Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> Складирование, Finita la comedia
Лохотрон
сообщение 09.02.2011, 17:45
Сообщение #1181


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну что ребят, меня тут уговаривали отдать вам остатки в случае если стану админом, а почему бы и нет
начнем потихоньку, я знаю, что зря опять поднимаю эту накроманию, но хороший знакомый требует, ладно
не подавитесь только, хотя тут даже давиться нечем, не билдозависимые... проходим мимо.

Пост будет обновляться по мере заливки, отдельных тем пока не будет ввиду ущербности
материала и непопулярности билдомании нынче, одной вполне достаточно.




Upload 3

залито
Link 1
Link 2
Link 3
Link 4
Link 5
Link 6
Link 7
Link 8
Link 9
----------------
Patches 2
----------------
залито
Link 1
Link 2
Link 3
----------------
залито
Link 1 - попытка перетащить ресурсы билда 2571 на сборку e3 2006
Bins 1
Bins 2
----------------
залито
Link 1 - битый архив с кучей левелов за 2003 год, кто имеет опыт восстанавливать архивы, welcome, остальным не качать

Краткое описание содержимого (Будет дополняться и редактироваться)

Upload 1:
Part1:
1. Билд 1902 от 14 сентября 2004 года. Судя по всему, является сборкой, на которой снимали четвёртую часть Финального Отсчёта. Содержит в себе три локации: Кордон, Свалку и НИИ Агропром. r2 отсутствует.
2. Несколько папок с шейдерами 2004-2005 года. Присутствуют шейдеры как для r1, так и для r2.

Part 2:
1. Билд 1964 от 17 ноября 2004 года. Содержит локацию для теста ИИ НПС.
2. Билд 1842 от 17 июня 2004 года. Был выложен задолго до открытия данной темы.
3. Шейдеры за 2003-2004 год. Присутствуют шейдеры как для r1, так и для r2.
4. Билд 1834. Содержит Саркофаг и шейдеры r2. На данный момент работоспособность восстановлена не полностью.
5. Билд 1828 от 3 февраля 2004 года. Аналогична второй сборке с тем же номером.
6. Сборка без номера. Содержит Военные Склады, и две тестовых локации.
7. Билд 1834 от 9 февраля 2004 года. Содержит тестовую локацию.
8. Билд 1828 от 3 февраля 2004 года. Является тестовой соборкой для проверки скриптов, ragdoll-а, и мутантов.
9. Билд 1512 от 21 августа 2003 года. Не стабилен, является тестовым. Содержит урезанный Агропром и несколько тестовых локаций.

Part 3:
1. Билд 1936 от 19 октября 2004 года. Почти не имеет отличий от 1935, за исключением наличия тестовых локаций.
2. Билд 1971 от 23 ноября 2004 года. Является мультиплеерной сборкой.

Part 4:
Архив со сборками Сталкера за 2001-2003 год, включающий полный SDK к билдам 7xx-10xx и различный контент.

Part 5:
1. Билд 2212 от 22 января 2005 года. Содержит следующие локации: Кордон, Свалка, НИИ Агропром, Тёмная Долина, Лаборатория x-18, Бар-Росток, Мёртвый Город. Присутствует полностью работоспособный второй рендер (dx9). Есть чисть сюжетной линии.
2. Билд 1849 от 24 февраля 2004 года. Практически не отличается от 1844.
3. Билд 1849 от 24 февраля 2004 года. Является тестовой сборкой. (Судя по названию, для проверки скриптов)
4. Билд 1994 от 16 декабря 2004 года. Локации практически не отличаются от тех, что присутствуют в 2212, за исключением Кордона: в данной сборке используется последняя версия с заводом на месте АТП. Присутствует забагованный r2, плохо работающий на открытых пространствах (outdoor локациях). По сюжетной составляющей близок к 2212.
5. Игровые ресурсы от сборки, в которой демонстрировался r2 в Саркофаге.
6. Исполнительные файлы, принадлежащие билду 1957. Имеется возможность запустить на них 1964.
7. Билд 1917 от 30 сентября 2004 года. Тестовая сборка с r2 и локацией om4, на которой используется орнамент, снятый на станции метро Крещатик.
8. Билд 1925 от 8 октября 2004 года. Не имеет отличий от 1917.
9. Обновление 1917 до 1925.
10. Обновления для 1902, 1994 и 1842.

