[ЧН] OGSM |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
[ЧН] OGSM |
02.12.2010, 21:24
Сообщение
#201
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Кал-Эл
К новому году вброс успеешь? У него тот самый ЧН Сообщение отредактировал Shoкer - 02.12.2010, 21:26 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
|
|
02.12.2010, 21:27
Сообщение
#202
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 564 Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 2122 Награды: 2 Регистрация: 17.04.2008 |
Alex Ros, Подземелья Агропрома будут соединяться с ангаром на Свалке?
-------------------- |
 
|
|
02.12.2010, 21:31
Сообщение
#203
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Alex Ros, Подземелья Агропрома будут соединяться с ангаром на Свалке? Нет, боже упаси. Это я просто так условно пофантазировал после появления диздоков. На самом-то деле это не провернуть без переделки геометрии самой Свалки, надо где-то там дырку делать нормальную, а не выкручиваться. Но перекомпилировать Свалку нет желания... пока что по крайней мере... |
 
|
|
03.12.2010, 14:04
Сообщение
#204
|
|
Игроман Репутация: 107 Группа: Участник Сообщений: 844 Награды: 3 Регистрация: 11.10.2010 |
Жаль, а так было бы обЪяснение что в подземельях агропрома делают бандюки.
-------------------- Hydra Dominatus
|
 
|
|
06.12.2010, 06:50
Сообщение
#205
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
ОБЪЯВЛЕНИЕ!!!
Если есть желание заняться моделированием нового контента и созданием новых локаций для мода, плюс работой в СДК, то добро пожаловать в команду. Речь именно о новом контенте на уровне ПЫСовского. Лучше делать не надо, повышать планку качества я не хочу, как например это делает всем известный мастер dev1ce в своем таинственном проекте. Но всетаки новый контент должен быть ничуть не хуже ПЫСовского, а это уже неговняная планка качества. В общем если имеются знания и есть желание, то стучитесь в личку. Курсы обучения не провожу. Если соберетесь постучаться в гости, то хорошо подумайте, действительно ли у Вас есть все необходимые знания и навыки, плюс желание работать в рамках "командного спорта", а это тоже умение и довольно редкое в наше нелегкое время. Сообщение отредактировал Alex Ros - 06.12.2010, 06:51 |
 
|
|
08.12.2010, 02:29
Сообщение
#206
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Alex Ros,если будешь делать старый сюжет, то где возьмешь модели Хандры, Санька, Журналиста, Клыка и прочих? И что будешь делать с локациями, которых нету в старом сюжете (янтарь например)? Модели НПС собираюсь сам делать, это не проблема абсолютно. Тем более что на следующий релиз мода и так запланировано создание индивидуальных моделей лиц вобще всем существующим в игре квестовым персонажам, а их около 40 сталкеров. При таком раскладе одной моделью больше, другой меньше уже ничо не решает... Работать с наполнением геймплея на них собираюсь. Что же еще? Или ты ожидаешь что я их вырежу что ли? Меня абсолютно не волнует, какой сценарий старый, а какой новый. Мне главное, чтобы все было лучшее, с нормальным развитием и ритмом, интригой, достойно представленными персонажами. Если мне что-то в старом сценарии при ближайшем рассмотрении не понравится, а мне и так много чего не нравится в нем, то я это не буду восстанавливать ради восстановления. "Тот самый" меня не колышит. Мне лишь бы сюжет был бы таким же вменяемым, как в ТЧ, когда до самого конца интерес сохранялся и ритм играния был приятный, никто никуда особо не гнал. В общем както так... |
 
|
|
11.12.2010, 17:16
Сообщение
#207
|
|
Новичок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 3 Регистрация: 28.02.2010 |
Привет народ! Alex Ros, спасибо за замечательный мод, успехов вам в вашем деле, жду-не дождусь исправлений сюжета и фриплея.
Хотел бы пожаловаться на баг: когда по сюжету приходишь на Свалку и обыскиваешь усопших диггеров, нужно догнать их дружка Васяна, который пошёл за Клыком в Тёмную Долину. Так вот, иду я к тому месту и раз за разом натыкаюсь на вылет с логом: Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp Line : 113 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_digger_1_1.ogf'. Если что, то вот сохранение: http://webfile.ru/4967918 Сообщение отредактировал PDA - 11.12.2010, 17:17 |
 
