно. То бишь вся "игра" только в том и заключается, что "игрок" может только бродить и, попадая в определенное место, ему выдается определенная аудиозапись. Самое банальное это виртуальная экскурсия с "гидом", от которого только голос и есть, включающийся в определенных местах, сухо рассказывающий о месте, где "игрок" находится в данный момент. Это самый простой вариант - как минимум, из-за того что "голос" один и не нужно актерских способностей.Раздобыл книгу "Реминисценция, или записки сивого мерина". В ней от третьего лица описан от детства жизненный путь главного героя, который не от счастливой жизни в 79 году поехал из родного Донбасса в молодой город Припять за лучшей жизнью, как нашёл работу и общежитие, как проявлял себя, ждал очереди на квартиру, сколько сил вложил в её переделку, как покидал город. Замечу, что в этой книге тема личных переживаний трагедии припятчанина передана на высший балл. Принятский синдром не читал ещё. Так вот, примерно так ролевую игру я и вижу. Новайс - приезжий из другого города, приехавший без направления и начинает жизнь с нуля. Но если делать нечто более драматичное, захватывающее, трогающее "игроков", то можно сделать не сухой экскурсионный рассказ о местах, достопримечательностях - а как бы рассказы конкретных людей, проживавших или работавших в определенном месте. В том числе диалоги, где нужно. То есть в некотором смысле получится город призраков в буквальном смысле слова. Ходишь по пустынному городу и узнаешь истории этих самых призраков, драматические и трагические и максимально личные. Например, попав в какую-то квартиру услышишь голоса (импровизация) семьи, которая эвакуируется в срочном порядке - торопятся, плачут, боятся, жена переживает за мужа который непонятно где и т.д. и т.п. В меру, разумеется, без лишней трагичности, но и все-таки не сухо, а так чтобы эмоционально на "игрока" голоса-таки посерьезному воздействовали, не оставляли равнодушным. Но здесь трудность в озвучании - и голосов нужно много и потребуются актерские способности. В идеале помимо самих голосов - нужно еще шумовое оформление, шаги людей, которых мы слышим, но не видим, всякие хлопки дверей, падение вещей, сирены с улицы и так далее - то есть полноценное создание атмосферы на уровне звука. В принципе это не сказать чтобы невозможно - но это все-таки непросто будет сделать. Поскольку нужно много даже предварительной сценарной работы проделать, проработать каждый характер и историю - чтобы не было дублированности, в смысле у всех всё одинаково трагично, так нельзя, это вызовет невольное "привыкание" у "игрока" к трагичности событий. Короче, непростой вариант... но в теории он может сильно сработать... гмм... Если поразмыслить, то можно внести интригу в каком-то порядочном смысле слова. Разбить историю каждого "персонажа" на эпизоды, то есть "игрок" в один присест в одном месте не узнает судьбу персонажа. "Игроку" потребуется оказаться в 3-4 местах, чтобы узнать, что же произошло с "персонажем" от начала до конца. Сообщение отредактировал n0b0dY - 06.08.2013, 19:41 |
 
|
|
06.08.2013, 20:59
Сообщение
#515
|
|
Игроман Репутация: 218 Группа: Участник Сообщений: 853 Награды: 4 Регистрация: 01.07.2009 |
Нечто наподобие Dear Esther, я так думаю, возможно. Я люблю Dear Esther. Проблема в линейном дизайне уровней. Дизайн локации должен быть рассчитан на сэндбокс и нелинейное прохождение (опять же, как в GTA). Ходишь, миссии выполняешь. Есть идея сделать два последних дня города. Повествование надо приблизить к Last of Us (целимся высоко ). Например, ты - житель города, проснулся утром в выходной день, никаких дел, никаких обязательств. Обычное утро: катсцены с зеркалом и умыванием, беседы с женой и детьми, старшая дочка пошла в школу. Пошли с женой и младшей в парк, видите аттракционы, которые скоро откроют. На улицах переговариваются об аварии, ездят БТР-ы и военные в форме с респираторами. За игровой день мы успеваем посмотреть с высоты на сплайн развороченного реактора через бинокль, послушать диалоги близких и родных, пережить вместе с ними шок от увиденного. На следующий день пережить беседу с женой в апатии, прослушать сообщение по репродуктору, пережить эвакуацию. А в качестве бонуса FreePlay в живом городе. Если передадим всё правдиво и зрелищно, зарелизимся на стиме - поколение Кока-Колы будет знать как выглядело всё на самом деле. Главное всё сделать аутентично. -------------------- |
 
|
|
06.08.2013, 21:05
Сообщение
#516
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Трудная задача. По сути хорошо её даже и не выполнишь. Непонятно как делать разными визуально жителей. Особо не разгуляешься ни на каком игровом движке. Будут одинаковые одежда, лица маячить по любому. Если, конечно, не делать город так сказать малонаселенным, но... да понятно. В общем ИМХО достовернее и технически проще будет только с голосами. Модели, анимации, ограничения в связи с этим - по любому будет "не то". Не настаиваю, это всего лишь частное мнение.
Сообщение отредактировал n0b0dY - 06.08.2013, 21:06 |
 
