Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> Складирование, Finita la comedia
Лохотрон
сообщение 09.02.2011, 17:45
Сообщение #581


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну что ребят, меня тут уговаривали отдать вам остатки в случае если стану админом, а почему бы и нет
начнем потихоньку, я знаю, что зря опять поднимаю эту накроманию, но хороший знакомый требует, ладно
не подавитесь только, хотя тут даже давиться нечем, не билдозависимые... проходим мимо.

Пост будет обновляться по мере заливки, отдельных тем пока не будет ввиду ущербности
материала и непопулярности билдомании нынче, одной вполне достаточно.




Upload 3

залито
Link 1
Link 2
Link 3
Link 4
Link 5
Link 6
Link 7
Link 8
Link 9
----------------
Patches 2
----------------
залито
Link 1
Link 2
Link 3
----------------
залито
Link 1 - попытка перетащить ресурсы билда 2571 на сборку e3 2006
Bins 1
Bins 2
----------------
залито
Link 1 - битый архив с кучей левелов за 2003 год, кто имеет опыт восстанавливать архивы, welcome, остальным не качать

Краткое описание содержимого (Будет дополняться и редактироваться)

Upload 1:
Part1:
1. Билд 1902 от 14 сентября 2004 года. Судя по всему, является сборкой, на которой снимали четвёртую часть Финального Отсчёта. Содержит в себе три локации: Кордон, Свалку и НИИ Агропром. r2 отсутствует.
2. Несколько папок с шейдерами 2004-2005 года. Присутствуют шейдеры как для r1, так и для r2.

Part 2:
1. Билд 1964 от 17 ноября 2004 года. Содержит локацию для теста ИИ НПС.
2. Билд 1842 от 17 июня 2004 года. Был выложен задолго до открытия данной темы.
3. Шейдеры за 2003-2004 год. Присутствуют шейдеры как для r1, так и для r2.
4. Билд 1834. Содержит Саркофаг и шейдеры r2. На данный момент работоспособность восстановлена не полностью.
5. Билд 1828 от 3 февраля 2004 года. Аналогична второй сборке с тем же номером.
6. Сборка без номера. Содержит Военные Склады, и две тестовых локации.
7. Билд 1834 от 9 февраля 2004 года. Содержит тестовую локацию.
8. Билд 1828 от 3 февраля 2004 года. Является тестовой соборкой для проверки скриптов, ragdoll-а, и мутантов.
9. Билд 1512 от 21 августа 2003 года. Не стабилен, является тестовым. Содержит урезанный Агропром и несколько тестовых локаций.

Part 3:
1. Билд 1936 от 19 октября 2004 года. Почти не имеет отличий от 1935, за исключением наличия тестовых локаций.
2. Билд 1971 от 23 ноября 2004 года. Является мультиплеерной сборкой.

Part 4:
Архив со сборками Сталкера за 2001-2003 год, включающий полный SDK к билдам 7xx-10xx и различный контент.

Part 5:
1. Билд 2212 от 22 января 2005 года. Содержит следующие локации: Кордон, Свалка, НИИ Агропром, Тёмная Долина, Лаборатория x-18, Бар-Росток, Мёртвый Город. Присутствует полностью работоспособный второй рендер (dx9). Есть чисть сюжетной линии.
2. Билд 1849 от 24 февраля 2004 года. Практически не отличается от 1844.
3. Билд 1849 от 24 февраля 2004 года. Является тестовой сборкой. (Судя по названию, для проверки скриптов)
4. Билд 1994 от 16 декабря 2004 года. Локации практически не отличаются от тех, что присутствуют в 2212, за исключением Кордона: в данной сборке используется последняя версия с заводом на месте АТП. Присутствует забагованный r2, плохо работающий на открытых пространствах (outdoor локациях). По сюжетной составляющей близок к 2212.
5. Игровые ресурсы от сборки, в которой демонстрировался r2 в Саркофаге.
6. Исполнительные файлы, принадлежащие билду 1957. Имеется возможность запустить на них 1964.
7. Билд 1917 от 30 сентября 2004 года. Тестовая сборка с r2 и локацией om4, на которой используется орнамент, снятый на станции метро Крещатик.
8. Билд 1925 от 8 октября 2004 года. Не имеет отличий от 1917.
9. Обновление 1917 до 1925.
10. Обновления для 1902, 1994 и 1842.

