[ЧН][ЗП] SWTC Mod, Погодный мод |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
[ЧН][ЗП] SWTC Mod, Погодный мод |
24.01.2013, 19:24
Сообщение
#281
|
|
Игроман Репутация: 200 Куратор темы Сообщений: 893 Регистрация: 24.07.2011 |
SWTC
Графический мод для игры Сталкер Чистое Небо и Сталкер Зов Припяти . Список изменений и нововведений 1. Захватывающие дух рассветы и закаты солнца. 2. Мрачный туман с разной дальностью видимости. 3. Добавлены разные виды дождей и грозы, временами выглядывающее из-за туч солнце. 4. Перед рассветом почти всегда сильный туман. 5. Ночь. Черная и мрачная. 6. Новая луна и ночное освещение придающее ощущение таинственности и опасности. 7. Измененная модель освещения(шейдеры), более подходящая для модификацц(р2, р3). 8. Проработаны облака для всех типов погоды. 9. Мягкие лучи солнца утром и вечером. 10. Добавлены шейдерные эффекты из билдов (блум с краснинкой), светящиеся поверхности, hdr для неба из SOC Style Addon. (благодарность power-cat) 11. Внедрены Антимыло ( Macron ). 12. Использовал некоторые скайкубы из оригинала, для придания большей целостности и схожести с тем самым сталкером. 13. Богатая палитра. 14. Опционально - инжекторные шейдеры. (проверял фпс меньше на 1-2%) 15. Для всех типов рендеров. Сообщение отредактировал Vincent Vega - 26.10.2015, 14:04 -------------------- "Всем - всё, на всё!.."
|
 
|
|
|
|
23.09.2012, 15:33
Сообщение
#282
|
|
Игровой Бог Репутация: 1605 Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Да будет конечно, дело в том что я решил кое-какие косяки поправить, и меня понесло.. довожу мод до идеального состояния Выложу завтра-послезавтра. Vincent Vega, не торопись, делай размеренно, важен результат. Нет кстати, я оставшихся монстров DXT1 в DXT5 перегоняю |
 
|
|
23.09.2012, 15:37
Сообщение
#283
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 270 Группа: Участник Сообщений: 1687 Награды: 3 Регистрация: 20.09.2009 |
Явно что мод кривой как сабля( Что за глупости? Почему у меня за 3 часа игры, вылета не было ни одного? Память потесть. -------------------- |
 
|
|
23.09.2012, 17:07
Сообщение
#284
|
|
Опытный Геймер Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 160 Награды: 2 Регистрация: 09.07.2008 |
|
 
|
|
23.09.2012, 18:39
Сообщение
#285
|
|
Геймер Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 109 Награды: 2 Регистрация: 12.12.2011 |
|
 
|
|
23.09.2012, 19:31
Сообщение
#286
|
|
Опытный Геймер Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 160 Награды: 2 Регистрация: 09.07.2008 |
Сам ты кривой. Отнюдь) Помимо того что я проверяю память мемтестом, я винты свою проверяю MHDD, перегрев видюхи фурмарком, а перегрев процессора аидой, я регулярно чищу комп, меняя термопасту, и регулярно перестанавливаю винду, регулярно обновляю антивирус и винду. Как я говорил у меня с этим строго, ведь я сам занимаюсь ремонтом компов) Так что упрёки в моей некомпетентности прошу, п о ж а л у й с т а, исключите) Также я увлекаюсь и занимаюсь Сталкером с 2007 года, что впрочем очевидно из моего профиля с этого сайта. Так что друзья, ... , я не гоню) Но у меня очевидные проблемы с этим модом( Что вызывает моё, некоторое беспокойство) А предложения докупить энное количество памяти для запуска этого мода, лично я рассматриваю, как попытку автора застраусить голову в песок) Напомню что сначала он предлагал мне переустановить винду на х64, в чём я в принципе был с ним согласен. Но результата это не принесло. А заявление о том что моду НАДО ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО 4 ГИГА ПАМЯТИ, я от автора не слышал. Зато я часто слышал от автора, обещание пережать свои текстуры. Так что ждёмсь) |
 
