Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> [ТЧ] Восстановление старого сюжета + аддоны, Неофициальный патч от Р.М.А.
zubr14
сообщение 15.06.2010, 13:26
Сообщение #601


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   328  
Группа: Участник
Сообщений: 2399
Регистрация: 09.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнРолевая играПостапокалипсисОткрытый мирИгрок против игрокаАтмосферная
95 %
82/100
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 20 марта 2007
Восстановление старого сюжета
Описание мода:Неофициальный патч от Р.М.А.
Автор: Р.М.А. (Максим Р.)
Авторы сюжетной линии: GSC Game World, некоторые миссии, сценки - Р.М.А.
Восстанавливал сюжет: Р.М.А.
Текущая версия модификации: 1.1
Описание мода
Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года.
Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается несильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей.
В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене.
Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля».
Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры.
Пройдя игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что отдельные эпизоды можно пройти по-разному.
Модификации, которые были включены в мод
"Модификации, которые были включены в мод"Bug Fix Attempt (stk10004_bug_fix_attempt_24aug, автор bardak). Эта модификация исправляет большое количество ошибок и недочётов оригинальной игры. Она была включена почти целиком, но с внесёнными в неё изменениями.
Неофициальный мультиплеерный патч 7.02 (автор MacroN). Из этой модификации была взята исправленная геометрия Припяти, которая устраняет ошибки с невидимыми гаражами.
Zone Reclamation Project 1.05 RC – из этой модификации было взято исправление ошибки в heli_combat.script.
bm16_reload_correct – исправляет звук перезарядки обреза ружья. К звуку был добавлен необходимый комментарий.
Weapon's Orientation (автор Vixler). Из этой модификации было взяты координаты расположения оружия Winchester-1300 в руках по высоте.
Был включен патч восстанавливающий солнце (авторы xStream и DEXXX).
Была немного изменена физика. Спасибо LexMalin за инстркцию в моде RagDoll mod (ver 1.3).
M_BCCF_Full (автор LLSNeitrino). Из этого мода частично была взята озвучка кошки. К звукам был добавлен необходимый комментарий.

Некоторые исправления были взяты из сообщений на разных форумах.
Были включены исправления от IG-2007 - устранение опечаток в «treasure_manager.ltx» и подправленный коэффициент в «death_manager.script».
Благодаря kstn, удалось исправить «косых» сталкеров.
Из статьи «Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов» (автор Kamikazze) были включены рекомендуемые правки.

Были включены некоторые исправления из патча 1.0007 rc1.

Из игр «Правда о девятой роте» и «Sniper Elite» были включены звуки пролетающих пуль. Звуки были переделаны в соответствующий формат и к ним были добавлены необходимые комментарии.
Благодарности
Спасибо GSC Game World за игру и за старые сборки игры, они очень пригодились.
А также спасибо всем, кто мне всячески помогал, отвечал на вопросы и тем, чьими программами я пользовался в ходе создания мода.

Спасибо:
№47-Hitman за локации «Мёртвый город» (l09_deadcity) и «Секретная лаборатория» (l10u_secret_lab);
p-09 за отзывчивость, за объяснение некоторых моментов в работе с SDK, за крыс и локацию «Генераторы» (l13_generators);
kalinin11 за локацию «ВарЛаб» (l13u_warlab);
SanekED за подробное объяснение по конвертации локации в формат SDK;
Web Strikеr за объяснение по редактированию ИИ-сетки;
Singapur22 за ценные советы в программировании и скрипт, выводящий дополнительную информацию на экран;
nazgool за функцию, которая очень пригодилась;
cheater_slk за помощь в тестировании;
Gun12, erlik, Artos и другим, кто мне всячески помогал, поддерживал и отвечал на вопросы на форуме.
Версия игры: Сталкер ТЧ 1.006
Автор мода:Р.М.А. (Максим Р.)