Upload 2:
Part 1:
1. Билд 1902 с плохо настроенной, "пьяной" камерой.
2. Билд 1911, от 1902 отличий, кроме низкой стабильности, не имеет.

Part 2:
1. Билд 1632 от 19 декабря 2003 года. Содержит две версии Военных Складов.
2. Билд 1849 от 24 февраля 2004 года. Практически не отличается от 1844.

Part 3:
1. Билд 2217 от 27 июля 2005 года. Является мультиплеерной сборкой с высокой стабильностью.
2. Пак исполнительных файлов из различных сборок 2005 года, некоторые из паков содержат SDK и/или компиляторы.

Part 4:
1. Билд 1465 от 5 марта 2003 года. Погода и локации похожи на те, что мы видели в 1472. Для запуска необходимо распаковать gamedata.xrp, удалить этот файл, а затем удалить все level.details
2. Билд 1835 от 10 февраля 2004 года. Содержит пять локаций: Военная лаборатория, Лаборатория x-10, объединённая с секретной лабораторией, Тёмная долина и Радар. Особую ценность в этом билде представляют indoor-локации (лаборатории), которые сильно отличаются от представленных в других билдах.
3. Билд 1632 от 19 декабря 2003 года. В билде присутствует ручной фонарь, который работает, если снять его с пояса (так же работает и в версии 1632 с Военными Складами). Из локаций в билде присутствует только одна - Саркофаг.
4. Билд 1829 от 4 февраля 2004 года. Из локаций - Военные склады.
5. Билд 1580 от 28 октября 2003 года. Был выложен задолго до создания этой темы.
6. Билд 1851 от 26 января 2004 года. Из локаций - НИИ Агропром, гораздо более детализированный в сравнении с предыдущими версиями. Последняя версия локации без подземелий.
7. Исполнительные файлы от различных сборок, в основном - от 1834 за 9 мая.
8. Билд 1580 от 28 октября 2003 года. Был выложен задолго до создания этой темы.

Part 5:
1. Пак локаций, содержащий в себе локации для билдов конца 2004 - начала 2005 года. Генераторы, Саркофаг, ЧАЭС, Припять, Мёртвый город, МП-Росток (несмотря на название dx9_workshop, которое принадлежит демонстрационной версии Бара из пятого ролика Финального Отсчёта)

Part 6:
1. Пак локаций с зачастую отсутствующей геометрией. Присутствуют скрипты и конфиги из различных сборок.

Upload 3:
Part 1:
1. Часть исполнительных файлов от билда за 19 августа 2004 года.
2. Исполнительные файлы от 1-го и 16-го июля 2004 года, xr_3da отсутствует, в наличии часть SDK - ShaderEditor.
3. Билд 1558 от 6 октября 2003 года. Довольно интересная сборка, в которой впервые появилась такая локация, как Янтарь в драфт-качестве (минимальное качество). Кроме того, в сборке присутствуют некоторые виды монстров и все виды транспорта по состоянию на 2003 год.
4. Билд 1893 от 6 сентября 2004 года. Последняя сборка со "старой" атмосферой, отличной от 1902 и более поздних за счёт другого рендера. Присутствует три локации: Кордон, Свалка и НИИ Агропром. Кордон в данной сборке представляет собой доделанную версию кордона из 1865 сборки, отличающуюся от остальных наличием речки, которая простирается от начала локации, и, практически, до самого конца. По квестовой составляющей напоминает 1902.
5. Несколько сборок, предназначенных для отладки и тестирования различных функций, возможностей, монстров, освещения и многого другого.
6. Билд 1834 от 9 апреля 2004 года. Не запускается, судя по контенту особой ценности не представляет.

