Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> The Witcher 2: Assassins of Kings
Ваша оценка игре?
Оценки:
1 [ 4 ] ** [6,35%]
2 [ 0 ] ** [0,00%]
3 [ 2 ] ** [3,17%]
4 [ 12 ] ** [19,05%]
5 [ 45 ] ** [71,43%]
Всего голосов: 63
Гости не могут голосовать 
Алекс
сообщение 17.06.2009, 10:04
Сообщение #961


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: Atari, Warner Bros. Interactive
Издатель в России: 1С-СофтКлаб/Snowball Studios
Локализатор в России: Snowball Studios
Платформы: PC, Xbox 360
Жанр: RPG
Официальный сайт
Дата выхода: 17-го мая 2011 года (ПК), 17-го апреля 2012 года (Xbox 360)


Вам предстоит попробовать себя в роли ведьмака Геральта из Ривии, профессионального убийцы монстров. Очутившись в эпицентре политического хаоса, Геральту удается остановить Великого магистра Ордена Пылающей Розы. Вскоре после этого на короля Фольтеста покушается таинственный убийца, очень похожий на ведьмака. Геральту удается спасти короля и он становится его телохранителем. Фольтетсту удаётся навести порядок в Темерии, но это ещё не конец. Баронесса Ла Валетт отреклась от престола, и осела в своей крепости с небольшим гарнизоном. Спустя месяц армии Фольтеста встали у стен крепости Ла Валетт, готовясь к последнему штурму. Будучи на стороне Фольтеста, Геральт примкнул к рядам его армии, пытаясь найти ответы на свои многочленные вопросы.

Видео










Системные требования
Минимальные требования:
Процессор – Intel Core 2 Duo 2,2 ГГц или AMD Athlon 64 X2 5000+;
Видео – NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon HD3850;
Память – 1 Гбайт для XP и 2 Гбайт для Windows Vista, Windows 7.

Рекомендуемые требования:
Процессор – Intel Core 2 Quad или AMD Phenom X4;
Видео – NVIDIA GeForce GTX260 или ATI Radeon HD4850;
Память: 3 Гбайт для Windows XP / 4 Гбайт для Windows Vista и Windows 7.

Дополнительно:
Звуковая карта с поддержкой DirectX 9.0c;
16 Гбайт свободного места на диске ;
DVD-привод (x8), распознающий DVD9;
Xbox 360-контроллер для Windows.
Патчи
Патч версии 3.2 для Enhanced Edition
• Мини-карта: добавлена стрелка, показывающая на север.
• Алхимия: в ячейках при изготовлении зелья показано, сколько ингредиентов осталось. Выбор ингредиентов по умолчанию улучшен (так, теперь не придется постоянно отсортировывать специальные ингредиенты для заданий). Значки алхимических элементов больше не поворачиваются. Теперь список ингредиентов для формулы сохраняется (до тех пор, пока вы не закроете панель или не займетесь другой формулой, однако он больше не слетает, когда вы делаете одно зелье несколько раз подряд).
• Подсказки: теперь стали более длинными и быстрее прокручиваются.
• Инвентарь/торговля/хранение: добавлены кнопки сортировки (можно сортировать по времени приобретения, названию, весу, цене). Появилась возможность делать обратную сортировку.
• Торговля: теперь книги, формулы и чертежи, которые уже у вас есть, будут отмечаться галочкой.
• Ремесленники: теперь показывается, сколько предметов у вас есть на самом деле, а не то, что вы достигли необходимого числа предметов. Например, 30/3 вместо 3/3.
• Прочее: появилась возможность сортировать списки по алфавиту. Она добавлена в разделы "Ремесло", "Алхимия", "Эликсиры".

Скачать патч от v3.1 до v3.2 (Multi) (58мб)
Патч версии 3.1 для Enhanced Edition
• Исправлено отображение роликов между главами для разрешений отличных от 16:9;
• Исправлена ошибка, из-за которой игра могла закрываться в начале титров;
• Корректно отображают параметры конфигуратора для систем с поддержкой nVidia Surround;
• Сохранения игры, сделанные во втром акте игры в более ранних версиях игры (до 3.0) теперь свместимы с Дополненным изданием и не вызывают проблем с прохождением;
• Добавлено исправление проблем с .NET Framework 4 для пользователей Steam.Игра обновится автоматически при первом запуске. Однако, если по каким-то причинам этого не произошло вы можете сделать это вручную.

Скачать патч (~5мб)
Расширенное Издание (17.04.12)
1. В лаунчере теперь есть возможность включать и отключать DLC.
2. В игру добавлены всевозможные животные.
3. В третью главу добавлен трофей оборотня.
4. В игру добавлены новые мечи.
5. Исправлена ошибка способности "Специалист: эликсиры" на втором уровне.
6. Исправлено описание способности "Контроль силы".
7. Исправлено неправильное описание способности "Алхимик".
8. Исправлено неправильное описание способности "Кровообращение" на втором уровне.
9. Исправлено неправильное описание способности "Прилив энергии" на втором уровне.
10. Исправлено неправильное описание способности "Контроль силы" на втором уровне.
11. Исправлено неправильное описание способности "Синтез" на втором уровне.
12. Исправлено неправильное описание способности "Чувство боя".
13. Исправлено неправильное описание зелья "кряква".
14. Урон способности "Защита" на втором уровне увеличен.
15. Способность "Мельница" неверно наносила урон - исправлено.
16. Пофиксен артефакт в эффектах освещения. Также убраны повреждения, получаемые при перекате в то время, как противник атакует игрока.
17. Исправлено неверное уведомление об использовании Аксия на големов.
18. Махакамский Рунный Сигилль теперь импортируется из W1.
19. Теперь, когда Геральт увеличит энергию, блок и Знаки будут улучшаться.
20. Исправлена ошибка при блоке. Игроки больше не могут парировать 0 урона.
21. Эффективность Знака Квен была снижена. Теперь он снимается с одного или двух ударов.
22. Шкала адреналина больше не заполняется во время боя с боссами.
23. Исправленная ошибка, не позволяющая наносить урон Игни, если он использовался сразу после удара мечом.
24. Исправлено неверное поведение игры при ее сохранении во время броска бомбы.
25. Теперь кейран швыряет меньше валунов в конце битвы.
26. Исправлена ошибка, позволяющая пить эликсиры при токсичности в 100%.
27. Добивание гнильцов больше не прибавляет дополнительное оружие.
28. Реданские солдаты в третьей главе теперь появляются правильно.
29. Огонь дракона при битве с ним в третьей главе теперь снимает действие Знака Квен.
30. Исправлено фокусирование на драконе в третьей главе.
31. Добавленная новая статистика NPC, чтобы исправить баланс в третьей главе.
32. Эффект эликсира "кошка" теперь не отображается во время диалогов и кат-сцен.
33. Курсор и имена противников были удалены из кулачных боев.
34. Исправлено отображаемое время для призраков.
35. Внесены мелкие изменения в насмешки NPC во время кулачных боев.
36. Исправлено поведение NPC после боя.
37. Все критические эффекты, с которыми имеет дело игрок, будут отменены перед началом любой сцены.
38. Исправлено необычное поведение одежды при использовании Знака Гелиотроп.
39. Внесены мелкие изменения в игру в покер.
40. В мини-карту были внесены некоторые изменения.
41. Исправлено несколько положений камеры в диалогах.
42. Зафиксирована камера в квесте "Королевская кровь".
43. Исправлены артефакты в палатке Роше.
44. Исправлены артефакты в канализации третьей главы.
45. Исправлены артефакты при следовании за Роше в третьей главе.
46. Исправлены артефакты на центральной площади Лок Муинне.
47. Исправлены артефакты рядом с лагерем Нильфгардцев в третьей главе.
48. Исправлено несколько коллизий камеры.
49. Исправлена крыша шатра в третьей главе.
50. Исправлены противоречивые элементы в доме мясника во Флотзаме.
51. Исправлены противоречивые элементы на корабле Роше.
52. Исправлены противоречивые элементы на корабле во второй главе.
53. Исправлен сломанный плакат у Флотзамских ворот.
54. Исправлена коллизия Темерского флага.
55. Исправлено несколько мест, украшений, артефактов и окклюдеров.
56. Мелкие исправления внесены в окружающую среду.
57. Различные исправления в характеристиках освещения.
58. Исправлены летающие полигоны в Прологе.
59. Исправлено мерцание деревьев в третьей главе.
60. Исправлено мерцание травы под Драугом.
61. Исправлена низкая детализация текстур на скалах в лагере Ордена Пылающей Розы.
62. Исправлено изображение Дикой Охоты в третьей главе.
63. Зафиксированы часы на панели медитации.
64. Исправлены текстуры в пользовательском интерфейсе в режиме медитации.
65. Исправлена иконка подзорной трубы в инвентаре.
66. Добавлено знамя чародеев в эпилоге в Лок Муинне.
67. В третью главу добавлены Нильфгаардские флаги.
68. Добавлен новый FX для магии в эпилоге.
69. Исправлены ​​лавки торговцев во Флотзаме, теперь они закрываются на ночь.
70. Исправлена голова Геральта в ролике в прологе.
71. Исправлено выражение лица голема.
72. Исправлена анимация на теле голема.
73. Исправлена анимация у накеров.
74. Исправлены искажения голоса Саскии в ролике второй главы.
75. В стелс режиме музыка теперь сохраняется и продолжается при загрузке игры.
76. Несколько исправлений в звуковых сценах.
77. Исправлена рассинхронизация звука в некоторых видео.
78. Отсутствующие звуки добавлены в кат-сцены третьей главы.
79. В эпилоге установлен баланс звука и музыки.
80. Исправлена проблема с воспроизведением музыки в эпилоге.
81. Исправлена реверберация в канализации третьей главы.
82. Исправлен звуковой эффект телепортирования.
83. Исправлена толпа в амфитеатре в третьей главе.
84. Исправлена ошибка, связанная с некорректной маршрутной точкой в кат-сцене смерти Геральта, в Лок Муинне.
85. Исправлена ситуация, когда Геральт мог сказать Детмольду, что добыл острие, хотя оно отсутствовало в инвентаре.
86. Теперь Трисс всегда произносит заклинание, когда допрашивает раненого эльфа в первой главе.
87. Теперь Шилярд держит фигурку Трисс, показывая ее Ассире.
88. Исправлено блокирование Роше при борьбе с солдатами на стенах в третьей главе.
89. Исправлена ошибка в квесте "Теория заговора".
90. Предметы, собранные в прологе, правильно перенесутся в первую главу.
91. Исправлено взаимодействие с мегаскопом в третьей главе.
92. Исправлен эффект подсветки дверей при использовании медальона в третьей главе.
93. После боя с Лето в первой главе теперь можно обчистить сундук.
94. Добавлены предметы в сундук Детмольда.
95. Исправлены предметы в контейнерах в третьей главе.
96. Исправлены жесты Лето в диалоге с ним в третьей главе.
97. Исправлен ряд противоречивых записей в журнале.
98. Гримуар Детмольда теперь появляется в разделе квестовых предметов.
99. Исправлены случаи, когда "Esc Меню" было недоступно.
100. Во время прогулки по лесу с Анешкой игру теперь можно сохранить.
101. Различные исправления касательно функции сохранения и меню игры.
102. Различные улучшения локализации.