Размер: В распакованном виде, объём мода составляет 650 Мб. Для установки мода потребуется минимум 850 Мб свободного места на диске. Мб
Список изменений/нововведений:
Изменения(вкрадце)
Версия 1.0
• по возможности восстановлены вырезанные миссии, сценки, диалоги, полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) и тд.;
• исправлены некоторые ошибки оригинальной игры (исправления от других авторов плюс свои);
• немного изменён баланс игры, подправлены конфиги;
• восстановлены некоторые вырезанные мутанты, попадаться они будут не так часто;
• во время прохождения игры, пару раз можно будет прокатиться на машине.
Версия 1.1
• восстановлены 4 локации (Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы и Варлаб) со своими миссиями;
• по возможности восстановлены вырезанные миссии, сценки, диалоги, полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) и тд.;
• исправлены некоторые ошибки оригинальной игры (исправления от других авторов плюс свои);
• немного изменён баланс игры, подправлены конфиги;
• восстановлены некоторые вырезанные мутанты, попадаться они будут не так часто;
• во время прохождения игры, пару раз можно будет прокатиться на машине.
Совместимость и возможные проблемы:
Установка мода
Мод устанавливается на лицензионную копию русской версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с установленным патчем 1.0006.
На других версиях мод не тестировался, но точно известно, что на версию 1.0004 МОД НЕ ИДЕТ!
Мод плохо совместим с другими модами. Поэтому устанавливать нужно на «чистую» игру, то есть без других модов. При этом в директории игры не должно быть папки «gamedata».
Проблемы с установкой и их решение:
Если Вы установили мод, а изменений в игре не видите, то значит, мод не установился правильно или игра его не распознаёт. Что нужно сделать:
1. В игровой папке должна быть папка mods. В ней должно быть 3 файла: mp_military_2.xdb0 (файл от "чистой" игры), rma_patch_mod.xdb1 и Описание.txt. Два последних относятся к моду. Если всё так, то тогда см. п. 2, иначе - п. 3.
2. В игровой папки есть файл fsgame.ltx. Проверьте наличие в нём строки:
$mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\
Если таковой нет, то допишите её. Файл открывается обычным блокнотом.
3. Если у вас операционная система не Windows XP, то попробуйте запустить установщик в режиме совместимости с XP, если есть такая возможность.

Если указанные действия не помогают, то ещё раз всё проверьте. Если проблему не удаётся решить самому, то напишите в данной теме...попытаемся разобраться!
Cсылки на скачивание:
http://ifolder.ru/18133052
http://narod.ru/disk/21807302000/rma_patch_mod_1.1.exe.html
http://narod.ru/disk/21877619000/gamedata.7z.html Распакованный rma_patch_mod_1.1.exe


НАРОДНОЕ ТВОРЧЕСТВО!

Перечень модификаций и ссылки на скачивание
Адаптация фотозоны и фотоживности

Сон! (есть небольшой косяк -меню от амк)

Strelok from Call of Pripyat
Изменения:
-Лицо Стрелка (Меченого) изменено на вариант из Зова Припяти.
-Изменены иконки надетой брони в инвентаре.
-Изменена иконка Стрелка (Меченого).
-Визуалы бронекостюмов Берилл-5м, СКАТ-9М и "Страж Свободы" соответствуют иконкам.
-На текстурах комбинезонов ПСЗ-9д "Броня Долга", "Ветер Свободы" и "Страж Свободы" подкорректирован цвет кожи на руках. (Мелочь, а приятно )


http://rghost.ru/1783624

Частичка билдов
- Добавлены анимации ножа из 1935.
- Добавлены перчатки из билда 1935.
- Погода приближена к старым билдам.
Установка:
1. Распаковать сам мод "Восстановление старого сюжета" в папку с игрой.
2. Удалить или переместить файл rma_patch_mod.xdb1 из папки mods.
3. Поверх геймдаты положить с заменой мой аддон.[/color]


http://narod.ru/disk/21932591000/addon%20for%20rma.rar.html

Ремонт оружия и брони

Принудительный запрет убора оружия

Мод увеличения максимальной грузоподъемности (с вариациями веса)
Что делает:Увеличивает предельно носимый вес без понижения выносливости.А также критический предельный вес, при наборе которого уже нет возможности двигаться.
На что меняем?
макс. вес/крит. вес
50/75
60/75
60/95
75/85
75/95
85/95
http://narod.ru/disk/22070603000/STALKER_m...Hi_app.zip.html