Upload 2:
Part 1:
1. Билд 1902 с плохо настроенной, "пьяной" камерой.
2. Билд 1911, от 1902 отличий, кроме низкой стабильности, не имеет.

Part 2:
1. Билд 1632 от 19 декабря 2003 года. Содержит две версии Военных Складов.
2. Билд 1849 от 24 февраля 2004 года. Практически не отличается от 1844.

Part 3:
1. Билд 2217 от 27 июля 2005 года. Является мультиплеерной сборкой с высокой стабильностью.
2. Пак исполнительных файлов из различных сборок 2005 года, некоторые из паков содержат SDK и/или компиляторы.

Part 4:
1. Билд 1465 от 5 марта 2003 года. Погода и локации похожи на те, что мы видели в 1472. Для запуска необходимо распаковать gamedata.xrp, удалить этот файл, а затем удалить все level.details
2. Билд 1835 от 10 февраля 2004 года. Содержит пять локаций: Военная лаборатория, Лаборатория x-10, объединённая с секретной лабораторией, Тёмная долина и Радар. Особую ценность в этом билде представляют indoor-локации (лаборатории), которые сильно отличаются от представленных в других билдах.
3. Билд 1632 от 19 декабря 2003 года. В билде присутствует ручной фонарь, который работает, если снять его с пояса (так же работает и в версии 1632 с Военными Складами). Из локаций в билде присутствует только одна - Саркофаг.
4. Билд 1829 от 4 февраля 2004 года. Из локаций - Военные склады.
5. Билд 1580 от 28 октября 2003 года. Был выложен задолго до создания этой темы.
6. Билд 1851 от 26 января 2004 года. Из локаций - НИИ Агропром, гораздо более детализированный в сравнении с предыдущими версиями. Последняя версия локации без подземелий.
7. Исполнительные файлы от различных сборок, в основном - от 1834 за 9 мая.
8. Билд 1580 от 28 октября 2003 года. Был выложен задолго до создания этой темы.

Part 5:
1. Пак локаций, содержащий в себе локации для билдов конца 2004 - начала 2005 года. Генераторы, Саркофаг, ЧАЭС, Припять, Мёртвый город, МП-Росток (несмотря на название dx9_workshop, которое принадлежит демонстрационной версии Бара из пятого ролика Финального Отсчёта)

Part 6:
1. Пак локаций с зачастую отсутствующей геометрией. Присутствуют скрипты и конфиги из различных сборок.

Upload 3:
Part 1:
1. Часть исполнительных файлов от билда за 19 августа 2004 года.
2. Исполнительные файлы от 1-го и 16-го июля 2004 года, xr_3da отсутствует, в наличии часть SDK - ShaderEditor.
3. Билд 1558 от 6 октября 2003 года. Довольно интересная сборка, в которой впервые появилась такая локация, как Янтарь в драфт-качестве (минимальное качество). Кроме того, в сборке присутствуют некоторые виды монстров и все виды транспорта по состоянию на 2003 год.
4. Билд 1893 от 6 сентября 2004 года. Последняя сборка со "старой" атмосферой, отличной от 1902 и более поздних за счёт другого рендера. Присутствует три локации: Кордон, Свалка и НИИ Агропром. Кордон в данной сборке представляет собой доделанную версию кордона из 1865 сборки, отличающуюся от остальных наличием речки, которая простирается от начала локации, и, практически, до самого конца. По квестовой составляющей напоминает 1902.
5. Несколько сборок, предназначенных для отладки и тестирования различных функций, возможностей, монстров, освещения и многого другого.
6. Билд 1834 от 9 апреля 2004 года. Не запускается, судя по контенту особой ценности не представляет.

