Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> Survarium, free2play MMOFPS от студии Vostok Games
VIGUR
сообщение 25.04.2012, 17:55
Сообщение #441


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерРолевая играИгрок против игрокаВыживаниеБесплатная играMMO
54 %
Разработчик: Vostok Games
Дата выхода: 2 апреля 2015

Новая компания Vostok Games анонсировала свою первую разработку Survarium (рабочее название). Компания появилась на свет в марте 2012 года в Киеве и состоит из бывших сотрудников GSC Game World. Как мы знаем, GSC Game World была неожиданно закрыта, а проект S.T.A.L.K.E.R. 2 - заморожен. Соглашение с правообладателем относительно условий использования бренда "Сталкер" не было достигнуто, поэтому разработчики S.T.A.L.K.E.R.-а приняли решение двигаться дальше, как независимая студия с новым проектом.
Vostok Games – это новая студия, основанная ветеранами украинской игровой индустрии с многолетним опытом разработки и выпуска коммерчески-успешных проектов. В марте 2012 года было достигнуто договоренности с инвестиционной компанией Vostok Ventures Ltd. о финансировании новой игры - free2play MMOFPS Survarium (рабочее название).

Survarium: ответы на актуальные вопросы (15.05.2012):
Общие вопросы
В: Когда выход игры?
О: Игра запланирована к выходу на конец 2013 года.

В: Что означает Survarium?
О: Survarium – это зона выживания.

В: Что это за игра?
О: Survarium – free2play онлайн шутер, действия которого разворачиваются в недалеком будущем на Земле. Игра будет распространяться бесплатно через Интернет. Игрокам необходимо будет скачать клиент игры и установить у себя на компьютере.

В: Почему все-таки MMO?
О: Это более современный формат игр с рядом преимуществ:

- возможность более легкого добавления контента и развития игры;
- защита от пиратства;
- разработчики напрямую контактируют с аудиторией, что положительно сказывается на разработке игры.

В: Будет ли игра требовать постоянное подключение к Интернет?
О: Да. Все действия игры будут обрабатываться на сервере.

В: Какие режимы игры планируются?
О: Мы планируем два режима: PVP (командный бой) и PVE (кооперативное прохождение миссий).

В: Будет ли сингплеерная часть?
О: Нет.

В: Как часто будут выходить "Дневники разработчиков"?
О: Регулярно, по мере продвижения разработки. Ориентировочно – раз в 2-3 месяца.

В: Где и как будет происходить связь и обсуждение самих идей по игре?
О: На официальном сайте игры. Будет запущен портал с описанием идей и голосованием.
На данный момент имеются ресурсы в соц.сети ВКонтакте, Facebookи Twitter. Форум также в планах, но появится, скорее всего вместе с полноценным сайтом игры.

В: Увидим ли мы систему репутации? Не только за убийство, но и за помощь тем, кто в ней нуждается?
О: Да, репутация в игре будет.

В: В качестве оружия игроки будут использовать реально существующие образцы или вымышленные?
О: Основной упор будет сделан на реальные прототипы.

В: Будут ли женщины в Survarium?
О: Игра позволит вам играть как за мужского, так и за женского персонажа.

В: Когда можно ожидать первый полноценный трейлер или скриншоты?
О: Как только мы будем готовы их представить.

Сюжет
В: Основа атмосферности S.T.A.L.K.E.R. – сюжет и сеттинг. Что станет с сюжетом? Ведь в MMO его почти нет.
О: Миссии для кооперативного прохождения (PVE) будут связаны глубокой сюжетной линией.

В: На чем основывается сюжет Survarium?
О: События игры построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно не известны. Непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и птицы нападают на производственные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Города отрезаны друг от друга, нет воды, электричества, газа, связь не работает. Государства распадаются, анархия охватывает мир. Теперь сила решает, кому выжить. Тем временем, новые виды растений и животных целеустремленно уничтожают человеческую цивилизацию. Странные растения и грибы прорастают через бетон и железо. Ученые всего мира безуспешно пытаются справиться с аномалией, расползающейся по Земле с ужасающей скоростью.

Игровой процесс
В: Насколько Survarium будет соответствовать серии S.T.A.L.K.E.R.?
О: В Survarium будут присутствовать характерные игровые составляющие, такие, как выживание, аномалии, группировки, мутанты и др. Однако все эти элементы игры будут новыми, не такими как в S.T.A.L.K.E.R.