Ещё одна адаптация для мода
- погода из мода Dead City v2.0(MacroN)+"Воссозданные из сохранившихся ресурсов игры, более яркие и
одновременно мрачные текстуры неба со старых скриншотов 2002-2005 годов"(выкладывал sergy172);
- конфиги болта(MacroN), вала(иконка была изменена, конфиг забыл забросить), фонаря;
- исправленные глаза монстров(бюрер, химера);
- озвучка монолитовцев: теперь бойцы монолита не травят анекдоты, не смеются и т.п., разговор во время сидения/молитв у костра соответствующий(ресурсы ЗП);
- костюм Рябого заменен на "комбинезон сталкера"(при использовании
зомби Доместоса Рябой получается весь "сгнивший", а так - визуал зомбака, только в чистом костюме сталкера);
- заменен кобез монолита на раннюю версию из билдов,кроме научных(вид гг от 3-го лица теперь соответствует иконке в полный рост).
http://narod.ru/disk/22107361000/for_rma_patch2.7z.html


сон, ремонт, dunin_ammo и автолечение
1. Сон и динамические сообщения (как от них избавиться - не знаю) от АМК;
2. Ремонт от OGSM;
3. dunin_ammo от IG-2007 (перепаковка работает только с тайниками и ящиками);
4. ammo_on_belt (патроны и гранаты к подствольнику и гранатомету работают только с пояса, обычные гранаты как обычно) + увеличено количество слотов на пояс до 16 (при перемещении на пояс dunin_ammo почему-то не работает:-( );
5. Усовершенствованный детектор 3-го уровня - в него встроен медицинский анализатор здоровья с функцией самолечения. Теперь, имея такой детектор, нет необходимости "пить" энергетик, "колоть" антирад, использовать бинт и аптечки - за вас это сделает прибор. Не забудьте, что без аптечек, бинтов, антирадов и энергетика прибор не работает и стоит он теперь "немного" дороже! ))) (сделан на основе скрипта от eveNT);
6. Теперь торговцы покупают оружие и защитные костюмы в 2-3 раза дешевле.

Предупреждение!
Работает только с РАСПАКОВАННЫМ неофициальным патчем от Р.М.А.

http://www.sharemania.ru/0169113

метание гранат НПС
http://ifolder.ru/18499085
Если будете ставить с другими адаптациями или адаптировать! вам из bind_stalker.script нужна только одна строка :if xrs_grenade then xrs_grenade.update(delta) end

Уборщик трупов

Мод от Ikar'a
Прицелы 16х10 - сетки прицелов на мониторы 16х10
Прицелы 16х9 - сетки прицелов на мониторы 16х9
slot - исправление вылета при попытке повесить на пояс больше 5 артефактов
Autosave - адаптация мода Autosave от utak3r
loot - адаптация loot money mod от Babuin 119 и SKUNK
http://ifolder.ru/f478221 - моды идут каждый в отдельно папке, но совместимы между собой!

Детекторы артефактов
--// Мод "Детекторы Артефактов 0.1"
--//
--// Автор мода: Singapur22 (Stalker-Portal.ru)
--// Дата выпуска: 18.01.2010
--//
--// Создание текстур:
--// Singapur22 (Stalker-Portal.ru)
--// Blaсkraven6 (Stalker-Portal.ru)
--// Navig Button (Stalker-Portal.ru)
--// Николай ФеНиКс (Stalker-Portal.ru)
--//-------------------------------------------------------


--// Описание:

Данный мод добавляет в игру три детектора артефактов.

1. Детектор артефактов серии "INDY". Это первый детектор артефактов, разработанный местными умельцами. Прибор малоэффективен, так как радиус действия его не превышает 40 метров, и наличие артефакта распознаётся только звуковым сигналом.

2. Детектор артефактов серии "PRO". Это улучшенная версия детектора артефактов "INDY", прошедший модернизацию у местных учёных. Добавлена карта местности с выводом меток на её поверхность. Радиус действия увеличен до 70 метров.

3. Детектор артефактов серии "SUPER". Данный детектор является последней разработкой местных учёных. Благодаря нанотехнологиям, чувствительность детектора увеличена до 1.5 километров. Наличие артефактов отображается метками на карте местности. Помимо мест их нахождения, детектор распознаёт типы артефактов, что делает данный прибор самым лучшим из всех серий детекторов.

Детекторы можно купить у торговцев.