Part 2:
1. Патчи для сборки 2212.




На Wiki

Зеркала и описания сборок

На торренте

THE END

Сообщение отредактировал RayTwitty - 26.07.2018, 18:19


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
66 страниц V  « < 58 59 60 61 62 > »   
Начать новую тему
Ответов
Modera
сообщение 15.03.2011, 21:35
Сообщение #1182


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


K.D., Как-бы да,я в спавне вообше не разбираюсь
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 15.03.2011, 21:40
Сообщение #1183


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Modera, потому и не работает. Возьми acdc. Если будешь руками править (а правил, скорее всего, визуалы идолов, да?) или сохраняй длину имени такой же, или правь еще и размер соответствующего чанка.
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 15.03.2011, 21:45
Сообщение #1184


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


K.D., Да правил визуалы.
Шас попробую переименовать модели в такую же длину.
CODE
SERVER: Starting...
! sv_Connect: pr_idol/single
* AI path-finding structures: 31 K
***STOP*** file 'x:\project\sources\net_utils.h', line 127.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: r_pos<=B.count

***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_1_03-15-11_21-52-10.mdmp'
biggrin.gif
Переименовал,чё теперь не так?
http://narod.yandex.ru/disk/7597745001/level.spawn

Сообщение отредактировал Modera - 15.03.2011, 21:57
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 15.03.2011, 22:02
Сообщение #1185


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Modera, у m_idol_e0001 снова не совпадает размер чанка и содержимого. Имя должно быть длиннее на байт. В общем, поправил первый выложенный спавн, попробуй. http://narod.ru/disk/7598167001/level_edited.spawn.html
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 15.03.2011, 22:13
Сообщение #1186


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


K.D., Спасибо пойду проверю
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 17.03.2011, 13:07
Сообщение #1187


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


что бы не вылетали билды с фонариком в саркофаге (16хх) - надо заменить в них user.ltx на user_fix.ltx из 1510/11
что бы запустить 1512 - надо заменить fs.ltx на аналогичный из 1510/11

Видел, что где-то тут кто-то писал, что был фикс для запуска r2 в 1994 - если у кого есть - прошу выложить

Сообщение отредактировал РСФСР - 17.03.2011, 13:13


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 17.03.2011, 13:47
Сообщение #1188


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


РСФСР,Ах вот как запустить 1512.Кстати с 16хх проблем небыло,если кто думает что билд с фонариком в саркофаге для демы локации они ошибаются для теста локи inside_reaktor
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 18.03.2011, 14:19
Сообщение #1189


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Новая версия универсального ACDC. В прошлой версии могла быть поломана поддержка ряда билдов, обновляйте.
http://narod.ru/disk/7780215001/Universal_...1_03_17.7z.html

P.S. Вот что интересно, билды 22** скорее всего прошлой версией не распаковывались. Кто-нибудь хоть для билдов им пользовался?
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 20.03.2011, 01:17
Сообщение #1190


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RedPython @ 12.03.2011, 20:20) *
2 K.D.: ты действительно Избранный пишешь на перле?! z_w00t.gif респект и уважуха, коль так.


Я что - это редкость? blink.gif я тоже пишу на перле...


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
VEX
сообщение 20.03.2011, 11:58
Сообщение #1191


Почти Игроман
*********

Репутация:   201  
Группа: Участник
Сообщений: 611
Награды: 4
Регистрация: 05.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Список билдов,c номером,датой компиляции,расположением в архивах из первого поста:

На размер не смотрите,большинство перепаковано.В список не вошли билды Oblivion Lost(a).


--------------------
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Перейти в начало страницы
 
PUNK-398
сообщение 22.03.2011, 18:34
Сообщение #1192


Игроман
**********

Репутация:   134  
Группа: Участник
Сообщений: 751
Награды: 1
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VEX, 2365 это просто бинарики и огрызки SDK ?

