Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
26.05.2013, 18:55
Сообщение
#1
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Call of Juarez: Gunslinger, рецензия После анонса игры и первых трейлеров, было ясно, что Techland делают небольшую загружаемую игру, от которой едва ли стоит многого ожидать. И тут стоит сделать небольшую ремарку, новая игра не имеет никакого отношения к оригинальной Call of Juarez и Bound in Blood (кроме эпохи). Это самостоятельная история, показанная яркими мазками и рассказанная грубым голосом, непосредственно самим главным героем - Сайласом Гривзом. Попадая в один из баров образца 1910 г., тогда еще Дикого Запада, он начинает травить байки, про то, как отправлял на тот свет сотни противников, не иначе как из-за мести. Причем делал он это, надо заметить, не без иронии, намекая, что некоторые детали могли быть преувеличены. Прямо по ходу игры окружение меняется: могут появляться дома на ровном месте, деревья, а стреляющие индейцы оказываются обычными бандитами, впрочем, встреча с краснокожими тоже есть. С тобой играют красками, образами и духом настоящего вестерна. Без налета излишней драматургии и прочих страданий, а весь выбор сводится к убить или не убить. Не убьешь - убьют тебя. В дуэли. Все по честному и без поблажек. Но вы и так все это знаете, в конце концов в игре есть местный аналог википедии, для тех, кто не знает историю или хочет узнать больше, в игре есть секреты - это такие карточки про оружие, политику и знаменитых бандитов тех лет. Дуэли сделаны замечательно, можно схитрить и выстрелить раньше, чем окончится сердцебиение (условный сигнал, после которого можно стрелять), но тогда это будет противоречить негласному кодексу. Жаль, правда, в этот кодекс не входит запрет грабить поезда и банки. И да, в игре нет скачек на лошадях как таковых, без которых не обходится, кажется, ни один вестерн в массовой культуре. Но рассказ не лишен множества деталей, иронии и смешных моментов и это здорово. Единственно, порой хочется сказать ”стоп”, игра сходу бросается кучей имен, дат и событий, когда в игре творится настоящий ад: свистят пули, взрываются бочки, кровь льется реками, по крайней мере так рассказывает Сайлас. Иногда повествование невнятное, но, к счастью, развязка приходит довольно быстро, компания проходится за какие-то совсем уж короткие, по нынешних меркам, 5 часов. Также есть режимы ”Аркада” и ”Дуэль”, ничего особенно в них нет и понравятся лишь любителям статистики, которые решат подняться в общем списке и списке друзей. Чем больше ты набрал очков за комбо, тем выше твоя позиция. Особенно эффектными вышли перестрелки в режиме истории, когда можно поочередно перестрелять противников с помощь QTE, в режиме замедления. Жаль только, здешняя механика не порадует особым разнообразием. И это еще один аспект с которым нужно непременно смириться, для получения удовольствия от прохождения. Это тир, не безмозглый, но тир. Даже из названия понятно, что игра будет про стрельбу и только. При этом, это главный козырь игры, все таки одного сюжета мало, пусть где-то и примитивного, а стрелять интересно - все очень фаново, быстро и эффектно. От пуль можно уклоняться, входить в режим концентрации - эффект замедления, который накапливается после череды убийств. На выбор винтовка, дробовики, револьверы и динамит, из всего этого можно пострелять и славно погреметь. Дизайнеры хоть и попытались сделать уровни разными, не похожими на друг друга, но без откровений, местами однообразно, как в плане выбора декораций, так и геймплея. Спасают ситуацию немногочисленные экшен сцены, спойлерить которые никак не хочется. Но игра не совсем про это, хотя ”бюджетность” проекта чувствуется и есть прозорливое ощущение, что чего-то не хватает. А то, что есть по духу напоминает, пожалуй, уже культовую Sunset Riders, которая вышла еще на аркадных автоматах в 1991 г. И да, там есть сцена на поезде и боссы! Отдельно хотелось бы отметить музыкальное сопровождение, в игре прекрасная музыка, и если она не запомнится как 8-битная классика, то уж точно не разочарует. Также на редкость в игре отличное озвучание персонажей, особенно убедительно вышел главный герой. И вообще все, что касается звукового окружения, сделано качественно. Резюмируя вышесказанное, с уверенностью можно сказать, что игра вышла хорошей, при скромном бюджете, пусть и с некоторыми недостатками. А те деньги, что за нее просят, с лихвой окупаются в виде отлично проведенных часов в очень интересной эпохе. В Techland поступили верно - отошли от современного сеттинга The Cartell, который вышел откровенно говоря, плохим, и вернулись к тому, с чего все собственно начиналось. Как ни крути, хорошие вестерны большая редкость в индустрии. Оценка: 70/100. |
|
 
|
|
|
|
|
Mr.mb Call of Juarez: Gunslinger, рецензия 26.05.2013, 18:55
deonisii Все никак не решусь поиграть, попробовать что ли. 27.05.2013, 13:56
John13 Цитата(deonisii @ 27.05.2013, 14:56) Все ... 27.05.2013, 14:29
Gerolt Цитата(deonisii @ 27.05.2013, 14:56) Все ... 27.05.2013, 18:59
Mr.mb John13, можно и сейчас, всего 399 в стиме, в PSN и... 27.05.2013, 15:55
Скиф Mr.mb, демок-репаков в рунете хватает. Рецензия не... 27.05.2013, 16:47
Mr.mb Цитата(Скиф @ 27.05.2013, 20:47) Mr.mb, д... 27.05.2013, 19:37
Gerolt Дуэли мне вообще не нравятся, что в Узах, что здес... 27.05.2013, 22:25![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 13:56 |