World of Tanks - обсуждение, Споры, дискуссии и просто разговоры |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
World of Tanks - обсуждение, Споры, дискуссии и просто разговоры |
19.04.2010, 19:24
Сообщение
#9521
|
|
Мастер Игры Репутация: 519 Группа: Участник Сообщений: 1499 Регистрация: 28.02.2009 |
ЭкшнШутерТанкиТактикаСимуляторИгрок против игрокаВторая мировая войнаБесплатная играMMO
|
 
|
|
|
|
22.05.2013, 18:31
Сообщение
#9522
|
|
Игровой Бог Репутация: 931 Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
|
 
|
|
23.05.2013, 13:18
Сообщение
#9523
|
|
Игроман Репутация: 496 Группа: Участник Сообщений: 926 Награды: 2 Регистрация: 17.05.2009 |
Ялтинец, голду со складов продадут во время патча? Не понял, что именно продадут? Голд-снаряды купленные за серу? Или голд-пайку подарочную? Или... -------------------- Друг Диггеров
|
 
|
|
23.05.2013, 13:37
Сообщение
#9524
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Никто ничего не продаст.
Ялтинец сокрушается из-за нерфа кумулятивов, которые он покупал за голду. Он вроде на т69 гонял с ними Не знаю насколько у него много запасов, или расстрелять их, как советовал Димон. Ну или ждать теста, а потом огорчаться. Так-то кумулятивы наоборот дорожают А запаса пробития, мне кажется, у них хватит и на новую механику. Сообщение отредактировал abramcumner - 23.05.2013, 13:39 |
 
|
|
23.05.2013, 14:49
Сообщение
#9525
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 2288 Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Barmaleo, Grzemilik, abramcumner, у КВ-2 заберут голдовые фугасы. Я их, фугасы, когда-то покупал по акциям 58% за голду. Выкуп после патча за серебро.
|
 
|
|
23.05.2013, 15:18
Сообщение
#9526
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 98 Группа: Участник Сообщений: 442 Награды: 2 Регистрация: 13.12.2011 |
у КВ-2 заберут голдовые фугасы У КВ-2 нет голдовых фугасов, только кумулятивы. -------------------- "Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры."
|
 
|
|
23.05.2013, 15:44
Сообщение
#9527
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
у КВ-2 заберут голдовые фугасы. Я их, фугасы, когда-то покупал по акциям 58% за голду. Выкуп после патча за серебро. Вроде нет: Цитата Отдельным пунктом тут стоит нерф кумулятивов коротких среднеуровневых гаубиц калибра 105-122 мм у КВ-2 152мм. Нерфят мелкошайтанки хетцеров, м4 и прочих, ну и у-11(она есть и у КВ-2 ). А большую пушку(М-10) не трогали, ни в по твоей ссылке, ни в сливе с супертеста. |
 
|
|
23.05.2013, 16:03
Сообщение
#9528
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 2288 Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
MgVolkolak, да, они. Почему-то так их прозвал...
abramcumner, что-то я совсем загнался. |
 
|
|
23.05.2013, 17:41
Сообщение
#9529
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 2288 Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Акция «Боевой строй» Бойцы, предлагаем вам новую акцию, в ходе которой в центре внимания окажутся тяжёлые танки 5-го уровня. Вступайте в бой, одерживайте победы и получайте дополнительные кредиты к уже заработанным в бою за некоторые игровые награды. Во время акции, с 24 мая 10:00 (МСК) по 27 мая 9:30 (МСК), вас ожидает: Утроенный опыт за первую победу в день на каждом танке. Скидка 50% на покупку техники: КВ-1 T1 Heavy Tank BDR G1B Churchill I Увеличенная на 50% доходность на технике: КВ-1 T1 Heavy Tank BDR G1B Churchill I А также — дополнительные кредиты за получение медалей «Воин», «Защитник», «Поддержка» и «Стальная стена». *Пояснение: если в одном бою вы получили, к примеру, медали «Воин» и «Защитник», то дополнительные кредиты будут начислены за медаль «Воин», так как в рамках акции за неё полагается большее количество кредитов. -При получении медали «Воин» на любой технике к заработанным за бой кредитам будут добавляться дополнительно 10 000 (только во время действия акции). -При получении медали «Защитник» на любой технике к заработанным за бой кредитам будут добавляться дополнительно 7500 (только во время действия акции). -При получении медали «Поддержка» на любой технике к заработанным за бой кредитам будут добавляться дополнительно 5000 (только во время действия акции). -При получении медали «Стальная стена» на любой технике к заработанным за бой кредитам будут добавляться дополнительно 3500 (только во время действия акции). Удачи на полях сражений! Сообщение отредактировал Ялтинец - 23.05.2013, 17:41 |
 
