Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Редактирование движка
RayTwitty
сообщение 22.01.2016, 17:18
Сообщение #921


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Редактирование собранного движка
Проект X-Ray extensions и его вики
Lua-перехватчик от alpet
xrLuaFix от RvP
xrLuaFix в редакции от Artos
xrLuaFix в редакции от svarog2741
LuaXML библиотека парсинга xml-файлов из скриптов (подключается при помощи функции require, которая есть в xrLuaFix)
NoProtect 1.0006 исполнительные файлы из Steam-версии без защиты
Документация к X-Ray (11.10.2004)
Файл заголовков от отладочного 6 патча
Cut X-Ray
Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.
Авторы: SkyLoader, _призрак_
Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Адрес проекта на Google Code: https://code.google.com/p/cut-x-ray-project/
Страница на Moddb: http://www.moddb.com/mods/cut-x-ray-project-soc-cs-cop
Пак 1
1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий.

2. Смерть от первого лица.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=c-4dNyvizxY

3. Collide
Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=1xNn04f3djc

4. Круглый прицел.
Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах.

5. Исправление вида от 3-го лица.
Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра.
Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить.
Пак 2
1. Luminosity progress (только ТЧ)
Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах.

2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП).

3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=nYrnrfGkO7Y

4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием:
При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.

5. Bind_object:
Возможность использовать скрипты в мультиплеере.

6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
Пак 3
1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).

2. Измененная анимация безоружного гг.

3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)

4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей.
В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.

5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")
Скачать все паки
Правки от RayTwitty aka Shadows
Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod
Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865
Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project
NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки
Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record
Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия)
Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением
Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density
Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias
No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам
Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near
Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI
Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь
PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png

Скачать все правки
Правки от K.D.
xrPatch v0.8 – патчер для увеличения радиуса прорисовки травы
detail radius+density fix [SOC 1.0006] – добавляет регулировку радиуса отрисовки травы через консольную команду и расширяет диапазон регулировки плотности травы до 0.02
Правки от macron
Исправленный экзешник для SoC 1.0006
Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты)
Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/At9Tw0ueSaDyS
X-Ray extensions portable
Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions"
Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/OLYPbDXWjyEkH
Правки от Kolmogor
Правленный xrGame для SoC 1.0004
Изменения:
1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры.
2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса.
3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером.

Ссылка: http://rusfolder.com/42636653
Правки от Kontro-zzz
Изменение значения hud_fov
Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, для CS 1.5.10 и для билда 3120.
Должно работать на GOG версии и no DVD.
Редактирование исходников
Скачать все исходники отсюда или с оригинальных постов SoC 1.0007rc1 SoC и CS CoP X-Ray 2
Репозитории

[SoC]
() Alpet & KD / оригинальное репо [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() CleanXR [Архивная ценность]
() KRoddin [Архивная ценность][/b]
() Lost Alpha old [Архивная ценность]
() Репозиторий OGSE | Самый актуальный форк (KRoddin) | Версия от Abramcumner с небольшими исправлениями
() 1exx [Архивная ценность]
() Shkiper2012 [Архивная ценность]
() Morrey (dx10) [Архивная ценность]
() OP Engine (Winsor)
() Kondr48 [Архивная ценность]

[CS]
() RedPython [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() OpenXRay [Архивная ценность]
() Charsi82 [Архивная ценность]
() Abramcumner | drksnc (MP) [Архивная ценность]
() RainbowZerg [Архивная ценность]

[CoP]
() Forser
() OpenXRay
() CoC | Demosfen | Last Day
() Abramcumner
() Im-Dex [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() Tron [Архивная ценность]
() mrmnwar [Архивная ценность]
() Avo [Архивная ценность]
() vincent-t [Архивная ценность] | Старый репозиторий
() Shoкer
() Morrey CS-COP [Архивная ценность]
() Morrey [Архивная ценность]

[2.0]
() Saas
() xrOxy
Компиляторы x64: SoC CS CoP
NDA GSC
Оригинальные версии движков
Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек.
SoC SoC ENG CS CoP
GOG version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Multi-patch version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC 1.0007rc1.
Уроки
Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro
Автор: _призрак_
edited by: RayTwitty aka Shadows

Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro.

1. Запускаем IDA Pro.
2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll.
3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density.
4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры:
Код регистрации консольной команды
Код
fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6
or dword_1007CACC, 8
sub esp, 8
fstp [esp+30h+var_2C]
mov ecx, offset unk_1007CA9C
fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2
fstp [esp+30h+var_30]
push offset aSs; "ЪЩЩ>"
push offset aR__detail_dens; "r__detail_density"
call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float)
push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)()
call _atexit
add esp, 4
Если вы заметили, чтобы трава стала плотней нужно уменьшить параметр, а чтобы травы стало меньше, нужно параметр увеличить
5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта:

Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую.

Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную.

Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать smile.gif

Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999.
Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию!
6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца.
7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните:
Код
38 43 06 10
10 06 43 38
Похоже, не правда ли? smile.gif
8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!).
9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной.
Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось.
10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно.
11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать smile.gif

Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз.
Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего smile.gif




Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15
Перейти в начало страницы
 
242 страниц V  « < 45 46 47 48 49 > »   
Начать новую тему
Ответов
jamakasi
сообщение 23.01.2013, 22:07
Сообщение #922


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


den-ver, полные исходники есть, просто надо знать где искать. (а тот кто ищет найдет и много других няшностей типо исходников лидверка и сурса полные use_search.gif z_3.gif )
Перейти в начало страницы
 
den-ver
сообщение 23.01.2013, 22:25
Сообщение #923


Почти Мастер
***********

Репутация:   167  
Группа: Участник
Сообщений: 1097
Награды: 2
Регистрация: 15.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


jamakasi,
Цитата(den-ver @ 23.01.2013, 22:56) *
Многие говорят что Хрюй "русский, пропитанный водкой и украинским салом - весь такой родной двиг"
Но DaMan не даст соврать, в коде СЕ3 куча комментариев на русском матерном. СЕ2-3 писали русские украинцы =)


Как бы ^ это говорит о том что я видел кое какие "интимные" места кода.
То что в сети блуждает:
1) Сыро
2) Не полные сорцы, далеко не полные
3) Нафигникомуненужные ибо и без них в СЕ3 SDK пилится все что душе угодно, ибо СЕ3 в отлчии от Хрюй имеет возможность "плагинится" юзером, а не заплатываться подпольно =)

Хотя, в этих заплатках для Хрюй есть "своя атмосфера" эдакая, бородатая ГИИКнутая. В этом он и прекрасен :3
А в СЕ3, для нормального создания проектов крайтеки дали шикарный SDK и примеры ассетов, а дальше нужны только мозги и руки.
Нет смысла брать "паленые" сорцы, от них польза лишь для проггеров которые учатся проггить движки, просто как пример.


--------------------
Цитата(MrObs @ 16.08.2011, 21:25) *
Я в 2571 умудрился успеть,когда скачал,и проходил.А потом подумал,и пришёл к выводу что это не может так быть,и нужно возвращаться из машзала в карманы!


"Лучше пусть у себя "взорвут" какую-то станцию.
Нет – Киев мы разрушать не будем. Мы ж хохлы "
(с) Андрей Прохоров
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 23.01.2013, 22:32
Сообщение #924


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 23.01.2013, 18:58) *
Тут еще и качество текстур низкое, вообще ад какой-то. Да и с фильтрацией беда :/
Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 19:48) *
Боковые стенки стали длинней, чем крыша - фактически небосклон сплюснулся - небо стало ниже.
Лучше конечно попросить тех, кто поставил патч от КД, сделать скрин до и после.

Хоть и не из игры, но все равно ясно, что небо получило лишь дополнительные геометрические искажения.
Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 19:48) *
Но не факт, что старое было лучше.
Если бы старое не было лучше, то разве стал бы кто-то пытаться его восстанавливать?


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 23.01.2013, 22:35
Сообщение #925


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


den-ver, что-то ни на одном CryEngine не видно сталкирских проектов, дошедших до релиза.
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 23.01.2013, 22:39
Сообщение #926


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


den-ver, на просторах гуляет 3 версии исходников СЕ3, компилируемые и как раз не забагованные. Интересны конечно кодерам но и мододельцам также. По сути хрей в плане модинга отличается лишь убогими инструментами(если не брать в расчет полной конверсии жанра мода когда делают гонки или платформеры)
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 23.01.2013, 23:17
Сообщение #927


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RedPython,
первый скрин как в ЗП, а второй как после патча? Или все наоборот smile.gif

Цитата
Хоть и не из игры, но все равно ясно, что небо получило лишь дополнительные геометрические искажения.

Я привык считать небосклон круглым - так что у меня в скайкубах всегда искажения smile.gif Ну и более того в реале у меня небосклон еще и сильно приплюснутый. Уж не знаю искажения это или еще что.
Обе картинки нормальные, на первой небо типа ниже. Наверное если видеть развертку скайкуба в редакторе, то все ужасно искажается...