Патч версии 2.1

Скачать патч версии 2.0 -> 2.1 (65мб)
Патч привносит новую систему взаимодействия игры с сервером регистрации и рейтинговой таблицей Арены. Кроме того сделан ряд исправлений в Конфигуратор.
Патч версии 2.0
Скачать универсальный патч версии 2.0 (1,2 Гб)


Арена

"Арена" - это новый формат игрового процесса. Режим "Арены" никак не связан с основной сюжетной линией игры "Ведьмак 2". В этом режиме Геральт из Ривии вступает в смертный бой с самыми разными противниками. Это происходит на гладиаторской арене в безымянном городишке где-то в Северных Королевствах. За победу можно получить золото и ценные предметы. Кроме того, каждая победа приносит игроку очки. Набранные очки можно публиковать в Интернете и сравнивать собственные достижения с успехами других любителей "Ведьмака". На арене Геральту встретятся не только враги, но и друзья: некоторых бойцов Геральт может нанимать себе в помощники. Наемники будут сражаться плечом к плечу с Геральтом и помогать ему по мере сил.

Чтобы опубликовать результаты боев на форуме, вы должны зарегистрироваться и создать учетную запись на форуме! Пройдите регистрацию и заведите учетную запись с помощью программы запуска игры или зайдите на сайт www.thewitcher.com. После этого вы сможете входить в систему через программу запуска игры.

Внимание! Если вы играете с модификациями, которые изменяют свойства или характеристики персонажей, опубликовать ваши результаты на сервере не удастся. Это сделано для того, чтобы предотвратить любые попытки нарушить правила честного соперничества и чтобы избежать некорректного отражения успехов игрока.

Обучение

Игровое обучение начинается с короткого приключения, во время которого игрок познакомится с основными принципами игрового процесса. Играя за главного героя, Геральта из Ривии, игрок спасает раненого рыцаря по имени Болтон. Выполняя задание, вы узнаете, как управлять героем, а также познакомитесь с боевой системой и алхимией. Вся эта информация дается постепенно, шаг за шагом, по мере выполнения отдельных этапов задания. После финального боя, в конце обучения, система порекомендует уровень сложности, на котором вам стоит начать основную игру "Ведьмак 2".

Темный уровень

"Темный" уровень - самый сложный уровень игры. В этом режиме каждый противник представляет серьезную опасность. Этот уровень не только повышает сложность игры: в нем появляется несколько наборов оружия и снаряжения, которые связаны одной темной легендой, которую можно найти в "Дневнике". Если все части одного из трех доспехов (доспехов Святотатца, Вероломца и Братобойца) собраны вместе и надеты, они дают необычайные преимущества в бою. Мечи из этих комплектов пьют жизненную силу врагов, укрепляя здоровье ведьмака. Однако на эти доспехи наложено проклятье, поэтому мечи вне комплектов не только не помогают хозяину, но и наносят ему серьезный урон. Клинки будут пить жизненную силу ведьмака до тех пор, пока проклятый комплект доспехов не будет собран полностью.