|
|
11.12.2010, 17:20
Сообщение
#208
|
|
Николас Раш Репутация: 540 Группа: Участник Сообщений: 2582 Награды: 2 Регистрация: 30.03.2009 |
PDA, патч вроде выкладывали уже, в теме посмотри.
|
 
|
|
13.12.2010, 19:29
Сообщение
#209
|
|
Мастер Игры Репутация: 193 Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
Alex Ros, меня волнует такой вопрос: в следующем билде этого прекрасного мода будет начато восстановление старого сюжета, хотя бы на болотах?
-------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
 
|
|
13.12.2010, 23:58
Сообщение
#210
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Alex Ros, меня волнует такой вопрос: в следующем билде этого прекрасного мода будет начато восстановление старого сюжета, хотя бы на болотах? Везде до Лиманска. Технически просто удобно сначала до Лиманска окучить все локации, а потом уже начиная с Лиманска до конца. Так что Болотами не обойдется, все будет до Лиманска... если будет это все конечно, а то много чего можно наболтать. Сначала сделаем, а там посмотрим. Но планы вот такие... |
 
|
|
14.12.2010, 00:08
Сообщение
#211
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 66 Группа: Участник Сообщений: 402 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Хе-хе....уже какбэ наболтал , так что делай теперь...........ато будешь хуже ЖСЦ...
|
 
|
|
14.12.2010, 00:18
Сообщение
#212
|
|
Мастер Игры Репутация: 193 Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
Alex Ros, то есть будут и вырезанные локации? Ведь на них происходят важные сюжетные моменты (по-моему сделать за такой короткий срок качественные локи затруднительно: бар например).
-------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
 
|
|
14.12.2010, 04:14
Сообщение
#213
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Alex Ros, то есть будут и вырезанные локации? Ведь на них происходят важные сюжетные моменты (по-моему сделать за такой короткий срок качественные локи затруднительно: бар например). Затруднительно это когда в лесу какать приспичит, а на дворе осень и листочков нету. Вот это затруднительно. А локации? Что с ними затруднительного? Все инструменты есть давно у всех. Было бы желание, а сделать можно все что хочешь... |
 
|
|
17.12.2010, 01:19
Сообщение
#214
|
|
Мастер Игры Репутация: 193 Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
Alex Ros, давно хотел спросить: планируется ли как-нибудь упростить базы группировок, а то эта их излишняя обустроенность режет глаз. База ЧН это ещё куда ни шло, но например база сталкеров на кордоне - это вообще полный абсурд (это каким мутантом надо быть, чтоб притащить туда несколько тракторов, ЗИЛов, опрокинуть их, огородить колючкой, приделать дорожки на крыше, а на ферме сделать евроремонт) или база военных на складах - откуда там бильярдный стол?
-------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
 
|
|
17.12.2010, 02:14
Сообщение
#215
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Alex Ros, давно хотел спросить: планируется ли как-нибудь упростить базы группировок, а то эта их излишняя обустроенность режет глаз. База ЧН это ещё куда ни шло, но например база сталкеров на кордоне - это вообще полный абсурд (это каким мутантом надо быть, чтоб притащить туда несколько тракторов, ЗИЛов, опрокинуть их, огородить колючкой, приделать дорожки на крыше, а на ферме сделать евроремонт) или база военных на складах - откуда там бильярдный стол? Изменение даже малейшей детали геометрии локации повлечет за собой пересборку локации полностью, а это мегабайтов 100-200. Ты хочешь чтобы я увеличил размер мода на эти 100-200 мегабайт ради изменения базы нейтралов? В общем я тебе так скажу, я бы с превеликой радостью и Лиманск бы сделал большим и нелинейным. С еще большей радостью убрал бы проволочные заборы вокруг базы Чистого Неба на Болотах, чтобы туда можно было пешком заходить, а не только через проводника. Убрал бы баррикады на всех локациях. Расширил бы Кордон за счет большой обрезанной территории возле перехода на Свалку через круглый тоннель. В общем сделал бы еще много чего другого. Но вот в чем беда. Во-первых, перекомпиляция геометрии это туча времени. Во-вторых, мой компьютер слишком слаб чтобы на нем заниматься компилом. В-третьих и это самое важное, мод тогда будет весить около 2 гигабайтов, а это не очень привлекательная перспектива. Так что я пока лучше на существующих локациях геймплей обустроить постараюсь, а там посмотрим... |
 