Part 2:
1. Патчи для сборки 2212.




На Wiki

Зеркала и описания сборок

На торренте

THE END

Сообщение отредактировал RayTwitty - 26.07.2018, 18:19


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
66 страниц V  « < 28 29 30 31 32 > »   
Начать новую тему
Ответов
D1mon
сообщение 10.02.2011, 19:35
Сообщение #582


Продвинутый геймер
********

Репутация:   70  
Группа: Участник
Сообщений: 237
Награды: 4
Регистрация: 29.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 10.02.2011, 18:58) *
Johny Klebitz,

7xx-10xx рабочие и "ТЕ": С вертолётами, мостом из видео про город ацтеков.

А нету тама ацтека-2? где другие пирамиды, не те что в 1098...
Перейти в начало страницы
 
l3kar
сообщение 10.02.2011, 19:35
Сообщение #583


Босс
********************

Репутация:   880  
Группа: Участник
Сообщений: 4181
Награды: 3
Регистрация: 20.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скачаю, а на выходных рассортирую по папочкам с номером билда.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 10.02.2011, 19:36
Сообщение #584


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Васько,

О Priboi Story и LA даже говорить нечего smile.gif

Цитата(D1mon @ 10.02.2011, 19:35) *
ацтека-2


Там есть билд с мостом. smile.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Vik Winchester
сообщение 10.02.2011, 19:38
Сообщение #585


Мастер Игры
************

Репутация:   382  
Группа: Участник
Сообщений: 1450
Награды: 4
Регистрация: 25.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zom-Bear @ 10.02.2011, 19:32) *
Цитата(Vik Winchester @ 10.02.2011, 17:57) *
Цитата
Кто посоветует: как под-сортировать это добро на харде?

Каждый билд в отдельную папочку.

Шутишь? или не?

А вообще народ, кто как будет сортировать это у себя? а то я что растерялся...


Нет,вот на данный момент у меня как это выглядит.


--------------------
We all got friends, but we stand alone...

Перейти в начало страницы
 
l3kar
сообщение 10.02.2011, 19:38
Сообщение #586


Босс
********************

Репутация:   880  
Группа: Участник
Сообщений: 4181
Награды: 3
Регистрация: 20.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А никто не пробовал запустить старый редактор?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Васько
сообщение 10.02.2011, 19:39
Сообщение #587


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   533  
Группа: Участник
Сообщений: 3855
Награды: 4
Регистрация: 24.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Билдоман, И да,можешь сказать,какие ссылки на билд с мостом ацтеков?


--------------------


Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 10.02.2011, 19:39
Сообщение #588


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Vik Winchester,

2590? blink.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
D1mon
сообщение 10.02.2011, 19:40
Сообщение #589


Продвинутый геймер
********

Репутация:   70  
Группа: Участник
Сообщений: 237
Награды: 4
Регистрация: 29.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 10.02.2011, 19:36) *
Там есть билд с мостом. smile.gif

А я про ентот)
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 10.02.2011, 19:40
Сообщение #590


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Васько,

28 архивов. Придётся качать всё. Архив-то не распакуется, если недокачать. smile.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Vik Winchester
сообщение 10.02.2011, 19:40
Сообщение #591


Мастер Игры
************

Репутация:   382  
Группа: Участник
Сообщений: 1450
Награды: 4
Регистрация: 25.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Билдоман, ага. Архив orginal_stk_cutted_with_full_sdk_2006.7z
В логе было написано 2590.


--------------------
We all got friends, but we stand alone...

Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 10.02.2011, 19:43
Сообщение #592


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


D1mon,

749. smile.gif Только патчи поставь.


