Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> S.T.A.L.K.E.R. 2 - Рассуждения и информация, Мысли и новости по сиквелу
kutuzvden
сообщение 28.01.2010, 18:43
Сообщение #2541


грандмастер бит
******************

Репутация:   352  
Группа: Участник
Сообщений: 3274
Регистрация: 18.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 8 декабря 2022
http://stalker-cs.ru/news/2010-01-10-598

читаем новость. Это что же получается? Gsc не будут покупать движок для сталкера 2, а создадут свой?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
147 страниц V  « < 126 127 128 129 130 > »   
Начать новую тему
Ответов
abramcumner
сообщение 23.01.2013, 21:09
Сообщение #2542


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 23.01.2013, 21:54) *
А вот по поводу бизнеса, можно любого разработчика спросить и он скажет, что это реально такое - геймдев.

Думаю ровно то же самое, что и другие области разработки ПО. Только бизнес с творчеством перпендикулярны. Одно другому не мешает.

Цитата
Сытянов, Ясенев, Яворский, Яблонь, Диденко, Прохоров

Они все работают из бабок? Они не занимаются творчеством?

Цитата
Все равно бренд очень раскрученный был и приносил хорошую прибыль, этого никто не станет отрицать.

Григорович отказался от бабок - значит творческий человек? smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Капитан Flecktar...
сообщение 23.01.2013, 21:10
Сообщение #2543


фсбгруомонцснмвдфгупфскн
******************

Репутация:   512  
Группа: Участник
Сообщений: 3234
Награды: 3
Регистрация: 26.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЗП был весьма неоднозначным проектом, имхо. Может быть, Сергей не захотел повторять фейлы ЗП и решил перезапустить франшизу, уже с новой командой? Лично бы я так и сделал, так-как та концепция, что существует, уже мертва, на мой взгляд. Слишком много условностей и ошибок.


--------------------
Было плохо? Будет хуже.
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 23.01.2013, 21:17
Сообщение #2544


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Sever_nn @ 23.01.2013, 22:10) *
Лично бы я так и сделал, так-как та концепция, что существует, уже мертва, на мой взгляд. Слишком много условностей и ошибок.

Мне наоборот кажется, что после ЗП было куда двигаться. Интересные побочные квесты, симуляция, большие локации. Осталось увеличить их количество или вообще переделать в бесшовную зону.

А что за мертвая концепция, условности и ошибки? Концепция зоны с аномалиями и мутантами вроде как жива и здорова.
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 23.01.2013, 21:25
Сообщение #2545


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


dPlayer, я думаю, что точных причин мы не узнаем, так как уже сейчас есть несколько разных версий с весомыми аргументами, но это никак не прояснило ситуацию чем руководствовался Сергей тем утром 9 декабря 2011 года.

Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 20:09) *
Они все работают из бабок? Они не занимаются творчеством?
Я о Григоровиче говорил. А о них я упомянул, как ответ на то, что С2 начинали делать совсем "левые" люди.

Цитата(Sever_nn @ 23.01.2013, 20:10) *
уже с новой командой?
Чем его не устроили Сытянов, Ясенев, которые придумывали и реализовывали все еще с самого начала?


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Капитан Flecktar...
сообщение 23.01.2013, 21:55
Сообщение #2546


фсбгруомонцснмвдфгупфскн
******************

Репутация:   512  
Группа: Участник
Сообщений: 3234
Награды: 3
Регистрация: 26.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 21:17) *
Мне наоборот кажется, что после ЗП было куда двигаться. Интересные побочные квесты, симуляция, большие локации. Осталось увеличить их количество или вообще переделать в бесшовную зону.

А что за мертвая концепция, условности и ошибки? Концепция зоны с аномалиями и мутантами вроде как жива и здорова.

Пройдусь по пунктам:
1.Сюжет. На мой взгляд глуп и шит белыми нитками. За n-ное количество существование Зоны, можно было допереть про воздушные Аномалии. Это должны были понять еще в первые 1-2 года.
2.Снова сюжет. Стрелок шляется с включенной рацией под Припятью. Пеленг никто не отменял, что и доказали вояки. Монолит не настолько туп.
3.Вторичные квесты. Именно "вторичны". Часть из них была интересна, часть - нет. Тут сделан верный шаг, но лично мне не хватало в них хоррора, ужастиков. Вспомни то чувство, когда в Х18 лез впервые.
4.Симуляция - это все "война группировок", такая же. Те же яйца, только в профиль.
5.Большие, но пустые, на которых нечего делать и нечего исследовать практически, локации. Т.е. один раз глянул - и хватит. Скучновато там бегать, нет "нежданчиков". Размеры тоже сыграли свою злую роль. ИМХО, локация может быть маленькой, но интересной для исследования, нет смысла в огромных и пустых (вспомнил FUEL).
6.Для переделки в бесшовную лучше новый двиг.
7.Кат-сцены.....
8.Снова локации - преимущественно билдовые допиленные. Нового контента я не видел, все это было в билдах и модификациях.
9.Слайды....СЛАЙДЫ.


