Дайте два! Мысли о S.T.A.L.K.E.R 2 |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Дайте два! Мысли о S.T.A.L.K.E.R 2 |
01.08.2011, 21:05
Сообщение
#1
|
|
бла-бла-бла Репутация: 1012 Группа: Участник Сообщений: 3362 Награды: 9 Регистрация: 18.11.2008 |
ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
Совершенно секретный продукт S.T.A.L.K.E.R. – пожалуй, самая культовая игра, созданная когда-либо на территории бывшего Советского Союза (Тетрис в счет не будем брать). тысячи фанатов, книжная серия, насчитывающая десятки изданных и в несколько раз Больше неизданных произведений, большое количество всевозможных видео, артов, комиксов и даже страйкбольная игра и собственный фестиваль. Ничего не напоминает? У меня в голове возникла ассоциация со Звездными войнами. Конечно размах не такой большой по масштабам (пока что?), но тем не менее аналогии с космической сагой прослеживаются. Разумеется, я хотел поговорить здесь не о сталкеромании как таковой и ее причинах, а выложить свои мысли о продолжении компьютерной трилогии – S.T.A.L.K.E.R. 2. Начнем, пожалуй. Первое, что приходит на ум, - почему нет никакой особо стоящей информации о продукте? Все просто – небезызвестная компания GSC уже обожглась нечестным по отношению к потребителю PR-менеджментом, стоит вспомнить шумиху, устроенную перед выходом оригинальной игры. Чего только не обещали игркокам, начиная от бесшовной Зоны и заканчивая возможностью летать на вертолете, что впоследствии, после выходе виновника торжества, вызвало большое количество критики и негодований со стороны конечного пользователя. Ведь в компании работают отнюдь не дураки и целесообразней всего их второй глобальный продукт (Чистое небо и Зов Припяти не в счет – аддоны) не подвергать такому же информационному перенасыщению, заменив на его информационный голод. Более того, за год ни единой утечки из недр GSC не было. Интересно, кто-то еще сомневается, что утечки тестовых версий предыдущих проектов украинской студии были случайными? Как бы там ни было, руководитель GSC Сергей Григорович на одной из пресс-конференций на вопрос ”Когда же ожидать объемной информации о проекте” ответил что-то вроде: ”Мы не нуждаемся в рекламе, поэтому примерно за 4 месяца до релиза будет небольшая пиар компания”. Что ж, все возможно, но, по-моему, все-таки это следствие предыдущих ошибок. Второго Чистого Неба не будет Очень много геймеров ругают S.T.A.L.K.E.R. за весомое количество так называемых багов в игре – ошибок или просчетов в программном коде, которые приводят ко все возможным казусам, вплоть до невозможности дальнейшего прохождения, и плохую оптимизацию движка X-Ray Engine. Особенно в этом плане выделяется аддон Чистое небо. Отчего так получилось? Дело в том, что еще до релиза самой первой части из компании GSC ушло несколько человек, занимавших ключевые должности при разработкe игры. Например, один из них Олесь Шишковцов, сделал большой вклад в код игрового движка. Спасибо ему. Но причем тут его уход из студии – спросите вы? Действительно, ну, ушел один программист, другой пришел – делов то? А н-нет, не все так просто: программный код дело тонкое, например, как хирургия. И не всегда прогеру последователю он может быть понятен – все-таки писал другой человек, а стиль программирования практически всегда отличается у разных программистов (быдлокодеры не в счет), а когда дело доходит до просчетов в коде или ошибка то все становится совсем плачевно. Именно поэтому версии движка 1.6 и тем более 1.5 получились неудачными с точки зрения багов и оптимизации – программисты одно лечат, а другое калечат. А движок S.T.A.L.K.E.R. 2 будет написан с чистого листа. Поэтому, если программисты где-то и допустят ошибки при его проектировании, то впоследствии смогут подлатать быстро патчами. Кроме того, GSC рассказала о своих намереньях выпустить Сталкер 2 на консолях, а значит X-Ray 2.0 должен быть в плане оптимизации в полном порядке – ни Microsoft, ни Sony не допустят попадание продукта с откровенно слабой оптимизацией на свои платформы. Но как всегда в бочке меда есть ложка дегтя – в данном случае невкусностью будут аппаратные ограничения консолей, а так как бесшовность игры подтвердил Григорович, то выдающейся графики не следует ожидать. Разумеется, это отнюдь не значит, что картинка будет плохой, она будет на уровне, но не более того. Ну, а в консольности ничего зазорного нет - разработчики тоже люди и хотят получить денежку за свой продукт, что весьма затруднительно, учитывая большой процент пиратства для компьютерных версий. Когда-то в интернете промелькнула информация о возможном наличии кооперативного режима в S.T.A.L.K.E.R. 2. И современные тенденции подсказывают, что это может быть вполне реальностью. Например, недавно вышедший сиквел Portal 2. Другое дело, в каком ключе кооператив будет выступать – возможность проходить целую кампанию, как в Army of Two, или как отдельные миссии, вроде SpecOps из Modern Warfare 2 и зомби режим в Black Ops. Конечно же, первое более реальное, потому что не могу представить, что можно сделать во втором случае подходящее под концепцию Сталкера – устроить оборону армейской базы от разъяренных долговцев или отбиваться от зомби и снорков на Янтаре? Что ж, будет весьма забавно, если такое реализуют в игре. Про мультиплеер сложно сказать что-то, ну, не нужен он Сталкеру вообще. То, что было в трех вышедших играх серии, совсем не вызвало никаких эмоций, что-то в духе Counter Strike или мультиплеера Call of Duty, к тому же и с кривой реализацией. А что-то оригинальное не приходит на ум. Другое дело качественная (именно, качественная) онлайн игра в серии неплохо бы вписалась, но это явно тема для отдельной статьи. Радиоактивная история Уже сейчас известно, что мы узнаем продолжение истории о сталкере по прозвищу Стрелок, рассказанной в предыдущих играх серии, и идею самой вселенной перепишут. В таком случае будем надеяться, что S.T.A.L.K.E.R. 2 сохранит именно ту самобытность, за которую его и любят на территории СНГ и что у разработчиков из GSC все получится. Ну, а на последок стоит упомянуть пару слов и о самой компании GSC. Это, возможно, единственная самостоятельная организация на пост-советском пространстве такого уровня (остальные либо уровнем меньше, либо ходят под издателем), что должно вызывать уважение... PS. Хочу также выразить огромную благодарность VIGUR'у за подкинутую идею написать эту статью |
 