Сообщение отредактировал PUNK-398 - 22.03.2011, 18:34
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 26.03.2011, 12:23
Сообщение #1193


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


в архивах oldxr-last в папке update - билд с номером 1834, так вот, в нём есть шейдеры r2; никто не пробывал запускать? у меня билд вообще не запускается...


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 26.03.2011, 12:36
Сообщение #1194


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


РСФСР, Я эти архивы удалил happy.gif

Сообщение отредактировал Modera - 26.03.2011, 12:37
Перейти в начало страницы
 
VEX
сообщение 26.03.2011, 16:42
Сообщение #1195


Почти Игроман
*********

Репутация:   201  
Группа: Участник
Сообщений: 611
Награды: 4
Регистрация: 05.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(PUNK-398 @ 22.03.2011, 18:34) *
VEX, 2365 это просто бинарики и огрызки SDK ?

Из СДК есть:
ShaderEditor
LevelEditor
ParticleEditor
ActorEditor
+ все нужные компиляторы
Папки gamedata нету.


--------------------
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Перейти в начало страницы
 
ziStam
сообщение 26.03.2011, 17:22
Сообщение #1196


Опытный Геймер
*******

Репутация:   41  
Группа: Участник
Сообщений: 186
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Из СДК есть:
ShaderEditor
LevelEditor
ParticleEditor
ActorEditor
+ все нужные компиляторы
Папки gamedata нет

Ребята! Имея СДК(ЛЮБОЙ!) и компиляторы, можно собрать свою геймдату! Нужно только иметь прямые руки и знания! Я лично и из 1935 могу попробовать сделать конфетку!(НЕ РЕДАКТИРУЯ ПРИ ЭТОМ БИНАРЕНИКИ!) Левел Едитор я знаю хорошо, Актор Эдитор тоже, и лично мне будет этого достаточно чтобы прикрутить к 1935 нормальный ui и сюжет, вот только я ленивый... dry.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VEX
сообщение 27.03.2011, 00:23
Сообщение #1197


Почти Игроман
*********

Репутация:   201  
Группа: Участник
Сообщений: 611
Награды: 4
Регистрация: 05.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ziStam @ 26.03.2011, 17:22) *
Я лично и из 1935 могу попробовать сделать конфетку!(НЕ РЕДАКТИРУЯ ПРИ ЭТОМ БИНАРЕНИКИ!) Левел Едитор я знаю хорошо, Актор Эдитор тоже, и лично мне будет этого достаточно чтобы прикрутить к 1935 нормальный ui и сюжет, вот только я ленивый... dry.gif

Ага таких вот как ты море,которые все,все знают,но до сих пор,при всем контенте который выложен и которого как бы "не хватала" что бы сделать конфетку.Ни чего путного не сделали.Тока все пишут,что можно сделать и ждут когда выложат тот самый,хотя по последнему сливу можно сказать что "того самого" и не было,так как бы мы его себе представляли.
Да и если по серьезному то редактирования в Левел Едитре и Актор Едиторе,много не дадут,нужно хорошо скрипты знать,да и много разговоров было о том что в 1935 движковых глюков не мало,которые не исправить скриптами.
Если уж делать что-то толковое на основе билдов,тогда нужно брать более/менее стабильные сборки в которых,меньше всего глюков.


--------------------
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Перейти в начало страницы
 
PUNK-398
сообщение 27.03.2011, 02:19
Сообщение #1198


Игроман
**********

Репутация:   134  
Группа: Участник
Сообщений: 751
Награды: 1
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ziStam, для того чтобы собрать свой контент, нужно как минимум уметь моделировать и делать текстуры. Последнее ещё подразумевает наличие хорошего фотоаппарата и навыки фотографа.
При всём при этом, нужно ещё обладать бесценным чувством вкуса и меры - без этого, моделирования и в особенности создания текстур, быть не может. А ещё это бесчисленные часы работы.
Это куча личного времени, которое нужно отдать на "проЕкт" который с вероятностью 99% будет сидеть в пичёнках уже через месяц. Это способно погасить любой запал энтузиазма.