"INDY" --у Сидоровича, после выполнения задания с флешкой.
--у Бармена, в любое время.

"PRO" --у Бармена, в любое время.

"SUPER" --у Сахарова, после прохождения лаборатории Х-16.

--// Установка:

Распаковать архив в папку с игрой.
Новую игру начинать не обязательно.

Возможна не совместимость с другими модами.

--//-------------------------------------------------------
--//-------------------------------------------------------

По всем вопросам обращаться в ПМ Singapur22, на сайте Stalker-Portal.ru
http://ifolder.ru/18418510

адаптация мода "Опасные НПС
автор -shahvkit

Новая версия правок по поведению НПС.

Изменения:

1. Все НПС стали точнее стрелять и чуть пошустрее двигатся и менять позиции.

При длинных очередях оружие у НПС в силу отдачи уводило в сторону. Поэтому точным был только первый выстрел. Поправил это дело.

2. Увеличил дистанцию обнаружения монстров до 50 метров. по идее это должно лучше обезопасить НПС от разных подлых нападений.
Если после этого изменения возникнут какие - нибудь проблемы то ищем в правленных файлах строчку

ignore_monster_threshold = 0.0 ;0.6 ;0.8
max_ignore_distance = 50.

и исправляем цифру 50 на любую другую, какая больше нравится.

3. Добавил файл game_relations.ltx с изменённым поведением монстров по отношению друг к другу.
Химера и Гигант, как самые сильные и живучие монстры, являются врагами друг к другу (борьба за доминирование на территории). Питаются крысками, тушканчиками, собачками, НПС и зомби.
Кабан и свинка враги друг другу так как обитают в одних и тех же местах и борются за пищу и территорию. Также они недолюбливают собачек.
Собачки и псевдособачки питаются свинками, крысками и тушканчиками. Также псевдособачка почему то очень не любит кошек.
Бюрер и контроллёр являются врагами друг к другу, так как обладают схожей схемой атаки и, соответственно, должны конкурировать.
Кровосос питается всеми видами человекоподобных кроме контролёра. Кушает изломов, зомби, крысок, тушканчиков.
Снорк и полтергейст являются врагами друг к другу так как часто обитают в одних и тех же подземельях и просто обязаны бороться за территорию.
Крыски и тушканчики это завтрак, обед и ужин для всех монстров. Но, в свою очередь, они нападают на всё что шевелится.
Ну и так далее...

Если кому то не нужны данные изменения по монстрам, то просто не копируйте данный файл.
Но я всё же посоветовал бы его поставить. В Зоне сразу становится гораздо веселее и непредсказуемее.

http://narod.ru/disk/22463070000/creatures.7z.html

модик, меняющий перекрестие прицела, на прицел у бинокля\болта.


Пак адаптаций
- AI pack RC(xStream)+AI additions(Bak)+изменена озвучка кидания гранат(ЧН/ЗП)
- фотозона + живность(Argus)+зомби, аптечки(Domestos) - textures.ltx(текстуры фотозоны/живности копировать в gamedata самостоятельно)
- анимация бега с свд/сву(Gosuke)
- фикс перепаковки патронов dunin_ammo(IG-2007)

добавлены бьющиеся лампочки(MacroN)

изменены:
- худ(4:3, идея взята со скриншота к моду Lost Alpha)
- иконка Меченного
- текстура бандитов-новичков(Z.E.N.O.B.I.A.N. mod)
- глаза монстров
- вместо ножа - штык(взято с форума АМК,изменена иконка - для игры с оригинальным худом)
- озвучка монолитовцев(ЗП)
- подправлены иконки (использовались ресурсы билдов, OGSE, комбез монолита откуда брался не помню)
http://narod.ru/disk/21901427000/for_rma_patch.7z.html

у некоторых появляеться ошибка при установке мода "Пак адаптаций!"

ошибка приблизительно такого характера:
FATAL ERROR

[error]exp​ression : assertion failed
[error]Function : xrServer::Process_event_ownership
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp
[error]Line : 23
[error]Description : e_parent

Лекарство не найдено,так что этот мод ставь на свой страх и риск!

