Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> Вскрытие ресурсов Метро 2033
Panisher
сообщение 18.03.2010, 10:28
Сообщение #361


Почти Игрок
**

Репутация:   18  
Группа: Забанен
Сообщений: 28
Регистрация: 22.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерПостапокалипсис
93 %
81/100
Разработчик: 4A Games
Дата выхода: 16 марта 2010
Здесь технический разговор между создателями ПО на тему ресурсов игры.

ПО для работы с ресурсами игры

Обсуждение ПО для работы с ресурсами

Мелкие моды и фиксы

Моддинг. Общее обсуждение

Советы и решения

Работа с bump- и normalmaps (от iOrange)
В альфе лежит бамп, а в зеленом канале (если я правильно понял) лежит Gloss-Map (регулирующая силу specular-бликов).
Если Вам нужна normal-map, то бапм легко в нее превратить:
1) Качаем плагин nVidia для фотошопа (тыц)
2) Открываем в фотошопе интересующий бамп (например act\act_bab_body_bump.512.dds)
3) Выделяем все четыре канала (RGB + Alpha)
4) Жмем Filter->NVIDIA Tools->NormalMapFilter...
5) В появившемся окне в разделе Height Source выбираем Alpha Channel
6) Ставим нужный scale (я ставлю 10)
7) Жмем OK
8) Наслаждаемся результатом





Сообщение отредактировал Deimos - 20.04.2010, 17:01


--------------------
забанen по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
28 страниц V  « < 17 18 19 20 21 > »   
Начать новую тему
Ответов
Кал-Эл
сообщение 02.01.2011, 16:41
Сообщение #362


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Забанен
Сообщений: 430
Регистрация: 02.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Представляю новый плагин импорта игровых моделей, помимо импорта геометрии он импортирует иерархию костей, автоматически создает материалы на базе стандартного, а также позволяет просматривать и сохранять в другие форматы изображения текстур м2033.




Плагины разных версий можно скачать на хостинге проекта в разделе Downloads
http://code.google.com/p/metro2033-tools/
Перейти в начало страницы
 
Кал-Эл
сообщение 03.01.2011, 06:41
Сообщение #363


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Забанен
Сообщений: 430
Регистрация: 02.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


похоже я поторопился с выводами в сообщении №361, структура вершины, вроде, правильная. во всяком случае массив weights - это действительно веса костей, т.к. значения элементов деленные на 255 в сумме всегда дают единицу, что характерно для весов, а scale - действительно кол-во костей, действующих на вершину. осталось выяснить каким образом индексированы кости, вот это до сих пор мне непонятно, т.к. значения некоторых индексов превышают общее число костей.
Перейти в начало страницы
 
Кал-Эл
сообщение 17.01.2011, 06:49
Сообщение #364


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Забанен
Сообщений: 430
Регистрация: 02.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


исправил, помимо всего прочего, импорт изображений, теперь изображения импортируются с альфа каналом. прозрачность материалов отключена по умолчанию, но она есть, включается установкой соотв. галочки в свойствах материала.
Перейти в начало страницы
 
Кал-Эл
сообщение 07.02.2011, 20:02
Сообщение #365


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Забанен
Сообщений: 430
Регистрация: 02.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


прикрутил гуй к распаковщику ресурсов:



Сообщение отредактировал Кал-Эл - 07.02.2011, 20:11
Перейти в начало страницы
 
Кал-Эл
сообщение 11.02.2011, 18:43
Сообщение #366


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Забанен
Сообщений: 430
Регистрация: 02.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


short guide:
Цитата
файлы изображений .512 .1024 .2048 можно сохранять в любой другой формат средствами макса, для этого изображение нужно открыть либо из меню "file->view image file.." либо непосредственно из свойств материала, щелкнуть по иконке дискеты (см. скрин) выбрать нужный формат и имя файла, и сохранить.