|
|
23.05.2013, 20:20
Сообщение
#9530
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 2288 Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Такой большой и опасный 8.6 Заместо завтрашнего бабахена, решили сделать сегодняшний. Сегодня запускается первая итерация общего супертеста патча 0.8.6. Предварительный список изменений тестовой версии 0.8.6 в сравнении с версией 0.8.5: - Переработана ветка Арт-САУ СССР: * Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень). * Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень. - Переработана ветка Арт-САУ Германии: * Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень). * Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I Bison на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, G.W. Panther на 7 уровень, G.W. Tiger на 9 уровень и G.W. E 100 на 10 уровень. - Переработана ветка АРТ-САУ США: * Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень). * Существующие Арт-САУ переведены: M12 на 7 уровень, M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень. - Переработана ветка АРТ-САУ Франции: * Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Chвtillon 155 55 (9 уровень) * Существующие Арт-САУ переведены: AMX 105 AM на 5 уровень, AMX 13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155 50 на 7 уровень, Lorraine 155 51 на 8 уровень и Bat.-Chвtillon 155 58 на 10 уровень. - Для тестирования супертестерами добавлены танки: * Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень). * Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень). - Добавлены новых камуфляжи для наций: * СССР: 1 зимний и 2 летних. * Германия: 1 пустынный и 2 летних. * Франция: 3 летних. - Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince. - Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268. - Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard. - Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ 2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C. - Внесены исправления в названия французских танков и их модулей. - Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна). - Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром. - Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг. - Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми. - Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд. - Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир. - Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль - Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя: * Лёгкий противоосколочный подбой - 15%. * Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%). * Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%). * Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%. - Новые правила работы кумулятивных снарядов: * Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает. * После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю"). * После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). * После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда. * Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов. - Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети: * Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше). * В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин. * При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов. - Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении). * В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий). * Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%. - Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении): * Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности. * По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости. * По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными. * Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов. - Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении): * Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%. * Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней. - Временно отключены трассера выстрелов: * Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых). * В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника. - Доработки звука: * Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов. * Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения. * Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности. * Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции. * Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков. * Расширено количество звуков попаданий в танк. * Заменён звук уничтожения танка. * Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры. - Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения. - Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах. - Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее. - Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету. - Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов. - Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.). - Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру"). - Доработана и детализирована послебоевая статистика. - Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры. - Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти. - Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики). - Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей. - Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники. - На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж. - Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования по максимальному уровню для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень. - Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение. - Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах. - Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения. - Исправлены коллизии некоторых небольших объектов. - Передалана анимация флага на базе. - Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней. Так и живем. P.S. При первом постинге были ошибки по составу замен арт-САУ. Всё исправил. |
 
|
|
24.05.2013, 11:13
Сообщение
#9531
|
|
Игроман Репутация: 496 Группа: Участник Сообщений: 926 Награды: 2 Регистрация: 17.05.2009 |
Вчера был примечательный день на сервере Е, 21 победа в подряд. После решил не рисковать, чтобы не было перебора. Только один воин из этого цикла и пару по 5. Не скажу, что вытягивал, просто вполне адекватные команды попадались. Правда когда играл на СУ-85Б, меня дважды в борт обстрелял "наш" Хетц. Это хорошо, что он был без фугаски. Оставил 8%. Может его разозлило, что я стоя рядом с ним 3 завалил, а он даже не выстрелил?
Потом я поехал на захват базы и по дороге еще одного хлопнул. Смотрю, а он за мной, ну думаю, точно добьет. Хорошо, что на базе были домики-мазанки, так я больше от него ныкался. Но все обошлось, последнего противника Т-49 грохнул. После боя глянул, вроде не новичок, более 5К боев, но на его счету оказались только те два выстрела. Так к чему это я, ах да - опасаюсь я таких серий... Не знаю как на счет кумов, у меня под них техника есть, но пуляю из скоро-стрелов, так иногда подкалиберные ведут себя хуже ББ. Во всяком случае, рикошета больше. А что точность повысят, так это, как бы помягче - МИФ. Хотя бы вернули к тем показателем, что сами намалевали, но и этого не будет. -------------------- Друг Диггеров
|
 
|
|
24.05.2013, 12:38
Сообщение
#9532
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Не знаю как на счет кумов, у меня под них техника есть, но пуляю из скоро-стрелов, так иногда подкалиберные ведут себя хуже ББ. Во всяком случае, рикошета больше. Ну так ты ими и стреляешь по более бронированным целям и из более рискованных позиций. Цитата А что точность повысят, так это, как бы помягче - МИФ. Хотя бы вернули к тем показателем, что сами намалевали, но и этого не будет. ох уж эти конспирологи... Точность сейчас ровно такая, как написано в ттх танка. Все тесты, проводимые игроками, показывают это. Недавно один провел 1000+ выстрелов. |
 
|
|
24.05.2013, 16:11
Сообщение
#9533
|
|
В Пальто Репутация: 930 Группа: Участник Сообщений: 6980 Награды: 8 Регистрация: 18.07.2008 |
кто со мной покатает?)
|
 
|
|
24.05.2013, 16:46
Сообщение
#9534
|
|
Николас Раш Репутация: 540 Группа: Участник Сообщений: 2582 Награды: 2 Регистрация: 30.03.2009 |
|
 
|
|
24.05.2013, 18:03
Сообщение
#9535
|
|
В Пальто Репутация: 930 Группа: Участник Сообщений: 6980 Награды: 8 Регистрация: 18.07.2008 |
Дед Боб-бом, актуально)
пришли ник Если что - мой в игре KimG кто не знаком со мной - добавляйте. В целом из старых игроков есть почти все |
 