• Внесены значительные изменения в систему прицеливания.
• Теперь ставить блоки можно неограниченное число раз (даже если мощи не осталось), однако блоки больше не отражают весь нанесенный урон (после получения соответствующего умения блоки снижают силу удара не более чем на 50%).
• Улучшена скорость ответа на действия игрока. Это касается наложения Знаков, использования блоков и рипостов и многого другого.
• Атакующие противники больше не прерывают атаки ведьмака. Атаки стали более продолжительными, а удары врагов теперь не могут их прервать.
• Был внесен ряд исправлений, благодаря которым враги больше не нападают на упавшего Геральта непрерывно. Ведьмака больше нельзя сбить с ног сразу несколько раз подряд. Кроме того, теперь он быстрее поднимается, уворачиваясь от последующих атак.
• Геральт больше не атакует противников, перед которыми находятся другие враги, расположенные ближе к ведьмаку.
• Улучшена система фиксации цели. Теперь предпочтение отдается целям, которые были подсвечены до этого.
• Улучшен выбор цели. Теперь первыми ведьмак расправляется с врагами, на которых действует критический эффект. Это позволяет быстрее их добивать.
• Геральт больше не делает два дополнительных шага, начиная атаку без зажатой клавиши W, S, A или D.
• Теперь атаку можно продолжать даже без зажатой клавиши движения (например, клавиш W, S, A, D на клавиатуре).
• Теперь атаку можно продолжить, если кнопка боя была отпущена сразу после последнего удара из анимированной серии.
• Теперь Геральт может развернуться на 180 градусов сразу после завершения атаки.
• Исправлен целый ряд проблем, связанных со скоростью реакции Геральта на действия игрока. Больше нет необходимости нажимать кнопки или клавиши по несколько раз, чтобы запустить нужное действие.
• Устранена проблема, возникавшая при атаках с большого расстояния.
• Теперь Геральт начинает дальнюю атаку (бросок вперед с выпадом в быстром стиле), если противники располагаются на подходящей для этого дистанции.
• Использование нескольких бомб больше не блокирует дальнейшие команды с клавиатуры.
• В конфигуратор добавлена возможность изменять формат вне зависимости от разрешения.
• Сокращено место на жестком диске, необходимое для обновлений.
• Загрузка сохранений игры "Ведьмак" больше не приводит вылету.
• Теперь в пещере, ведущей к Лок Муинне, появляется больше чудовищ.
• Улучшена система возрождения чудовищ во мгле (во второй главе).
• Визуальные эффекты, сопровождающие адреналиновый всплеск, больше не исчезают раньше времени.
• Теперь при приближении Геральта лучники быстрее обнажают мечи.
• Теперь чародеи, если Геральт кидает в них ножи, больше не ставят заклинания щитов автоматически.
• Теперь игра приостанавливается, когда Геральт выполняет добивающий удар.
• Исправлен тролль во второй главе. Ранее при некоторых условиях его нельзя было атаковать.
• Улучшена физика метания ножей.
• Прицел для метания ножей стал заметнее.
• Исправлена анимация смерти Геральта, когда он умирает, накладывая Знак Аксий.
• Исправлена ошибка в бою против Лето. Ранее этого персонажа можно было убить, быстро кидая бомбы.
• Исправлена ошибка на безумном уровне сложности. Раньше на этом уровне можно было открывать сохранения, сделанные при игре с другой сложностью, что противоречило замыслу разработчиков.
• Скорректированы расположение и управление камерой во время боя с кейраном.
• Улучшено управление камерой при игре с геймпадом.
• Сделаны разного рода изменения в статистике мутагенов.
• В рюкзак добавлен фильтр "Мусор", что упрощает сортировку предметов.
• Исправлено диалоговое окно, появлявшееся на экране снаряжения при попытке сделать невозможное действие.
• В мини-карту первой главы был внесен целый ряд изменений.
• Скорректирован звуковой баланс во всей игре.
• Исправлена ошибка, вызывавшая непредсказуемую телепортацию персонажей в мини-играх.
• В анимацию, связанную с накерами, внесены разного рода изменения.
• Исправлена незначительная ошибка в задании "Запах благовоний".
• Во всей игре внесены незначительные изменения в синхронизацию движения губ.
• В обучении был сделан целый ряд улучшений.
Патч версии 1.35
1. Исправлена ошибка с тенями в режиме 3D Vision.
2. Скриншоты-миниатюры к сохраненным играм, сделанные в режиме 3D Vision, теперь будут видны в меню.
3. Исправлена ошибка с достижениями в Steam.
4. Исправлена ошибка со сбоями в текстурах крови при включенной опции «Запредельное качество».
5. Счетчик вещей в карманах теперь правильно обновляется после подбора предмета, который уже выбран.
6. Исправлена ошибка со счетчиком ингредиентов при приготовлении множества эликсиров Грома.
7. Успешно выполненное задание «Запах благовоний» более не будет считаться проваленным, если вы зайдете в резиденцию Лоредо в конце первой главы.
8. Исправлен шанс выпадения мощных мутагенов.
9. Удаление сохраненных игр после захода в меню воспоминаний больше не будет приводить к появлению сообщения «Загрузка доступных воспоминаний».
10. Большая часть популярного антивирусного ПО больше не будет считать, что exe-файл игры заражен вирусом.
11. Автоматическая установка обновления сразу после установки игры на WindowsXP больше не будет приводить к ошибке Launcher.exe.
12. Директория с игрой не распознается, если содержащиеся в названии символы не поддерживаются данной версией ОС Windows. Программа обновления теперь правильно информирует игрока об этой проблеме.
13. Исправлены имена двух ученых во Флотзаме.
14. Изменено описание сундука, в котором можно оставить вещи на хранение.
15. Исправлено описание махакамского рунного сигилля, импортированного из сохраненной в первом «Ведьмаке» игры.
Патч версии 1.3
1. Новое загружаемое дополнение - "Мешок перьев" - новое задание во второй главе игры. Чтобы получить его, загляните к странному человеку по имени Эльтон. Он живет в уединенной хижине за стенами Вергена, рядом с каменоломней. Самым терпеливым игрокам это задание может принести немалую выгоду.
2. Теперь игра поддерживает разрешение 4:3, 5:4, 16:10.
3. Появилась возможность отдавать вещи на хранение. Теперь игрок может оставлять предметы из рюкзака в трактирах. Чтобы что-то оставить или забрать, поговорите с трактирщиком.
4. В рюкзаке добавлен новый раздел - "Мусор". Это должно упростить сортировку вещей.
5. В разделе "Дополнительно" появилась новая возможность.Теперь игрок может просмотреть внутриигровые анимированные ролики (воспоминания, размышления, украденные гарпиями сны) вне игры.
6. Добавлена возможность быстрой загрузки. Чтобы сделать быструю загрузку нажмите клавишу F9.
7. Теперь элементы интерфейса можно скрыть, чтобы сделать скриншоты без внутриигрового текста. В только что установленных версиях игры за это отвечает горячая клавиша "H". Игроки, изменявшие горячие клавиши, могут зайти в раздел "Настройки управления" конфигуратора игры и назначить клавишу для этого действия. Обратите внимание на то, что игровой процесс без интерфейса невозможен.
8. Добавлен счетчик числа предметов, расположенных в ячейках быстрого доступа.
9. Теперь в окне алхимии можно создавать по несколько предметов.
10. Исправлена ошибка, мешавшая запуску игры с разрешением 2560x1440.
11. Исправлены ошибки, возникавшие при использовании технологии nVidia 3D Vision. Игрокам больше не нужно удалять соответствующие драйверы.
12. Внесены разнообразные улучшения в функциональность 3D Vision, SLI и Crossfire functionality.
13. Внесены разнообразные улучшения для запуска игры с настройками запредельного качества на картах nVidia.
14. Изменены возможные сочетания клавиш: теперь левши смогут настроить кнопки мыши под себя.
15. Появились новые возможности для назначения горячих клавиш. Это упрощает настройку управления и быстрого доступа к различным игровым окнам.
16. Исправлена ошибка, из-за которой после установки обновления сбрасывались настройки игры. Обновления больше не возвращают настройки по умолчанию.
17. Теперь файл конфигурации не перезаписывается, если программа запуска или конфигуратор были обновлены и перезаписаны.
18. Теперь во время обновления игры программа запуска закрывается, защищая саму игру от возможных ошибок обновления.
19. Окно запуска игры теперь закрывается полностью, а не остается на заднем фоне.
20. Исправлено сообщение об ошибке "Текущая версия игры установлена некорректно или не полностью", возникавшее, когда было недостаточно места на системном диске. Теперь сообщение точнее передает причину ошибки.
21. Теперь мутагены считаются алхимическими ингредиентами. Слабые мутагены выпадают чаще, чем мощные, при этом число всех мутагенов уменьшилось.
22. Внесены изменения в частоту выпадения мутагенов и в лавке Торака.
23. Раздел пролога о драконе не начинается до тех пор, пока не будут пройдены все части, связанные со штурмом. Таким образом, нарастание сложности в самом начале игры стало более плавным.
24. После разрушения моста в бою с кейраном, чтобы помочь игроку сориентироваться и завершить задание, появляется точка на карте в конце моста.
25. Скорректированы многие отметки заданий на карте.
26. Знак Квен был несколько ослаблен. Знак рассеивается на 20% быстрее после удара противника. Кроме того, были внесены дополнительные мелкие изменения в действие этого Знака.
27. Исправлена ошибка из-за которой масла-усиления не действовали на серебряные клинки.
28. Исправлена ошибка с бомбами "Сон дракона". Урон, наносимый боссам ножами, снижен в два раза.
29. В таверне в Вергене внесены некоторые улучшения в оптимизацию.
30. Исправлена ошибка с музыкой, возникавшая во время тайного перемещения персонажа.
31. Исправлена ошибка, возникавшая при борьбе на руках с Бартоломеем Баркой. Теперь бесконечно выигрывать золото у этого персонажа не получится.
32. Отключена возможность драться на кулаках с женщиной, молящейся у статуи в Вергене.
33. Участники мини-игры в одном из игровых трактиров теперь перемещаются корректно, не мешая друг другу.
34. Исправлена ошибка, возникавшая в бою с мечом Фенна.
35. Исправлены ошибки, возникавшие с Перчатками травника.
36. В прологе у Геральта всегда один и тот же меч: в части "Штурм" он больше не получает оружие по умолчанию.
37. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые накеры оказывались бессмертными.
38. Исправлена ошибка, из-за которой появлялся черный экран, мешавший дальнейшему прохождению игры.
39. Теперь, если гнездо накеров было взорвано, над ним не появляется значок взаимодействия.
40. Теперь задание "Запах благовоний" не отмечается как проваленное, если было успешно выполнено.
41. Убрано внезапное переключение на игровой процесс сразу перед сценой с Цинтией и Филиппой.
42. Теперь Трисс, Роше и Иорвет исчезают перед началом титров.
43. Исправлены циклы перемещения стражников.
44. Реданского посланца в шатре Хенсельта больше нельзя убить. Таким образом исправлена ошибка с его возрождением.
45. Эльфка в Вергене больше не встает в позу Т.
46. Гнильцы, собравшиеся вокруг трупа, больше не возрождаются после того, как труп был сожжен.
47. Внесены некоторые исправления в поведение групп персонажей в игре.
48. Исправлены многочисленные ошибки камеры, возникавшие во время диалогов.
49. Внесены различные исправления в видеоряд диалогов (в том числе исправлена жестикуляция короля Фольтеста на городской стене в прологе).
50. Исправлена блокирующая прохождение игры ошибка, возникавшая в задании "В когтях безумия".
Патч версии 1.2
- Обновление содержит новый DLC - "Цирюльники и парикмахеры".
- Сохранения теперь автоматически архивируются, уменьшая объем, занимаемый ими на диске.
- В меню игры добавлена возможность удалять сохранения игры.
- Меню игры теперь загружается значительно быстрее.
- Игра теперь поддерживает наушники Logitech G35.
- Был сделан ряд изменений в настройках управления игрой (теперь действия можно привязать к цифровой клавиатуре и к клавишам со стрелками).
- Теперь джойстики геймпадов работают с графическим интерфейсом игры корректно.
- В прологе был сделан ряд исправлений игрового баланса.
- Теперь наведение на цель не снимается, если расстояние до объекта увеличивается.
- Были внесены исправления в принципы постановки блоков. Герой лучше реагирует на команды и может атаковать более одной цели в обычном бою.
- Были внесены некоторые исправления в статистику, отображаемую в чертежах в окне ремесла.
- Теперь сохранения игры "Ведьмак" импортируются корректно.
- Было добавлено автосохранение перед боем с драугом.
- Бомба "Факел" теперь действует две минуты.
- Была исправлена ошибка, при которой можно было использовать бомбы (и другие предметы), даже если их нет в рюкзаке героя.
- Текстуры, связанные с исламом, и подобные были удалены или заменены.
- Был сделан ряд изменений в диалогах.
- Была исправлена ошибка, мешавшая получить новый уровень в начале 3 главы.
- Была исправлена ошибка, из-за которой герой принимал позу "T" после разрушения гнезд накеров.
- Стражники теперь не могут блокировать удары Геральта, пока он на лестнице.
- Ножи больше не причиняют вреда дружественным персонажам.
- Был исправлен баг, возникавший при использовании некоторых контейнеров.
- Тенекост (ингредиент, необходимый для завершения задания) больше нельзя продать.
- В игру были добавлены ингредиенты, необходимые для завершения задания "Сердце Мелитэле".
- Было внесено изменение в задание "Беда с троллем": теперь голову троллихи можно выиграть в покер на костях.
- Призраки больше не убивают духа Бурой Хоругви.
- Была исправлена ошибка, из-за которой Оператор считался нейтральным, и его можно было убить, вообще не начиная разговора.
- Был внесен ряд исправлений, благодаря которым неигровые персонажи перестали застревать (король в осадной башне, рыцари, ломающие ворота в прологе и так далее).
- Были внесены изменения в задание "Маленькие сестры": теперь после выполнения задания дверь не остается закрытой навсегда.
- Были исправлены ошибки, блокирующие прохождение игры: невозможность медитировать и делать сохранения, а также блокировка боя после использования статической камеры (например, игру было невозможно сохранить после выполнения задания "Гнусное предложение").
- Была исправлена блокирующая прохождение игры ошибка, которая возникала во время боя с драконом в третьей главе (было невозможно корректно осмотреть предметы).
- Была исправлена блокирующая прохождение игры ошибка, которая возникала во время сражения с Детмольдом (иногда он оставался за барьером и в бой не вступал).
- Была исправлена блокирующая прохождение игры ошибка ("вылетание" игры в черный экран) в задании "Лавка благовоний".
- Была исправлена блокирующая прохождение игры ошибка, которая возникала после неудачного завершения ритуала с Анешкой.
- Была исправлена блокирующая прохождение игры ошибка, которая возникала во время диалога на берегу в задании "Похмелье".
Патч версии 1.1
• Упрощены и улучшены процедуры обновления и активации игры.
• Исправлена ошибка, возникающая при загрузке бесплатного дополнения «Беда с троллем». Дополнение включено в данный патч, убрана необходимости скачивать и устанавливать его отдельно.
• Исправлена ошибка, возникающая у некоторых пользователей при загрузке прочего дополнительного контента (выдававшегося за оформление предзаказа или в комплекте различных изданий). В ланчере теперь корректно отображается список доступных дополнений, также доступна возможность их установки.
• Улучшена производительность игры: от 5% до 30% прирост количества кадров в секунду (framerate), а также ускорение процесса загрузки игры у большинства пользователей в зависимости от конфигурации их компьютера и версии игры.
• Исправлена ошибка, приводившая к «вылетам» игры на некоторых системах, особенно при сохранении или загрузке сохраненных игр.
• Добавлена возможности управления персонажем в помощью клавиш со стрелками и цифровой клавиатуры.
• Добавлена возможность инвертировать управление мышью.
• Исправлены ошибки при использовании технологии Nvidia Surround Vision.
• Переработан механизм автоматического определения настроек графики, что привело к улучшению производительности.
• Исправлена ошибка в задании «Проклятье Крови».
• Исправлена ошибка, блокировавшая появление дополнительной ссылки в разделе бонусов после выигрыша в кости у монаха GoG.com.
• Удалена система DRM-защиты программного обеспечения.