|
|
25.09.2012, 09:07
Сообщение
#287
|
|
Игроман Репутация: 200 Куратор темы Сообщений: 893 Регистрация: 24.07.2011 |
Отнюдь) Помимо того что я проверяю память мемтестом, я винты свою проверяю MHDD, перегрев видюхи фурмарком, а перегрев процессора аидой, я регулярно чищу комп, меняя термопасту, и регулярно перестанавливаю винду, регулярно обновляю антивирус и винду. Как я говорил у меня с этим строго, ведь я сам занимаюсь ремонтом компов) Так что упрёки в моей некомпетентности прошу, п о ж а л у й с т а, исключите) Также я увлекаюсь и занимаюсь Сталкером с 2007 года, что впрочем очевидно из моего профиля с этого сайта. Так что друзья, ... , я не гоню) Но у меня очевидные проблемы с этим модом( Что вызывает моё, некоторое беспокойство) А предложения докупить энное количество памяти для запуска этого мода, лично я рассматриваю, как попытку автора застраусить голову в песок) Напомню что сначала он предлагал мне переустановить винду на х64, в чём я в принципе был с ним согласен. Но результата это не принесло. А заявление о том что моду НАДО ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО 4 ГИГА ПАМЯТИ, я от автора не слышал. Зато я часто слышал от автора, обещание пережать свои текстуры. Так что ждёмсь) Ты здорово поднимаешь мне настроение своими постами . Пережимаю я сейчас все в еще больший объем, так что товарищ готовьте тонны термопласты, качай последние мемтесты и прочий хлам. Ни разу ничего подобного не делал, кроме чистки от пыли, при этом юзаю комп с 88 года, тогда это был МС1502, который делали у нас на заводе "Ротор". И не было такого, чтобы я хоть что-нибудь не запустил из того что хотел. Ты xr_3da.exe на память патчил? -------------------- "Всем - всё, на всё!.."
|
 
|
|
25.09.2012, 10:17
Сообщение
#288
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
00-00-alt.dds
:: dimensions: 1024x1024 :: depth: 1 :: pixel format: dxt5 6 мегабайт на текстуру Сообщение отредактировал RedPython - 25.09.2012, 10:19 -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
25.09.2012, 10:36
Сообщение
#289
|
|
Почти Мастер Репутация: 311 Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
Vincent Vega,
Цитата Нет кстати, я оставшихся монстров DXT1 в DXT5 перегоняю Зачем? Цитата 00-00-alt.dds :: dimensions: 1024x1024 Зачем? Сообщение отредактировал K.D. - 25.09.2012, 10:37 |
 
|
|
25.09.2012, 11:00
Сообщение
#290
|
|
Игроман Репутация: 200 Куратор темы Сообщений: 893 Регистрация: 24.07.2011 |
Vincent Vega, Цитата Нет кстати, я оставшихся монстров DXT1 в DXT5 перегоняю Зачем? Цитата 00-00-alt.dds :: dimensions: 1024x1024 Зачем? За надом. Я не могу эти артифакты видеть, вы что не понимаете? Скорее всего вы их не видите просто, это глаз надо иметь наметанный. Это первое. А второе, вы знаете как это долго?? Для меня важен наилучший результат, а я буду сидеть пять часов сжимать их в худшую сторону, это тааак нудно. Жаль что нет ничего кроме ФШ, а он такой медленный. Если кому-то нужно будет делайте сами, я больше на все стороны разрываться не буду. -------------------- "Всем - всё, на всё!.."
|
 
|
|
25.09.2012, 11:07
Сообщение
#291
|
|
Почти Мастер Репутация: 311 Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
Vincent Vega, в dxt5 есть 16-битная альфа, которая в большинстве случаев не нужна. А стоит ли 8-9кратное увеличение размера текстуры пропаданию каких-то артефактов? Особенно для скайбоксов акутально, да. Попробуй хоть в DXT3 пережимать, что ли.
Ну и это - ты в шапку добавь, что меньше, чем с 4 гигами оперативы людям ловить нечего. |
 