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Old-stalker
сообщение 10.02.2011, 19:45
Сообщение #593


Опытный Геймер
*******

Репутация:   26  
Группа: Участник
Сообщений: 191
Награды: 2
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Всем доброй ночи, а кому то доброго дня smile.gif У меня вопрос, а что там насчет стабильности билдов? Вылеты на каждом шагу или же можно более менее стабильно поиграть? В билде за 22 января AI неписей как? Вообще в других билдах они как? Так же страдают как в ТЧ или шустро бегают а-ля 2205-2571? Какой билд находится в первом аплоаде? А то у меня интернет медленный, наугад качаю, комментарии с 24 страницы начал читать... sad.gif


--------------------
Welcome to the world with no Future…
Перейти в начало страницы
 
GoodBadMan
сообщение 10.02.2011, 19:46
Сообщение #594


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 2288
Награды: 3
Регистрация: 25.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Old-stalker @ 10.02.2011, 19:45) *
Old-stalker

Первый аплоад, первый пак
Билд 1902, 15 сентября 2004
С этого билда делали ФО №4
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 10.02.2011, 19:47
Сообщение #595


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(GoodBadMan @ 10.02.2011, 19:46) *
Билд 1902


Лучший из всех. smile.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
GoodBadMan
сообщение 10.02.2011, 19:48
Сообщение #596


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 2288
Награды: 3
Регистрация: 25.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 10.02.2011, 19:47) *
Лучший из всех. smile.gif

Кому как, я на ТОТ САМЫЙ Oblivion Lost возбудился больше.
Перейти в начало страницы
 
Vik Winchester
сообщение 10.02.2011, 19:50
Сообщение #597


Мастер Игры
************

Репутация:   382  
Группа: Участник
Сообщений: 1450
Награды: 4
Регистрация: 25.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто-то говорил что какой-то мультиплеерный билд с ботами есть,правда что-ли?


--------------------
We all got friends, but we stand alone...

Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 10.02.2011, 19:50
Сообщение #598


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Васько @ 10.02.2011, 19:34) *
Ну вообще-то он прав.Если бы это все слили в хотяб 2008,то вполне возможно,что АМК бы не закрылся,а в него,кроме исправлений багов,добавлялось бы больше нового контента.


Не смеши, кому это надо, тем более ОМК. smile.gif
Смотреть тут нечего... а вот если бы ЧН залили laugh.gif
Разве что ацтеки действительно что то боле\менее.
Интересно, а остались рендер модели там, что мелькали в роликах Тырсы (город, грузовик)

Цитата(Билдоман @ 10.02.2011, 19:36) *
О Priboi Story и LA даже говорить нечего smile.gif


А что по твоему в LA используется? biggrin.gif
С другой стороны - слейтись билды раньше, в том же LA небыло бы сделанного с нуля МГ и Даркскейпа.

Сообщение отредактировал Shoкer - 10.02.2011, 20:04


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 10.02.2011, 19:56
Сообщение #599


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 10.02.2011, 19:50) *
используется


Половина , но могло бы всё. smile.gif

Сообщение отредактировал Билдоман - 10.02.2011, 20:08


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
GoodBadMan
сообщение 10.02.2011, 19:57
Сообщение #600


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 2288
Награды: 3
Регистрация: 25.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 10.02.2011, 19:56) *
Ничего, но могло бы. smile.gif

Ты-то откуда знаешь?
Перейти в начало страницы
 
Eden
сообщение 10.02.2011, 20:01
Сообщение #601


Игрок
***

Репутация:   7  
Группа: Участник
Сообщений: 38
Регистрация: 27.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Походу то самое поведение АИ как в ролике "Путешествие в зону" от игромании за 2004й, мы так и не увидим, то что видно во всех билдах, это либо другая программа поведения (как и осталась в ТЧ) либо есть вторая, какая-то иная, галимо работающая в 1800 и раньше, ну и как-то мега коряво, как-будто интегрировали НЕ ТО (глупо, согласен) в 1936, но вариант 1834 походу почти то самое, я бы даже сказал, что где то в районе 1834-1850, есть та самая симуляция боевки, которая имела наилучшую реализацию за все время сталкера, и даже понятно, почему была выбрана модель из ТЧ, потому-что слишком шустро действующие, и точно попадающие нпс, явно не для западной аудитории. Жаль, очень жаль.
Перейти в начало страницы
 

66 страниц V  « < 28 29 30 31 32 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 05.05.2024, 00:03