|
|
24.05.2013, 19:54
Сообщение
#9536
|
|
You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131 Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Такой большой и опасный 8.6 Заместо завтрашнего бабахена, решили сделать сегодняшний. Сегодня запускается первая итерация общего супертеста патча 0.8.6. Предварительный список изменений тестовой версии 0.8.6 в сравнении с версией 0.8.5: - Переработана ветка Арт-САУ СССР: * Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень). * Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень. - Переработана ветка Арт-САУ Германии: * Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень). * Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I Bison на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, G.W. Panther на 7 уровень, G.W. Tiger на 9 уровень и G.W. E 100 на 10 уровень. - Переработана ветка АРТ-САУ США: * Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень). * Существующие Арт-САУ переведены: M12 на 7 уровень, M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень. - Переработана ветка АРТ-САУ Франции: * Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Chвtillon 155 55 (9 уровень) * Существующие Арт-САУ переведены: AMX 105 AM на 5 уровень, AMX 13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155 50 на 7 уровень, Lorraine 155 51 на 8 уровень и Bat.-Chвtillon 155 58 на 10 уровень. - Для тестирования супертестерами добавлены танки: * Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень). * Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень). - Добавлены новых камуфляжи для наций: * СССР: 1 зимний и 2 летних. * Германия: 1 пустынный и 2 летних. * Франция: 3 летних. - Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince. - Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268. - Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard. - Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ 2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C. - Внесены исправления в названия французских танков и их модулей. - Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна). - Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром. - Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг. - Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми. - Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд. - Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир. - Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль - Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя: * Лёгкий противоосколочный подбой - 15%. * Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%). * Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%). * Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%. - Новые правила работы кумулятивных снарядов: * Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает. * После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю"). * После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). * После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда. * Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов. - Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети: * Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше). * В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин. * При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов. - Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении). * В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий). * Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%. - Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении): * Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности. * По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости. * По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными. * Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов. - Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении): * Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%. * Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней. - Временно отключены трассера выстрелов: * Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых). * В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника. - Доработки звука: * Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов. * Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения. * Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности. * Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции. * Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков. * Расширено количество звуков попаданий в танк. * Заменён звук уничтожения танка. * Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры. - Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения. - Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах. - Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее. - Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету. - Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов. - Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.). - Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру"). - Доработана и детализирована послебоевая статистика. - Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры. - Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти. - Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики). - Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей. - Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники. - На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж. - Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования по максимальному уровню для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень. - Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение. - Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах. - Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения. - Исправлены коллизии некоторых небольших объектов. - Передалана анимация флага на базе. - Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней. Так и живем. P.S. При первом постинге были ошибки по составу замен арт-САУ. Всё исправил. Если все действительно окажется так сладко, то вернусь в игру и жутко пожалею, что продал ис-7, на счету всего 3млн кредитов и ни одного танка мощнее Ис-3. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
 
|
|
25.05.2013, 06:45
Сообщение
#9537
|
|
В Пальто Репутация: 930 Группа: Участник Сообщений: 6980 Награды: 8 Регистрация: 18.07.2008 |
tom-m15, у меня есть т-54 и бахча
|
 
|
|
25.05.2013, 09:37
Сообщение
#9538
|
|
Опытный Геймер Репутация: 26 Группа: Участник Сообщений: 178 Награды: 3 Регистрация: 06.11.2012 |
всем ку!
ну что ребята, вот и настал 3-х месячный сезон "ШКОЛОЛО" или "привет каникулы".... да здравствуют бессонные ночи, хотя наверно и это не спасет... ребят, вопрос - есть кто помогает поднять стату? т.е. покатушки взводами... раньше не обращал на неё внимания и было пофиг, много играл в "Бухих ротах".. а там сливы за сливами... -------------------- |
 
|
|
25.05.2013, 09:51
Сообщение
#9539
|
|
В Пальто Репутация: 930 Группа: Участник Сообщений: 6980 Награды: 8 Регистрация: 18.07.2008 |
laxalaxin, Камиль или я) в целом с ним на арте неплохо вчера сыграли, тащили команду, но лио ничья, либо слив (по вине команды).
|
 
|
|
25.05.2013, 10:04
Сообщение
#9540
|
|
Опытный Геймер Репутация: 26 Группа: Участник Сообщений: 178 Награды: 3 Регистрация: 06.11.2012 |
Kim, не везет последнее время... по домагу практически всегда в 3-5,но а команда... просто слов нет... доедут стадом до одной точки и только справа красные линии слива....
как на счет воскресенья? в ангаре щас: Т-150, КВ-5, ИС-3, Т-54, ИС-7, СУ-14 -------------------- |
 
|
|
25.05.2013, 12:19
Сообщение
#9541
|
|
В Пальто Репутация: 930 Группа: Участник Сообщений: 6980 Награды: 8 Регистрация: 18.07.2008 |
laxalaxin, можно и воскресенье, смотря во сколько я буду)
добавляйся - KimG в ангаре куча всякой техники |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 06.05.2024, 18:43 |