на всякий случай выкладываю консольную утилиту для конвертации 4а-енжин формата текстур в .ддс и обратно, скачать можно на хостинге проекта + где-то в этом треде можно найти утилиту оранжа с графическим интерфейсом.
Перейти в начало страницы
 
wolfiki
сообщение 02.03.2011, 01:24
Сообщение #367


Опытный Геймер
*******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 190
Регистрация: 01.10.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


вот уже который день пытаюсь сделать сваё метро . laugh.gif laugh.gif dry.gif dry.gif
и каждый раз бьюсь над проблемой размеров станций ,а имменно вднх.
тех скудных данных что смог нарыть в инете ,не достаточно для нормального моделирования станции.
сообственно кто знает подскажите пожалуйста следующие параметры .
длина ширина высота станции,
размеры колон ( ширина длина )
растояние между колон ( размеры арки - ширина длина )

размеры центрального зала ,размеры боковых мм...блин ...как их обозвать то ??? вообщем где поезда ездят ..вот размеры этих *помещений*

ЗЫ.если нет конкретных данных , то вполне сгодяться размеры на *глазок*
Перейти в начало страницы
 
Кал-Эл
сообщение 02.03.2011, 01:31
Сообщение #368


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Забанен
Сообщений: 430
Регистрация: 02.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


если на глазок, то 1FL ~= 0.03m, это нетрудно вычислить исходя из размеров любого импротированного перса в макс, т.к. средний рост = 180 см.
а вообще не совсем понимаю о чем ты? какое свое метро, на каком движке?

Сообщение отредактировал Кал-Эл - 02.03.2011, 01:50
Перейти в начало страницы
 
wolfiki
сообщение 02.03.2011, 01:46
Сообщение #369


Опытный Геймер
*******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 190
Регистрация: 01.10.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


мммм,
вы не правильно меня поняли .
под размерами имееться ввиду реальные размеры станции , в метрах ( ну или хотя б в шагах dry.gif dry.gif )


Цитата
какое свое метро, на каком движке?
-- ( станцию делаю в максе, далее импорт в UDK )
Перейти в начало страницы
 
Кал-Эл
сообщение 02.03.2011, 01:53
Сообщение #370


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Забанен
Сообщений: 430
Регистрация: 02.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ох щи >_<
Перейти в начало страницы
 
Кал-Эл
сообщение 02.03.2011, 03:22
Сообщение #371


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Забанен
Сообщений: 430
Регистрация: 02.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


геометрия уровней имеет схожий формат с форматом статической модели, можно будет прикрутить импорт геометрии уровней, но сначала я закончу плагин для майки.
Перейти в начало страницы
 
GrinN
сообщение 02.03.2011, 10:04
Сообщение #372


Опытный Геймер
*******

Репутация:   33  
Группа: Участник
Сообщений: 158
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(wolfiki @ 02.03.2011, 01:46) *
мммм,
вы не правильно меня поняли .
под размерами имееться ввиду реальные размеры станции , в метрах ( ну или хотя б в шагах dry.gif dry.gif )


Цитата
какое свое метро, на каком движке?
-- ( станцию делаю в максе, далее импорт в UDK )
оффтоп
Возьмите по фото и померяйте шаг колонн станции относительно высоты человека как масштабной линейки (на станции даже пол в клетку, узнайте размер плитки пола и считайте от нее), точная ширина зала с платформой есть в википедии -
Цитата
диаметр центрального зала — 9,5 м
. Общую длину станции относительно длины состава, опять же по фото.


Сообщение отредактировал GrinN - 02.03.2011, 10:11
Перейти в начало страницы
 
Кал-Эл
сообщение 04.03.2011, 21:59
Сообщение #373


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Забанен
Сообщений: 430
Регистрация: 02.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


добавлен плагин для майи, фичи те же, что у плагина для макса - чтение формата .model и файлов текстур. скелет не поддерживается за ненадобностью.



в настоящий момент доступен плагин только для maya 2009 (x86) за плагины для других версий пинать питона

p.s. огромное человеческое спасибо бардаку, за отцовский код maya-tools и оранжу за исходники его плагина.