В: Будут ли в игре подобные группировки, как были в S.T.A.L.K.E.R.?
О: В Survarium будут группировки, подобные уже известным вам по предыдущей игре, однако они будут новыми.

В: Сколько группировок планируется в игре? Можно ли будет к ним присоединиться?
О: В нашем плановом списке уже девять группировок. Не все из них будут доступны для игроков.

В: Можно ли будет в вашей игре создать свой клан?
О: Да, клан создать можно будет.

В: Какова будет роль доната?
О: Донат не будет являться жизненно важным для игры, но позволит дать дополнительные возможности – направленное ускорение времени прокачки, уникальную экипировку, доступ к расширенной статистике. Весь необходимый для прохождения игры контент будет доступен бесплатно.

В: Какова роль экспы?
О: Реалистичный подход не поменялся. Навыки игрока будут важнее характеристик персонажа.

В: Каким будет размер игрового мира?
О: Цельного игрового мира не будет. Будет сессионная игра с отдельными локациями. Размеры отдельно взятых локаций – пока вопрос поиска игрового баланса.

В: Планируете ли вы в игре Survarium сделать "Зоной" целые материки?
О: По сюжету нашей игры, экологическая катастрофа охватила всю планету. И безопасных, пригодных для жизни мест практически не осталось. Поэтому часть игровых локаций будет посвящена Европе, Америке, Азии. Но это – дело будущего…

В: Какие планы по локациям в игре на данный момент? Если они будут сделаны на основе реальных прототипов, останется ли их реальное название в игре?
О: Мы предпочитаем использовать за основу игровых локаций реальные прототипы. По возможности, будем сохранять и их реальные названия.

В: Будет ли в игре техника?
О: На данный момент, это не планируется.

В: Будут ли в игре RPG-элементы?
О: Да, конечно.

В: Возможно ли присутствие системы A-Life в Survarium?
О: Нет.

Звук
В: Какое музыкальное сопровождение планируется в игре?
О: Dark Ambient.

Технические вопросы
В: Насколько новый движок будет соответствовать современным технологиям?
О: Движок будет соответствовать всем современным требованиям, включая поддержку технологии DirectX11.

В: Какова примерная скорость Интернет-соединения потребуется для игры?
О: Мы ориентируемся на 64 кбит download и 32 кбит upload.

В: Планируется ли кроме ПК выпустить игру на консолях (PS3, Xbox360)?
О: На данный момент мы не рассматриваем такую возможность.

Модмейкерство
В: Будет ли возможность создавать моды по игре?
О: Игра будет поддерживать модификацию, но без влияния на баланс игры. Например, изменения интерфейса игры. Мы рассматриваем идею внутриигрового браузера модов.

© vostokgames.com

Встреча с Олегом Яворским на КРИ:
Итак, как и обещал выкладываю интервью с Олегом Яворским. Про S.T.A.L.K.E.R. 2 добавить, к сожалению, нечего - проект заморожен и бренд принадлежит только Сергею Григоровичу, который сам еще не определился что с ним делать.. Время покажет, а нам остается только надеяться (но не сходить с ума).
Вопросы для интервью нам предоставили наши партнеры с портала GSC-Fan.com, за что им отдельное спасибо. В данном интервью речь пойдет только о проекте Survarium. К сожалению не раскрыто всех подробностей, но есть и светлая сторона - это второй видео-дневник разработчиков, который появится в свет уже в следующем месяце на официальном сайте, где мы увидим первые наработки графики и уровней.

Ричард Черный:
1. Добрый день, у меня вопрос касаемо оружия в игре. Будет ли модернизация?
Олег Яворский: На этот вопрос мы ответим позже, когда будем рассказывать об игре в следующих видео-дневниках разработчиков.

2. Будет ли возможность сделать свой схрон/уголок в каком-нибудь гиблом месте?
Олег Яворский: В этом не будет смысла, весь ваш хабар будет при вас всегда в вашем аккаунте.

Александр Шкаредный: Будет ли Survarium напрямую связан с событиями S.T.A.L.K.E.R? Например, будут ли упоминаться какие-либо события оттуда (взрыв в 2006 году, например)? Будет ли ЧЗО выглядеть примерно, как в Сталкере (локации, аномалии, мутанты, артефакты и т.д.)? Или же в Survarium всё будет происходить с чистого листа?
Олег Яворский: Нет, Survarium не будет связан с событиями S.T.A.L.K.E.R. Здесь будет свой сюжет, написанный с нуля. Мы можем говорить о схожести таких элементов как атмосфера, локации, аномалии, мутанты, атрефакты, но они также будут новыми.