Цитата
Если бы старое не было лучше, то разве стал бы кто-то пытаться его восстанавливать?

Ну вот ЛА зачем-то же делают biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 23.01.2013, 23:26
Сообщение #928


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 23:17) *
Или все наоборот
ага
Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 23:17) *
Обе картинки нормальные, на первой небо типа ниже.
как по мне - обе уродливые, но да, на первой небо ниже, потому что там кубик.
Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 23:17) *
Наверное если видеть развертку скайкуба в редакторе, то все ужасно искажается...
сарказм отклеился ._.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 24.01.2013, 00:04
Сообщение #929


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RedPython @ 24.01.2013, 00:26) *
Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 23:17) *
Наверное если видеть развертку скайкуба в редакторе, то все ужасно искажается...
сарказм отклеился ._.

Нет, это не сарказм. оба неба как небы. В реале видел и похуже небеса. Тем более ты считаешь, что на обоих искажения smile.gif Я и поинтересовался с чем искажения сравниваешь, с разверткой то по-любому искажения будут.
Перейти в начало страницы
 
den-ver
сообщение 24.01.2013, 00:12
Сообщение #930


Почти Мастер
***********

Репутация:   167  
Группа: Участник
Сообщений: 1097
Награды: 2
Регистрация: 15.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


K.D.,
Отвечу вопросом на вопрос.
Вопрос английского менеджера
" Komu i nahera eto nuzhno"


Сообщение отредактировал den-ver - 24.01.2013, 00:12


--------------------
Цитата(MrObs @ 16.08.2011, 21:25) *
Я в 2571 умудрился успеть,когда скачал,и проходил.А потом подумал,и пришёл к выводу что это не может так быть,и нужно возвращаться из машзала в карманы!


"Лучше пусть у себя "взорвут" какую-то станцию.
Нет – Киев мы разрушать не будем. Мы ж хохлы "
(с) Андрей Прохоров
Перейти в начало страницы
 
de_fact
сообщение 24.01.2013, 01:19
Сообщение #931


Почти Мастер
***********

Репутация:   9  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 1134
Награды: 2
Регистрация: 21.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Мне кажется такая тема уже поднималась, но кто нибудь пробовал убрать лимит у r__geometry_lod ?
Он отвечает за расстояние, на котором начинают появляться лоды. По умолчанию там стоит 0.1-1.2

Устанавливается для каждого конкретного объекта или же для всех объектов геометрии?
В игровых движках последнее время также используется и Screen Space то есть включаются в зависимости от занимаемого места на экране(куда актуальнее для крупных строений, нежели отдаление от игрока).


--------------------
Все лише розпочинається.
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 24.01.2013, 03:44
Сообщение #932


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


de_fact
Для всех кто дальше определённого радиуса от камеры игрока.

K.D, macron
Ну если правка копеечная, можно попробовать её включить? Это ведь по идее просто правка пары байт в экзешнике\dll-ке. Тут и hex-ом можно справится, я правда не нашёл где. biggrin.gif

Хотя я тоже боюсь за качество конечной картинки, но если такая возможность будет - можно будет попробовать пошаманить. Про пропадающую листву это видимо из за aref-шейдера. Его толи в атмосферике правили, толи ещё где то. Думаю подкрутить можно и тогда листва пропадать не будет, правда получившееся в итоге дерево наверно мало от LOD-а отличаться будет по качеству laugh.gif, но попробовать имхо можно. + с деревьями от Атмосферика

По крайнем мере поднять коэфицент хотя бы до 2.0-3.0
Чтобы хотя бы при дефолтной погоде LOD-ы уже за туман прятались.

Сообщение отредактировал Shoкer - 24.01.2013, 03:49


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 24.01.2013, 10:47
Сообщение #933


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


z_offtop.gif
Цитата
шикарный SDK

Сдк есть и получше, например в NeoAxis
Перейти в начало страницы
 
Jein
сообщение 24.01.2013, 11:01
Сообщение #934


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 190
Награды: 3
Регистрация: 29.11.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 24.01.2013, 02:44) *
K.D, macron
Ну если правка копеечная, можно попробовать её включить? Это ведь по идее просто правка пары байт в экзешнике\dll-ке. Тут и hex-ом можно справится, я правда не нашёл где. biggrin.gif

А с помощью ArtMoney не пробовал искать? Я через неё разлочивал R2_tf_mipbias - быстро и удобно.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 24.01.2013, 19:04
Сообщение #935


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shoкer, 0.1-3.0 для третьего рендера ЧН: http://yadi.sk/d/yPhafESr25Yrz
Если надо, могу для остальных сделать.