Утилита для более детальной настройки графики
Подробный гайд по настройкам игры


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
157 страниц V  « < 47 48 49 50 51 > »   
Начать новую тему
Ответов
--Kalan--
сообщение 09.05.2011, 17:00
Сообщение #962


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Fullmetal @ 09.05.2011, 13:58) *
На торрентах появились эксклюзивные бонусные материалы с GOG.com, включающие в себя:
4 неизданных трека из оригинального саундтрека;
10 тщательно созданных HD обоин;
5 концептуальных работ прямо из хранилищ CDP Red;
10 индивидуальных аватаров;
19 фотографий, сделанных в CDP Red HQ.

Забираем. Обои я не выкладывал, они есть по ссылке KoNoR-KKZ.


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
Montana
сообщение 09.05.2011, 22:17
Сообщение #963


The World is Yours...
*******************

Репутация:   729  
Группа: Участник
Сообщений: 3511
Награды: 4
Регистрация: 13.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вопросы и ответы, первые впечатления


Случайно встретил тему на форуме rpgplays.ru, где Propheet (администратор нескольких фансайтов по ролевым играм на ign.com) рассказывает о своих впечатлениях от пресс-версии Ведьмака 2 и отвечает на вопросы. Все эти ответы и впечатления были получены в период с 2-го по 9-ое мая 2011 года.
Полный текст
Как вообще игра идет, не подвисает ?

К сожалению на "Семерке" есть лаги и иногда игра зависает. Приходится пока-что играть на самом низком уровне детализации и в разрешении 1440х900 (при нативном 1920х1200). Но перед закачкой превью-копи CDPR объяснили, что оптимизация движка на "Семерке" еще не полная (будет полная в финальной версии игры которая ушла в печать)

Управление удобное или как раньше и много клавиш под него задействовано ?

Управление шикарное - игра полностью оптимизирована под вид от третьего лица с прицеливанием мышью. Стрейфовать, правда, Геральт не стрейфует, зато очень удобные функции боя, эксплорации и QTE. Клавиш в нормальной ситуации применяю всего несколько - управление (стрелочки), меню (то которое время замедляет), мечи (две клавиши, они же для того чтобы вернуть меч в ножны), и изредка бросок стилета или бомбы. А вот удары и Знаки все под мышкой - левая клавиша - скорый/слабый удар, правая - медленный/мощный, средняя - избранный Знак на цель. Выбор целей очень легко делается, Геральт не приклеивается "намертво" к одной цели как в первой игре. Бомбы пока что сложнее всего, ибо бросок бомбы в точно определенное место требует длительного нажатия на кнопку броска, с одновременно зажатой кнопкой прицела мышкой.

Как расчленёнка в игре, помню в одном видео показывали, там Ведьмак с каким-то ктулху (змеем-ли?) сражался, отрубая ему конечности, вот так можно рубить каждого?

В английской версии спрут называется Kayran, и там есть расчлененка. Но это босс. А в нормальном бою с обычными противниками никакой расчлененки нет. Фаталити и так очень зрелищно смотрятся

Встречались ли уже, зато время что ты играешь, ошибки/баги (сколько часов наиграл) ?

Ошибки пока что только с недостающими переводами, иногда предметы и их описания на польском или вообще прямо по параметрам движка (типа Quest_1200_item или похоже). В тюрьме иногда камера вела себя довольно странно, особенно когда в режиме "cover", просто иногда видно только грудь Геральта. В игре в кости можно выбросить кости за пределы доски и они теряются - можно тупо проиграть (уже обещали что в финальной версии это исправлено). Но это все так, косметика. Играл около 10 часов, но я медленно играю Наиболее видно нехватку оптимизации движка - есть memory leak-и, выбрасывает иногда ни с того ни с сего на рабочий стол, сильно падает фреймрейт, ну и конечно при восстановлении некоторых записей игры бывают вылеты. Это все - на "Семерке".

Идут в игре такие же, как в первой части внутренние диалоги-рассуждения главного героя ?

Полным-полно. Вообще, теперь заставки под конец актов очень красиво сделаны - и с анимацией!

Научился ли он прыгать через препятствия, как было обещано ?

Нет нужды. Все специальные движения типа вход по лестницам (этого довольно много), прыжок вниз и проч. - только в контексте данного препятствия. Жмешь мышку, и Геральт выполняет данное движение автоматически.

Похожа вторая часть на первую своей атмосферностью или чувствуется что это другая игра но с тем же персонажам ?

Сложно сказать. Это совсем другой мир, нет ничего плоского (никаких плоских локаций не видел, почти все на многих уровнях), если видно горизонт - бывает шикарный вид а-ля Обливион, а если в лесу - точь-в-точь как в настоящем: земли почти не видно, везде заросли, деревья огромны и небо почти не видно. А вот когда солнце или луна выйдет, игра светотени просто чудо.

На что похожа боевка ?

Ну я не знаю. Много акции, надо все время что-то делать и нельзя стоять в месте, ну разве что в активном блоке.

Умеет ли Геральт бегать ?

Конечно. Спринта не видел, обыкновенный бег есть. Причем бегать можно и с оружием и без, разницы в скорости почти не видно.

Покажи пожалуйста меню игрока.