Светлана Брехова:
1. Переходя на онлайн, не боитесь потерять большее количество игроков, т.к. основной контингент – это люди, еще финансово зависимые в силу своего возраста?
Олег Яворский: Надеемся не потерять. Игра по своей сути будет бесплатная, но будут и дополнительные платные возможности для игроков. Также стоит отметить, что если игрок не захочет платить, он все равно сможет пройти игру, т.к. мы планируем сделать доступным весь игровой контент. Платные сервисы откроют игроку доступ к дополнительным возможностям, таким как более быстрая прокачка, уникальные вещи, расширенная статистика.

2. Будут ли задействованы гражданские лица (женщины, дети) в игре или только воюющий контингент?
Олег Яворский: Мы планируем дать возможность выбора за кого играть - за персонажа-мужчину или за персонажа-женщину.

A.l.e.x.e.i.:
1. Будут ли в игре помимо мутантов обычные животные?
Олег Яворский: Пока это вопрос проработки концепции, возможно будут.

2. Как давно пишется Vostok Engine, и сколько примерно работы над ним предстоит сделать?
Олег Яворский: Движок пишется не так давно, с начала этого года, поэтому работы предстоит еще много. Основная задача – конечно, написание серверной части.

3. Будут ли в игре фантастическое оружие и вещи?
Олег Яворский: Не совсем понимаю, что значит "фантастическое”, но прототипы оружия в своей основе будут взяты реальные. Поскольку действия игры происходят в недалеком будущем, от научной фантастики мы никуда не денемся, но за основу и локаций, и оружия и оснащения берем реальные прототипы. Мы всегда были за реализмsmile.gif

Сергей Коротчик: Как будут подаваться задания в игре? В отдельном окне, как в Warface, или задания будут даваться неигровыми персонажами на локации?
Олег Яворский: О заданиях и как они будут подаваться предлагаю поговорить позже, когда мы будем рассказывать об этом в дневниках.

Максим Просяник: Будет ли реализована поломка и починка оружия?
Олег Яворский: Определенные мысли на этот счет есть, на деталях остановимся позже.

Александр Онищук: Сюжетная линия будет иметь логический конец? И будет ли возможность продолжить играть дальше, или создать нового персонажа, и пройти по-другому игру?
Олег Яворский: Вообще мы планируем, в силу формата онлайн-игры, заниматься постоянным расширением и добавлением новых возможностей, поэтому сюжетная линия будет развиваться по мере развития игры. Могу сказать, мы придумали интересную сюжетную завязку и постараемся ее красиво реализовать. Ко второй части вопроса о создании нового персонажа – да, создать можно будет в любой момент. По-другому игру – да, конечно, в зависимости от того, в какую сторону игрок будет развивать персонажа, с какими группировками сотрудничать и т.д. Все, так или иначе, зависит от самого игрока и его желаний.

Рома Лисин: Будет ли бар, как отдельная локация для отдыха и где можно, например, складывать свое оружие и покупать другую экипировку?
Олег Яворский: Мы думаем о возможности реализации бара в игре, но скорее в ключе общения между игроками. Пока рано о чем-то конкретном говорить.

aspid: Разработка нового движка + игры + тестирование, как-то не вяжется с такими малыми сроками, до выхода игры. Прокомментируйте.
Олег Яворский: Обычно подобные игры выходят на рынок в состоянии беты. Не весь масштаб контента, который мы запланировали на годы вперед, будет реализован за полтора года. Это будут первичные режимы игры, а также определенный набор игровых локаций, о которых мы обязательно заявим и расскажем подробнее. В дальнейшем мы планируем развивать игру и добавлять новые режимы, совершенствовать возможности для игроков и т.д. Также мы будем консультироваться с игроками о том, как и с какой приоритетностью мы будем развивать проект. От малого будем идти к большему.

Юра Вишняков: Будет ли смена дня и ночи как в S.T.A.L.K.E.R, или будет просто постоянный день?
Олег Яворский: Нам нравилось, как в Сталкере сменялся день и ночь, это добавляет игре атмосферы. Возможность добавления подобной функции рассматриваем.

Роман Моисейченко:
1. Будут ли нейтральные локации, где игрок может покупать снаряжение, продавать хабар и т.д. При этом передвигаясь между торговцами, другими игроками, сыграть в какие-нибудь мини-игры, совершить обмен с другими игроками? Или же будет своя неинтерактивная комната (аналог гаража в World of Tanks), в которой будут совершаться все действия игрока над персонажем перед заброской на локации?
Олег Яворский: Не хотелось бы раньше времени раскрывать все карты и говорить про игровые детали. У нас есть еще полтора года, за которые мы точно сможем вам все рассказать.