Сообщение отредактировал Shadows - 24.01.2013, 19:09


--------------------
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 24.01.2013, 21:10
Сообщение #936


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Второй рендер ЗП: Яндекс.Диск
Что есть:
-регулировка дальности отрисовки травы консольной командой (r__detail_radius)
-расширенная регулировка плотности травы (0.02, 0.6)
-расширенная регулировка r2_tf_mipbias (-3.0, 3.0)
-фикс движения солнца
-фикс отрисовки неба


Сообщение отредактировал K.D. - 24.01.2013, 21:35
Перейти в начало страницы
 
den-ver
сообщение 24.01.2013, 22:56
Сообщение #937


Почти Мастер
***********

Репутация:   167  
Группа: Участник
Сообщений: 1097
Награды: 2
Регистрация: 15.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Modera,
На вкус и цвет wink.gif


--------------------
Цитата(MrObs @ 16.08.2011, 21:25) *
Я в 2571 умудрился успеть,когда скачал,и проходил.А потом подумал,и пришёл к выводу что это не может так быть,и нужно возвращаться из машзала в карманы!


"Лучше пусть у себя "взорвут" какую-то станцию.
Нет – Киев мы разрушать не будем. Мы ж хохлы "
(с) Андрей Прохоров
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 25.01.2013, 16:41
Сообщение #938


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 24.01.2013, 19:04) *
Shoкer, 0.1-3.0 для третьего рендера ЧН: http://yadi.sk/d/yPhafESr25Yrz
Если надо, могу для остальных сделать.


drool.gif Спасибище тебе, очень вовремя выложил. Буду очень рад если сможешь сделать фикс для этих 3-ёх рендеров с другими правками.
https://dl.dropbox.com/u/23885395/SWTC.rar
Если есть возможность, поставь лимит повыше, до 4-6 просто чтобы было на будущее.
Хотя 3.0 уже хватает чтобы практически всё Болото покрыть.

Или если можно, просто выдели в хексе место, которое надо менять, оно наверно для всех рендеров примерно одинаково относительно какого либо места. А я тогда сам для остальных покручу.

Скрины До\После (1.2 - оригинал, 3.0 - после)
Тестовая погода


Нормальная + DOF и дальность 350

totstalkir.gif , по крайнем мере вот такой вид деревьев в тумане меня жутко бесил.

Текстура листвы из Атмосферика, поэтому на ориг. листве думаю даже больше видна разница.
Вообщем для погоды с большой дальностью отрисовки must have.
ЗЫ: Не знал что терреин на расстоянии тоже оптимизируется. По крайнем мере от расстояния лодов напрямую зависит глючность теней фонового терреина на болотах laugh.gif



Сообщение отредактировал Shoкer - 25.01.2013, 16:45


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 25.01.2013, 17:06
Сообщение #939


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 25.01.2013, 16:41) *
Или если можно, просто выдели в хексе место, которое надо менять, оно наверно для всех рендеров примерно одинаково относительно какого либо места. А я тогда сам для остальных покручу.

В разных бинарниках разные адреса, просто не получится менять.
Да я и не само значение менял, а просто другую переменную подставил в верхний порог команды. Дефолтная вроде нигде больше и не используется, но мало ли.

Вообще, я при обычной погоде (с более менее нормальной дальностью прорисовки) особо разницы не увидел.
3.0 достаточно? 1.2 - это около 120 метров в игре, насколько я понял. Т.е. сейчас можно аж на 300 метров ставить.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Veresk
сообщение 25.01.2013, 18:04
Сообщение #940


Почти Мастер
***********

Репутация:   250  
Группа: Забанен
Сообщений: 1131
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 25.01.2013, 17:41) *
Скрины До\После (1.2 - оригинал, 3.0 - после)

очень даже не плохо smile.gif можно даже сказать - хорошо!


--------------------
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Россия в цифрах ч.1 Россия в цифрах ч.2

Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 25.01.2013, 19:02
Сообщение #941


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shadows
Ну я дефолтное значение и имел ввиду smile.gif Просто думал оно где то рядом с названием команды в dll-ке находится на примерно одном и том же месте, и его можно хексом отредактировать.

3.0 хватит но если ещё не брался и есть такая возможность, лучше с запасом 4-6 поставить "на будущее"
А в опциях ограничить всегда можно до нужного значения если что.


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 

242 страниц V  « < 45 46 47 48 49 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20.04.2024, 02:03