Концепция:
1.Зона = организм, опухоль, не важно. А она имеет свойство расти. В ТЧ/ЧН/ЗП мы этого не видим, все стабильно и ничего нового. А любая подобная "опухоль" просто обязана время от времени выкидывать новые фортеля.
2.Концепция группировок. Пройдусь по ним:
А)Сталкеры - это вообще не группировка, а кучки отщепенцев или друзей/товарищей.
Б)Бандиты - карикатурны и глупы. В идеале нормальный бандит не будет отличаться внешне от одиночки. А они прямо на себе написали, кто мы и что мы.
В)"Долг" - ну что тут сказать...В идеале они должны валить наглухо всех, кроме ученых, ибо все так или иначе способствуют увеличению Зоны.
Г)"Свобода" - банальные наркоманы и анархисты, имхо долго бы не протянули.
Д)"Наемники" - такая гру вообще не может существовать и уж тем более носить свою форму/тип. Это палево, см.пункт "Бандиты".
Е)"Монолит" - ну слишком они черные, словно требовался злодей, как в детских играх, и с ними все борются. Шаблонность.

2.Оружие. Никто не даст провозить тонны стволов в ЧЗО, уж тем более иностранных. Я допускаю всякие "АК", но вот "ФН2000"...Ну, можно конечно сказать "Испытания в боевых условиях", но слишком много. Взятки - тоже верно, но это очень и очень дорого, финансировать и стволы, и взятки и тд. Оружие там должно быть неприхотливым. Старые автоматы 20того века, новодел, что стоит на вооружении армий "контингента", но в редких количествах, пистолеты, ружья и винтовки, можно даже ВВ2 оружие, ибо в те времена на Украине были нехилые бои.
3.Территории - Зона растет. Сектора время от времени меняются. Тут моя претензия - мало новых локаций, да и во временных промежутках (ТЧ и ЧН) они отличаются не очень сильно. Исключения - пара тройка сильно измененных, остальные по мелочи.
4.Транспорт - необходим, но переделанный кустарно. Багги на основе "Жигулей" там, грузовики для группировок, но опять же модифицированные. Техника армий, но тоже - для ЧЗО переделанной.
5.Аномалии - нужны новые, причем такие, чтобы игрок их даже часть игры вообще не видел. В идеале - после выброса аномалии рандомно меняют свое местоположение и свойства (в модах добились)
5.Хоррор. Его катастрофически не хватает.
6.Гражданские - тоже должны иметь место, но в виде всяких стариков типа Лесника.
7.Мутанты - ну тут вообще для фантазии огромные просторы, а не только собачки) Можно даже лощадей-мутантов делать, сталкеров-псиоников....Громадный плацдарм.
8.Растения. Да-да. Помимо жгучего пуха (его можно условно отнести к растениям) можно добавить еще всякой травушки-муравушки с различными свойствами.
9.Классы. Ну или не классы, но RPG же, перки и прокачка.

еще вспомню (у меня в вордовском документе в свое время хранились мысли на сию тему) - напишу.


--------------------
Было плохо? Будет хуже.
Перейти в начало страницы
 
den-ver
сообщение 23.01.2013, 22:15
Сообщение #2547


Почти Мастер
***********

Репутация:   167  
Группа: Участник
Сообщений: 1097
Награды: 2
Регистрация: 15.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Sever_nn @ 23.01.2013, 22:55) *
Можно даже лощадей-мутантов делать


Согласен.
Помню был даже какой то фан арт, который победил какой то фан арт сталкер конкурс по монстрам.
Там просто шикарно была нарисована лошадь-мутант.
Я люблю лошадей, очень, детство я провел с ними.
Однако никому не советую ночью встретить вороного коня который резко с испугом заржет прямо перед вами, кирпичи в штанах обеспечены.
У меня был одноклассник, который как раз из за этого был заикой.
А если эта лошадь мутант...простор для фантазии огромен.
Вывод = ЗП это просто попытка выжать еще денег, хорошая попытка, но с оригиналом не сравнить. Как говорится портиться вкус.