2. Как будет осуществляться заработок? Путем выполнения локационного задания, грабежа убитых игроков, возможности найти скрытый тайник или аналог сталкеровских артефактов? Или же заработок и опыт будут зависимы от эффективности вашей стрельбы по враждебным игрокам и окружающим монстрам?
Олег Яворский: Все геймлейные подробности, прохождение, прокачку также обсудим позже.

3. Игровые (не созданные игроками, а, так сказать, сюжетные) кланы будут иметь свою территорию, уникальные локации, индивидуальную экипировку? Будет ли передел таких локаций или межклановые битвы за какой-нибудь ресурс территории (если таковые вообще будут)?
Олег Яворский: Да, кланы будут отличаться и возможностями, и заданиями, и диалогами, поэтому будет интересно сотрудничать с разными группировками в игре. У игрока будет соответствующая свобода выбора.

4. Что будет давать прокачка персонажа и в чем она будет заключаться? Рост уровня, навыков и возможности использовать более технологичное оружие, броню, или еще что?
Олег Яворский: Прокачка будет, будут различные варианты развития персонажа. Подробности расскажем позже.

5. Будут ли закрытые локации для низкоуровневых игроков, несоответствующего снаряжения (как например, особо отравленные зоны, с высочайшим уровнем радиации, особо сильными монстрами и т.д.)?
Олег Яворский: Будет автоматическая система подбора игроков (match-making), в зависимости от их текущего уровня.

6. Можно ли будет полностью/частично раздеть и ограбить убитого игрока, или он будет неприкосновенен (с получением штрафа или без оного для убитого после возвращения из боя)?
Олег Яворский: Можем пока обсудить на уровне идеи, но сказать об этом не готов.

Спасибо всем за участие! К сожалению, на большую часть вопросов давать ответы пока еще рано, но у нас скоро обновится видео-дневник разработчиков, где мы приподнимем завесу. -Yava


© razMAX stalker-zone.info

Эксклюзивное интервью Руслана Диденко порталу PCGames.de
Survarium – это новая игра от бывших сотрудников GSC Game World, которые работали до конца 2011 года над S.T.A.L.K.E.R. 2. Новый проект Vostok Games, однако, не является синглплеерным, а многопользовательским, с системой free-2-play. Но что же это значит? PCGames.de опросил Руслана Диденко, руководителя проекта Survarium. В интервью он говорит о закрытии компании GSC, позиции комьюнити по отношению к free-2-play модели и S.T.A.L.K.E.R. 2.

PCGames.de: Почему вы были вынуждены отменить разработку S.T.A.L.K.E.R. 2? Видимо, были некоторые вопросы, касающиеся прав на S.T.A.L.K.E.R. Не могли бы вы описать их? Кто теперь владеет правами?

Руслан Диденко: Все права на разработку S.T.A.L.K.E.R. принадлежат GSC Game World. В декабре 2011 года, Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании, было принято решение о закрытии деятельности студии, включая разработку S.T.A.L.K.E.R. 2. Он удержался от каких-либо подробных объяснений этого шокирующего решения, отметив лишь, что он сделал это по личным причинам. Команда была в растерянности, главным образом потому, что уже была проделана бОльшая часть работы над игрой, но мы решили держаться вместе и по-прежнему развиваться, несмотря ни на что. В процессе переговоров, однако, мы не достигли соглашений с Сергеем, так что мы должны были двигаться дальше и начинать новый проект с нуля. Нам повезло достаточно быстро найти инвестиционного партнера Vostok Ventures, готового поддержать команду даже без прав на S.T.A.L.K.E.R.

PCGames.de: Что касается Survarium, почему вы решили сделать многопользовательский шутер, а не одиночную игру? Ваши предыдущие игры были очень атмосферными и предлагали, по крайней мере, очень атмосферный, увлекательный опыт синглплеера. Вы не боитесь отпугнуть поклонников S.T.A.L.K.E.R. новой игрой?

Руслан Диденко: Это было трудное решение. После закрытия GSC перед нашей командой встал выбор: разойтись по другим компаниям, или держаться вместе и попытаться привлечь финансирование для продолжения разработки. В процессе поиска инвестиций мы поняли, что разработка синглплеерной игры для нас проблематична – это занимает много времени, стоит дорого, а доход остается по большей части в карманах издателей. Кроме того, высокий уровень пиратства не делает картинку на будущее лучше. Единственный вариант сделать проект прибыльным – выпустить на консолях. Это легче сделать, когда вы являетесь известным разработчиком с сильной франшизой на руках, а крупный издатель поддерживает вас твердой крупномасштабной маркетинговой кампанией.