Аддон для Старого сюжета
Аддон предназначен для Старого сюжета ТЧ1006.
Изменения:
Сон+дин.новости(АМК)
Активация артефактов(ОГСМ)
Убирание оружия+ремонт оружия и брони - (Авторов к сожалению незнаю,так что если что без обид)
All_armor_djekman_mod -недостающие экзы группировок и научные костюмы(Djekman)
Модели экзоскелетов+текстуры -OGSE mod
Модель спальника+текстура -ARS mod(ЗП)
Заменены по возможности стандартные стволы + добавил пару новых
СВД правозатв.- (Sin)
АК74 правозатв.- (Pyo1966)
Винторез правозатв.-(Ааз)
Вал правозатв.-(Real Wolf)
Spas12,Spas12_m1(коллиматор) -(Piter)
AWP правозатв. -(Gosuke)
SR25+патроны 7,62х51+глушитель7,62. -(Arsenal mod-Dester&Zereset)
Пак уникальных пистолетов(ПМ_м1,Форт_м1,Кольт_м1,Дигл_м1)
Худ (Oracl ver hud) от Serafim12 немного подправлен
Заменены текстуры многих стволов (ПсевдоСталкер,Idoe,morychok_08,всех авторов незнаю)
Всё оружие и броники прописаны торговцам и можно найти в тайниках.

Мародёр мода нет,так что бронь с трупов неснимается (считаю ненужным,да и экономике игры только вредит)

Установка: gamedata копировать с заменой файлов.
Требуется новая игра.
---------
Для свободного использования,с уважением Перегар.
http://ifolder.ru/18281482

Для тех, у кого вылетает при переходе на кордон, после х-18 и "harmonika_f

Адаптация автоматов
Адаптация автоматов АЕК-973, АК-104, АКМ, АКМС, Бизон, Вихрь для Восстановление старого сюжета Версия 1.1 + Аддон для Старого сюжета1". Добавил фикс вылета при переходе из ТД на Кардон от перегара Работоспособность проверил - все работает.
Установка:
Мод Восстановление старого сюжета Версия 1.1
Аддон для Старого сюжета1
Адаптация автоматов
Фиксы от вылетов включены в состав Адаптации.
Новая игра желательна (частично перевооружил НПС), но необязательна.
http://rghost.ru/2109457

звуковой мод (400 мб)
Новые звуки: гитарные мелодии, мегафоны и радио и т.п.
Разная озвучка сталкеров - новая русская, украинская и т.д.
Использованы Sound remake 3.0 и пр. звуко-моды.
http://ifolder.ru/18304509

ВСС+
Аддон для восстановления старого сюжета v.0.1.
Автор: iDreD
Установка: Скопировать в папку gamedata с заменой файлов.
Описание: Мод "Восстановление старого сюжета", на мой взгляд, один из самых лучших сюжетных модов, поэтому я решил сделать аддон для него. И так, что нового:
-Пара квестов (примерно на 1-3 часа геймплея)
-Множество новых статей
-Новые возможности в торговле информацией
-Два новых секрета, один из них - квестовый
-БМ-16 Full
-Азартные игры
-Текстура кровососа от Доместоса
-Текстура зомби от Доместоса
-Текстуры трупов сталкеров привязанных к земле от Доместоса
-Артефакты из "Пачки артов" (кто именно делал их - не знаю) от АМК Team
-Противогаз
-Одна новая сценка в ТД (квестовая)
-Перчатки из 1935 билда
-Худ приближенный к 1935 билду
-Теперь в уникальном Винторезе, по просьбе играющих, обойма в 20 патронов.
-Новые темы в меню
-Сталкеры играют гитарные композиции из билда 2235
-Экшн музыка в Припяти во время зачистки крыш зданий вместе с долговцами
-Пси-зоны от LLSNeitrino
-Выброс от LLSNeitrino (есть недоработка - укрытий в мёртвом городе и на генераторах нет)
-Множество мелких и не очень изменений...

Технические вопросы и проблемы: Если я по своему обыкновению что-то забыл положить в архив, либо у вас просто вылетает, то пишите в тему мода вместе с логом вылета.

Как получить лог вылета?: сразу после вылета в окне ввода текста поста на форуме жмите ПКМ-->Вставить.

Что дальше?:
-Планирую сделать пару нычек в Мёртвом городе, опять же, по заявкам.
-dunin_ammo (перепаковщик патронов).
-Динамические новости от АМК.
-Ещё несколько фич.