Цитата(dPlayer @ 23.01.2013, 21:36) *
Бизнес бизнесу рознь. Для кого-то важно бабло, а для кого-то процесс. А инди это просто модные бездарные поделки.


AVEL!!! нас тут АБИЖАЮТ!!!!!!!111

Сообщение отредактировал den-ver - 23.01.2013, 22:11


--------------------
Цитата(MrObs @ 16.08.2011, 21:25) *
Я в 2571 умудрился успеть,когда скачал,и проходил.А потом подумал,и пришёл к выводу что это не может так быть,и нужно возвращаться из машзала в карманы!


"Лучше пусть у себя "взорвут" какую-то станцию.
Нет – Киев мы разрушать не будем. Мы ж хохлы "
(с) Андрей Прохоров
Перейти в начало страницы
 
Капитан Flecktar...
сообщение 23.01.2013, 22:22
Сообщение #2548


фсбгруомонцснмвдфгупфскн
******************

Репутация:   512  
Группа: Участник
Сообщений: 3234
Награды: 3
Регистрация: 26.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


За дабл постинг прощу прощения, инет-с.


--------------------
Было плохо? Будет хуже.
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 23.01.2013, 22:24
Сообщение #2549


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Sever_nn @ 23.01.2013, 22:55) *
7.Мутанты - ну тут вообще для фантазии огромные просторы, а не только собачки) Можно даже лощадей-мутантов делать, сталкеров-псиоников....Громадный плацдарм.

А смысл добавлять лошадей мутантов, если они действуют как собачки? подбегают и кусаются/лягаются? еще одна большая собака? или они будут подходить и ржать над игроком.
Чем сталкеры-псионики отличаются от контроллера?

В ЗП как раз монстры проработаны. собачки кружат вокруг игрока и бросаются на него, мутанты таранят, бюреры ставят щит от пуль, вырывают оружие. Каждый монстр уникален.

Вообще странно рассматривать ЗП отдельно от основной линейки. В ЧН была построена война группировок. В ЗП ее приспособили для симуляции алайфа. В ЗП фактически сделали фриплей, сделав основной сюжет настолько ненавязчивым, что его практически не видно smile.gif
Перейти в начало страницы
 
den-ver
сообщение 23.01.2013, 22:31
Сообщение #2550


Почти Мастер
***********

Репутация:   167  
Группа: Участник
Сообщений: 1097
Награды: 2
Регистрация: 15.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 23:24) *
А смысл добавлять лошадей мутантов, если они действуют как собачки? подбегают и кусаются/лягаются? еще одна большая собака? или они будут подходить и ржать над игроком.
Чем сталкеры-псионики отличаются от контроллера?


Костно мыслишь.
Создать нового монстра, это не только моделька/анимация/текстура/голоссарий
Это как раз продумать поведение, и реализовать его программно.


--------------------
Цитата(MrObs @ 16.08.2011, 21:25) *
Я в 2571 умудрился успеть,когда скачал,и проходил.А потом подумал,и пришёл к выводу что это не может так быть,и нужно возвращаться из машзала в карманы!


"Лучше пусть у себя "взорвут" какую-то станцию.
Нет – Киев мы разрушать не будем. Мы ж хохлы "
(с) Андрей Прохоров
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 23.01.2013, 22:34
Сообщение #2551


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 22:24) *
А смысл добавлять лошадей мутантов, если они действуют как собачки? подбегают и кусаются/лягаются? еще одна большая собака? или они будут подходить и ржать над игроком.
Вот она, суть добавления "новых" мутантов laugh.gif


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Капитан Flecktar...
сообщение 23.01.2013, 22:40
Сообщение #2552


фсбгруомонцснмвдфгупфскн
******************

Репутация:   512  
Группа: Участник
Сообщений: 3234
Награды: 3
Регистрация: 26.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 22:24) *
А смысл добавлять лошадей мутантов, если они действуют как собачки? подбегают и кусаются/лягаются? еще одна большая собака? или они будут подходить и ржать над игроком.
Чем сталкеры-псионики отличаются от контроллера?

В ЗП как раз монстры проработаны. собачки кружат вокруг игрока и бросаются на него, мутанты таранят, бюреры ставят щит от пуль, вырывают оружие. Каждый монстр уникален.