Сообщение отредактировал Кал-Эл - 04.03.2011, 22:01
Перейти в начало страницы
 
X-Ghost
сообщение 05.03.2011, 14:31
Сообщение #374


Геймер
******

Репутация:   29  
Группа: Участник
Сообщений: 122
Награды: 4
Регистрация: 26.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кал-Эл, быть может я что-то делаю не правильно,но я установил плагин,затем пытаюсь открыть или импортировать любую модель из папки dynamics,то выдает ошибку "//Error: Error reading file".Что делать?

Сообщение отредактировал X-Ghost - 05.03.2011, 14:32
Перейти в начало страницы
 
Кал-Эл
сообщение 05.03.2011, 14:49
Сообщение #375


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Забанен
Сообщений: 430
Регистрация: 02.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


плагин не находит какой-то ресурс, нужно распаковать все игровые архивы в папку content. нельзя перемещать/переименовывать/удалять ресурсы из этой папки.
Перейти в начало страницы
 
X-Ghost
сообщение 05.03.2011, 14:59
Сообщение #376


Геймер
******

Репутация:   29  
Группа: Участник
Сообщений: 122
Награды: 4
Регистрация: 26.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кал-Эл, спасибо,теперь всё работает.Есть кое-какие замечания на счет плагина:1.масштаб моделей очень мелкий,в сантиметрах,а в максе был в метрах.2.Модели загружаются как "отзеркалированные" т.е. когда подгрузил модель худа рук,то часы стали на правой руке.
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 05.03.2011, 22:32
Сообщение #377


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ни у кого случайно нет полного пака текстур метро уже в формате ддс? у самого места на харде нет и игру держать, и распаковку.


--------------------

Перейти в начало страницы
 
БогДан
сообщение 05.03.2011, 22:59
Сообщение #378


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   636  
Группа: Участник
Сообщений: 2251
Награды: 6
Регистрация: 12.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Кал-Эл @ 02.03.2011, 03:22) *
геометрия уровней имеет схожий формат с форматом статической модели, можно будет прикрутить импорт геометрии уровней, но сначала я закончу плагин для майки.

Можно поинтересовацца когда будет сие чудо - плагин импорта геометрии метро2033?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Кал-Эл
сообщение 05.03.2011, 23:46
Сообщение #379


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Забанен
Сообщений: 430
Регистрация: 02.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(X-Ghost @ 05.03.2011, 16:59) *
Модели загружаются как "отзеркалированные"

принято.

Цитата(БогДан @ 06.03.2011, 00:59) *
когда будет сие чудо - плагин импорта геометрии метро2033?

its done when its done + сначало надо довести до ума то что есть.
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 06.03.2011, 02:35
Сообщение #380


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Новая версия: исправлен баг с отзеркаливанием модели для Макса и Майи; исправлен баг с текстурными координатами для майского плагина - теперь можно назначать текстуры *.dds, *.512, *.1024 и *.2048 из редактора атрибутов материала, прозрачность для них по умолчанию отключена.
Поддерживаются версии 3ds Max 7, 8 (только x86) и 9, 2008, 2009, 2010, 2011 (как x86, так и x64), а также Maya 8.5, 2008, 2009, 2010 (x86&x64).
Плагины всех версий всегда можно скачать на хостинге проекта.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Кал-Эл
сообщение 06.03.2011, 23:32
Сообщение #381


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Забанен
Сообщений: 430
Регистрация: 02.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


копнул геометрию уровней, она находится в файлах *.geom_pc но не все так просто, после импорта выглядит оно не как ожидалось:


есть подозрение, что это потому что в этих файлах содержится дамп вершинного и индексного буферов огромных размеров, в которые последовательно записаны сразу все части из которых состоит уровень, как в одну большую корзину, а в файлах с именем level содержится информация об этих частях в секции 0х03 боже, что йа несу pity.gif

вопщем подключайтесь, чо
Перейти в начало страницы
 

28 страниц V  « < 17 18 19 20 21 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.04.2024, 01:33