Рекомендую:
1. Поставить мод "Частичка билдов", с ним очень атмосферно.
2. Проходить последнюю ступеньку квеста о Диггере ночью, обязательно с фонариком).
3. Искать НАМНОГО тщательнее. Просто щас начнётся, мол, нифига я не нашёл новых квестов... Если так, то подсказка - один секрет на свалке, второй на милитари.
4. Проходите сюжетные задания! От некоторых из них зависит какой квест вы откроете.
Нужна новая игра!
http://ifolder.ru/18466725
ФИКСЫЫЫЫ
Исправлен вылет:
1)Arguments : Can't open section 'treasure_1'
********************************************************************************
**********************************
2)Line : 73
Description : <no exp​ression>
Arguments : LUA error: ... Тень Чернобыля\gamedata\scripts\bind_stalker.script:385: attempt to index global '_sdata' (a nil value)

http://narod.ru/disk/22610441000/gamedata_hotfix.rar.html

Адаптация Арсенал мода для чистого ВСС
Автор: Destroyer
Описание: Полностью адаптированный арсенал, стволы розданы неписям (но не всем).
Примечание: Текстуры/модели из Арсенала 1.2 берите сами, иначе бы сильно много весило.
http://ifolder.ru/18489705
ЕСЛИ ПО РУССКИ, ТО БЕРЕТЕ ВСЕ ТЕКСТУРЫ/МОДЕЛИ И КОПИРУЕТЕ СВЕРХУ ЭТОГО БОГАТСТВА!


мод от KV38
1)Гл Меню из билдов периода 2205-2232 (с видео)
2)смонтированное интро видео (первая часть из 2232)
3)ХУД билдов
4)текстуры некоторые папки "act" и все текстуры "weapons" билдов
5)трава на земле из билдов
6)анимация худ_ножа из 1935 (нашол в теме)
7)музыка в гл меню более подходящая под атмосферу билдов
8)хитмарки из билдов
9)инвентарь и иконки из билдов
10)озвучка информатора в Баре из 2232
11)в ui_icon_photo нормальная билдовая фотка группы стрелка
12)аватарка с фейсом актёра подправлена
13)лаудскрин из 2205-2232
14)диалоговое окно из билдов
15ПДА из билдов
16)убраны миникартинки лок при загрузке левела каб не мешали
17)дверь сидоровича из АМК 2
18)листва на деревьях
19)огонь лучше горит (более контрастно)
20)озвучка оружия билдовая + та ,что в моде

http://letitbit.net/download/66846.6605f37...8_addon.7z.html

Худ к этому моду от билда 1580
http://letitbit.net/download/04754.04cec97...amedata.7z.html


Kim:
Все моды из "Народного творчества" в двух архивах:
Архив Мини (200 мб, отсутствуют: звуковой мод, мод от кв38, адаптация фотоживности ): Скачать с "Народа"
Архив Мега(906 mb, отсутствует адаптация фотоживности): Скачать с "Народа"
Моды устанавливать по желанию, не все моды совместимы между собой (звуковой мод совместим почти со всеми). Устанавливать на свой страх и риск, автор сборки ответственности за баги не несёт. Название папки соответствует названию модификации в теме, описание модификации можно прочитать тут (не было времени переписывать и создавать реадми для каждого мода, т.к. некоторые авторы поленились сразу создать его).
(Позже появится сборка уже с совмещёнными модами).
ВЫЛЕТЫ,ПОСЛЕ САМОСТОЯТЕЛЬНОГО КОВЫРЯНИЯ МОДА,РАССМАТРИВАТЬСЯ НЕ БУДУТ! НО ЕСЛИ ДОПОЛНЕНИЕ БУДЕТ СДЕЛАНО КАЧЕСТВЕННО - Я ВКЛЮЧУ ЕГО В ШАПКУ!