Локации камерные, или же свободные(иди куда хочешь) ?

И так и так. Свобода передвижения есть, но чисто "опен-ворлда" нет.

Много ли дополнительных квестов? Не перекрывают ли они сюжетную линию ?

Уйма. Не знаю как с основной линией.

Что можно класть в инвентарь помимо ингредиентов для зелий ?

Да все. Крафтинг инредиенты. Оружие. Шмотки. Рецепты. Руны. Приманки. Бомбы. Силки. Книжки. Разный хлам (junk). Кстати, лимит инвентаря - по весу, не слотам. На данный момент у меня 200 кг макс вес, причем можно повысить (см. скрин выше) предметами типа рукавицы. Что самое интересное? После преывшения лимита, Геральт просто теряет способность бегать и кувыркаться. То есть после боя можно отнести и ДВАДЦАТЬ (сам пробовал так что точно можно ) штук мечей и разных доспехов или крафтинг-ингредиентов (которые, кстати весят больше всего, особенно руда железа, кожа и полотно).

Много ли монстров? С какими монстрами конкретно ты встречался ?

Пока что немного, но я медленно играю и пока что "социально" то есть хожу по хижинам и прибираю к рукам все что найду, кроме того играю в кости (можно эксплуатировать сейв-лоуд) и конечно разговариваю с разными неписями. Кстати, только некоторые неписи дают полноценные диалоги, большинство просто бросает реплики типа "Привет Белый Волк, не ты ли съел Красную Шапочку" (точная цитата, кстати ).
Как дела с доспехами и одеждой обстоят ? Можно ли разную надевать и много ли её вообще ?
Очень много, но больше всего - по рецептам, то есть как результат крафтинга. Благо, рецепты не очень дорогие, а ингредиентов завались.

К чему больше требовательна игра к процу или к видяхе ?

Проц - обязательно многоядерный, чем больше ядер, тем выше фреймрейт. Графа - достаточно класса GF8800.

Есть в игре стелс как мы видели на видео в подвале (его можно везде выполнять) ?

Нет. Стелс - полностью контекстуальная возможность, только во время побега из тюрьмы.

Остались телепорты или быстрый скачок между локациями или ножками топать везде ?

Превью-копия - Пролог и Первая Глава. Так что даже если они и есть, то возможно аналогично первой части появятся только дальше в игре.

Перенос сейвов очень влияет на прохождение ?

Пока затрудняюсь ответить.

Как сильно различаются сложности в игре ? Противники на более сложном уровне ведут себя как-то иначе или они просто толще по здоровью и сильнее по урону ?

Каждый уровень сложности - по другому ВСЁ. Противники даже движутся по-другому. Употребление спец-атак, заклинаний, телепортации, crowd-control и прочее - напрямую связано с уровнем сложности. Компания предлагает специальные призы для тех, кто первыми в мире пройдет игру на "Insane" уровне... так что да, игра - сложная.

Можно плавать ?

Нет.

DualCore AMD Athlon 64 X2, 2300 MHz 4400+

Слишком слабый. Кстати, на "ultra" качестве игра выглядит на порядок детальнее и красивее Crysis на полных настройках... Это ведь движок этого года, а не пятилетней давности.

А вы можете пресс версию в инет слить?

Нет. И вообще, что это за дело - Ведьмака на халяву? Это просто подло.

Как вам слэшерная часть игры ? Есть ли в игре комбо ? И сколько их ?Не могли бы вы её сопоставить с каким-нибудь слэшером ?

Как слэшер - класс. Комбо строите сами, посредством чередования ударов и тайминга кликов (на сей раз конечно это все в режиме реального времени и нет авто-блокады ударов). Наверное ближе всего как слешер к Бэтмен: Аркхэм Эсайлум.

Есть ли респ мобов как в первой части ?

Это часть игры. Ведь можно и выбивать под корень всех монстров посредством специальных квестов - надо найти логово "родителя" данных монстриков, и убить его(boss-encounter). Таким образом территория становится более безопасной, а монстры больше не споунятся.

Сколько талантов можно получить за 1 уровень ?

1 талант на левел. Левелов 35 макс, значит столько же талантов. Сейчас мутагены действуют по другому, можно мутировать скилы!

И на сколько баллов тянет игра?

Без оптимизации, 9.5/10. С оптимизацией, игра РПГ декады.
ПК на котором поставил игру:
OS: Windows 7 Home Premium 64 (License) + SP1
RAM: 4 GB RAM (DDR2@800)
CPU: Athlon 2 (x4) 635 (underclock@800 RAM)
GPU: ATI 5750/1GB DDR5
Display: NEC 26WMCX/1920x1200 (26')

Движок игры умеет "работать" с шестью ядрами? Или только с четырьмя?

Да.

А как rpg?

Не умещается в рамках жанра, т.к. изначально Ведьмак ведь один герой, со своей собственной историей. Я бы это сравнил с играми типа Ассассин Крид 2: сюжет и геймплей - основы игры. Элементы типа "микро-менеджмент" героя, раскрашивание доспехов или прокачка навыков - на втором плане. На первом - диалоги, прекрасно инсценизованные сцены, очень хорошо продуманные квесты, мир, который дышит и живет собственной жизнью...

Сколько можно использовать мутагенов ?

По одному на скил, только не каждый скил принимает мутаген. Эффекты мутагенов кстати необязательно связаны с абилкой. Пример - мутировал навык который дает Жизнь мутагеном, который дает повышенный шанс нанести критикалы типа кровотечение или нокаут.

Их действие навсегда ?

Да.

Они опять с особых боссов получаются ?

Ой нет, сейчас мутагенов уйма, они разного качества и выпадают редко даже из обычных монстров, да и насколько я понял при варке зелий как побочный эффект. Поскольку каждый апгрейд - уже навсегда, приходится думать и планировать с самого начала игры.

И на сколько веток хватит талантов ?

Почти каждый скил имеет два уровня. Так что так кое-как прокачать наверное можно две ветки, а вот если думать про полноценное развитие и все навыки качать до 2го уровня, наверное возможна только одна специализация.

А время действия зелий какое ?

Конечно, время повышается в зависимости от перков. Но вот по умолчанию большинство микстур показывает "Duration +600", что обозначает +600 секунд действия (плюс наверное к каким-то минутам за счет развития алхимии), т.е. 10 минут. Места силы которые я видел дают 5 минут, а вот масла обычно действуют +300- +600 сек.. Вполне хватает времени чтобы разобраться с группой монстриков.

И наша любимая ласточка осталась ?

Есть. Десять минут высокой регенерации жизни. Поверь, и так немного на сложном уровне где большинство неписей и монстриков берет Геральта на два удара, причем могут и предательски повалить оземь и бить (не ждут пока встанешь, это тебе не Ассассин Крид ).

А что за адреналин в бою ? Полоска какая-то ?

Адреналин - новый элемент геймплея, отображающий нарастающую ярость Геральта. Похожий, только "скрытый" элемент присутствовал в первой игре - после 4го и 5го уровней комбо, Геральт начинал почти ворчать а его атаки происходили просто мгновенно. Во второй части, это полосочка постепенно заполняется во время боя, при каждом удачном ударе мечом. Что интересно, почти все конечные перки всех веток модифицируют именно адреналин. Например, в одной из веток Геральт сможет постепенно наращивать адреналин просто во время боя, без потребности наносить точные удары. Что дает адреналин? Возможность убить одним ударом врага, или даже провести групповой финишер (три врага вокруг Геральта зрелищно лишаются жизни подбегая к разъяренному ведьмаку). В алхимической ветке - раскрывается режим "Берсерк", в котором Геральт вообще нечуствителен к ударам врагов, зато все его параметры регенерируются почти мгновенно. Конечно, "Берсерк" тоже требует адреналина. Насчет того, активируется ли это автоматически или вручную пока не знаю.

Из-за чего возможна потеря вещей, и как они потом возвращаются ?

Спойлер! Не скажу. Пусть это станет сюрпризом. Но вот совет на будущее: Ведьмак необязательно должен принимать бой. Иногда важнее удрать и остаться в живых...ээээ... занять заранее определенные позиции и срегенерировать силы А и еще одно: в игре нет лоудинга между локациами в одном акте. Это не только для Геральта, а и для всей игры. Не надейтесь убежать от кого-то например скрываясь в каком-то жилище... враги не промедлят за вами последовать - они-то тоже любят игру без докачки уровней

Стражники в городе себя как ведут ? Могут забрать в тюрягу если я кого-то прихлопну ?

Нет возможности убить мирных жителей.

Смена погоды есть ?

Вроде есть дождик и туман, но я играю на самых низких настройках, и отключил оба эффекта.

Общая атмосфера более или менее мрачна ?

Представь себе исполинский лес, где тропинки и человеческие осады- единственные места где издалека видно опасность. Потом вообрази себе пещеры, являющиеся одним целом с лесом и болотом (ведь нет лоудинга, так что это все - один мир...)

Прерывают ли комбинации блок, кувырок, знаки ?