PCGames.de: Мы отметили, что мир изменился со времен выхода наших синглплеерных игр. И мы должны были отреагировать. Соответственно, мы приняли нелегкое решение и перешли в онлайн-сектор. Конечно, это влечет за собой множество проблем, как технического характера, так и со стороны дизайна. Тем не менее, от возможностей, открывающихся с переходом на онлайн, просто перехватывает дыхание!

PCGames.de: Ваша новая игра будет free-2-play, в системе, насчет которой у хардкорных геймеров очень предвзятое мнение. Они опасаются ориентира на прибыль благодаря pay-2-win подходу. Как вы можете опровергнуть такие опасения, и как система работает в Survarium?

Руслан Диденко: Да, я в курсе о большой озабоченности нашего комьюнити по поводу модели free-2-play. Я думаю, что немало уже выпущенных игр "помогли" сформировать, довольно враждебный портрет этой системы. Рынок меняется, хотя, как мы видим, более крупные тайтлы распрострались по free2play модели, так что надеюсь, с такими играми как Warface, Dota 2 и другими новыми проектами мы увидим позитивные изменения в общем восприятии free-2-play. Во всяком случае, с Survarium мы придерживаемся "мягкого" подхода к оплате, делая весь игровой контент бесплатным. Реально вложенные деньги помогут позволить некоторые дополнительные функции, такие как быстрое развитие уровня, уникальное оборудование и доступ к расширенной статистике.

PCGames.de: Как будет работать Survarium в плане геймплея? Вы называете игру многопользовательским шутером. Означает ли это, что игра пойдет по стопам PlanetSide, в которой одновременно сражаются тысячи игроков?

Руслан Диденко: Нет, мы планируем на сессионную игру с разными игровыми локациями. Размер этих локаций в настоящее время и влияние их на внутриигровой баланс по-прежнему обсуждается, но речь, определенно, не идет о многотысячных совместных битвах. Мы скорее стремимся к атмосферному опыту кооперативного прохождения миссий или напряженных командных боев. Мы сможем предоставить более подробную информацию о том, что планируется в игре с нашими следующими дневниками разработчиков, так что следите за новостями.

PCGames.de: Как постапокалиптический сценарий Survarium влиет на геймплей по сравнению с военными многопользовательскими шутерами Call Of Duty или Battlefield? Будет ли несколько группировок, как в S.T.A.L.K.E.R., борьба за ресурсы? Будут ли мутанты, транспортные средства, поломка оружия?

Руслан Диденко: Хотя мы начали разработку с чистого листа, тем не менее, наше отношение к Survarium – как к следующему шагу эволюции концепции S.T.A.L.K.E.R. Таким образом, мы ожидаем увидеть много сходных черт, таких как кланы, аномалии, мутанты и, конечно же, выживание и нужная атмосфера в игре! Возможность транспортных средств мы обсуждаем, но, скорее всего, они не появятся с самого начала. Что касается списка игровых фич, мы планируем активно привлекать комьюнити к обсуждению предпочтительных вариантов направлений развития игры.

PCGames.de: Что из того, что было в S.T.A.L.K.E.R. 2, вы смогли повторно использовать для Survarium?

Руслан Диденко: Ничего. Мы разрабатываем все с нуля. В то же время, у нас было довольно много идей, которые не вписывались в S.T.A.L.K.E.R. 2, но мы сможем реализовать их здесь, в Survarium. Возьмем то же кооперативное прохождение, например.

PCGames.de: Готовы ли вы работать над другим S.T.A.L.K.E.R. для нового владельца прав на франшизу или стать консультантом? Или эта глава вашего прошлого навсегда закрыта?

Руслан Диденко: Честно говоря, я не думаю, что мы располагаем достаточным временем, чтобы сосредоточиться на чем-то другом, кроме Survarium, в ближайшие пару лет smile.gif Но S.T.A.L.K.E.R. – это наше детище, и мы надеемся, что оно сможет увидеть свет в один прекрасный день.

© PCGames.de, перевод - Вячеслав Мурыгин.