Сообщение отредактировал Chainsaw - 21.11.2011, 20:16


--------------------
Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
http://zubr14.livejournal.com/
Перейти в начало страницы
 
56 страниц V  « < 29 30 31 32 33 > »   
Начать новую тему
Ответов
ton2011
сообщение 19.09.2010, 22:06
Сообщение #602


Продвинутый геймер
********

Репутация:   110  
Группа: Участник
Сообщений: 360
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а жаль что не выйдет так скоро, все же этот мод мне наиболее приглянулся)
кстати, а планируется переделка кордона и замена свалки?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Wolfstalker
сообщение 19.09.2010, 22:09
Сообщение #603


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   352  
Группа: Участник
Сообщений: 1739
Награды: 7
Регистрация: 11.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


я думаю что если заменить свалку и кордон то будет вообще супер...впринципе и сейчас не плохо


--------------------
Перейти в начало страницы
 
ton2011
сообщение 19.09.2010, 22:11
Сообщение #604


Продвинутый геймер
********

Репутация:   110  
Группа: Участник
Сообщений: 360
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Wolfstalker @ 19.09.2010, 22:09) *
я думаю что если заменить свалку и кордон то будет вообще супер...впринципе и сейчас не плохо

да, старая свалка очень атмосферна, но для атмосферы нужно еще править освещение и т.п. Все таки на обычной графике сталкера старая свалка не смотрится sad.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Р.М.А.
сообщение 20.09.2010, 00:02
Сообщение #605


Продвинутый геймер
********

Репутация:   157  
Группа: Участник
Сообщений: 377
Награды: 4
Регистрация: 13.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ton2011, не планируется.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
vora_bat
сообщение 20.09.2010, 00:16
Сообщение #606


Игроман
**********

Репутация:   191  
Группа: Участник
Сообщений: 957
Награды: 3
Регистрация: 22.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
не планируется.

правильное решение, для старых карт нужно менять квесты и спавн, и вообще много другого.
Перейти в начало страницы
 
ton2011
сообщение 20.09.2010, 00:17
Сообщение #607


Продвинутый геймер
********

Репутация:   110  
Группа: Участник
Сообщений: 360
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


да уж, получилась бы слишком глобальная переделка. Но ее так хочется увидеть!


--------------------
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 20.09.2010, 11:16
Сообщение #608


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Р.М.А., да) твой даркскейп похож на тот который в ЛА smile.gif а это есть гуд )
Перейти в начало страницы
 
Wolfstalker
сообщение 21.09.2010, 17:32
Сообщение #609


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   352  
Группа: Участник
Сообщений: 1739
Награды: 7
Регистрация: 11.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(KV38 @ 20.09.2010, 12:16) *
Р.М.А., да) твой даркскейп похож на тот который в ЛА а это есть гуд )

где ты видел его?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Fe1ix
сообщение 21.09.2010, 19:56
Сообщение #610



******************

Репутация:   609  
Группа: Участник
Сообщений: 3450
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Р.М.А., dead city запили http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=37991
Перейти в начало страницы
 
alex-san
сообщение 22.09.2010, 20:55
Сообщение #611


Опытный Геймер
*******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 160
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А чё за странная инфа насчёт проблем с четвёртым патчем? Я вроде проверял и даже отписывался, что всё тип топ, хмм.
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 25.09.2010, 13:45
Сообщение #612


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


P.M.A., ЗЫ даркскейп можно выкрутить из свежего билда smile.gif
Перейти в начало страницы
 
sirota_k
сообщение 27.09.2010, 10:11
Сообщение #613


Новичок
*

Репутация:   8  
Группа: Участник
Сообщений: 13
Награды: 1
Регистрация: 17.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


немогу пройти подземелья агропрома какието мышы невидимые... только звук есть.....
Перейти в начало страницы
 
Weense
сообщение 29.09.2010, 19:15
Сообщение #614


Продвинутый геймер
********

Репутация:   70  
Группа: Участник
Сообщений: 376
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Народ может ламерский вопрос,хочу поставить этот мод и фотозону с фотоживность,есть файлик адаптация фотозоны и фотоживности,в каком порядке все устанавливать?
Перейти в начало страницы
 
win32nod32
сообщение 29.09.2010, 20:33
Сообщение #615


Геймер
******

Репутация:   82  
Группа: Участник
Сообщений: 127
Награды: 2
Регистрация: 19.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Адаптацию накати поверх. Сначала мод, потом фотозону и адаптацию)
Перейти в начало страницы
 
warezeater
сообщение 30.09.2010, 18:34
Сообщение #616


Продвинутый геймер
********

Репутация:   230  
Группа: Участник
Сообщений: 310
Награды: 3
Регистрация: 15.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


дошел до Главной лаборатории, warlab'а, что под Генераторами. мод отличный, спасибо, R.M.A.! удивительно стабильный, играть одно удовольствие.