Комбинации - ничего не значащий элемент боя в В2. Их по-настоящему и нет, это просто более слаженные движения вследствие точного тайминга кликов. Точно знаю, что этой секвенции не прерывает знак. Только толку от этого мало - настоящие бонусы идут от адреналина и правильного чередования сильного со слабым ударов в секвенции. Вот где комбинации легко заметны. Ага, кроме того еще кувырки могут стать вообще частью комбинации, можно "доскочить" до врага с кувырком и пырнуть когда выходишь из кувырка. Это обычно критикал.

А как насчет воровства ?

Нету. Прибрал к рукам все пожитки жителей Флотсама, никто и бровью не повел. Ноль реакции.

Он только "дает", ничего не отнимает взамен (адреналин) ?

Да, но чтобы раскрыть адреналин надо еще и много раз поколошматить врагов. А если их столько вокруг (или один но сильный) что еще стоят после всех этих ударов, значит (раз и ты еще жив), честно заслужил на бонус.

Загрузка сохранений не занимает много времени ?

Скорости всех начальных загрузок точно такие же как в Ту Ворлдз2 (может быть, чуть-чуть длительнее в Ведьмаке). В отличие от ТВ2, экраны-заставки в Ведьмаке при первом лоудинге/загрузке сейва на содержат советов (и так их не успеешь прочитать).

Да, за что можно попать в тюрьму ?

За главный сюжет или квест. Это не является элементом геймплея, только частью всей истории Геральта. То есть никак этого избежать не удастся.

Не скучно ?

Нет, игра очень интересная. Разнообразие геймплея получше чем в первой части + гораздо более красивый мир + как всегда захватывающие квесты. И их очччееень много.

Как часто встречаются возможности запугать-убедить в диалогах ?

Не очень часто, зато эффективно, это действительно влияет на события. Дело в том, что за (почти) каждое удачное воздействие получаешь уровень в данном воздействии, что чревато в дальнейшем еще более высоким шансом на удачу при следующем воздействии. Так что если этих возможностей было бы очень много, игроки смогли бы слишком быстро прокачать все умения такого типа. К счастью, обычно использование одного типа воздействия исключает применение другого вида воздействия на того же самого персонажа.

Действительно ли в зависимости от выбора стороны конфликта у гг разная броня ?

Насколько я понял, да - у меня сейвы только одного из прохождений остались (нейтрал) и есть довольно приличная "уникальная" куртка. Причем необязательно полностью окончить игру, достаточно стать "безвозвратно" на чью-то сторону (т.е. если иметь в виду Розу/Белки/Нейтрал - события в конце четвертого акта, если историю Фольтеста и Адды - события в пятом акте).

Существуют ли апгрейды оружия добавляющие дополнительный магический урон ?

Есть возможность добавить дополнительные критикалы огнем, ядом или кровотечением, это раз. Есть кроме того руны воды, земли, воздуха и огня, которые добавляют различные эффекты к оружию. На пример руна огня повышает шанс на поджог врага. А вот земли, как ни странно, добавляет существенный бонус к броне (это в оружии!) и жизни.

Или подобные мечи уникальны ?

Ну и конечно, кроме этого как показывали уже раньше CD-Projekt RED, есть уникалы типа "Негоциант", которые имеют различные криты (нпр. замораживание врага).

Квесты очень нелинейны ? Есть смысл играть в игру несколько раз, чтобы пройти максимальное количество вариаций, или можно все ходы видеть заранее? Т.е., Есть ли такие квесты, где принятое решения, аукнется после после нескольких часов игры, и будет настоящим сюрпризом ?

Да, да, и еще раз да. Причем с самого начала игры, причем даже довольно, казалось бы, малозначительные опции в диалогах. Вот как раз другу игру показывал дома и решил заново пройти пролог. Так вот, выбрал всего два других варианта ответа в одном диалоге, почти все стало по другому часа так через три в тюрьме. Все точно так как обещали. Это я так туманно объясняю чтоб спойлеров не было.

Как в игре реализованы QTE(Quick Time Events) Это нажатие определённых клавиш на скорость ?

Да. Следует как можно скорее нажать на данную клавишу когда появится сигнал на экране. Благо, используются только пробел и "стрелочки" управления (WSAD), и отображаются в своем контексте (Вверх/вперед - W - вверху экрана, Влево - с левой стороны экрана и т.п.). Самые сложные QTE можно отключить в меню, а кулачные бои довольно легко даются - там надо иногда секвенции нажимать, то есть напр. 1я секунда - "вверх", 2я секунда - "вправо", и если не попасть, то Геральта побъют Благодаря контекстной позиции такие QTE даются очень легко.

Сообщалось, что в игре Геральт может использовать разные виды оружия и даже любые другие подручные средства (типа весла) в бою.Так вот вопрос - как на ваш взгляд удачно ли это удалось реализовать? Я имею в виду есть ли разница в анимации, наносимом уроне да и вообще чуствуется ли разница между использованием\владением разного вида оружия ?

Да. Я побил недавно неккера... поварешкой! Есть различия в скорости, анимации, даже финишерах. В прологе в одном укрытом месте можно найти Гвизарму - вид алебарды, и с этим оружием Геральт просто страшен в бою, так как большинство врагов падает с одного, максимум двух ударов. Зато тяжелые "танки" или воины со щитами даются нелегко, сбивают удары гвизармой и вообще "pain in the ass". Зато вот мечом даже сильный удар снимает треть жизни обычным врагам, так что приходится связывать удары в комбинации, дополнять удары заслоном и всячески изощряться. Кроме просто урона и скорости (и что немаловажно, дистанции и радиуса), различные типы оружия еще имеют "встроенные" критикалы и шансы на "crowd control". Пример: дубинка (Blackjack) имеет небольшой шанс на оглушение врага ("stun") а вот булава (mace, dwarven hammer) не имеет шанс не только оглушить врага, но и свалить наземь (knockdown). Причем, в зависимости от того, сильный это или скорый удар зависит по-видимому и этот шанс, так как обычным левым кликом я только оглушал врагов.

Как на ваш взгляд 2 часть по атмосфере мира стала проработаннее оригинала или же она просто другая, а так же чувствуется ли контраст как обещали разработчики между локациями ?

Контакт между локациями не существует как таковой, раз попав в данное место в данной главе уже из него в течение главы не выйдешь. Связность между главами обеспечивают очень хорошо проработанные диалоги и сценки. Атмосфера мира не передается на словах - Флотсам или замок Ля Валеттов надо просто увидеть, чтобы понять.

На каком языке вы играли и как вы оцениваете качество этой локализации ?

Играю на английском, классно собраны всяческие акценты и локальные диалекты Великобритании и Австралии/Канады. Кроме того, прекрасно проработаны реплики в диалогах. А вот с шутками бывает по-разному.

Я так понял доспех Ворона остается с нами? А что там с мечами?

Нет и нет. Импорта предметов нет. Тот доспех про который я говорил, не является копией доспеха из 1й игры, это просто типа "вознаграждение" за прохождение первой игры (я это так понял). А вот некоторые вещи аукнутся просто так. Ищите во Флотсаме одного парня, который даст вам весточку от Талера (дословная цитата, кстати, которую конечно же здесь не приведу так как она типично по-Талерски "сочная") и какой-то предмет...

Есть ли кроме блока и переката еще какие-нибудь способы уйти от атаки противника (например, парирование) ?

Парирование - отдельный скил, а контра - вообще еще особое понятие. "Парри" - просто активный блок. Развивая эту абилку получаешь возможность блокировать атаки не только спереди но и по бокам и сзади, кроме того, ограничивается урон который "просочается" сквозь блок. Каждый блокируемый удар снимает "вигор", то есть энергию, что тоже можно ограничить прокачивая специальный навык. А вот "контра" еще один навык, который дает возможность слаженно ударить по врагу когда тот раскрывается, собираясь нанести удар. Специальный символ на экране показывает, что враг раскрылся, и одним кликом можно провести молниеносную атаку (при полной прокачке навыка "Рипоста" это удар с 50% шансом убить врага). Кроме того, есть еще навыки повышающие маневренность кувырком в бою, до 200% оригинальной дистанции (без навыка это кувырок на около полметра-метр, с навыком наверное все три). Что касается "прыжка" или блитц-атаки на врага стоящего на расстоянии, достаточно пробежаться и один раз кликнуть "скорую" атаку, произойдет прыжок с "пырком", но сила такого удара не очень большая и урон средненький.

Действительно ли во время боя приходится так часто использовать перекаты как это показано в геймплейных роликах ?

Перекаты - обязательный элемент боя на уровне сложности выше "нормала", так как враги заходят Геральта сзади, что чревато 200% урона ("backstab"), конечно можно и этому воспрепятствовать при помощи специального навыка. Навыки касательно маневренности во-первых дают возможность блокировать такие атаки, во-вторых если уж исчерпалась энергия и нечем блокировать, сократят урон до 150% и при полной прокачке - всего до 100%, то есть на обычном уровне.