|
|
|
|
01.08.2011, 22:36
Сообщение
#2
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
А движок S.T.A.L.K.E.R. 2 будет написан с чистого листа. ну он уже минимум три года как написан с чистого листа собственно двиг пишут год, максимум два, а потом доводят до кондиции в процессе создания самой игры. Но как всегда в бочке меда есть ложка дегтя – в данном случае невкусностью будут аппаратные ограничения консолей, а так как бесшовность игры подтвердил Григорович, то выдающейся графики не следует ожидать насчет графона не согласен, консолям - консольное, пк - пкшное -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
01.08.2011, 22:36
Сообщение
#3
|
|
фсбгруомонцснмвдфгупфскн Репутация: 512 Группа: Участник Сообщений: 3234 Награды: 3 Регистрация: 26.02.2010 |
Дембельнулся таки, дедушка?)
Кстати, почему такая уверенность, что второго ЧН не будет? Сообщение отредактировал DEZERTIR1W2 - 01.08.2011, 22:37 -------------------- Было плохо? Будет хуже.
|
 
|
|
01.08.2011, 22:37
Сообщение
#4
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Ведь в компании работают отнюдь не дураки и целесообразней всего их второй глобальный продукт (Чистое небо и Зов Припяти не в счет – аддоны) не подвергать такому же информационному перенасыщению, заменив на его информационный голод. пасаны, а давайте объявим страйк?)) -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
01.08.2011, 22:39
Сообщение
#5
|
|
Репутация: 609 Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
Движок новый пишут ведь. Показывать нечего.
|
 