|
|
25.09.2012, 11:49
Сообщение
#292
|
|
Геймер Репутация: 25 Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2008 |
K.D. Не, ну почему Vincent Vega должен ограничивать свои желания. Может действительно исправит недаработки текстурщиков. По поводу оперативки и тормозов переживания излишни. ТЧ поддерживает текстуры размером максимум 2048х2048, с большим размером начинает глючить. А уж 2048х2048 даже с 2Гб оперативки прекрасно справляется.
-------------------- |
 
|
|
25.09.2012, 11:59
Сообщение
#293
|
|
Игроман Репутация: 200 Куратор темы Сообщений: 893 Регистрация: 24.07.2011 |
Дак я про что и говорю. А DXT3 вобще ниочем + никакого выйгрыша в размере(не буду вдаваться в подробности, вы просто поверьте мне ) , я понимаю про альфу, не в ней дело к сожалению, она конечно лишний "вес" который не нужен, но сам алгоритм сжатия в DXT1 и DXT3 уже другой. На горизонте(самое слабое место скайкубов) идет такой отвратный "квадратизм", а про плавность цвета я вобще молчу. Короче я делаю как лучше, мне проще сделать версию без динамики, просто раскидать погоды по локациям, но это уже не торт, тогда где-то никогда не будет дождя например, да и вобще разнообразие и непредсказуемость то к чему я стремлюсь, по мимо красоты и атмосферы самого сталкера.
Новая версия будет, не побоюсь этого слова, идеальной K.D. действительно исправит недаработки текстурщиков. Не хочу кичиться, но я автор 90% текстур Вот я свои косяки и исправляю=) Еще несколько текстур GSC, куда без них, и 3-4 штуки из Atmosfear. Могу порадовать скринами если интересно. Сообщение отредактировал Vincent Vega - 25.09.2012, 12:05 -------------------- "Всем - всё, на всё!.."
|
 
|
|
25.09.2012, 13:30
Сообщение
#294
|
|
Почти Мастер Репутация: 311 Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
A.B., дело не только в размере, но и в количестве подобных текстур. Сколько в текущей версии мода исправленных текстур в dxt5, на 900 Мб? При том что все они в dxt1 заняли бы 100 Мб. Плюс автор сейчас еще увеличивает размер. Конечно, и dxt5 нужно, но необходимо помнить о размере требуемой оперативки.
Vincent Vega, а чего шейдеры не поковыряешь? Не так, как это обычно у моддеров принято ("закинул кучу шейдеров из 54235 билда, стало чуть получше"), а с правкой исходного кода шейдеров. Уж с текстурами там можно что угодно сделать. Сообщение отредактировал K.D. - 25.09.2012, 13:33 |
 
|
|
25.09.2012, 14:00
Сообщение
#295
|
|
Геймер Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 109 Награды: 2 Регистрация: 12.12.2011 |
|
 
|
|
25.09.2012, 14:46
Сообщение
#296
|
|
Почти Мастер Репутация: 311 Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
В скриптовом шейдере можно создать семплеры каких угодно текстур, а потом просто работать с ними в HLSL-шейдерах. А там - что хотите, наложить текстуру, осветлить текущую, затемнить, выбрать мип-уровень, смазать, в общем, все, что можно в HLSL. К тому же, учитывая, что из движка в HLSL-шейдеры экспортирована туча рендер-текстур (глубина, нормали, диффуз, спекуляр, даже текущий финальный кадр), правка шейдеров предоставляет большие возможности в изменении картинки. Только все почему-то предпочитают тусовать туда-сюда шейдеры из билдов.
Пример шейдера из пары строчек кода (ну, не считая объявления структур): Сообщение отредактировал K.D. - 25.09.2012, 14:50 |
 