Вообще странно рассматривать ЗП отдельно от основной линейки. В ЧН была построена война группировок. В ЗП ее приспособили для симуляции алайфа. В ЗП фактически сделали фриплей, сделав основной сюжет настолько ненавязчивым, что его практически не видно

1.Лошади будут ржать, лягать, выбивать оружие и вообще рвать шаблон а еще больно кусаться (лошадка, обычная, не мут, может и пальцев лишить, такие пироги)
2.А ты подумай...Контролер мут и у него цель - убить. А у сталкера-псионика цель может быть любой и выглядеть он будет как обычный НПС. Каких можно квестов на сем наделать...
3.В ЗП все муты выносятся уже довольно неплохо и шустро. По поводу уникальности я шучу обычно "а еще каждый слепой пес имеет уникальную текстурку".
4.Я не рассматриваю отдельно, я гляжу в целом. И мне не нравится идиотский сюжет, словно его за пару недель написали, откатали и вперед...
5.В ЗП унылый фриплей. Это тебе не FNV, где по проществии основного сюжета еще тьма задач, целей и мини-сюжетов.


--------------------
Было плохо? Будет хуже.
Перейти в начало страницы
 
Avel
сообщение 23.01.2013, 22:41
Сообщение #2553


Indie! Fuck yEah!
**********************

Репутация:   1439  
Группа: Участник
Сообщений: 5601
Награды: 11
Регистрация: 04.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dPlayer @ 23.01.2013, 21:36) *
А инди это просто модные бездарные поделки.



Ой не надо)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Salasar
сообщение 23.01.2013, 22:53
Сообщение #2554


Spread the Love
************************

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 10582
Награды: 11
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я тоже не понимаю что такое инди и зачем их делают. Извините.
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 23.01.2013, 23:06
Сообщение #2555


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Sever_nn @ 23.01.2013, 22:55) *
1.Сюжет. На мой взгляд глуп и шит белыми нитками. За n-ное количество существование Зоны, можно было допереть про воздушные Аномалии. Это должны были понять еще в первые 1-2 года.

Если тебе в сюжете только это не нравится smile.gif))
В ТЧ/ЧН ни слова про воздушные аномалии. Так что их наверное не было smile.gif О них знал только Стрелок, покопавшийся в архивах О-сознания.

"
2.Снова сюжет. Стрелок шляется с включенной рацией под Припятью. Пеленг никто не отменял, что и доказали вояки. Монолит не настолько туп.
Монолита уже нет же smile.gif Мы же их в долг пристроили. У Стрелка был работающий ПДА. У военных крутая аппаратура, чай не сталкеры-новички. Вот и засекли. Ну и монолит во всех частях игры не затруднялся с обнаружением стрелка.

3.Вторичные квесты. Именно "вторичны". Часть из них была интересна, часть - нет. Тут сделан верный шаг, но лично мне не хватало в них хоррора, ужастиков. Вспомни то чувство, когда в Х18 лез впервые.
Ну тут не знаю. Юпитер был хорорным, кровососье гнездо, зомбирование товарищей контроллером. Квесты разные были.

4.Симуляция - это все "война группировок", такая же. Те же яйца, только в профиль.
Этого довода в упор не понимаю. Какая разница на чем сделана симуляция. Хоть на диалогах. Главное что сталкеры ходят к аномалиям, прячутся от выброса и делают прочие сталкеровские дела.

5.Большие, но пустые, на которых нечего делать и нечего исследовать практически, локации. Т.е. один раз глянул - и хватит. Размеры тоже сыграли свою злую роль. ИМХО, локация может быть маленькой, но интересной для исследования, нет смысла в огромных и пустых (вспомнил FUEL).
Ну так можно про все сказать. Скайрим вон тоже глянул и все. Локации наоборот по-моему слишком переполненные разной всячиной

Скучновато там бегать, нет "нежданчиков"
Что за нежданчики нужны?

6.Для переделки в бесшовную лучше новый двиг.
Ну вон без изменения движка локи сшивают smile.gif Чуток двиг допилить, форматы поменять и вот бесшовная зона.