Сообщение отредактировал OlegatoR - 15.04.2016, 04:39


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
111 страниц V  « < 21 22 23 24 25 > »   
Начать новую тему
Ответов
Avel
сообщение 08.05.2012, 16:47
Сообщение #442


Indie! Fuck yEah!
**********************

Репутация:   1439  
Группа: Участник
Сообщений: 5601
Награды: 11
Регистрация: 04.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Dimon, DayZ также показывает сразу и обратную сторону медали: пол часа можно шлепать по дороге, словить пулю снайпера и уйти в рестарт. Да и вообще разработчики говорили, что Survarium будет сессионным, так что формула DayZ здесь не подойдет


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Morder
сообщение 08.05.2012, 16:47
Сообщение #443


Игроман
**********

Репутация:   119  
Группа: Участник
Сообщений: 933
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Dimon @ 08.05.2012, 17:59) *
кстати DayZ показал несколько интересных моментов, полезных для Survarium'а
1)каких размеров должна быть карта, чтобы на ней могло находиться 50 человек и не мешать атмосфере, плюс реальный масштаб времени
2)оружие, еда, вода припасы и т.д, потеря всего в случае смерти.
3)чем будут заниматься игроки, если им дать большой мир, свободу действий и минимум оружия
это хотелось бы видеть в Survarium. Правда в случае DayZ всё это заслуга движка армы и небольшие доработки баланса. Жаль, что картину портят совершенно дурацкие зомби laugh.gif

Да уж, зомби мего быстрые)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Dimon
сообщение 08.05.2012, 16:51
Сообщение #444


Игровой Бог
**********************

Репутация:   931  
Группа: Участник
Сообщений: 5853
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(zu1 @ 08.05.2012, 17:06) *
Dimon
Мне вот показалось, что игру "портит"...(тут.сразу глубокий пАрдон), но "школота")
Не в плане возраста, а в том плане, что в игре , где со смертью перса все начинается сначала и где хватает своих гиморов в виде тех же зомбарей, находится много народа, который в игрухе видит только одно-возможность "всех замочить")
Те кто вменяемы пытаются кооперироваться (не с целью всех нагнуть) ,а что бы выжить. А вот..другие..беда.Правда , там и "бандосы" свои роли отыгрывают..тоже нюанс)

Да я про них забыл smile.gif
Это опять же показательный момент. Просто так к другому игроку не подойдёшь, только на свой страх и риск. Могут помочь, а могут пристрелить и всё забрать или просто сидящий в кустах снайпер встретится. Меня удивило то, что игроки почти не стреляют, это как-то очень в духе сталкера (как это ни странно говорить про модифицированную арму laugh.gif )

Сообщение отредактировал Dimon - 08.05.2012, 16:54
Перейти в начало страницы
 
zu1
сообщение 08.05.2012, 16:57
Сообщение #445


Опытный Игрок
****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 68
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Dimon
Да да.стреляют мало, понимая, что любая перестрелка может к рестарту привести.
Но..если будет бессмертие (А сдается мне в проекте Востока оно будет сто пудов), то стрелять начнут на порядок больше...не боясь рестартов.Результат-прощай атмосфера, здравствуй-"как везде".
Перейти в начало страницы
 
SPIDER-T1
сообщение 08.05.2012, 17:21
Сообщение #446


Геймер
******

Репутация:   14  
Группа: Участник
Сообщений: 109
Награды: 1
Регистрация: 06.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Dimon @ 08.05.2012, 17:12) *
Меня удивило то, что игроки почти не стреляют, это как-то очень в духе сталкера (как это ни странно говорить про модифицированную арму laugh.gif )


На таком движке с такими просторами, неплохой бы Сталкер получился (Возмжно даже тот самый). Похоже это и есть та концепция игры с открытым миром и безшовной картой которую искал Яворский. Но решил не заморачиваться на разработку нового движка для большого безшовного мира, а решил делать на модификации старого мультиплеерного движка Сталкера который они вынесли с ПЫС.
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 08.05.2012, 18:52
Сообщение #447


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


SPIDER-T1, во-первых, не надо говорить так, как будто Яворский там самый главный в ВГ. rolleyes.gif А во-вторых, не думаю, что они станут ворошить старовинный движок еще от Сталкера, это и для MMO не очень подходит, да и проще будет им современную новую технологию написать чем переписывать старое.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
SOMYK
сообщение 08.05.2012, 18:56
Сообщение #448