А SDK что ? Он может помочь только шейдеры сделать и на карте домики/машинки расставить. Это минимум работы, из всего создания игры. Львиная доля за контеном. И SDK тут не помощник.
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 28.03.2011, 01:36
Сообщение #1199


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ziStam, pity.gif . Практически каждый билд имеет свой формат спавна, практически каждый год менялся формат АИ-сетки. Поделись, как можно ЛЮБЫМ СДК сделать локу для любого билда? Для билда 1935, к примеру, есть только xrAI и Level Editor - откуда возьмешь недостающее? Если все так просто - ждем скомпиленного на максах кордона ТЧ в билде 1935.

VEX, Запускать СДК не пробовал? У меня стабильно вылетает. Если запускал, поделись конфигами, пожалуйста.
Перейти в начало страницы
 
VEX
сообщение 28.03.2011, 08:02
Сообщение #1200


Почти Игроман
*********

Репутация:   201  
Группа: Участник
Сообщений: 611
Награды: 4
Регистрация: 05.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 28.03.2011, 01:36) *
VEX, Запускать СДК не пробовал? У меня стабильно вылетает. Если запускал, поделись конфигами, пожалуйста.

Вот держи,папку gamedata закинь из финалки ТЧ.
http://narod.ru/disk/8608516001/SDK_2365.7z.html
И если будешь класть не по такому пути как у меня то замени в fs.ltx
Цитата
$sdk_root$ = false, false, D:\SDK_2365\

На свой путь до СДК.


--------------------
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Перейти в начало страницы
 
ziStam
сообщение 28.03.2011, 15:36
Сообщение #1201


Опытный Геймер
*******

Репутация:   41  
Группа: Участник
Сообщений: 186
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 28.03.2011, 01:36) *
ziStam, pity.gif . Практически каждый билд имеет свой формат спавна, практически каждый год менялся формат АИ-сетки. Поделись, как можно ЛЮБЫМ СДК сделать локу для любого билда? Для билда 1935, к примеру, есть только xrAI и Level Editor - откуда возьмешь недостающее? Если все так просто - ждем скомпиленного на максах кордона ТЧ в билде 1935.
VEX, Запускать СДК не пробовал? У меня стабильно вылетает. Если запускал, поделись конфигами, пожалуйста.

Хе-хе, а компиляторы у меня есть! Недостающие части сдк я собирал по крупицам, и у меня есть полноценный сдк 1935! Да и я не говорил что я буду заниматься моделированием! Скомпилить локи - пожалуйста, могу, припаять кой-какой адекватный сюжет - да, но моделить я ниче НЕ БУДУ! Косяков очень много нужно править, да и компилятор работает очень медленно чтобы что-то моделить, дайте мне конвертер спавна, я вам приделаю припять, будет вам "тот сталкир"

Цитата(K.D. @ 28.03.2011, 01:36) *
ziStam, pity.gif . Практически каждый билд имеет свой формат спавна, практически каждый год менялся формат АИ-сетки. Поделись, как можно ЛЮБЫМ СДК сделать локу для любого билда? Для билда 1935, к примеру, есть только xrAI и Level Editor - откуда возьмешь недостающее? Если все так просто - ждем скомпиленного на максах кордона ТЧ в билде 1935.
VEX, Запускать СДК не пробовал? У меня стабильно вылетает. Если запускал, поделись конфигами, пожалуйста.

Хе-хе, а компиляторы у меня есть! Недостающие части сдк я собирал по крупицам, и у меня есть полноценный сдк 1935! Да и я не говорил что я буду заниматься моделированием! Скомпилить локи - пожалуйста, могу, припаять кой-какой адекватный сюжет - да, но моделить я ниче НЕ БУДУ! Косяков очень много нужно править, да и компилятор работает очень медленно чтобы что-то моделить, дайте мне конвертер спавна, я вам приделаю припять, будет вам "тот сталкир"


--------------------
Перейти в начало страницы
 

66 страниц V  « < 58 59 60 61 62 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 05.05.2024, 13:11