7.Кат-сцены.....
кат-сцены

8.Снова локации - преимущественно билдовые допиленные. Нового контента я не видел, все это было в билдах и модификациях.
А что в ЗП билдового? И что плохого в билдовых допиленных локациях. Это их локациях. они их допилили

9.Слайды....СЛАЙДЫ.
Слайды. Концовка не хуже масс еффекта 3 biggrin.gif

Концепция:
1.Зона = организм, опухоль, не важно. А она имеет свойство расти. В ТЧ/ЧН/ЗП мы этого не видим, все стабильно и ничего нового. А любая подобная "опухоль" просто обязана время от времени выкидывать новые фортеля.

Ну вот воздушные аномалии и были фортелем. В ЗП показаны новые территории. И задел для следующих игр серии есть.

2.Концепция группировок. Пройдусь по ним:
Ну то есть принципиальных возражений нет smile.gif В ЗП все группировки к ГГ относятся мирно, в следующей игре можно было бы бандитов под сталкеров-одиночек маскировать. В ЧН придумали Чистое небо. В следующих играх можно было бы придумать новые/проработать существующие.

2.Оружие. ...
В зоне добывают дорогущие артефакты. Они укальны, таких больше нигде нет. Чтобы сталкеры успешней их добывали. Им можно это оружие раздавать бесплатно. Самое лучшие.

3.Территории - Зона растет. Сектора время от времени меняются. Тут моя претензия - мало новых локаций, да и во временных промежутках (ТЧ и ЧН) они отличаются не очень сильно. Исключения - пара тройка сильно измененных, остальные по мелочи.
ЧН/ТЧ по времени между собой не отличаются - почему должны быть другие локации? Но они и были. Лиманск/Рыжий лес/болота

4.Транспорт - необходим, но переделанный кустарно. Багги на основе "Жигулей" там, грузовики для группировок, но опять же модифицированные. Техника армий, но тоже - для ЧЗО переделанной.
Транспорт не нужен. Даже если есть, переделывать некому. Проще закинуть новый сделанный под зону.

5.Аномалии - нужны новые, причем такие, чтобы игрок их даже часть игры вообще не видел. В идеале - после выброса аномалии рандомно меняют свое местоположение и свойства (в модах добились)
Нужны. Может быть следующая игра была бы с акцентом на аномалиях smile.gif

5.Хоррор. Его катастрофически не хватает.
Через игру - был бы хоррор.

6.Гражданские - тоже должны иметь место, но в виде всяких стариков типа Лесника.
Кто такие гражданские? Те кто ходит в ушанке и в телогрейке? Почему не оделись в нормальные костюмы? Гражданские в зоне есть - ученые. Другие нужны так же, как и женщины.

7.Мутанты - ну тут вообще для фантазии огромные просторы, а не только собачки) Можно даже лощадей-мутантов делать, сталкеров-псиоников....Громадный плацдарм.

Судя по утекшим картинкам С2 делались. Необходимость новых осозновалась. Но опять же придумать хорошего мутанта сложная задача. Посчитай мутантов в метро, например.

8.Растения. Да-да. Помимо жгучего пуха (его можно условно отнести к растениям) можно добавить еще всякой травушки-муравушки с различными свойствами.
Чем отличаются от аномалий? Ни чем.

9.Классы. Ну или не классы, но RPG же, перки и прокачка.
Зачем они тебе в сталкере? Классы/перки/прокачка не есть необходимый аттрибут РПГ.


Не заметно прямо уж смерти концепции. Все можно было учесть в следующих играх.

Цитата(den-ver @ 23.01.2013, 23:31) *
Костно мыслишь.
Создать нового монстра, это не только моделька/анимация/текстура/голоссарий
Это как раз продумать поведение, и реализовать его программно.

Ну вообще-то я о том же. Что нет смысла делать модель лошадок, если они себя ведут как собачки.

Цитата(Sever_nn @ 23.01.2013, 23:40) *
1.Лошади будут ржать, лягать, выбивать оружие и вообще рвать шаблон а еще больно кусаться (лошадка, обычная, не мут, может и пальцев лишить, такие пироги)

То есть уникальное поведение ровно одно - рвать шаблон? Точнее один раз порвать шаблон ржанием.

Цитата
2.А ты подумай...Контролер мут и у него цель - убить. А у сталкера-псионика цель может быть любой и выглядеть он будет как обычный НПС. Каких можно квестов на сем наделать...

Почему обычный НПЦ не подходит? Как будут проявляться псионические способности?

Цитата
3.В ЗП все муты выносятся уже довольно неплохо и шустро. По поводу уникальности я шучу обычно "а еще каждый слепой пес имеет уникальную текстурку".