|
|
25.09.2012, 15:40
Сообщение
#297
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Жаль что нет ничего кроме ФШ, а он такой медленный. Если кому-то нужно будет делайте сами, я больше на все стороны разрываться не буду. А ты исходники выкладывал? К тому же, учитывая, что из движка в HLSL-шейдеры экспортирована туча рендер-текстур (глубина, нормали, диффуз, спекуляр, даже текущий финальный кадр), правка шейдеров предоставляет большие возможности в изменении картинки. Только все почему-то предпочитают тусовать туда-сюда шейдеры из билдов. Ну это потому что из моддеров программист попадается один на сотню. А хорошо разбирающийся (именно умеющий создавать/программировать шейдеры с нуля) из них еще один на сотню. В среднем выходит 1 проф. программист шейдеров на 10000 моддеров. Остальным остается только править билдовое/существующее методом проб и ошибок. Так уж повелось. |
 
|
|
25.09.2012, 15:55
Сообщение
#298
|
|
Игроман Репутация: 200 Куратор темы Сообщений: 893 Регистрация: 24.07.2011 |
При том что все они в dxt1 заняли бы 100 Мб Одна текстура DXT1 3мб, DXT5 6мб, получаем либо лучшее качество, либо худшее, все просто как 3 копейки. а чего шейдеры не поковыряешь? Гхм.. Если бы все так не ковыряли бы шейдеры, как я, возможно сейчас мы наслаждались намоканием, лучами и т.д. Я не тасовал шейдеры туда-сюда, я взял лучшее что есть из всех какие были доступны, вообще прежде чем говорить нужно хотя бы знать предмет обсуждения, например я включил HDR, эдакую подсветку неба, чтобы сделать его "живым и глубоким"(сейчас сделаю пару скринов, для сравнения), я не программист,действую интуитивно, имея конкретную цель, но я умудряюсь таки находить, то что надо, не имея "высшего шейдерного образования", а где настоящие знатоки, я не знаю. Не так, как это обычно у моддеров принято Никто не занимается шейдерами из "обычных моддеров". В сети есть шейдеры которые выкопали такие люди как Macron и Diablo, и шейдеры Sky4 и Meltac. Все. а с правкой исходного кода шейдеров Я бы с удовольствием, если бы знал как, возможно "игра в команде" даст какие-либо результаты. --------------- Да к тому же я использовал все что было "изобретено" комьюнити, а именно: имитация намокания через смолскай, динамический глосс во время дождя, исправленная система отражения источников света, отрегулировал блум и тоунмап до идеала, тени не ребят и не распадаются на расстоянии минимум 26(sun_near), короче я собрал все что есть в сети. Самое главное конечно скайкубы все-таки сделать 120 штук, включая ночь(с ними особая возня)и свести их в 7 погодных "логичных", без бреда, циклов, довольно сложно. А еще чтобы они между собой в любой час перемешивались, и дождь не лил из чистого неба, это знаете ли какой геморрой.. Сообщение отредактировал Vincent Vega - 25.09.2012, 16:04 -------------------- "Всем - всё, на всё!.."
|
 
|
|
25.09.2012, 16:11
Сообщение
#299
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 270 Группа: Участник Сообщений: 1687 Награды: 3 Регистрация: 20.09.2009 |
Жаль что нет ничего кроме ФШ Цитата nvDXT.exe - batch compresses (source) оно, нет? по крайней мере не придеться каждую тексуру в фш загружать, но в крайнем случае можно и скрипт сделать для фш -------------------- |
 
|
|
25.09.2012, 16:12
Сообщение
#300
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Пример шейдера из пары строчек кода (ну, не считая объявления структур): youtube Так, а заменить шейдер воды на "вирт. камеру" которая на видео и поменять плоскость на горизонтальную, получив обычное отражение на воде? -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
25.09.2012, 16:14
Сообщение
#301
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 270 Группа: Участник Сообщений: 1687 Награды: 3 Регистрация: 20.09.2009 |
По выдумке батник будет такой:
Цитата nvdxt.exe -5 <C:\путь для полученных текстур> *.dds(или в чем ты исходники хранишь) -------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.04.2024, 07:48 |