так вот, знаменитый warlab -- поправьте меня, если ошибаюсь, но это же лаборатория X8 из ЗП (та, где есть макет антенн с Радара)! там эта локация представлена с незначительными изменениями интерьера.

все новое -- хорошо забытое старое...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
alex-san
сообщение 08.10.2010, 23:21
Сообщение #617


Опытный Геймер
*******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 160
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ГЫЫЫ наконецто понял зачем нужны открывающиеся ворота на ТД/Кордон. Выехал на ниве на Кордон прям через заваленные под потолок тунеля бетонные блоки))) Блин я мну чёт клинило что та нива для сваливающих оттуда вояк, ктот ляпнул а у меня перемкнуло)
Вообщето я хотел вертик там мочкануть, спецом нырнул в Х18 за гранотомётом. А то тем который наверху я в Агропроме вертушку вшатал) Но тут как обычно, только вылез с дурой на прицельную дистанцию как вентокрыл разом чертыхнулся и слился в туман.

Посему, МАКС! Сделай пожалуйста так чтобы вертолёты не улетали потеряв цель. А то получается всегда наоборот, хочешь свалить - так пилоту сразу как азверином обжираеются и как в том анекдоте - "из моих лап ещё никто не уходил". А хочешь вшатать , так у них как детектор опастности в заднице - сразу сами сваливают) Уже сколько раз у меня так получалось. А к вертолётам, я особую слабость питаю)

ЗЫ кста, с теми же вертолётами петрушка получается( Чем к примеру на Агропроме его валить? Там же нормального оружия нет нифига. Лично мне канкшь пофигу. Но согласись, как то некрасиво получается, вертолётам "зубы" дал, а чем им вломить - нет.
Перейти в начало страницы
 
S.a.n.4.e.s.
сообщение 08.10.2010, 23:40
Сообщение #618


S.a.n.4.e.s.
******************

Репутация:   366  
Группа: Участник
Сообщений: 3338
Награды: 3
Регистрация: 07.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В реальной жизни подствольника не хватит чтобы замочить вертолёт, да и Меченый позиционируется не как терминатор
Перейти в начало страницы
 
Р.М.А.
сообщение 09.10.2010, 00:59
Сообщение #619


Продвинутый геймер
********

Репутация:   157  
Группа: Участник
Сообщений: 377
Награды: 4
Регистрация: 13.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alex-san @ 09.10.2010, 00:21) *
...вертолётам "зубы" дал, а чем им вломить - нет.

В замен я дал запорожец, чтобы оттуда свалить, ну или можно так: https://www.youtube.com/watch?v=PzmmaChLbzY


--------------------
Перейти в начало страницы
 
alex-san
сообщение 09.10.2010, 10:21
Сообщение #620


Опытный Геймер
*******

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 160
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Р.М.А. @ 09.10.2010, 01:59) *
Цитата(alex-san @ 09.10.2010, 00:21) *
...вертолётам "зубы" дал, а чем им вломить - нет.

В замен я дал запорожец, чтобы оттуда свалить,...


Насчёт запора то я понял, но всётаки хотелось бы вломить)
Перейти в начало страницы
 
PUNK-398
сообщение 09.10.2010, 11:18
Сообщение #621


Игроман
**********

Репутация:   134  
Группа: Участник
Сообщений: 751
Награды: 1
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Р.М.А. @ 09.10.2010, 01:59) *
В замен я дал запорожец, чтобы оттуда свалить, ну или можно так: https://www.youtube.com/watch?v=PzmmaChLbzY


Интересно, а можно научить вертолёт снижаться и зависать ?
На манер сценки в Мёртвом городе(билд 2571), когда вертушка снижается на высоту цели и зависнув, фарширует всё что в зоне досягаемости.

А то как-то тупо вертель летает туда сюда... а с загоревшимся двигателем, ещё и мишенью работает pity.gif
Перейти в начало страницы
 

56 страниц V  « < 29 30 31 32 33 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 07.05.2024, 20:48