Как связана уникальность монстра и его неплохой вынос? Тем не менее каждый монстр в сталкере уникален.

Цитата
4.Я не рассматриваю отдельно, я гляжу в целом. И мне не нравится идиотский сюжет, словно его за пару недель написали, откатали и вперед...

Сюжет как сюжет. Не особо интересный, можно бродить и исследовать зону.

Цитата
5.В ЗП унылый фриплей. Это тебе не FNV, где по проществии основного сюжета еще тьма задач, целей и мини-сюжетов.

biggrin.gif FNV - рпг, поэтому там перки/прокачка/много квестов. ЗП - шутер.

Сообщение отредактировал abramcumner - 23.01.2013, 23:09
Перейти в начало страницы
 
Капитан Flecktar...
сообщение 23.01.2013, 23:20
Сообщение #2556


фсбгруомонцснмвдфгупфскн
******************

Репутация:   512  
Группа: Участник
Сообщений: 3234
Награды: 3
Регистрация: 26.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 22:55) *
Монолита уже нет же Мы же их в долг пристроили. У Стрелка был работающий ПДА. У военных крутая аппаратура, чай не сталкеры-новички. Вот и засекли. Ну и монолит во всех частях игры не затруднялся с обнаружением стрелка.

Он там был, в Припяти. Даже обычный мобильный оператор может выдавать местоположение мобильника.
Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 22:55) *
Ну тут не знаю. Юпитер был хорорным, кровососье гнездо, зомбирование товарищей контроллером. Квесты разные были.

Ни разу не испугался.
Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 22:55) *
Этого довода в упор не понимаю. Какая разница на чем сделана симуляция. Хоть на диалогах. Главное что сталкеры ходят к аномалиям, прячутся от выброса и делают прочие сталкеровские дела.

Офигеть о_О. А ничего, что такое еще в Oblive было?)
Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 22:55) *
Ну так можно про все сказать. Скайрим вон тоже глянул и все. Локации наоборот по-моему слишком переполненные разной всячиной

Скайрим бесшовный, его не рассматриваем.
Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 22:55) *
Что за нежданчики нужны?

Случайные встречи со сталкерами, мутантами, аномалиями. А в ЗП мы как по стадиону бегаем, знаем где вляпаемся, а где нет. Где неожиданность-то?
Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 22:55) *
Ну вон без изменения движка локи сшивают Чуток двиг допилить, форматы поменять и вот бесшовная зона.
Ну попили двиг 2001 года,да.
Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 22:55) *
кат-сцены

Невозбранно стыренные из Фоллаутов.
Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 22:55) *
А что в ЗП билдового? И что плохого в билдовых допиленных локациях. Это их локациях. они их допилили
Муты, локи, оружие.

Слайды. Концовка не хуже масс еффекта 3 -
См пункт "Слайды".

Ну вот воздушные аномалии и были фортелем. -
Это при условии, что у нас чото спутники падали, вертолеты с завидной регулярностью в Зону "приземлялись" в течении шести лет и всем насрать?)

В зоне добывают дорогущие артефакты. Они укальны, таких больше нигде нет. Чтобы сталкеры успешней их добывали. Им можно это оружие раздавать бесплатно. Самое лучшие. -
Лолштоу?) В ЧЗО многие прятались от проблем на БЗ. Не забываем экономику и то, что арты проходят чрез десятки рук перекупов-взяточников-кордонщиков и тд. Сталкер получит на руки копейки.

Транспорт не нужен. Даже если есть, переделывать некому. Проще закинуть новый сделанный под зону. -
Мб верно, но раздолбанная техника у сталкеров выглядела бы аутентичнее, чем новенькая.

Нужны. Может быть следующая игра была бы с акцентом на аномалиях -
Ога. Ибо ну совсем уныло в ЗП бегать=( Да и ТЧ с ЧН этой постоянностью после выбросов грешили. Лично я в ЧН на время выброса прятался и шел пить чай, ибо все равно ничего не происходит xDD

Кто такие гражданские? Те кто ходит в ушанке и в телогрейке? Почему не оделись в нормальные костюмы? Гражданские в зоне есть - ученые. Другие нужны так же, как и женщины. -
Ну всякие там самоселы, доживающие свой век) Им некуда убегать) С женщинами - соглашусь.