|
|
01.08.2011, 22:42
Сообщение
#6
|
|
бла-бла-бла Репутация: 1012 Группа: Участник Сообщений: 3362 Награды: 9 Регистрация: 18.11.2008 |
ну он уже минимум три года как написан с чистого листа не придерайся к словам главное тут что с нуля Кстати, почему такая уверенность, что второго ЧН не будет? в плане оптимизации и багов имеется ввиду т.к. выходит на консолях. а про концепции не знаю Движок новый пишут ведь. Показывать нечего. можно показать модельки, зарисовки художников. да и думаю уже много контента готово |
 
|
|
01.08.2011, 22:43
Сообщение
#7
|
|
Босс Репутация: 880 Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Хорошая статья.
Исправь здесь Цитата Очень много геймеров ругают S.T.A.L.K.E.R. 2 за весомое количество так называемых багов двоечка я так думаю лишная Цитата Когда-то в интернете промелькнула информация о возможном наличии кооперативного режима в S.T.A.L.K.E.R. 2. И современные тенденции подсказывают, что это может быть вполне реальностью. По моему, в мире сталкера идеально смотрелся бы режим аля Л4Д. -------------------- |
 
|
|
01.08.2011, 22:45
Сообщение
#8
|
|
Мастер Игры Репутация: 519 Группа: Участник Сообщений: 1499 Награды: 7 Регистрация: 28.02.2009 |
Цитата(StreJloK) Ведь в компании работают отнюдь не дураки и целесообразней всего их второй глобальный продукт Вот так вот. GSC уже новички в игрострое, которые кроме сталкера ничего не делали. Мне кажется старым членам команды очень обидно от понимания того, что их гениальный труд ценится лишь узким кругом почитателей. |
 
|
|
01.08.2011, 22:47
Сообщение
#9
|
|
бла-бла-бла Репутация: 1012 Группа: Участник Сообщений: 3362 Награды: 9 Регистрация: 18.11.2008 |
|
 
|
|
02.08.2011, 00:21
Сообщение
#10
|
|
Мастер Игры Репутация: 382 Группа: Участник Сообщений: 1450 Награды: 4 Регистрация: 25.09.2009 |
Цитата По моему, в мире сталкера идеально смотрелся бы режим аля Л4Д. в L4D несколько режимов, какой именно? -------------------- |
 
|
|
02.08.2011, 06:22
Сообщение
#11
|
|
Во имя человечества Репутация: 1272 Группа: Участник Сообщений: 2672 Награды: 2 Регистрация: 02.10.2009 |
в L4D несколько режимов, какой именно? Скорее всего аля "Мутанты vs Сталкеры". -------------------- Да будь я и негром преклонных годов
И то, без унынья и лени, Я русский бы выучил только за то, Что им разговаривал Ленин! (В. В. Маяковский) |
 
|
|
02.08.2011, 07:08
Сообщение
#12
|
|
какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523 Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
А я думаю, что команде Стк2 нужно обязательно глянуть в сторону мультиплеера RDR. Особенно на ту часть, где можно веселиться целой компанией на всей игровой карте - добавить развлечений, увеличить количество возможных подключений: 64 игрока на общей карте сингла, с А-лайфом и обновляемыми мини-квестами, мини-играми (пульку в баре расписать) и тд. Никто не хочет такой мульт?))
Что касается забагованности - тут и контроль качества на консолях, и тенденция найма группы профессиональных тестеров. ЗП показал, что ГСК могут выпускать нормальный, избавленый от критических багов, продукт. В срок. Так что, думаю, те же шутки про "новые семь лет" вряд ли имеют под собой что то реальное, кроме, естественно, юмора. |
 
|
|
02.08.2011, 11:59
Сообщение
#13
|
|
Босс Репутация: 880 Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Цитата По моему, в мире сталкера идеально смотрелся бы режим аля Л4Д. в L4D несколько режимов, какой именно? Классический. Группе сталкеров надо пройти уровень-кишку. Отстреливаясь от бандитов и монстров. Плюс пробираясь через аномалии. Так же можно сделать несколько карт - просто пройти уровень, дойти до места, там найти артефакт и вернутся обратно, далее вариант когда надо добежать до укрытия до начала выброса, и т.д. -------------------- |
 