|
|
17.12.2010, 02:19
Сообщение
#216
|
|
Игрок Репутация: 7 Группа: Забанен Сообщений: 44 Регистрация: 10.10.2010 |
В общем я тебе так скажу, я бы с превеликой радостью и Лиманск бы сделал большим и нелинейным. С еще большей радостью убрал бы проволочные заборы вокруг базы Чистого Неба на Болотах, чтобы туда можно было пешком заходить, а не только через проводника. Убрал бы баррикады на всех локациях. Расширил бы Кордон за счет большой обрезанной территории возле перехода на Свалку через круглый тоннель. В общем сделал бы еще много чего другого. Я думаю, это отличная идея. И у тебя, Alex Ros, наверняка это бы очень хорошо получилось. мод тогда будет весить около 2 гигабайтов А если, например, выпускать по одной локации отдельно? Или еще какой альтернативный метод придумать? мой компьютер слишком слаб чтобы на нем заниматься компилом А если доверить это другим людям, с более мощными машинами? Я думаю найдутся такие, готовые тебе в этом помочь. Например я Если что - обращайся. -------------------- Бот. Забанен.
|
 
|
|
17.12.2010, 02:25
Сообщение
#217
|
|
СССР Репутация: 760 Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
В-третьих и это самое важное, мод тогда будет весить около 2 гигабайтов Как по мне это уже не актуально. Во-вторых, мой компьютер слишком слаб чтобы на нем заниматься компилом Вот это куда как более существенная проблема. А если, например, выпускать по одной локации отдельно? Или еще какой альтернативный метод придумать? А что торренты закрыли, разбивку архивов никто делать не умеет, как раз решить это очень просто, было бы желание -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
 
|
|
17.12.2010, 02:28
Сообщение
#218
|
|
Игрок Репутация: 7 Группа: Забанен Сообщений: 44 Регистрация: 10.10.2010 |
А что торренты закрыли, разбивку архивов никто делать не умеет, как раз решить это очень просто, было бы желание Вот и я о том же. -------------------- Бот. Забанен.
|
 
|
|
17.12.2010, 13:25
Сообщение
#219
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
В принципе как некий долгосрочный план - такой план и есть - перекомпилить абсолютно все ЧНовские локации с множественными изменениями с уборкой баррикад и расширениями территорий. Но это именно что долгосрочный план. Сейчас на первом месте перестройка всего сюжета, а это тоже не очень быстро с моими объемами свободного времени. Хотя я параллельно буду выпускать маленькие апдейтики и аддончики к последней версии 1.6. Просто некоторые вещи из ныне разрабатывающейся версии 1.7 очень хорошо выдергиваются и их вполне можно выкладывать апдейтами. Например, под Новый Год готовлю один с исправлениями ошибок и шероховатостей последней версии, плюс парочка крошечных манюсеньких дестяростепенной важности фишечек. В общем это просто чтобы мод изза долгостроя не засыхал...
Сообщение отредактировал Alex Ros - 17.12.2010, 13:25 |
 
|
|
17.12.2010, 16:27
Сообщение
#220
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Alex Ros, давно хотел спросить: планируется ли как-нибудь упростить базы группировок, а то эта их излишняя обустроенность режет глаз. База ЧН это ещё куда ни шло, но например база сталкеров на кордоне - это вообще полный абсурд (это каким мутантом надо быть, чтоб притащить туда несколько тракторов, ЗИЛов, опрокинуть их, огородить колючкой, приделать дорожки на крыше, а на ферме сделать евроремонт) или база военных на складах - откуда там бильярдный стол? Я не понимаю, чего это народ так прётся с пустых локаций в стиле аля ЗП, где здания заполнены интерьером чуть менее чем никак. Вам нравится по пустым комнатам ходить? -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 06.05.2024, 03:50 |