Судя по утекшим картинкам С2 делались. Необходимость новых осозновалась. Но опять же придумать хорошего мутанта сложная задача. Посчитай мутантов в метро, например. -
В метро мне монстры нравятся, они продуманны и хитрожопы. Но в Сталкера таких не сунуть, сроки после катастроф разные.

Чем отличаются от аномалий? Ни чем. -
Лечиться, например xD

Зачем они тебе в сталкере? Классы/перки/прокачка не есть необходимый аттрибут РПГ. -
Их можно сделать незаметными, как например потребность в ЖРАТ. Стреляешь, скажем из ПМ очень долго и метко попадаешь во врагов - игра в последствии упрощает тебе сию задачу. Будешь там еще метче стрелять, быстро перезаряжаться, оружие меньше ломаться и тд. Это сделано для того, чтобы игрок "прикипал" к стволу, а не менял их, как перчатки.


--------------------
Было плохо? Будет хуже.
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 23.01.2013, 23:31
Сообщение #2557


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Sever_nn @ 24.01.2013, 00:20) *
Ну попили двиг 2001 года,да.

Как вы достали, специалисты по движку. Ничего, что с тех пор движок сталкера тысячу раз перепиливался? Или можешь предъявить какие-то доказательства, что сейчас движок в целом такой же, как и тогда? Сейчас движок отлично перепиливается даже без исходников, к чему был сарказм-то?

Сообщение отредактировал K.D. - 23.01.2013, 23:32
Перейти в начало страницы
 
Капитан Flecktar...
сообщение 23.01.2013, 23:38
Сообщение #2558


фсбгруомонцснмвдфгупфскн
******************

Репутация:   512  
Группа: Участник
Сообщений: 3234
Награды: 3
Регистрация: 26.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 23.01.2013, 23:31) *
Как вы достали, специалисты по движку. Ничего, что с тех пор движок сталкера тысячу раз перепиливался? Или можешь предъявить какие-то доказательства, что сейчас движок в целом такой же, как и тогда? Сейчас движок отлично перепиливается даже без исходников, к чему был сарказм-то?

А я в том не шарю, и не скрываю. Но двиг не под бесшовность.


--------------------
Было плохо? Будет хуже.
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 23.01.2013, 23:44
Сообщение #2559


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Sever_nn @ 24.01.2013, 00:38) *
А я в том не шарю

Но, тем не менее, зачем-то про это написал.
Цитата(Sever_nn @ 24.01.2013, 00:38) *
Но двиг не под бесшовность.

Он никогда таким и не планировался. И бесшовность в нем не нужна. Как и в немалом количестве других отличных игр без "цельного" мира. Что это за пунктик такой - "бесшовность"? Лавры обливиона покоя не дают?
Перейти в начало страницы
 
Rocotos
сообщение 23.01.2013, 23:49
Сообщение #2560


Мастер Игры
************

Репутация:   519  
Группа: Участник
Сообщений: 1499
Награды: 7
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не буду вступать ни с кем в бессмысленные споры, но так уж получилось, что со времени выхода ЗП я являюсь его рьяным защитником и постоянно убираю камни с его огорода.

Товарищи билдоманы-слепцы, опомнитесь: вы либо настолько засиделись за компьютером, что ваши глаза заплесневели от мнимой билдонии, либо вы действительно зажравшееся поколение двачеров и лурколюбов, которые только и могут, что нести полномасштабную ахинею. Зов Припяти - единственный, не побоюсь этого слова, нормальный, каноничный сталкер, в котором все возможности реализованы не в интервью, а в реальной, работающей и не глючащей игре.

Каждая фишка, попытки реализации которой были ещё раньше, здесь если не отточена до идеала, то работает на благо игрового процесса и не мешает. Тот же поиск артефактов - интересное занятие, не чета лежащим вдоль дороги аномалиям в ТЧшной Свалке. Большие локации позволили хотя бы приблизить игру к бесшовному миру, пусть и немного проиграли в детализации. Побочные квесты - настоящая находка и замена одноразовой и скучной сюжетной линии. Хотя в конечном итоге и она кажется нормальной, если оглянуться и посмотреть, что мы имеем в предыдущих играх серии.