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   206  
Группа: Участник
Сообщений: 2004
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кому понравился День Зомби, просьба, найдите время поиграть в него с месяцок. Вы начнете плавно менять своё мнение о том действительно ли вся концепция открытых безбрежным пространств нужна для Сюр\а. А через два месяца начнете задумываться про то как увеличить количество жизней, (хардкорная одна жизнь начнет кумарить где-то 70 процентов игроков).
Сама Арма почти ни в одном из своих мп режимов не имеет одной жизни. Даже моды типа АСЕ позволяют "поднять" игрока, правда для этого требуется выполнить целый ряд неких манипуляций.
День Z не случайно, просто мод. Его концепция хороша только как дополнение к уже известным режимам где игрока можно поднимать и где чаще всего геймплей сессионный.
Вывод: Можно просить разработчиков чтобы ввели такой режим, как только появится возможность. Но делать его основным это урезание изначального потенциала игры.
Да и вообще поиграйте в Арму. Те кто её действительно знают редко её хвалят без ощущения что говорят полуправду.

Сообщение отредактировал SOMYK - 08.05.2012, 19:07


--------------------
Perry Como - It's a good day...
Перейти в начало страницы
 
swampy
сообщение 08.05.2012, 18:57
Сообщение #449


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 38
Награды: 1
Регистрация: 30.04.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


SPIDER-T1, откуда инфа про вынесенный мультиплеерный двиг?
или я что-то опять пропустил?
Перейти в начало страницы
 
autistic
сообщение 08.05.2012, 19:19
Сообщение #450


Геймер
******

Репутация:   86  
Группа: Участник
Сообщений: 128
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 08.05.2012, 20:13) *
не думаю, что они станут ворошить старовинный движок еще от Сталкера, это и для MMO не очень подходит, да и проще будет им современную новую технологию написать чем переписывать старое.

вскрытие покажет (:


--------------------
nop
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 08.05.2012, 19:20
Сообщение #451


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(swampy @ 08.05.2012, 18:18) *
SPIDER-T1, откуда инфа про вынесенный мультиплеерный двиг?
или я что-то опять пропустил?

Ниоткуда. Официально известно лишь то что игра базируется на "ихней технологии". Так что либо они сами написали двиг, либо какой то готовый допилили. Точных сведений по этому поводу - нет.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
zu1
сообщение 08.05.2012, 19:31
Сообщение #452


Опытный Игрок
****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 68
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


SOMYK
Да вроде тут никто и не говорил, что отсутствие бессмертия в моде Армы то, что всех прикалывает. Приколол размер мира и как сказали-странно, но атмосфера мода, которая многим показалась "той самой".
Лично мое мнение-в моде отсутствие бессмертия сделано, что бы поубавить желание "всех мочить".Если Восток сможет придумать некую фишку, которая так же заставит игроков думать о возможных последствиях тупого мочилова..респект им будет надолго.
Перейти в начало страницы
 
SPIDER-T1
сообщение 08.05.2012, 19:45
Сообщение #453


Геймер
******

Репутация:   14  
Группа: Участник
Сообщений: 109
Награды: 1
Регистрация: 06.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Если Восток сможет придумать некую фишку, которая так же заставит игроков думать о возможных последствиях тупого мочилова..респект им будет надолго.

А что тут думать, просто ввести рейтинги и зависимости внешнего вида от склада ума играющего. Менять скин персонажа в сторону бандита при отрицательном и в сторну сталкера при положительном раскладе. И чтоб отмыться было ну очень трудно.

Вышел из лесса Сталкер, глянул в бинокль опа, пассаны стоять.. Глодают труп только что убитого новичка. Взял и отстрелял. Ну и отстрел таких отморозков на рейтинг положительного игрока чтоб не влиял.

Придумать можно много чего главное суметь реализовать.
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 08.05.2012, 19:54
Сообщение #454


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


SPIDER-T1, тогда половина будет бандитами, а другая половина - положительними. И все равно одна "война" будет. rolleyes.gif Тут надо другой подход. Хорошая идея чтобы весь лут при смерти выпадал. Тогда будет и мотивация нычки делать, и меньше стрельбы будет.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 08.05.2012, 20:02
Сообщение #455


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SPIDER-T1 @ 08.05.2012, 21:06) *
Взял и отстрелял. Ну и отстрел таких отморозков на рейтинг положительного игрока чтоб не влиял.

biggrin.gif тупого мочилова

Цитата(VIGUR @ 08.05.2012, 21:15) *
SPIDER-T1, тогда половина будет бандитами, а другая половина - положительними. И все равно одна "война" будет. rolleyes.gif Тут надо другой подход. Хорошая идея чтобы весь лут при смерти выпадал. Тогда будет и мотивация нычки делать, и меньше стрельбы будет.