|
|
06.08.2013, 21:13
Сообщение
#517
|
|
Геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 106 Награды: 1 Регистрация: 10.11.2009 |
Ну эт будет такое интерактивное кино по сути - сделать в принципе реально, но оооочень трудоёмко. Сложность тут не оценишь без конкретно сценария, но что объём работы будет колоссальным (даже несмотря на сложность) - понятно и так. Кучка любителей на коленке скорее всего не потянет. Тут контора нужна.
Сообщение отредактировал gryhow - 06.08.2013, 21:14 |
 
|
|
06.08.2013, 21:26
Сообщение
#518
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 268 Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
Непонятно как делать разными визуально жителей. Если сделать создание персонажа как в RPG, то проблема решиться. Другое дело, реализуемо ли это на CE без помощи спецов? С одеждой тоже можно замутить подобную вещь. Платья, штаны и рубашки можно сделать в нескольких вариантах, а расцветку сделать с выбором из большого набора текстур. |
 
|
|
06.08.2013, 22:15
Сообщение
#519
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
ИМХО
Со всех сторон как ни крути рекомендую ограничиться звуком, одного этого будет выше крыши по сложности выполнения. Дай Бог звуковой вариант вытянуть. В противном случае СЛИШКОМ велик шанс что не вытянете вобще ничего даже огромной командой, СЛИШКОМ неподъемная задача сделать всё с моделями жителей, транспорта и всего прочего. Ну а главное есть конкретный пример с линейной Dear Esther, где опробован вариант со звуком, и он-таки действует на людей, так сказать, проверено. В условиях же абсолютно свободного брожения по огромному пространству города будет уже другой уровень качества арт-игры, если так можно выразиться про проект "Припять". Даже с художественной точки зрения будет контрастней, трагичней, более ужасающе, когда визуально всё в порядке, город-красавец - а слышишь при этом сирену, оповещения по громкоговорителям, крики, голоса, топот ног, беготня и тому подобное (продумывать надо) - это получится чистой воды контрапункт, в терминах драматургии. Сообщение отредактировал n0b0dY - 06.08.2013, 22:31 |
 
|
|
06.08.2013, 23:00
Сообщение
#520
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Нечто наподобие Dear Esther, я так думаю, возможно. Я люблю Dear Esther. Проблема в линейном дизайне уровней. Дизайн локации должен быть рассчитан на сэндбокс и нелинейное прохождение (опять же, как в GTA). Ходишь, миссии выполняешь. Есть идея сделать два последних дня города. Повествование надо приблизить к Last of Us (целимся высоко ). Например, ты - житель города, проснулся утром в выходной день, никаких дел, никаких обязательств. Обычное утро: катсцены с зеркалом и умыванием, беседы с женой и детьми, старшая дочка пошла в школу. Пошли с женой и младшей в парк, видите аттракционы, которые скоро откроют. На улицах переговариваются об аварии, ездят БТР-ы и военные в форме с респираторами. За игровой день мы успеваем посмотреть с высоты на сплайн развороченного реактора через бинокль, послушать диалоги близких и родных, пережить вместе с ними шок от увиденного. На следующий день пережить беседу с женой в апатии, прослушать сообщение по репродуктору, пережить эвакуацию. А в качестве бонуса FreePlay в живом городе. Если передадим всё правдиво и зрелищно, зарелизимся на стиме - поколение Кока-Колы будет знать как выглядело всё на самом деле. Главное всё сделать аутентично. Я сомневаюсь что "поколение Кока-Колы" оценит такой геймплей, не говоря уже о том что передать игроку "шок от увиденного" довольно трудная задача. К тому же это больше кинцо получится чем игра, и это потребует внушительных затрат в первую очередь на анимирование людей. Ну и раз уж на то пошло, с точки зрения современного человека взрыв реактора (если он при этом не сопровождается падающими вертолётами на фоне ядерного гриба) таким каким он был на Чернобыле врятли впечатлит, и вся ваша драмма получится в глазах современных людей слишком наигранной. Всё таки народ в большинстве своём уже искушённый этой темой, и на такие вещи смотрит обыденно. Я бы посмотрел в сторону Сайлент Хилла 2-го, но город у вас как я понял во первых целый, во вторых уклон в мистику выйдет. Или вот если играли в игру Анабиоз, там есть такая фишка как путешествие по воспоминаниям людей, в которых можно менять события или переживать их. Вообщем в остальном пока хз как сделать интересный геймплей именно в живом городе. Ну и раз проект пока на энтузиазме, силы надо соизмерять. Моделить людей всё таки дело трудное. Сообщение отредактировал Shoкer - 06.08.2013, 23:02 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 03.05.2024, 23:18 |