Зов Припяти - это все идеи, которые были либо зачаты, либо криво реализованы в Тенях Чернобыля и Чистом Небе, только объединенные в общий флакон и поданы как единое блюдо, а не конструктор "Сделай/додумай сам". Не замечает это либо избалованный консольщик, либо вообще человек извне, которому сталкер как собаке пятая нога. И кстати говоря об аутентичности - сравнивать, например, Припять из ТЧ и Припять из ЗП даже как-то не хочется. Первая в таком случае похожа на оную в Modern Warfare. Немногочисленные огрехи лишь вызваны сжатыми сроками разработки, но в целом совершенно не мешают получить удовольствие от игры в версии 1.0, то биш без всяких патчей и модов. Единственное, что на первых порах раздражает, так это растянутое небо. Но и к нему привыкаешь.

Поэтому прекратите строить из себя спецов и плеваться в единственную нормальную игру во вселенной - это ни к чему. Примите как должное, что в тех условиях, в которые были зажаты GSC во время работы над Зовом (старый движок, крики фанатов об убогом ЧН, сжатые сроки разработки), они выжали максимум из всей концепции и сотворили отличный, интересный и увлекательный проект. И западные обзоры это подтверждают (покупать их некому). Я теперь даже друзьям, которые хотят познакомиться со Сталкером поближе, советую сразу ставить Зов Припяти. И знаете, результат даёт о себе знать. Человек которому совершенно не понравился линейноподобный ТЧ с удовольствием прошел сюжетку ЗП и даже все побочные квесты.

Сообщение отредактировал Rocotos - 23.01.2013, 23:54
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 23.01.2013, 23:58
Сообщение #2561


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это при условии, что у нас чото спутники падали, вертолеты с завидной регулярностью в Зону "приземлялись" в течении шести лет и всем насрать?)
Спутники ни разу не падали - зону не видели, это да. Вертолеты приземлялись вполне обычными рпг, аномалиями не сбивались. В ЧН спокойно летал недалеко от припяти жирный вертолет.

Лолштоу?) В ЧЗО многие прятались от проблем на БЗ. Не забываем экономику и то, что арты проходят чрез десятки рук перекупов-взяточников-кордонщиков и тд. Сталкер получит на руки копейки.
Пофиг сколько достается сталкеру и прочим. Артефакты кроме как в зоне больше нигде не появляются. Имеет смысл чтобы сталкер жил подольше - хорошая экипировка/хорошее оружие. На руки он может получить копейки - и должен, чтобы соблазна не было из зоны уйти. Но экипировку должен улучшать, чтобы забираться дальше, приносить более крутые артефакты.


Мб верно, но раздолбанная техника у сталкеров выглядела бы аутентичнее, чем новенькая.

Там же аномалии, как ездить. Ну или зона/парк типа ЗП - там да можно и на машинах ездить. Техника по-любому раздолбанная, но не кустарная.

Ога. Ибо ну совсем уныло в ЗП бегать=( Да и ТЧ с ЧН этой постоянностью после выбросов грешили. Лично я в ЧН на время выброса прятался и шел пить чай, ибо все равно ничего не происходит xDD
С аномалиями такая же проблема как и с монстрами, тяжело новую выдумать. И так аномалии свелись к тому, что заходишь, а тебя чем-нибудь пыхает. Слава ЧН/ЗП с аномальными полями - там хотя бы ландшафт затрагивается.

Ну всякие там самоселы, доживающие свой век) Им некуда убегать) С женщинами - соглашусь. Ну так лесник был. Их и должны быть единицы smile.gif

В метро мне монстры нравятся, они продуманны и хитрожопы. Но в Сталкера таких не сунуть, сроки после катастроф разные.

а сколько их? норные прикольные, носачи или как там - обычные(подбежал укусил), еще на задние лапы встают - но точно также кусают, библиотекари - фишку с фонариком я особо не прочуствовал, еще лианы, демоны и биомасса, а ну и черные. Не особо. В сталкере поразнообразней.

Лечиться, например xD
я имел ввиду, что смысла из аномалий выделять нет - аномалия же и есть.

Цитата
Стреляешь, скажем из ПМ очень долго и метко попадаешь во врагов - игра в последствии упрощает тебе сию задачу. Будешь там еще метче стрелять, быстро перезаряжаться, оружие меньше ломаться и тд. Это сделано для того, чтобы игрок "прикипал" к стволу, а не менял их, как перчатки.

Ну так ты просто покупаешь ствол получше или апгрейдишь его. В чем разница-то?
Это ж шутер, ты сам целишься, сам стреляешь, а не рпг - выбрал куда стрельнуть, бросаются кубики smile.gif Там да в перках есть какой-то смысл.
Перейти в начало страницы
 

147 страниц V  « < 126 127 128 129 130 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 18:10