Прочитал как то на одном из сайтов(вроде Каэр Морхен), что комбинацию ударов нельзя прервать блоком, то есть пока Геральт не закончит делать серию ударов которую ты нажал, он не поставит блок. Это серьезно осложняет игровой процесс или же наоборот органично вписано в геймплей ?

У меня всего 2 пкт энергии, так что блок могу использовать в очень ограниченном масштабе, так как предпочитаю бросить Аард или Игни вместо пассивного блокирования (энергия та же для блока что и для знаков). Напомню, игра в Ведьмаке 2 не ориентируется на какие-то предопределенные комбинации (которые возникают при закликивании и затем чередовании ударов, и действительно могут казаться довольно инерционными), наоборот, поощрается просто разнообразие использованных приемов, в том числе блок, перекат, контра, знаки, бомбы и простое чередование ударов.

Когда Геральт окружен толпой врагов, то его удары равномерно распределяются на всех недругов которые находятся рядом с ним или достается только одному "избранному" ?

Да, но сначала надо выучить специальный навык.

Отличаются ли чем либо битвы с обычными монстрами от схваток с людьми ?

Да. Люди - стараются воевать тактично, заходят со сторон и сзади, арбалетчики стараются стоять в сторонке, а маги вообще телепортируются. Зато зверье бросается всем стадом, задушить количеством. Конечно, особо страшно биться с гигантскими "боссами" типа Королева Эндрег, они оглушают, нокдаунят и поджигают/заражают, часто бросаются в блитц-атаку (charge).

Ты так хорошо расписал игру а можешь назвать минусы, кроме оптимизации?
Минусы:
-деревянные выражения лица. Мимика в большинстве случаев довольно однообразна.
-из-за "стриминга" как правило при резких изменениях графической сцены - например, с истории в подземельях обратно к диалогу с Верноном Роше - первые несколько секунд графика игры видимо "подкачивается" - детальность текстур очень невелика, и постоянно увеличивается до приемлемого уровня. Особенно видно именно при переходах из геймлея в диалоги, так как тогда как правило камера ближе персонажей.
-в ситуациях, когда враг стоит в углу или между врагом и Геральтом находится часть стены, Геральт может иногда провести целую секвенцию ударов впустую, так как игра не фиксирует ударов на цель. Следует отбежать и прибежать обратно, либо выманить врага из "угла".
-игра слишком сложна на уровне "хард", но говорят провели дополнительную балансировку в финальной версии.
-точно так же как и в Масс Эффект 1/2 интеракции объектов в анимациях хромают. В одной любовной сцене рука Геральта ласкает девушкино легкое (а не грудь ), эльфы на эшафоте висят с петлями проходящими сквозь их головы, при пожатии рук или ударе видно что два объекта проходят "насквозь" или "внутрь" другого объекта, и проч.. Единственная игра в которой такого почти не заметил - Ассассинс Крид 2/Братство, так что это скоре общее ограничение технологии а не недоработка.
-много непереведенных или неправильно переведенных текстов, в английской текстовой локализации полным-полно грамматических ошибок и полонизмов, про юмор рассказывал выше в теме.
-так же как и в первой части эксплорация проходит в довольно ограниченных "тоннелях", чисто открытых пространств в игре нет. Везде тропинки или прогалины по которых можно ходить - хотя бессмыслиц, вроде тропинок ведущих параллельно (между которыми нет прохода), конечно нет. Города и селения как и в первой части вполне открыты. Плавать и прыгать просто так Геральт все еще не умеет.

И еще играет ли важную роль любовная линия ?

Да.

И влияют ли измены на поведение персов ?

Не скажу

Есть ли мутагены дающие таланты как в 1 ведьмаке ?

Нет. Таланты и мутагены совсем иначе действуют в Ведьмаке 2 (см. выше в теме).

А сколько глав в представленной вам версии и сколько времени заняло их прохождение, а так же не знаете сколько всего глав будет в финальной версии ?

Превью версия содержит Пролог и Первую главу. Всего пять частей - Пролог, три главы и эпилог. Прохождение заняло мне до сих пор больше 10 часов. К сожалению, из-за какого-то бага приходится обходить стороной часть Первой главы, поскольку в одном месте игра начинает вылеты, что переносится и в сейвах - так что всей первой части я и так не увижу раньше вас

И немного впечатлений не в виде ответов:

К сожалению, фанаты мастерить не получат чего-то уникального в Ведьмаке 2. Крафтинг ограничивается добычей рецепта и ингредиентов. Затем ищем кузнеца, и в меню выбираем просто рецепт - одним кликом получаем предмет, теряя ингредиенты. Правда, каждый крафтинг стоит небольшое количество денег. Эта сумма, к сожалению, всегда выше суммы которую выручим за продажу - так что крафтинг сугубо личное дело, на нем заработать (по крайней мере пока что) нельзя. Зато, если попали в тяжелое положение и утеряли временно все предметы или все оружие (а такое случится не раз!), можно найти круглосуточно работающих кузнецов (в деревне Блингден, около Флотсама, есть такие, а вот в самом Флотсаме, ночью их не найти!), и запросто создать полноценное оружие. (Кстати, против вооруженных противников кулачный бой абсолютно неэфективен...)
Алхимия тоже перетерпела существенные изменения. Бросать ингредиенты в котел наобум нельзя. Без рецепта варить зелий нельзя. Вторичные эффекты - альбедо, рубедо и нигредо - удалены, каждый алхим-ингредиент имеет только одну субстанцию, и теперь все равноправны/эквивалентны в системе. Вместо комбинации вторичных эффектов, теперь ограничено количество доступных препаратов с (одной и той же) субстанцией. Например, новая субстанция "фульгур" (Fulgur) почти не попадается, а требуется во многих сильных зельях. Так как экспериментировать невозможно (без рецепта не можно положить в котел даже захудалого цветочка), алхимия гораздо более утилитарный процесс. Система вроде довольно простая, только вот есть одна загвоздочка - большое количество ингредиентов ОДНОВРЕМЕННО для крафтинга и алхимии. Причем, часто это дорогие, редкодоступные составные части, без которых не обойтись в данном рецепте для крафтинга, а который требуется и в сильном зелье.
Причем варить зелья и пить можно только в медитации, и только вне боя - раз я решил сварить зелья прямо у гнезда Неккеров (там где респоун пока гнездо не взорвать), думая тем самым перехитрить игру. Сначала решил помедитировать часок, так как предыдущие зелья еще действовали. А пока действуют, новых пить невозможно - только три зелья одновременно, четыре если с перком (пример: если съел два зелья, потом можешь "доесть" еще одно, так как пока есть эффекты, "слоты" питья следующих заняты). К моему удивлению, меня выбросило из медитации - причем прямо в стаю злых и голодных неккеров, к тому же - о ирония - эффекты зелий испарились. Меня съели. Мораль? Варите зелья в крупном количестве, и только пейте их уже непосредственно перед каким-то тяжелым боем. Ну и естественно, выбирайте места где поспокойнее.
Мечи изменял несколько раз, то же самое с одежкой. Просто очень больно в бою бывает в обыкновенных куртках . Метание ножей дает очень приличный урон, только это еще надо прицелится, а прицел - тот же самый что используется при броске бомбами, т.е. не очень скоростной механизм. Чтобы все это имело смысл, надо буквальным образом прицелится и попасть во врага; поэтому ножи наносят обычно 2-3 раза больше урона чем меч за удар. Что и видно при ударе, удачный бросок может мгновенно убить. Правда, больше всего ножи эффективны на людей - там даже есть бонусы, типа 50% больше урона для людей/гоминидов.
Как я уже говорил, крафтинг Ведьмака 2 - побочный элемент игры. В отличие от ТВ2, где игра в инвентаре с предметами, алхимией и заклинаниями - сама по себе мини-игра (причем осознанно такая, дабы было больше "занятия" для игроков любящих мастерить, ведь можно всю игру пройти ни разу не занимаясь крафтингом, как, впрочем, и в Ведьмаке 2). Поэтому крафтинг настолько упрощен и не напрягает игрока в В2.
Ага, вспомнил - все-таки в игре ЕСТЬ расчлененка. Правда не просто так, а изредка при смерти врага. Вчера заметил в одном месте в Прологе что арбалетчик которого я убил в три удара потерял... руку. Посмотрел - а окровавленная рука медлеееенно так сползает вниз по ступеньках (арбалетчик конечно стоял на самом верху ступенчатой дорожки вверх). Удивился.