|
|
02.08.2011, 14:12
Сообщение
#14
|
|
Игровой Бог Репутация: 1605 Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Классический. Группе сталкеров надо пройти уровень-кишку. Отстреливаясь от бандитов и монстров. Плюс пробираясь через аномалии. Так же можно сделать несколько карт - просто пройти уровень, дойти до места, там найти артефакт и вернутся обратно, далее вариант когда надо добежать до укрытия до начала выброса, и т.д. l3kar, И ещё поэпизодное(поуровневое) совместное прохождение сюжета,немного иного,отличающегося от сингла(доп.стимул к и так интересному режиму).Собирается команда друзей,и начинается настоящая история,жизнь,в зоне. Сообщение отредактировал MrObs - 02.08.2011, 14:23 |
 
|
|
02.08.2011, 15:12
Сообщение
#15
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Цитата По моему, в мире сталкера идеально смотрелся бы режим аля Л4Д. в L4D несколько режимов, какой именно? Классический. Группе сталкеров надо пройти уровень-кишку. Отстреливаясь от бандитов и монстров. Плюс пробираясь через аномалии. Так же можно сделать несколько карт - просто пройти уровень, дойти до места, там найти артефакт и вернутся обратно, далее вариант когда надо добежать до укрытия до начала выброса, и т.д. Я уже давно предлагал нечто подобное.Вкратце - реализацию отдельных миссий в мультиплеере.Миссии могут быть как из прошлых частей игр (например из ЧН - миссия опустить мост в Лиманск, в течение определённого времени одна команда удерживает позицию на той стороне моста и никого не подпускает к пульту управления, тем временем другая команда прикрывает своих которые пытаются опустить мост), так и совершенно новые.Можно удачно реализовать множество миссий как со стелсом так и без него, как динамические, так и те которые требуют время для прохождения, а также миссии чтобы выполнить которые нужно хорошо подумать головой.Вобщем каждый найдет в мультиплеере всё по своему вкусу.А если GSC будет выпускать ещё и дополнительные миссии...А если ещё их могут создавать и моддеры... :смайлик_плачущий_от_счастья: Короче я на эту тему писал раньше много, кто захочет - найдет. -------------------- |
 
|
|
02.08.2011, 16:27
Сообщение
#16
|
|
бла-бла-бла Репутация: 1012 Группа: Участник Сообщений: 3362 Награды: 9 Регистрация: 18.11.2008 |
STALKER--2011, отдельные миссии все-таки были бы уместнее в кооперативе ИМХО
|
 
|
|
02.08.2011, 17:20
Сообщение
#17
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
STALKER--2011, отдельные миссии все-таки были бы уместнее в кооперативе ИМХО Ну а что мешает соединить несколько линейных по прохождению уровней в один кооперативный сценарий? -------------------- |
 
|
|
02.08.2011, 17:57
Сообщение
#18
|
|
какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523 Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
STALKER--2011, эм, скорее всего сроки. Мы же все хотим увидеть Стк2 хотя бы в течение ближайших двух лет? Григорович ясно дал понять, что планы на мультиплеер у команды есть, и планы космические. Но в релиз Стк2 войдет только сингл, мультиплеер - после. В таком же аддоне, как ЧН или ЗП.
Так что хватит мечтать. |
 
|
|
03.08.2011, 14:48
Сообщение
#19
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 52 Группа: Участник Сообщений: 222 Награды: 1 Регистрация: 09.12.2006 |
Цитата Про мультиплеер сложно сказать что-то, ну, не нужен он Сталкеру вообще. Не смотри вообще на кнопочку "мультиплеер", раз это не твое. А кому нужно с удовольствием ей пользуется. |
 
|
|
03.08.2011, 15:44
Сообщение
#20
|
|
Босс Репутация: 880 Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Цитата Про мультиплеер сложно сказать что-то, ну, не нужен он Сталкеру вообще. Не смотри вообще на кнопочку "мультиплеер", раз это не твое. А кому нужно с удовольствием ей пользуется. Просто мульт должен выделяться, а быть сотой вариацией TDM. -------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024, 22:52 |