Не будет половина бандитами. Бандитом первым делом сделают SPIDER-T1 и расстреляют без уменьшеня рейтинга.
Просто будут засылать под твои пули жертву, когда ты, например от собачек отстреливаешься. Ты ее случайно убиваешь и тут же тебя, как не хорошего дядьку smile.gif
А с выпаданием лута вообще прикол: все будут ходить бомжами, а их будут крошить хорошо одетые ПК.
Перейти в начало страницы
 
SPIDER-T1
сообщение 08.05.2012, 20:13
Сообщение #456


Геймер
******

Репутация:   14  
Группа: Участник
Сообщений: 109
Награды: 1
Регистрация: 06.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
а их будут крошить хорошо одетые ПК


Паравозики никто не отменял... biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
l3kar
сообщение 08.05.2012, 20:23
Сообщение #457


Босс
********************

Репутация:   880  
Группа: Участник
Сообщений: 4181
Награды: 3
Регистрация: 20.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Просто надо делать условия для игроков такие что бы он в одиночку не мог выжить. А чем больше народу, тем больше шансов остаться в живых. Например игра KF, убить Блендер толпой дело не хитрое, но если встреть его в одиночку то ты труп в 95% процентах. Поэтому в игре все бегают кучками.

Сообщение отредактировал l3kar - 08.05.2012, 20:26


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Dimon
сообщение 08.05.2012, 20:25
Сообщение #458


Игровой Бог
**********************

Репутация:   931  
Группа: Участник
Сообщений: 5853
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Лучший способ отучить игроков от тупого мочилова - хардкор. Хорошо помню, как после Call of duty стал играть в Red orchestra: очень быстро отучили торчать в полный рост в окнах, бегать в поле под огнём пулемётчика и вообще стрелять во всё, что двигается (очень легко было перепутать своего с врагом). Но ММО хардкорными не бывают иначе целевая аудитория не справляется и перестаёт играть laugh.gif

Сообщение отредактировал Dimon - 08.05.2012, 20:26
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 08.05.2012, 20:31
Сообщение #459


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


smile.gif Ну и зачем делать еще одну стандартную ммо…

При 30 игроках в сессии можно выдавать всем ограниченное количество патронов, лут с игроков не падает. Награда выдается по завершении миссии. Тогда каждый ствол будет насчету. А если награду делить еще и на мертвых(типа отмычкой шел или героически прикрывал от стаи собак), то вообще убивать друг друга не выгодно будет smile.gif

Можно и наоборот: последний выживший все забирает. Необязательно же делать один режим smile.gif

Цитата(l3kar @ 08.05.2012, 21:44) *
Просто надо делать условия для игроков такие что бы он в одиночку не мог выжить. А чем больше народу, тем больше шансов остаться в живых. Например игра KF, убить Блендер толпой дело не хитрое, но если встреть его в одиночку то ты труп в 95% процентах. Поэтому в игре все бегают кучками.

Если завалить блендер можно в десятером, а в игре 30 человек - значит 20 можно пустить в расход smile.gif Если нужны все 30, то это уже обычные рейды и пвп активность можно просто отрубить
Перейти в начало страницы
 
l3kar
сообщение 08.05.2012, 20:34
Сообщение #460


Босс
********************

Репутация:   880  
Группа: Участник
Сообщений: 4181
Награды: 3
Регистрация: 20.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 08.05.2012, 21:52) *
Цитата(l3kar @ 08.05.2012, 21:44) *
Просто надо делать условия для игроков такие что бы он в одиночку не мог выжить. А чем больше народу, тем больше шансов остаться в живых. Например игра KF, убить Блендер толпой дело не хитрое, но если встреть его в одиночку то ты труп в 95% процентах. Поэтому в игре все бегают кучками.

Если завалить блендер можно в десятером, а в игре 30 человек - значит 20 можно пустить в расход smile.gif Если нужны все 30, то это уже обычные рейды и пвп активность можно просто отрубить

А кто сказал что Блендер бегает в одиночку?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
zu1
сообщение 08.05.2012, 20:37
Сообщение #461


Опытный Игрок
****

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 68
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


abramcumner
Боюсь..в это все и выльется-групповое изнасилование ботов ради плюшек.
А апосля создание "мощного Клана". С последующим..естественно..мочиловым против другого "крутого Клана" pity.gif
Перейти в начало страницы
 

111 страниц V  « < 21 22 23 24 25 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 01.05.2024, 08:00