Источник

P.S. Первый действительно детальный Q&A. Мне понравилось. Пожалуй я успокоился: боёвка не скатилась в банальное закликивание с перекатами. Кроме лицевой анимации и некоторых "дефектов" движка в игре минусов нет. I'm glad rolleyes.gif

Сообщение отредактировал Montana - 09.05.2011, 22:18


--------------------

I ❤ Valve and Rocksta
Перейти в начало страницы
 
aHdPeI_73RUS
сообщение 09.05.2011, 22:36
Сообщение #964


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   870  
Группа: Ньюсмейкер
Сообщений: 3932
Награды: 8
Регистрация: 02.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну что еще сказать...must have ждем нас wink_old.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Avel
сообщение 09.05.2011, 23:09
Сообщение #965


Indie! Fuck yEah!
**********************

Репутация:   1439  
Группа: Участник
Сообщений: 5601
Награды: 11
Регистрация: 04.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
RAM: 4 GB RAM (DDR2@800)
CPU: Athlon 2 (x4) 635 (underclock@800 RAM)
GPU: ATI 5750/1GB DDR5

Цитата
но я играю на самых низких настройках,


Что, бл***?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Salasar
сообщение 09.05.2011, 23:16
Сообщение #966


Spread the Love
************************

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 10582
Награды: 11
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Так как ME3 плавно уехал в 2012, то пожалуй это GOTY, So far... Но ее довольно быстро выбьют осенью с пьедестала.
Перейти в начало страницы
 
Fullmetal
сообщение 09.05.2011, 23:18
Сообщение #967


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1128  
Группа: Участник
Сообщений: 6368
Награды: 4
Регистрация: 20.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скорее всего какой-то криворукий, потому как в статье с Хроник Каэр Морхена на схожей системе на высоких летало.
Перейти в начало страницы
 
Montana
сообщение 10.05.2011, 02:59
Сообщение #968


The World is Yours...
*******************

Репутация:   729  
Группа: Участник
Сообщений: 3511
Награды: 4
Регистрация: 13.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


True подробности консольного Ведьмака 2


Как недавно заявил главный продюсер игры Ведьмак 2: Убийцы королей - Томаш Гоп, CD Project Red готова приступить к работе над консольной версией игры сразу после выхода PC-версии и добавить в нее новый контент.

Сегодня же стали известны некоторые подробности относительно версии для консолей (разработчики опирались на мнение фанатов-консольщиков с форума):

Продолжение
- Из-за отсутствия возможности импорта "сохранения" из первой части, на консоли, для принятия судьбоносных решений, в игру будет добавлен одностраничный мини-комикс (подобный комиксу в PS3-версии Mass Effect 2).

- Чтобы геймеры могли расслаблено (на диване) наслаждаться игрой и не утруждать себя тяжелым моральным выбором в диалогах будет всего 3 варианта ответа (помеченных спец. цветом, чтобы не возникло сложностей):

1) Зеленый - Нейтральный

2) Синий - Героический

3) Красный - Агрессивный

- Чтобы не утруждать геймеров, разработчики решили удалить все побочные квесты, поэтому прохождение консольной версии игры займет всего 10 часов.

- В связи с этим, вместо 16 концовок (как в PC-версии), на консолях будет только 3.

- Вновь, только для блага геймеров, разработчики решили вырезать полностью сложную ветку алхимии и слегка переделать боевую систему - вместо серебренного и стального меча будет только 1 двуручный во весь рост Геральта (см. мечи из Dragon Age II). Для убийств понадобится всего 2 кнопки.

- Для лечения здоровья игрокам не придется пить эликсиры, ведь на это надо тратить много времени и динамика боя снижается. Вместо этого, Геральту достаточно будет спрятаться на 10 секунд за укрытие - за камень, за стену или за Трисс.

- По многочисленным просьбам фанатов, и в толерантных целях, будет добавлена возможность завести роман с эльфами-мужчинами и даже с бардом Лютиком.

- Как заявил генеральный продюсер игры: "К сожалению, железо на консолях не поддерживает всех красот нашего движка, поэтому вместо видео-сцен с сексом, геймеры увидят только игральные карты с голыми девками. Благо в первую часть они не играли, карт этих не видели... Так зачем добру пропадать?" Конец цитаты. Но ничего страшного, ведь "на консолях не в графику играют"!

- Также стало известно, что в начале игры, Геральт сможет общаться не со всеми своими друзьями, а только с Трисс и Лютиком. Возможность же добавить в компаньоны Золтана Хивая, на консолях, появится только после приобретения за 10$ DLC - "Рыжий Бородач"

- Подробности по Ultra Collection Edition для консолей: содержание этого издания аналогично тому, что в PC-версии, но дополнительно вы получаете бесплатно DLC "Рыжий Бородач" и ключ к бета-тесту игры Call of Duty: Kishinev Raven

- И вновь о DLC, стало известно, что в день выхода консольной версии выйдет skin-pack, содержащий 3 скина для Геральта, а именно: Скин Шепарда, Скин Хоука, и Скин Маркуса Феникса (для xbox360)/ Скин Кратоса для (PS3). Данный пак обойдется вам в 6$ за комплект, и в 2$ - по отдельности.

- И главное, по просьбам тех же фанатов, будет доступен skin-pack и для Трисс - скин Лиары, скин Beyonce и скин Саши Грей. 12$ за комплект.

В остальном же, разработчики обещают, что на консолях выйдет такая же классическая РПГ, следующая канонам жанра. Выход данной версии намечен на 11.11.11


Источник


--------------------

I ❤ Valve and Rocksta
Перейти в начало страницы
 
konros
сообщение 10.05.2011, 06:44
Сообщение #969


Почти Игроман
*********

Репутация:   81  
Группа: Участник
Сообщений: 609
Награды: 4
Регистрация: 03.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Внимание. В посте выше очень сильный спойлер. Руководитель проекта по глупости выболтал 3 концовки (впрочем этого и следовало ожидать). Так что лучше вообще не читать

Монтана, молодец что ты это сюда притащил.
Перейти в начало страницы
 
Nekromant
сообщение 10.05.2011, 07:13
Сообщение #970


Почти Мастер
***********

Репутация:   166  
Группа: Участник
Сообщений: 1123
Награды: 3
Регистрация: 16.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ужасное обрезание...
Перейти в начало страницы
 
Jonelo
сообщение 10.05.2011, 07:20
Сообщение #971


Почти Игроман
*********

Репутация:   187  
Группа: Участник
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 01.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Перейти в начало страницы
 
Ermac
сообщение 10.05.2011, 07:37
Сообщение #972


Опытный Игрок
****

Репутация:   15  
Группа: Участник
Сообщений: 52
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Заказал коллекционное издание.
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 10.05.2011, 09:01
Сообщение #973


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


konros, спс за предупреждение. Волк, Алекс - пожалуйста, удалите кто-нибудь этот адский спойлер. Не в обиду Монтане, естественно, просто такое палево (3 концовки!!) оставлять точно нельзя, по случайности могут многие прочитать.
Перейти в начало страницы
 
Salasar
сообщение 10.05.2011, 09:36
Сообщение #974


Spread the Love
************************

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 10582
Награды: 11
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Поржал, хороший rumor.

Господа, прочитайте заголовок хотя-бы
Цитата(Montana @ 10.05.2011, 03:59) *
True подробности консольного Ведьмака 2

Можно хоть 10 раз это читать smile.gif Это такой тонкий стеб на стереотипах отдельных индвидов ПКшников.

Сообщение отредактировал Salasar - 10.05.2011, 09:36
Перейти в начало страницы
 
Montana
сообщение 10.05.2011, 10:50
Сообщение #975


The World is Yours...
*******************

Репутация:   729  
Группа: Участник
Сообщений: 3511
Награды: 4
Регистрация: 13.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скиф, что за дискриминация такая?! Я все оформил по правилам. Я буду жаловаться!!


--------------------

I ❤ Valve and Rocksta
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 10.05.2011, 11:16
Сообщение #976


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Montana, если есть спойлера - об этом нужно писать.


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
Salasar
сообщение 10.05.2011, 11:30
Сообщение #977


Spread the Love
************************

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 10582
Награды: 11
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(--Kalan-- @ 10.05.2011, 12:16) *
если есть спойлера - об этом нужно писать.

Там нет спойлеров, даже в первоисточнике никто не повелся. Удивительно, что мы это вообще обсуждаем.
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 10.05.2011, 11:37
Сообщение #978


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Salasar, а чего тогда панику устроили?)))) Я просто не в теме, про игру особо не читаю и не смотрю, что б не испортить удовольствие, когда буду играть smile.gif


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
Salasar
сообщение 10.05.2011, 11:39
Сообщение #979


Spread the Love
************************

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 10582
Награды: 11
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(--Kalan-- @ 10.05.2011, 12:37) *
а чего тогда панику устроили?))))

Это серьезный вопрос о глубине знаний игровой индустрии у людей читающих эту тему и поднявших панику.
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 10.05.2011, 11:54
Сообщение #980


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(--Kalan-- @ 10.05.2011, 12:37) *
Salasar, а чего тогда панику устроили?))))

o_O.gif Я что то пропустил?

Паника будет тогда, когда детишки обнаружат что это все вранье и закидают разрабов гневными письмами. smile.gif


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 10.05.2011, 12:07
Сообщение #981


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Значит, Кронос весело пошутил, под спойлер я не заглядывал. Считайте, что я зловредно поддержал веселый кипеш. wink.gif

Montana, все нормально, камрад, к тебе претензий нет.. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 

157 страниц V  « < 47 48 49 50 51 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26.05.2024, 08:18